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MV的拍摄技巧与镜头知识汇总

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发表于 2013-5-16 23:04:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文主要谈片源的灯光、摄影、武打、造型比较低等的片子做MV的要领。8 F9 }9 E( S3 e# P1 C7 f
! k5 O7 j3 Y$ l9 r
  F* i, `6 T3 e/ a) b4 I

$ s( M% e  R$ L$ c一.片源处理. ~8 s2 X7 S; u% d! y
, j. z% Q+ Z  [% m( \
1.VCD片源(泛指片子的原始大小是352*288象素、一集约500M的那种,包括HDVD)" X- W4 q; S. R* x
( o4 D& C; Z, Y* l1 o
用豪杰超级解霸截片段,片段前后需要预留几秒,防止片段不全。截的速度飞快,截完后直接可以使用。$ k3 q( B6 J: A0 \( b' M4 {6 t
' K" U5 P& Q" w8 k/ `
2.DVD片源(泛指片子的原始大小是720*576象素、一集约1.2G的那种)
& T1 ]2 P2 _% g" ~$ L, c4 Q. R8 e5 C: y* G! U: d
同VCD。如果觉得DVD片段太大,可以用 会9 事先处理成352*288的MPEG片段(前提是你的MV最后出: _! o8 x$ b8 a+ U9 [- C8 Y

6 R/ E4 r8 {1 {! ]* c352*288的成品,想出720*576成品的,就乖乖用DVD做吧)。
+ D" F: P- s# `( q2 B* p# x- i4 Y  N* y- W4 a2 y  ?9 J
3.RM片源(片子大小不论,格式为RM、RMVB)
- \5 ], F$ a/ I& b" _  ]
  K+ N! g5 A& ^' m# c( e用RMEditorGUI截片段(不能用豪杰,豪杰只能放RM不能截RM),片段前后需要预留几秒,防止片段不全; a( \8 _$ F+ I) d( r

5 p$ a  Q. f/ F) _1 t- m% W8 [。截的速度飞快,截下的RM用MainConcept mpegencoderv转成MPE格式,然后使用。9 K: e+ g; a/ s& K2 [3 n7 C1 _

9 Q7 }) `, E3 n4.音频处理
6 p% s# w& S2 }  T4 o6 q& a* J, R
$ r# j4 ]4 C* t一般MV制作软件都接受MP3格式,WMA格式的音频可用FairStars Audio Converter转成MP3。但是,根据我3 P6 }' S. ^+ V& N4 C

6 P" V! W, d, c/ j的经验,使用WAV格式的音频最不容易死机、操作最快,就如AVI格式的视频远比MPEG格式的视频运行快,
. X* z3 ~' Q9 M0 g3 {8 }" l0 d3 Q1 B- B: Y7 R6 U) F, n
但是你不可能闲到为了追求操作速度去把所有的视频转成AVI,但是你可以把音频转成WAV——虽然WAV的
& O9 Q& ~3 [& k. w9 u' T- F. J
5 t# k9 a1 J2 O$ r音频文件大得吓人。
; c8 j, Z; s+ f) y
. j1 A8 l) R8 B/ I, V" T, U
6 J1 ^7 K  d$ m. \$ ~  G" _) s6 ?$ Y- N! v& T; o
二.成品的压缩$ n2 j8 y" q7 }) d. z8 p

2 `, F$ o7 D0 `最清楚的MV,自然还是初始做出来的MPEG格式,但是你不可能把MPEG格式发在网上的,发的话只是RM或者- D+ v* y' E/ W6 `

% M5 j8 A0 ~6 C( F; C& ]WMV。
( [* ~  S( u2 V+ V  x, X; ^' l# ^4 O
1.352*288的WMV格式,默认平均码率700,5M/min
) P5 n5 C) R0 P8 X( ?, F; U
: ^& m6 g4 |) T. v) D) x9 i1 ?, O会9 可以渲染这个格式,很简单的操作。用PRE之类的人恐怕也不会选择这个格式。
; Y" q! z+ K% ~. E
: D$ H$ Z# ]; e7 ?6 d2.352*288的RM格式,一般平均码率450,4M/min" s. g7 R2 W/ g3 P( o, j7 U8 h, m
$ t, y+ h/ O6 h/ T7 Z8 B
自定义100%质量的PAL-VCD渲染出352*288的MPEG1,大小约10M/min。用Easy RealMedia Producer压缩成* ]" t5 V2 j& V3 a5 j

9 ~: a& u1 L: W1 J( `& E- bRM,打开“参数设置”,最大码率选900,平均码率选450,画面大小调整为352*288。如果想降清晰度降' B( F6 \( N. _- [
  C$ ^" ]& I+ r+ o: ~. Y6 j
文件大小,可以降低最大码率与平均码率(保持其2:1),或者降低画面大小,参数设置中很容易调整。
7 c2 U# o% A3 N. H: G. D% n" @: M6 J. e# o! v
3.720*576的RM格式,一般平均码率900,8M/min- T+ S; F1 R5 O8 @% v' g) o( ~

  L( c5 `$ c) q, Q" `( o9 i这是非常清楚的MV了,前提是你的片源全是720*576的DVD,就可以做出这样的。: l9 X3 A- Q) m# w

