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AE 插件大全下载 442.82MB

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发表于 2012-4-24 17:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
AE插件中英对照
: @6 U0 R" _. B; v2 K. Q1.55MM   @3 g/ b2 I" s3 ~( }2 w8 B; j( ^4 }
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) " J( C9 ]1 K( l/ [+ \9 j5 y& W7 U5 N
1.2 55mm Defocus (散焦)
* e% b* A# q: t6 S1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)
! j: m" Y# e# t/ g# \5 d9 ]* G1.4 55mm Fluorescent (荧光)
9 V, V0 D- a8 u( G" Z% M1.5 55mm Fog(雾)
1 e: x: _$ c+ M6 Y) `4 ?1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 3 r9 I/ R+ N3 |2 t1 W  m
1.7 55mm Mist(薄雾)
2 p0 }) [- ]) r' W$ v8 o1.8 55mm ND Grad(渐变) / [: s1 b, |" B5 b) s
1.9 55mm Night Vision(夜视)
1 m: Q9 Y! K& V1 b& v( u3 t1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)
0 G1 u. M; S3 [# C1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) ' E; {5 ?) f2 `0 k# d8 N& s' y
1.12 55mm Tint(偏色) 1 ~" W/ v0 g( B# H, v5 l
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)
. C8 Y' Y* S4 C/ N2.AEFlame(火焰) 9 ?4 B# Y, z0 y% F
3.Boris
% S8 p" C7 O/ U. u6 n& o$ ~3.1 Boris Fire(火焰效果)
% b$ t8 P: V7 d- |6 a3.2 Boris FX 3
1 E4 G6 ~' w* l# ^6 ]7 ]3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)
# B+ n/ e* q# [; w3.2.2 Boris Blur (模糊) 7 Y/ Z9 P" W8 ]" F  n4 @! a
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 2 E$ e- G  Z5 d- B. a: n/ P2 Q
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)
4 }- A* z0 x  x: V+ d2 v3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 1 G; x( y7 m3 z- ^
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) , N- n) E9 D  E' t
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)   v' D$ n3 n5 p( E- z- L! Y
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 2 a5 @; o7 D. P, ~) k! _, B( R4 j, {
3.2.9 Boris Composite (合成) $ M, q  j- M; @! t% j
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) ( P: f! V- V; c( \, N" V, x
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)
. O, x8 ~; s) b# P  S# J3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 5 V. _# ]8 \' I/ i& u
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)
, C  J+ k" @% J$ r+ d! _- {3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)
# \  t2 t2 h9 O3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)
$ @% \5 q2 `" Y3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) + \  G. c; |, T, i+ o6 v
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) + Y) V( K0 Z9 j2 a
3.2.18 Boris Bulge (凸出) 0 @8 d1 T7 P3 R( l: g
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)
# V& Z& ], w8 i- _0 V  T) I- e3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) + L( Z' j9 L3 @, {* U+ F6 Y& S
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)
% t) D. }8 \" G% u) v3.2.22 Boris Ripple (波纹) # L4 N  l+ U5 H7 g9 q8 K
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) ' x) S  }4 y: w5 m9 x9 H. m
3.2.24 Boris Wave (波浪) / r, k2 j0 n" b5 d- v
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)
: @: N$ d* e9 G3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) " W( a- j2 _# T3 q
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)
) @# S5 R3 S' h4 S9 Z3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) + Z1 r! A$ S3 m; W
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) - E. B0 ]6 ?/ U! F& C9 x7 U
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) ( _# `) l& x, x
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
! `$ ?# y# z5 g# e; Z9 \; R0 D! b3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) ' i. R5 M2 y/ \" x, f) E
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)
; R1 O7 s  j! j% {3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)
+ p& J4 q# D# A/ p3 B6 L3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)
  _) M5 ^! I8 m9 L3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) " T; {% Z1 K' X* m
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)
4 R3 L5 n5 K- {( O4 g* Z- v3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) # S6 y; T* [, [+ X
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) 2 e9 @+ q' P; `8 O; _8 P
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)
