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灯光雾化衰减插件提供的照明系统,可以模仿对象对于灯光的距离来控制照亮他们的程度。为什么不使用自动曝光?因为After Effects的内置灯光,它不无论距离多远,它仍然是照亮相同的数量。想象一下,你的手电筒光束近距离专注于一个对象。现在回到远距离对象。你看到了什么?你看对象周围地区开始衰减,直到最后昏暗,光线是那么的遥远,你再也看不到对象。这是现实世界的照明,After Effects中不能做的东西... ...至少目前为止!: X; a* M6 q) x, f
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$ a X0 p8 I3 P G2 I7 E 插件适用于CS4~CS5.5,汉化仅支持x64。
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