1 H) Y* _+ {6 x7 j# o' e自定义100%质量的PAL-DVD渲染出720*576的MPEG2,大小约40M/min。用Easy RealMedia Producer压缩成
4 `6 t- ^- W/ w/ E! J
2 ~( ]! M2 A! v+ u- ]& ]0 pRM,打开“参数设置”,最大码率选1800,平均码率选900,画面大小调整为720*576(也有720*540一说
7 D3 I" t! M% p- {( ?9 t* a" N4 M& o3 u2 a7 x
)。9 G7 |5 H7 ^: ~3 `3 d: n4 ]

6 R5 I; z+ \2 [4 U这时,如果你的Easy RealMedia Producer不能执行正常压缩,则需要安装MPEG2解码器(各电脑情况不同
- }% J( l3 s% g" G: K0 \# @7 Z* v7 F& ^- V8 k* ~9 p" B0 m
,可能不装MPEG2解码器也正常)后再压。有时,MPEG2解码器会与MV制作软件冲突,比如我家装了MPEG2
  J# B( {8 a' t- d$ D3 i6 _0 }$ N+ q7 e% _! D* d' M
解码器PRE6.5就不正常了,不晓得它会不会与 会9 冲突,有冲突的话,压缩完RM后就把MPEG2解码器卸掉
9 f% ^, [: H& s) R- `# {5 g
8 q+ ?; D) C7 T" i5 |/ n3 q' e# U,恢复正常。+ |" a7 c, A! u- J: R0 D" F3 f
! e" ]' Z4 P) ~9 }4 {, E
同样的,如果想降清晰度降文件大小,就降低最大码率与平均码率、画面大小。
8 X# ]: K% l& Z* s; v& A7 q! Z( o/ R) u  @

4 u- G4 \5 J5 U4 t( {3 Z' n
& W1 O5 Y" X/ S  B0 w1 P6 H* u8 v( k6 A
3 e% |# p+ @1 D三.MV的制作
1 C3 I; _' D& i1 R& `9 v5 `5 w6 n
# F  J& n8 u4 V% A! b1 n1.音频; F8 Z' k' n" K9 N# s& y
& H0 z9 K0 A1 D7 E3 c
(1)如果MV中有多个音频,没有特殊需要的话,保持其音量一致。; K# P1 q! S9 N$ |: D6 V+ o
) n+ `9 {, d& y
(2)如果MV是纯音乐配画面的,疾配快,缓配慢。/ B* s8 J9 e* o( r* q' u  V: F$ d

. V, z: f3 z) N8 o, E1 U1 C1 M(3)如果MV是有歌词的音乐,歌词内容配画面的同时,疾配快,缓配慢。建议歌词先铺在轨道上,因为
; g- F+ ^0 J) i/ `( o- X+ m+ Z7 H* G: h. j7 s
只有歌词的预览是不会卡的,就算你128内存用PRE,都不会卡。调整,让歌词字幕符合歌词音频,这样铺
! ]6 m- Y( z! v3 @# |6 r. f& g  i' O4 ~: ~" P5 Y9 D
视频的时候,将相关视频对准一句句歌词就很方便了。会 没有音波显示,糟糕一点,只好边预览边听边+ x0 ~( b; i" N: a6 u. t! C0 P
; w$ \2 |' h& f; O# I- A
调整了,有音波显示的MV制作软件就方便很多。
& g! \$ i/ D1 u& w7 c
: p# `, ~+ f4 R- ^: K: M7 m2.视频与音频关联  [6 N8 m% `, J1 ^' x: @% ^

- N+ G; U2 Y6 g2 a) @(1)歌词内容配画面,不一定所有的都匹配(不是原唱歌很难做到这点),但要保证能配的都配上。+ ~& V. t8 \+ m- p% f

# Z; [, ^: ?* F; `(2)两句歌词之间、歌词与前/见/尾奏之间、节奏变换点,等等地方,视频画面要变换。
) i2 C1 j; `' \% G( t: g) l
8 X$ p3 v  J8 R1 @& h(3)快节奏的歌,快节奏的地方,视频要时时变换符合节奏——即使,你变换的画面让人第一遍欣赏时
4 `$ o, K4 H4 V1 z/ M" h4 T  N; j
' a  e5 n4 W: R3 P+ j( Y看不清内容。1 S  E) b  \; |2 n0 _, y

+ X: X5 X$ K* \: j0 f0 y3.视频/ o; a8 R! u8 P( g" D& F
' o' Q" R- J% x- y2 a" f- z
(1)摄影上取镜范围不变、焦距不变、人物动作基本不变的“静态”视频,比如说话、沉思、特写一类
3 ~4 u6 i2 G" \! K/ L8 A: z) ?5 i+ N7 K; k7 m: z8 ]3 o) A; L# u
,在没有滤镜、遮罩点缀的情况下,最好不要超过3秒,除非是特殊需要。拉、推、跟镜头、变焦的摄影
$ O  J( M9 N3 z0 ^0 a0 |! @2 @$ k' w! u7 c
画面是MV片源的首选。% g# b- O- g& c1 n( S1 y
0 [  I$ y" @' y) {; F  h
(2)人物的近景与特写在一个MV中不要出现过多(哪怕是不同的人),远、中、近、前、后景要分布合4 F+ D; Z: M* [4 f% u  n# Q6 s6 a