8 X; b6 c% D8 p3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) 2 V+ {0 S% D; k
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)
7 R: ^% M$ J/ I3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) 6 Y3 r4 ^6 e. W
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) 3 ]: r: }: {, ]% Y! O+ L! P4 n
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)
  z: S9 ^$ T8 h$ k3.2.46 Boris Clouds(流动的云) + y0 L$ Z4 I8 x6 ]
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) : ?8 |, I1 C  [$ z& G8 A0 n" E
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) + e0 U" k# X+ J7 M9 E3 k
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) . |2 s6 {/ J1 \7 i  F- l
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)
- A8 t5 U, V, I0 G. m; n  F3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 6 w: p, y& k2 G  f# V( U4 t( G% o9 \, i
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) ) t! L7 r# H. P, p$ i
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) : r3 D9 I" K. S9 d1 p4 j* P) z
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])
# O% Y8 j7 M. f( u  L7 }3.3 Boris Continuum & D( ?  z3 [! l/ X( C  l
3.3.1 BC 3D Text(三维文字)
+ d6 q( ?3 x9 L0 I3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)
# h" e" s8 a* P' [" t& Q2 b, O3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)
* @9 g- H4 S4 M- E. I, o3.3.4 BC Clouds(流动的云)   W0 a7 H$ J) F4 e" p" s( a
3.3.5 BC Comet(彗星) , _) h1 T4 ]5 G# j7 t1 I. ^4 T$ @7 M
3.3.6 BC Composite(合成)
& u2 g% l* p1 z& y: L. [9 ^6 ~3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) - G1 v5 h2 I4 s+ e
3.3.8 BC Fire(火)
% b8 V; ^" g; L& h7 {" s3 z3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) & n1 W8 f& n  Q3 V2 M( o3 L: j
3.3.10 BC Looper(循环)
# @# A# p! ]* Y9 Q1 }+ C4 ?3.3.11 BC Particle System(粒子系统) . q9 ]3 i% w$ ?8 w; M, s
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)
% v. I* l: F4 {9 ~3.3.13 BC Rain(下雨)   `* {' @2 f# }2 e; c9 f3 G
3.3.14 BC Sequencer(音序器) 1 o$ e( y/ G0 V9 T
3.3.15 BC Snow(下雪) / M1 q2 e* x  K5 l
3.3.16 BC Sparks(火花) & Y+ o3 a6 J, X1 k, H  s) F4 `
3.3.17 BC Stars(星星) # D* q" r6 C* C( v$ ?5 m
3.3.18 BC Super Blend(超级混合)
/ c# @7 D% s2 g3 u  k* ^3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)
/ e+ m* ~3 t/ _5 O3 P3.3.20 BC Trails(轨迹)
1 v1 W  W) n7 `3 t* y5 S3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 6 J" a% k- N" O
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)
% f0 [8 w/ Q& G: Z: r3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)
' J6 e. i+ R3 Q/ d/ E) w. G4.Colormap(颜色地图)
8 F# f: c2 \1 S; J( b5.Composite Wizard
1 ]+ x* m5 Q  J- ^- p+ {4 e5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)
1 O- l! Y( G. \/ r2 J5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) ' r' F% R. I3 T9 Z8 O
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)
" E5 F; p% @# E# Q: n; |1 r7 }; Z, J5.4 CW Denoiser(放射状处理)
- d" H4 _3 w( H2 X6 @2 ^5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)
2 R) F. g6 W: v, ]5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) ) j/ d. a) X  q5 d& J9 J# S- y
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)
2 h, n( U% g0 G9 P$ q6 c" H5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 1 X+ p) M: S1 b
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) , \0 J$ R' e6 m" ~2 L% |: I
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)
; f# J2 |# \5 E; c; B5.11 CW Re-Matter(重置剪影) 2 a4 L% u) [* _' e6 r5 b* ^
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)
4 V9 M* P# u- [+ ~$ l/ h# w& X& U5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) & C5 q$ M/ ]9 n9 m- z2 R4 x
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)
: U3 s6 v$ v3 [5.15 CW Super Blur(超级模糊)
, ^) n+ T7 \/ ]9 K4 D% G* `1 n5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)
% h) x4 Y* p9 u3 b9 ~! }; F6 d' F$ b# K5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)
( ^% Q' A* d4 B8 `: z5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)
" G# @' H( b+ v6 q5 C5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) - j; d' W. g. J9 p9 q0 o1 k+ |
6.Conoa(多种三维标准体)
- c$ B' C! A4 G+ ^+ Y. z7 D' K是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.