: B1 s( p( h, h, `1 z% w/ d6 H/ p理,适当放一些风景、或者主角不在的空镜头。
+ F1 h& U% m! Q0 K" J
2 @$ ^" q+ J) x' I" f3 @(3)片源如果有黑边,最好统一修剪掉;不修剪的话,不得使用三维、翻页之类让黑边出现在画面中心
0 y. G5 R1 r! `& j" t
3 {: C) M# q$ P" B- F9 T* w地带的转场,不得在画中画边缘出现黑边。黑边的存在,还将影响一些滤镜的效果,比如说平均滤镜——
- T$ r/ q. Z- r4 H: B/ @; Z
2 t& A& Q. f: W3 z! U* _3 D1 G$ G狭窄的黑边同样被模糊,一模糊就放大更明显了。* a: ^. h; j; t# r" K
, K0 ]( O# [2 r' r* a0 a' o
(4)尽量不要出现类台标状的东西,实在没办法用光线、光晕、修剪滤镜之类的遮一下。8 g0 w7 V. O! K' F2 b+ a/ h( w
  e# m6 B6 E# j; v2 d% D
(5)不要天花乱缀式地使用花哨的转场,不要全程用夺目的闪光转场,转场只是点缀,不是MV主体。一
) c1 {9 H: A6 W' k
7 |2 ^5 t7 k8 W6 Y3 h0 h般的淡化转场应该是使用频率最高的。其他,强音“爆炸”使用粉碎转场,回忆、闪回使用闪光转场,等% u! Y0 Y* r3 [

7 Z/ v: [3 k- v/ v  b% p* B! [! V: E等。
5 x" z: Z1 o/ M/ s  w( i  \0 j* q. G6 _6 ^9 V
(6)对白、名字字幕问题按着需要办,想让人看清字幕的,就选带字幕的视频;不想让人看见的,做全0 Q8 y* s% b5 Q

$ B2 j" R& ^+ U6 A1 a1 F6 Y6 q程宽屏的MV,或者想办法遮掉有字幕的视频,用歌词、滤镜都能遮。
8 O) t  L7 [/ t* p  q
/ o2 {1 n9 i0 S7 N. T(7)不要把一个MV的内容“塞”得很满,有的视频,即使镜头很完美,如果MV不需要,删。
1 n, `* _2 f/ A) L& ^
" T# M9 }% H) u  S# b(8)不要留念人物很帅很帅的镜头,该转场的时候一定要转。7 m! e6 [3 F; ~# w  D5 L

5 z3 ]; n0 k! t# @; H(9)没有特殊需要,视频速度的调整,不小于50%,不大于125%,否则将出现明显的人为加工痕迹。
, G7 Z% F, h, \5 U% O
" x3 ~- a$ u( N7 S( Z' E(10)想表现一件事,要选画面上最合适、让人一目了然的镜头。8 Q) M# p6 W/ K! F8 ~- ?

2 W" B2 p& A* W4.视频选景2 B! M5 W/ E4 [

  A0 J- T* \4 n+ c( V(1)做集锦的,分配客观,不因自己喜好偏于哪个角色。
0 A8 _, u; U# u1 \
+ W7 L4 }: y7 X(2)做单人的,不要把镜头一直给在主角身上,尤其不要一直给说话近景,也要给一些主角的远景、与
* T- ~- a4 z$ z5 A/ M& ^: t. C6 J/ [: z
他人的合景、相关的空镜头。如果该主角只有近景,那,滤镜遮罩有什么用什么,人为加工出MV的层次,
1 t) U& H9 a$ o" H6 Y$ ~, A  \. G6 @7 n; z0 R+ c
至少给出主角近景身后的全景。(典型中的典型例子:我的《青青奉孝吟》MV)8 D; n4 N+ e$ N
$ e' y# E, L* i2 B! @
(3)没有特殊需要,电视一角色多演员的,最好只给其中一个演员的近景;一演员多角色的,在一个MV- W5 s& n+ v8 @5 ^( ~
- G/ D6 w& F. n# }
中不要出现代表两个角色的演员近景。
* a$ b" S& ~$ ], i! r( A( k! V" j. [3 [# t
(4)如果名字字幕统一要打,在PS中可以自己做类同该电视上名字字幕的格式的字体,打上去以假乱真. j0 B  d6 s: u/ ]  H* r. R

. g6 Y* s, n2 M, o. A8 I# z3 p% v* G( B  S" d2 w, x/ ^
$ ?+ B0 i: F. ^  O% u: U
(5)打斗场面,如果原片拍得很差,切换镜头要频繁,无转场的硬切也好,10桢的交叉淡化转场也好,7 c# C6 Y3 r. Z9 `

  k, m6 \/ d6 o1 M  E另外适当加快视频速度,切出来的打会好看些。' Z) C" p5 R1 E

. O, W& V, w. P3 e(6)空镜头——天空太阳夕阳月亮云层山岳江水浪花旗帜……是合适的就拿来用。
! I0 o1 ]) M  e2 O2 I# @; B' H7 P" g, d' V2 F2 O
6 e+ C/ o) `/ d. F; t) }, |6 s4 i

- r* t' P1 J2 N( H# s附录1:电影电视术语——后期制作(黑色为原文,绿色为我的批注)' j! k5 K9 D+ A6 p

$ @7 |' m. ~) g% {7 R- r! a$ _电影电视的片子不外乎是N个镜头合成出来的,MV的理念与其虽有不同,MV从某种意义上说是电视某一类
6 g% n0 A+ n9 E9 j' }" X* S
  h+ A; z5 m, g剧情的集锦,但是制作手段上是可以参考的,某不才,强加在MV上,在此试析一二。9 e5 k+ h: y: S2 G% B& f& O

- D4 U9 N$ a  Z8 |" l( I) p- I
% o1 w+ d9 j7 \' {" Y[分镜头剧本]
2 S% h# Z, ^" F又称“导演剧本”。将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。由
1 x. X7 v+ n. Y9 f6 n8 j+ M- w3 g1 C6 B
导演根据文学剧本提供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象,通4 w: ^* S) {) P2 j& T2 R
% D) T. O! @+ r. P' z
过分镜头的方式予以体现。导演以人们的视觉特点为依据划分镜头,将剧本中的生活场景、人物行为及人
2 h! Y, N& t! V# s
* W4 L5 g" @: g3 Q+ t1 C, b6 X" X物关系具体化、形象化,体现剧本的主题思想,并赋予影片以独特的艺术风格。分镜头剧本是导演为影片
+ P- T# P0 O1 X, v/ ^6 j8 d3 O" M' j. `$ L
设计的施工蓝图,也是影片摄制组各部门理解导演的具体要求,统一创作思想,制订拍摄日程计划和测定) ~2 ^9 U. T+ c

3 y, V8 E! O. p3 V0 g影片摄制成本的依据。分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详有略。一般设有镜号、景别、摄法
2 r  L4 ]6 u2 t$ s9 }! W) ?
, I8 N+ L; X+ [4 i1 w、长度、内容、音响、音乐等栏目。表格中的“摄法”是指镜头的角度和运动;“内容”是指画面中人物
" U& u5 t7 b  Z6 b# b! d2 N
, v8 p3 C5 |1 s! `! a的动作和对话,有时也把动作和对话分开,列为两项。在每个段落之前,还注有场景,即剧情发生的地点" ~# _# m& W" Y* H9 J2 R

) C5 ?# G7 I& }  U, {4 P+ Q( {. m% ]和时间,段落之间,标有镜头组接的技巧。有些比较详细的分镜头剧本,还附有画面设计草图和艺术处理
7 O; ]! j7 a! a7 |4 I: U! i1 e5 Z- t
说明等。- a  v" o! s4 y) x; l9 M4 }

% s" c' e4 E4 [" A' s做MV没有拍电视这么复杂,MV的文案大致可以等同于以上,不管你的文案是否写出来,总要有个大致的概
& A# Q8 Y& E$ K/ d3 b
" }$ E! _% S# O* Q8 u6 e念放在心里。写出来的文案,不外乎是太复杂太长了,记不住所以才写。1 r$ ^2 k5 k6 p4 E0 I

2 X& d3 ]# i" |. h2 ^+ O6 ^: n1 n1 e- E; Q
[合成镜头]
  p5 B$ x# L( D1 d8 P一般指采用“合成摄影”方法拍摄的镜头画面。有时也指电影镜头的声画合成。在影片拍摄过程中,画面/ m; j$ f3 s5 w9 s3 S$ W

4 c, B: R* {& o与声音是分别记录在两条载体上的,直到印制影片复制时,才将画面与声带合印在一条胶片上。因此,声/ Q# U1 P! F6 |* z* \' C

4 \+ K, {8 P" t& I6 s6 f1 _画俱备的镜头,也称“合成镜头”。
3 y- t5 I. t8 R) _% c& Q# o5 f! m4 _" z
约等于MV的视频与音频结合。
8 o8 `  ~5 t( P" U6 R1 g9 R& V9 u4 ]  c
3 C; J8 a$ ?% m9 U$ t2 D
[音画同步]" D( K% K! S& Y! F3 s3 o7 M
影片音画关系的一种。指音乐与画面的情绪一致,节奏相同。有时还会形成画面,音乐与音响效果三同步: p# c% h) ^4 u: }/ d& |1 F' h- O
* c; j; p3 ^0 x1 y) Q9 s
# J4 ^" Q, C9 Y! q8 f* h! O
/ K( J& z. B! m' X2 R
约等于MV的视频内容与音乐节奏同步。
6 ]$ \$ ?( P2 u7 q- h% N; p# t" I8 q* x* q

- o/ S- [- U5 M# V6 K[闪回]4 D3 y5 \. A! b1 t  U& X. o
影片中表现人物内心活动的一种手法。即突然以短暂的画面插入某一场景,用来表现人物此时此刻的心理# K8 h1 v- j, J4 W& G- z  K# n+ q

4 v# R/ \9 E$ Y: W状态和感情起伏。与一般回忆及倒叙不同,闪回不需要中断原来场景中的动作和节奏,而撷取最富于特征
+ K! k$ x8 u& e$ I+ j, f
+ I+ F* g4 s  w0 B、最具有鲜明形象性的动作或细节,用极其简洁明快的手法加以强调和表现,给观众以清晰而深刻的印象
! z2 f2 V( ]1 `' h' H' ]8 Q" e/ T/ H" L/ S: U* Q. m
。“闪回”的内容一般为过去和已经发生的事情,如表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感则称- U0 w9 ]$ m% C# B2 h1 Y) F

7 h* B# o9 [: [" {为“前闪”,两者统称为“闪念”。
0 K2 N. M4 Y8 ?, j. ?. m* e, d) G4 n5 T* U, j8 `+ N

- L1 R3 t) f. _/ _[出画入画]
+ {+ M" _! V7 i" J% S( t9 U& N' e电影艺术处理镜头结构的一种手法。镜头画面中的中心人物或运动物体离开画面,称为出画:人物或运动
. W% E5 Y; x' g- a$ h% L
; @; }# h0 J( W, m物体进入画面,称为入画。当一个动作贯串在两个以上的镜头中时,为了使动作流程继续下去而不使观众5 Y. {! ]7 w9 A( d; T1 @