( j. z$ e/ V) y; _3 q  s$ x  `7.Coycore ( y  ]4 f# u7 p5 S+ `6 s
7.1 Cult Effects 1.5 6 z, E8 M! i" M: u5 b5 ~2 {& c8 q
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) 1 B: p( z* N# b, a8 P% m
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)
! Y5 I& }" r+ c" L# a, f* t" V7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) * I1 i/ g. H' M' W
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)
$ x- @% z% q' _) Z) ]7.1.5 CE Channeling(渠道)
1 y: ?( }) r0 p8 v* `( t/ x7.1.6 CE Checker(棋盘格) & Q1 b) t! D( C" n+ x) v
7.1.7 CE Circle(圆形)
. K. M, X8 n3 j  j8 }7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) 8 ~& ^1 ]* M8 g: U/ l
7.1.9 CE Color Link(颜色链接)
0 ~  f, G$ v  t3 [8 W# G% c7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)
9 p  s0 V% y" e( L% N# J- H5 L' U7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) . v+ P( m' \% N$ ]8 |
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) 2 _, [7 L5 z. x# H3 s
7.1.13 CE Difference(差异) - u# x, D# F* d* s
7.1.14 CE FireUp(火上)
& i$ y4 _8 P' H2 Q, _4 M4 p2 C2 b7.1.15 CE Grid(网格) * T2 H5 p8 {# G3 {# _' C, g$ k4 C
7.1.16 CE Lightning(闪电)
; ~' [& }' t$ L7.1.17 CE Magnify(夸大效果)
  |3 |# A/ b! S+ x1 w7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)
. `4 t$ a* M7 j; {3 W- W& w5 {7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) $ L1 F2 s" J+ C9 Q8 E: ~9 A
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)
* T& I2 t5 h' z" x$ o7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) 3 j0 w3 n& _$ r) V0 K
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) 9 \6 [/ Y, a& k4 \7 N! G# }
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) ; I$ O: W6 H$ r1 N! w. W
7.1.24 CE Paint(绘画) 5 x- D+ @) x4 X: E: @" I
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) % J7 x" Z/ p+ q7 \; p" ^" |) q/ W
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) # m4 t2 h6 Q/ \
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) $ ^7 q7 I0 O3 L! ], y8 X" b" U1 [2 ~
7.2 Cult Effects Xtras
1 b4 _: \! f7 |( Z- r7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 5 P$ s  E4 c- I- j
7.2.2 CE View Channel(显示通道) 7 {. k+ P( `- F
8.Digieffects
; Z- p; J1 L: R0 W, `8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 ( b  y) y' A7 n6 I
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) ; x. ^7 R# i2 q" F
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)
* S5 I. o8 d- o  A8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)
' t! W1 L: b: f; H  E; f8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) 5 i9 j0 `4 K" O6 c9 v0 H
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)
) r# \$ U& d/ ?* q$ W9 K8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) & C4 F$ M6 G( e0 B4 B
8.1.7 Earthquake 2(震动)
9 D1 j; t- ?5 ^$ V8 U6 B9 j4 C8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)
# A* a$ w2 @2 `7 k! B- \# u8.1.9 Flitter 2(碎屑)
1 v5 R0 z6 W, m  Y  I/ t2 y8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)
4 D% M0 Y, z3 `8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)
' l3 x* L3 ]& L' W! U; \8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)
& m! o1 c7 y# P3 m6 ?8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)
  V' m) a6 C0 V8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)
& L1 p2 S, k! r6 f8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) % p* k4 v/ G' A8 L
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) ' \/ x/ B" b3 k# ?+ J4 ?9 e8 l
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) 3 G4 ]  d: L; d0 C9 O+ ]
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) ; J( }+ J! G- Y+ x
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)
4 Q- z' S: G9 r; a8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)