& U( a$ K- a9 w# s! T* j8 a感到混乱,相连镜头间的人物或运动物体的出画和入画方向应当基本上一致,否则必须插入中性镜头作为0 X& D( k6 s4 F" w$ {

+ M7 D! e  d+ W9 |2 v4 x% T过渡。3 C% R$ T2 m! t
/ Z% q7 e" k5 F. q' u6 e$ x" |  B
/ s9 ^  z: \$ y- {5 g+ |$ r
[淡入淡出]
& i$ m# _! f2 O也称“渐显渐隐”。电影中表现时间、空间转换的技巧之一。后一个画面逐渐显现,最后完全清晰,这个
# @2 p3 A- d* X* K
" v) z& `# @$ h3 U镜头的开端称“淡入”,表示一个段落的开始。前一个画面渐渐隐去直至完全消失,称“淡出”,表示一7 C* |) s0 a* D2 j# k# x, I

1 K1 ~2 k4 F4 C4 b: V) y个段落的结束。淡入、淡出节奏舒缓,具有抒情意味并能给观众以视觉上的间歇,产生一种完整的段落感
& O7 K: `8 d! A0 w' u0 S1 o& j  V% b, L5 v$ s
- t+ X% Z2 y+ x) i" |* ?, `

/ T- v/ V$ j* A* b) b/ e; x/ \我觉得,这个指MV上的淡化成黑色,或者是模糊类的淡化。3 ~. e, V. X  @2 I6 Y
1 Z: U2 u) E: b3 l
( y/ e/ Y  {5 y2 N
[化入化出]
7 t. q. x! W0 }: y4 e. W6 b9 E也称“溶出溶入”、“溶变”.或简称“化”、“溶”。电影中表示时间和空间转换的技巧之一。指前一4 Y8 X/ G3 ]; F4 R

! Q/ z0 M5 M3 g0 _个电影画面渐渐消失(化出)的同时后一个画面渐渐显现(化入)。两者隐显的时间相等,并且在银幕上
) b+ m/ x1 R( X
2 l4 h0 k# @4 |呈现一个短时间的重叠,即经过“溶”的状态实现交替,也常用以表现现实与梦幻、回忆、联想场面的衔2 i9 a" }2 [( x6 }

6 r2 G! w! W2 D接。“化”的方法,比较含蓄、委婉,并往往有某种寓意。根据内容、节奏的需要,“化”的时间可长可
+ _5 P: a! A; j; J/ V) O) L- D5 v0 i4 P: I( z. C0 U
短,一般在1-3秒之间。
. M5 ]+ f" ~/ b& p
+ b1 `* \, L( V& ]
2 P; L0 W9 L& U) E+ X5 }2 G# D3 Q- O/ L1 A" _! b9 l2 U9 o3 @

$ m, S$ }& B" k8 A- y0 f3 a
1 U$ u0 U- l% z貌似这个才是MV上常说的交叉淡化。, Y( Z; j, T( g

/ Q9 d) }) c7 `# h* ^. ^1 u
* E+ l$ @$ ~! b[切出切入]
6 B! _. ?% h. ~' A4 B. }0 ]指上下镜头直接衔接。前一个镜头叫“切出”,后一个镜头叫”切入”。这种不需外加任何技巧的镜头组* x. g' g7 M) O' D
- F# i" s' ]; Q( U6 ^: u" c7 ^9 ]
接方法,能增强动作的连贯性,不打断时间的流程,具有干净、紧凑、简洁、明快的特点。往往用于环境
) v5 k0 K3 j4 G7 ]
( f* p1 }2 T; Q1 p描写、人物对话和行动的衔接。在故事影片的拍摄中,同一场面内的镜头,一般多采用这种衔接方式。随
+ E" L0 P8 f7 B, w7 z, {# P  Y* K4 b) _' Y; H( X4 R  K5 r+ p
着镜头的切出切入,观众在视点的不断变换中,逐渐了解表现对象,并不感到画面的组接痕迹。: {2 C2 y# |8 |' ?0 J
! |# J! [. M" H' A- W# k& _
电视原片一般都是这种在MV上称之为不加转场“硬切”的方式,在MV上,也不可能在每个镜头之间都使用6 i9 |- C6 {, R# {$ i$ D  z9 K

7 X# A' j9 s. g8 L; {6 B2 g6 c/ x转场,可以保留原片的部分“硬切”,那些都是很连贯的镜头。
1 X6 N' j; o! a( ?' ~7 u
6 g' w' ^) C0 S- d. I$ x# h, \. u& [- g2 j4 G* w3 d
[动作衔接]
  f! e2 B+ d; N7 z使影片主体动作具有连贯性的剪接方法。包括人物形体动作、镜头动作和景物动作三个方面。人物形体动
( T0 N' t! Q2 I) i" e+ C6 p4 [! {4 E
作以动作变换瞬问的转折处为剪接点,运用分解法或增减法,使上一个镜头与下一个镜头的转换连接具有
* z  L2 J/ {+ O6 N
8 S4 o' V8 J8 ?. U: V2 ^连续性而无跳跃感,镜头动作指推、拉、摇、移、跟、升、降等运动性镜头的剪接,一般以动接动,以静8 e8 p, U- p( ~! e

0 M8 j( j' X! \5 V2 |$ K: r接静的方法,使上下镜头动作有机结合,连贯流畅;景物动作指自然界景物在镜头中的动作,诸如行驶中
6 [& K  {, _; v, t, @/ C  ?) L. T
的轮船。火车,日出月落,风云变幻等等,一般都根据影片内容、情节和人物情绪选择最佳的剪接点,以, ]1 j/ F6 g8 ]/ k- E# t3 u