/ v, q7 S7 }+ J  {! ]8.1.21 Tilos 2(阵列)
6 Q9 [- ?1 Q2 w# U4 \# R! _4 E% K# v8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) ( M( M9 H4 P% L! }
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) + Y9 z$ {4 ~7 t! |; N
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)
: R) f4 }3 k. ]& V. b% b8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)   t  \% ~4 z: J; n. l: `1 h
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 4 }# @# r) G5 j& A/ a
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 : j( I3 T" k. v8 Z1 Q
8.2.1 Blizzard(风雪) 4 r, M; X7 f& Y% J( t* d
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)
0 B  `1 b3 }" r9 N8.2.3 Contourist(轮廓线) + m$ R2 m* E: S' b1 T8 e
8.2.4 Crystallizer(结晶器)
  E, o. m& L% g+ Z- U( k% [* C8 O8.2.5 CycloWarp(螺旋) 1 I1 y$ R3 z2 K3 P5 [3 K# U
8.2.6 Edgex(边缘锐化)
6 H  M: E) |' k4 i3 f" h( n/ y& y& E5 S8.2.7 FogBank(浓雾) 1 P8 I6 ~8 O) l/ m
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) $ ]0 r& S! @, j) k. w; p" T$ a# g
8.2.9 Laser(激光器)
8 l8 b/ Q& L5 }( S. G8.2.10 Newsprint(新闻用纸) . u: [5 [  f  R$ B7 k
8.2.11 NightBloom(夜间华)
# E, B* w+ }) `8 q1 q) Q4 R& `8.2.12 OilPaint(油画) ' ~2 [6 m# j/ o, B$ k! {! B9 \+ }
8.2.13 Pearls(珍珠)
: G0 K4 r, F9 ?8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)
7 T8 o% X8 C4 s0 @# c8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)
5 I+ E2 N" ?9 H" q) ]1 u* P8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)
* F9 \6 n8 t, G- J% L8.2.18 StarField(飞舞的星星)
6 z6 N" [3 V3 ?2 b3 v  Q; ?2 c8.2.19 StillNoise(静态噪点)
8 `7 H( [4 _3 z* F/ ~4 E$ b8.2.20 VanGoughist(美术笔触) : G% a( V: V; s1 b8 S+ g
8.3 Cine Look Filmres V1.1 8 m) o& G9 y2 ^6 {& y) y. v  O0 J
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) * j0 l3 @+ I: E  }  }1 b* S
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 8 Z0 l. Q% h5 X% r) h
8.4 Cinemotion
. I" q2 c4 N# a) L" a7 I8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)
' t  H0 O! f) y! r8 N/ e8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)
2 k( K' ^  @9 s3 _8.4.3 DE Film Motion(运动电影) % ~" H9 T, z+ B% A
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)
8 [3 \  k" G+ Q( O8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) " L$ m* f4 j' K! b8 m) \; k0 [
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)   Z0 G& y1 t* @3 b
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)
/ ?3 P3 N& e# c9 R) R8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) % i1 ^% l7 M4 u; Z$ b" }
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) % R' e# Z# U) N/ G& I/ u9 D! J
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)
+ G. T2 E; H  F$ ?8.5 Delerium
2 }+ y0 A# ^$ E" m; @8.5.1 DE Bubbles(泡沫) 2 X$ k1 r: v: d- N/ C! B
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) / Y7 ]1 u' r( K5 B# \: u) u8 p, \
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)
! R4 B" y1 e9 R8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 3 }! X% N- F, c1 u; x
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) 2 O* }4 z0 P' u* z2 A' Y) J4 R+ ?4 r
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)
/ }. k2 w" v/ N- I+ v  }1 x) [8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)
6 ]: [, R1 g" n/ Q. S* S8.5.8 DE Fire(火) 4 f1 ]/ n5 m' k5 B% L! n4 w4 ~
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) - _' p6 C' B& D7 r/ t. Q
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) 3 U2 b$ v0 y% R; h
8.5.11 DE Flow Motion(流动)
1 Q& R/ R1 {; F+ w! d' p8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)
  ?! g; v5 i+ ?, x- R8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)
' {, K4 d7 G; [/ d% s0 O8.5.14 DE Glower(炽热体)
1 W6 B0 e% J1 a" M) k8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)
+ M+ N4 A5 S0 k8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)
1 k% M& ?. T( _* g! ]& S8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) 4 H& f0 O- n* ~# e
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 3 O3 V# B$ G- }; @# Q' a$ B3 r
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)
$ w2 A' q, e3 S! u1 h7 @1 O8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)
7 j8 ?$ }! {% g  @8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 8 b& p5 R* z6 N/ [& q
8.5.22 DE Nexus(连接点) 1 \' j. V. d  W* {
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)
; q+ M* `, G& U4 \8.5.24 DE Rain Fall(下雨) 4 y7 K# y" l3 i$ w
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) " J# {7 {+ D, }/ B" l' x% r0 w
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)
# j# M  i( y- [7 J3 q& K8.5.27 DE Show Channels(显示通道)
5 y" x; U; R8 I+ @9 T* |+ }8.5.28 DE Sketchist(变脏)
" B2 g9 L1 s% g& ^- p+ L# y4 A8.5.29 DE Smoke(升起的烟)
! p7 i6 S8 z  a0 Y8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) / v/ v# z1 s% G* A
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) ' @4 S; R" N: |9 \
8.5.32 DE Sparks(焰火) ! Y' J: I: _! t% V5 d' s
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)
  @. f2 N7 j: ]8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) - ~9 q9 _/ W: C. a* _; R
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) # @7 N8 t9 u) t& F% S$ Y
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)
8 P: d" y4 B4 U( h8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) 5 n& F& A4 o: f+ ]- M% y2 w
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)
) K+ J& t8 v6 z) o% Q- H3 r9.Digital Anarchy Elements 4 T- l, Y# ?2 }, `. O2 W2 {3 T
9.1 Screen Text(屏幕文字) " H  s0 ~4 C( D# j/ O9 F3 i
9.2 Text Grid(文字网格)
" Y$ q( Z8 p' @( m: r9.3 Text Matrix(超级文字)
% U. Z- Z$ t; o2 O5 r9 ?10.Digital Film Tools
; _7 d% W4 u% ?: [10.1 CS Color Correct(颜色修正) ) S  w' d8 h  A% ^: o
10.2 CS Composite(合成)
! M1 \: C# p: @8 U2 {10.3 CS Defocus(散焦)
' h0 T( ~% c6 N& |/ l* `10.4 CS Fast Blur(快速模糊) ' S( R4 p& [. l" Q! j5 |/ v* e
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) 5 {8 d0 j* G. Q' b1 [  _" C
10.6 CS Grain(增加颗粒)
8 k) S/ {. J9 e  r2 o# X10.7 CS Holdout Composite(持续合成)
" A( A; G- Q& P: v9 `+ F2 v10.8 CS Light Composite(灯光合成)
5 e$ B  Q2 z5 o1 a9 C& N10.9 CS Math Composite(数学合成)
5 I& L/ O3 k- l4 n  ~+ u10.10 CS Matte Generator(无光发生器)
- g8 c/ T( q: d! W' w5 }; \# W10.11 CS Matte Repair(剪影修理)
3 v7 _5 p4 @2 D9 T10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)
' {  d! W* b8 z, |10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) ( U3 r/ x3 |9 p
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 5 ?6 M& T" v5 I8 P% v: H
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) / i* z) P! H, G2 D. N$ `
11.eFX Pro 8 I# ]! V* r6 s  o- z
是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统
  }; ?! j) n9 u12.Evolution
* j0 x; K% B0 ]: h8 C12.1 Card Dance (卡片跳舞) / i& O) m" |3 e- D/ K
12.2 Card Wipe (卡片翻转)
/ k6 T6 s, c. S' T$ u9 B12.3 Caustics(焦散)
+ z, C9 p) r4 J; }2 }12.4 Foam (气泡)
0 ?% |; p, |9 p) [12.5 Multiplane(多图层变换) + _8 P8 ~9 A$ F$ ]& e  I  ?3 H& m) U
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) . }9 f  O# Y3 n- C
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) # [$ J4 q4 o9 N+ \
12.8 Wave World(波浪世界) , H9 r) j$ \) X' j
13.Eye Candy
$ B5 S' m  `+ {5 d2 N! B2 c% B5 e13.1 Antimatter(反物质)
% G- B2 n9 R. v8 U0 u) z13.2 Carve(倒角)
. |" ^6 B  C7 s13.3 Chrome(铬合金) 2 I  V8 L) K( w) U& q5 H* ~
13.4 Cutout(挖剪图像)
$ Y' t/ a& p  M8 W8 U13.5 Fire(火焰)
( l: T$ W: Q- i13.6 Fur(毛发) & I9 n5 Y4 X% V7 b; G
13.7 Glass(玻璃)
3 A. }, @+ U8 U. i/ c: l13.8 Glow(辉光)
/ [! B/ \  e3 N2 {13.9 HSB Noise(HSB躁点)