) u& I1 r; q1 y' R, \取得情景交融的艺术效果。2 h/ p4 D" o( t# u( z" |" w

1 S7 G2 Q# w$ Q0 ~& ~. p这条做一般MV时不需要怎么注意,电视都给你切好的,如果是“移花接木”型的剧情MV,就得认真选择毫  V  I& x) c# D, U

3 o7 R: @0 ~: U, O# o0 C不相干的视频做衔接了。+ O$ O9 n9 f  c
7 X" x* N% L9 V6 s
) j3 V" X' N5 m* G. s
[较色]2 n0 i) D& _5 P) I2 J  {
较色是数字合成最基本也是最重要的功能之一。合成前常常需要对前景和背景画面进行较色,以便保持其
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( _8 O& ^6 J6 E: Z$ @8 o- s! Z9 Z. L色调的统一。很多时候即使没有特技镜头,也不需要进行合成,但为了使画面色彩更加漂亮,导演也会要( d0 _1 E! b1 |" Q2 [6 A2 N
- X2 K( I8 w/ E( }" b: h/ A
求对拍摄下来的镜头进行较色。6 r. F9 G& x4 {4 S# k

; ~+ B* j) M: u- S# v' |6 Y- M% HN部片子做一个MV,一般要较色,一部片子的,片源色调都给矫正好的。
, {# c7 _. P% p' s0 z
* `; K' s+ j, ^6 J) e! n7 U: ^
3 V. v. M! u9 B2 A" V. K& A; S/ j[几何变换]) p# T0 }, Z1 h! ]' A* N
几何变换修改的不是像素的颜色值,而是移动像素在画面上的位置。最基本的几何变换是在平面上对画面- n) t# c3 m* m& z7 @

' _! a1 h( ~5 G进行平移、旋转、放缩,另一种基本的几何变换是镜像,在模仿镜面反射时经常使用镜像。复杂一些的几3 @. h1 V$ Y! q9 d0 K6 a8 |
5 b% d& H" z- U0 O$ l* o- z
何变换是在三维空间对画面几何位置进行变换,最为复杂的几何变换就是在数字经常用到的变形扭曲以及. z$ V8 J1 W/ j, R
# o& ?& A5 J2 o
在此基础上的渐变。1 w0 z$ t) U3 _7 M- a, ]1 j1 ?
6 c* ?' Q4 ?6 ~" z) t% ]" _
MV上常见。2 X+ `# o/ I/ P  d9 F8 ~
4 w' o; p4 M5 l% W6 C% L5 i
; t9 y! |' I% }
[滤镜]' O5 F, g, Q, h4 o* S# {% [
滤镜利用画面一定范围内相邻的像素进行计算出新的像素值。滤镜的种类繁多,其用途十分广泛,能够实1 B1 F6 \- F$ k

: Z! B+ V, B+ f( E5 |) c现的功能也千奇百怪。
5 X- c9 o$ d* e, B9 KMV上更常见。( Z+ [2 |- f) c& ^

. v' e9 O( q9 T4 T! M6 h1 Q) R* t& D/ U, v3 p# e
[图像合成]# W0 P1 W, Z' j# A1 h0 P
我们这里所说的合成特指把两个画面合并为一个画面的过程。有很多种常见的合成方式,它们基本上都是' H+ |: P0 U7 ^
8 y/ ^* ^% u! ?/ h
对两个画面(有时还需要一个单独的Alpha通道)进行些简单的算术运算。& J; {! D% ]4 B9 K* v

# z. X+ M3 i: U2 i- k! PMV上常见的遮罩,往往是脱离原片的背景,自行合成一个新背景。; r7 N5 x( Z' |9 A; w' ~

9 g  _) Y! ^' b" f6 T附录2:电影电视术语——镜头类型
4 }- ~: L6 S- F# U( g
$ Y. |" @7 f6 d, b, F[跟镜头]
* \1 p3 b* E; ^7 m  X又称“跟拍”。摄像机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。跟镜头可连续而详尽地表现角色在行动中的动
# j% Z2 Y  p0 F0 X
  ^  D) k0 q7 D& f* V3 Z, p: Z作和表情,既能突出运动中的主体又能交代动体的运动方向、速度、体态及其与环境的关系,使动体的运
7 c/ C9 Y- M0 N  P2 O# ?
& `$ X. g8 b, ]( N动保持连贯,有利于展示人物在动态中的精神面貌。
1 |- ?, |; C" x; F3 F/ C: l
! z& i/ s5 ]8 I. @[推镜头]
2 R. }' P: Z$ _将摄像机放在移动车上,对着被摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。摄像机向前推进时,被摄
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主体在画幅中逐渐变大,将观众的注意力引导到所要表现的部位。其作用是突出主体、描写细节,使所强+ l  B2 o- p$ |
; A" a& s* g4 g6 M7 h3 U
调的人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。推镜头可以连续展现人物动作时的变化过程,逐渐
3 Q+ l7 t6 V- j( A8 u, I  D: p  z! P5 K
从形体动作推向脸部表情或动作细节,有助于揭示人物的内心活动。+ D" B! I1 Y' k8 s2 D3 p. z
6 A6 ?7 N9 @) Q- D
[拉镜头]
( c( B1 k6 W  q2 S& Q将摄像机放在移动车上,对着人物或景物向后拉远所摄取的画面。摄像机逐渐远离被摄主体,画面就从一: ~2 H: l" {, b6 q. |

# i9 O& d% g* d个局部逐渐扩展,使观众视点后移,看到局部和整体之间的联系。
7 v8 W: h9 x' B3 {$ ~3 i$ I4 e6 k) ]& C7 m3 Q# W
以上三条,如果片子上有,大加利用,MV会很完美。电影的拍摄上用的比较多,电视剧情冗长,用得少,$ v+ R( P  q0 B4 s" L4 w

6 s" M5 Y1 j* r% R% {9 }( P8 Q尤其是古老的片子,基本不用,近几年的片子使用还好,所以说拍得好的片子MV容易做。有时,可以人为
! i0 t4 S4 N6 x
- M! _3 p% [: @) H4 U* u/ r. k2 k地对片源做一些推、拉镜头,前提是保证画面的清晰度。0 A2 X$ H) \9 {7 D" H; E

) I+ C. a( l9 f' d9 C4 h( \3 j% L
0 L4 V) I$ [0 e/ q" m$ \
% E- O, u+ F2 R" w( I[全景]3 M) _, `9 w; S- r7 M  L# P' ~
摄取人物全身或场景全貌的电影画面。全景具有较为广阔的空间,可以充分展示人物的整个动作和人物的# {* {' T" ?7 {' ~
" T9 E% p9 W, V- g5 D! A- W
相互关系。在全景中,人物与环境常常融为一体,能创造出有人有景的生动画面。全景和特写相比,视距& g4 b* C+ ~. a! l; _' D1 c( p
, @+ `0 h5 r0 _7 V* q; e
差别悬殊。如果两者直接组接,会造成视觉上和情绪上大幅度的跳跃,常能收到特有的艺术效果。# y$ c) E2 k& G8 f, j8 d
5 W$ z$ _7 }# i+ u, ]$ t0 V+ Q) B
[前景], Q  ?7 A6 ~, _# G
镜头中位于主体前面或靠近前沿的人或物。在镜头画面中,用以陪衬主体,或组成戏剧环境的一部分。具
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6 r' W4 E0 [( `9 w" M! a: p* E有烘托主体和装饰环境等作用,并有助于增强画面的空间深度,平衡构图和美化画面。在某些移动摄影中
& S! O  t. I* c' U& a8 d2 w( N& o9 ~& }- v* n
,借助前景的变化与更迭,可增强镜头的运动感与节奏感。前景应与画面内容有机结合,片面追求前景的( z9 q6 I: d: F2 I4 v* \3 B% A" H

- i7 _) E+ I- V" C) G装饰美,会破坏画面的统一,甚至削弱或混淆所表现的主体。根据场面调度的需要,随着摄像机在场景中5 \$ ~, \! {/ [- m

1 s6 P# f3 m; _  o1 N" O的运动及机位的变化,前景也可能相应地转换为后景。不仅能使观众看清人物表情,而且有利于显示人物
0 ~5 X" _& z4 I' I5 C1 o6 q1 C& E6 j/ |2 m; a
的形体动作。由于取景范围较宽,可以在同一画面中拍摄几个人物及其活动,因此有利于交代人与人之间$ C( j: [; \+ O8 M. ^$ B; A

% x5 u  I* I' A的关系。中景在影片中占较大比例,大部分用于需识别背景或交代出动作路线的场合。中景的运用,不但
6 l, L: {* h. p. H5 X9 D% F
( ~( i- |5 d, s' u8 h) i. j1 t. E可以加深画面的纵深感,表现出一定的环境、气氛,而且通过镜头的组接,还能把某一冲突的经过叙述得2 N) l, g/ v9 g, L
8 Q/ `, ?; ~; O6 k& \! O; |
有条不紊,因此常用以叙述剧情。% p! m$ w  r. ?7 A" O1 g1 T
2 J9 C5 G: g, l$ R: K" Z
[后景]
3 b8 H( t2 B7 |" v! P$ I+ W镜头中位于主体后面或靠近后边的人或物。后景在镜头画面中,与前景相对应,有时作为表现的主体或陪, a$ T% U  }- Q& U  m2 v! v

9 O' I) O$ m! z" N! v# m: `; B: X体,但大多是戏剧环境的组成部分。后景可以丰富画面形象,产生多层景物的造型效果,增加镜头的空间
. s* H3 h/ o! ?+ {% J# w3 N7 L
8 W2 W# t, `8 c( l深度,从而构成场景的典型环境和生活氛围。摄像机取俯角拍摄时,画面中后景的表现最为明显。在某些
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2 l+ k1 w! q+ x/ N- G0 f4 m4 |* }* j场面处理中,后景即构成背景。根据场面调度的需要,随着摄像机在场景中的运动及机位的变化,后景也
! F/ c) b9 s5 H; A  }1 i8 g! o  j- S7 M- G" D
可能相应地转换为前景。
: b  G' b6 s0 {" n. h, C3 }% z2 T1 ?  @5 [& o2 x  Q1 K1 b7 ~% [2 x
[远景]
8 V+ G9 K" k( I4 Y$ G$ y3 y% L摄取远距离人物和景物的电影画面。这种画面可使观众在银幕上看到广阔深远的景象,以展示人物活动的
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空间背景或环境气氛。远景可用以表现规模浩大的人群活动,渲染气势磅礴的宏伟场面。同时,远景也常
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4 Z9 X" o6 x+ F# e+ Y( |被用来抒发情感、创造意境,即通过对自然景物的描写,烘托或突出人物的内心波澜。( s5 Z( L9 y& \% s5 N

7 [! h1 V) b  U$ J9 @- ?[中景]
% x' u+ U$ e* M* f. ?$ E4 I摄取人物膝盖以上部分的电影画面。视距比近景稍远,能为演员提供较大的活动空间,不仅能使观众看清: E* y& j0 L5 j7 g4 x
  g5 S. M( R7 l7 Z, t. n
人物表情,而且有利于显示人物的形体动作。由于取景范围较宽,可以在同一画面中拍摄几个人物及其活
& V' c+ |& q4 U+ v
8 U; J2 U2 W3 U2 {; D动,因此有利于交代人与人之间的关系。中景在影片中占较大比例,大部分用于需识别背景或交代出动作
6 R8 ~/ O4 W, {8 b( w$ P8 g
" |3 _" o" t, N* S( M. ?$ K6 n路线的场合。中景的运用,不但可以加深画面的纵深感,表现出一定的环境、气氛,而且通过镜头的组接
6 v- m# ?1 @+ a5 g2 O8 ^
) [6 C, n, u5 {/ B,还能把某一冲突的经过叙述得有条不紊,因此常用以叙述剧情。
1 {2 U# C' `8 d; S/ D, \$ h& g) S0 t6 w7 F8 O: u$ N
[近景]
5 F; l" e. x' `; p. R$ v$ \摄取人物胸部以上的电影画面。视距比特写稍远。近景中,人物上半身活动占据画面显著地位,成为主要
7 O  M; T9 L7 [1 i
$ X) }3 a7 P" I$ g表现对象,能使观众看清人物的面部表情,或某种形体动作。近景和特写的作用有相似之处。即视觉效果8 ]  P5 s$ m& O2 ~7 h

0 B- S8 M- k. Y' r+ A; s- [比较鲜明,有利于对人物的容貌、神态、衣着、仪表作细致的刻画。在表现人物的感情交流,揭示特定的# l% u2 ]; n& z/ @* ?

9 @; m+ W$ @3 S人物关系方面,近景有其独到的艺术功能。近景有时也用于摄取景物的某一局部。
7 P# i) X. O* ]( B( h( F* C$ a) O8 u" N$ N) G, x. Y& _
[特写]1 n: V0 D$ z& L8 a1 ]
拍摄人像的面部、被摄对象的一个局部的镜头。特写镜头是电影画面中视距最近的镜头,因其取景范围小
( `3 @  P, [- [" J, W# J
, l& r  f7 G, b' p,画面内容单一,可使表现对象从周围环境中突现出来,造成清晰的视觉形象,得到强调的效果。特写镜' Q* y7 b+ `6 w. y. E! O# S

' K  s* v- K. m( O: K, t1 G& R$ U头能表现人物细微的情绪变化,揭示人物心灵瞬间的动向,使观众在视觉和心理上受到强烈的感染。特写
; S+ c8 q- I0 o7 `
$ C: M& R) i+ P6 `/ }, e镜头与其他景别镜头结合运用能通过镜头长短、远近、强弱的变化,造成一种特殊的蒙太奇节奏效果。* ^; c; N% _- ?4 b# f2 _3 Z$ U

/ V2 l$ w4 s+ k: k" \[大特写]
# l# z2 ~* g( B$ E( i又称“细部特写”。把拍摄对象的某个细部拍得占满整个画面的镜头。取景范围比特写更小因此所表现的
7 V9 l; G! F8 ^9 s* B9 s) h1 c/ K$ p# J/ H* A
对象也被放得更大。这种明显的强调作用和突出作用,使大特写和特写一样,成为电影艺术独特的表现手
2 @: t$ D0 H+ B8 k- I' _* H- K5 U9 g. N4 b5 E4 Z5 W, ?# P
段,具有极其鲜明、强烈的视觉效果。在一部影片中这类镜头如果太长、太多,也会减弱其独特的感染作
1 e+ n$ x% Q3 S1 x" a6 }% J) R, K% V) g! k) o
用。) ?7 e$ {& Z+ w% {  @
1 s: X$ h/ d+ d& F6 Z
[空镜头]
9 v! p9 ]- P" a4 U# M9 I' A' ^又称“景物镜头”。指影片中作自然景物或场面描写而不出现人物(主要指与剧情有关的人物)的镜头。常% Y* h% h) B+ J: E

6 j3 T% \5 r$ G& V用以介绍环境背景、交代时间空间、抒发人物情绪、推进故事情节、表达作者态度,具有说明、暗示、象
; K) r- b8 I- P1 f7 l! e/ i
' @: I9 b$ Z5 G; j; r征、隐喻等功能,在影片中能够产生借物喻情、见景生情,情景交融、渲染意境、烘托气氛、引起联想等
0 R2 B" j* e6 e; y7 Q+ S: |* V* b% `. _
艺术效果,在银幕的时空转换和调节影片节奏方面也有独特作用。空镜头有写景与写物之分,前者通称风
% F* t9 I3 j  U/ y+ m
7 c6 K5 D3 i+ Q. _1 v: `  O4 h景镜头,往往用全景或远景表现,后者又称“细节描写”一般采用近景或特写。空镜头的运用,已不只是
6 f; c' i, ~7 y% [* U5 a! a/ A, g( W2 ~: }
单纯描写景物而成为影片创作者将抒情手法与叙事手法相结合,加强影片艺术表现力的重要手段。
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