# |% D4 `$ d' j7 z. b7 h" ~( J! v13.10 Inner Bevel(向内倒角)
9 \8 d/ R7 K& V: |2 M& u13.11 Jiggle(摇动) / T4 @! ?$ a% V6 \' l3 e
13.12 Motion Trail(拖尾) / F5 k+ n) q% D% |
13.13 Outer Bevel(向外倒角)
- N, T1 z$ r6 n& F4 o+ \( {( a13.14 Perspective Shadow(透视投影) & _. O! S8 H+ _! ^3 N" M
13.15 Smoke(烟) * C0 c8 D* d* P% g
13.16 Squint(重影)
1 n2 O4 E  ?9 |3 Q3 T( }# F5 F13.17 Star(星形)
- q  Y+ @# a9 I5 D" W0 q13.18 Swirl(旋涡)
( }: Z6 G; [2 U7 F9 b! l13.19 Weave(编织) ( ?, y/ y0 p9 r4 E1 [6 d8 V& A
14.FilmFX
0 ?4 e6 e# |& }: f; W& e14.1 Color Timing(颜色调整) 6 h$ M8 z" _& V* d$ H
14.2 Film Stock(库存胶片) 5 E$ Q0 O# z* v2 T
15.Final Effects Complete
' s2 u& {. @% P) }! h15.1 Final Effects(简称Fe)
1 `5 L0 T1 x6 z  S4 U15.1.1 FE Ball Action(球状运动)
8 M9 e5 g7 _% B5 @15.1.2 FE Bubbles(泡沫) + J( f* s1 R, n. W2 T
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)
* I( G- Z0 o( i( H15.1.4 FE Composite(合成) 1 Y) P  S- W1 ^0 M' T# F( i
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)
- U. G: Y3 X; A! Z15.1.6 FE Griddler(矿筛)
& n, h0 \$ P0 n1 t# r1 u: ?15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 7 G& F$ h0 X% H
15.1.8 FE Kaleida(发音体) ' h, C# i0 e% Y( t6 `: P
15.1.9 FE Lens(透镜)
3 v# f6 M, t% }. C: ?5 m15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)
1 {# S" D# A% A15.1.11 FE Light Sweep(扫光)   \4 ~3 ]; a  T
15.1.12 FE Page Turn(翻页)
: _  n3 u& i1 }# c* g& B15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) ' S2 N8 {  ?# \& B
15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)
" T4 v3 N/ _2 A6 ?15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)
" @) f1 A9 |" b7 ]15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)
$ d2 [1 q3 c9 H+ W2 A" l' x* o8 p15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)
, l0 B5 c% N: C' R; d  p( X8 Q& y0 s0 F15.1.18 FE Rain(下雨) 9 ^3 K# u$ j' t1 O! s
15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)
' `" a8 p; ]9 J8 e  E15.1.20 FE Scatterize(分散) : m1 j) u" T3 f( E2 [$ @2 O  N& Q
15.1.21 FE Slant(倾斜)
! ]* U" E2 h3 \' A: f5 A0 H9 q# i15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)
! R+ C* O! f& K+ |" o+ s1 i- i+ ?15.1.23 FE Snow(下雪)
4 a/ O, E3 n# b$ U8 V5 y1 L15.1.24 FE Sphere(球体)
* v7 |8 J3 X; C( F15.1.25 FE Star Burst(星爆式) . d( A9 G5 Z3 o* w$ m  c6 x; {
15.1.26 FE Threshold(阀值)
  R8 i5 d) ~! {15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)
% j( q  X/ a; V( W; t$ k3 D$ M1 ]15.1.28 FE Tiler(瓦盖) 0 T0 @- V9 J' L* H% X) @
15.1.29 FE Twister(缠绕) % y/ G  }3 \: w: J- L8 Y5 e$ i* W
15.2 Next Effect(简称Ne)
5 m! q3 J# k' |# s) u& l8 s15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 0 J: Q) r, W' G/ A7 k3 X8 M$ D
15.2.2 FE Bend It(弯曲) $ [- j" x0 I+ P3 a3 B; i5 W& a
15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) 1 a- L8 k& R5 f1 @) Q" ^
15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) 7 e+ u' [8 `5 z3 z1 x
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) 9 P. ?& _9 e8 w
15.2.6 FE Hair(毛发) * p7 B3 I# _2 P/ w9 C, O+ K" V8 H
15.2.7 FE Light Rays(体积光)
; m& A4 k" A( _15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) : I1 ]; V, I$ w. c2 P! }, G: t* B$ u
15.2.9 FE Power Pin(透视点)
$ @+ O3 }0 ~, A, v15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) # E, n, g% D$ O/ t, Z
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)
- c5 H3 [7 g; v( E( C# G15.2.12 FE Wide Time(放慢) ( z, c8 g4 J% X
15.3 Studio Effects(简称Se) ( b8 p/ s4 G& u- ^3 P, |5 Z. S
15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)
; m$ z& Q/ j7 M15.3.2 FE Bender(弯曲) , ?7 U* _  u9 D6 ]. a9 u  ]7 Y
15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)
: {7 d$ H; Q5 ~# K% v15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)
2 i' c! ~0 M- [* M1 X: L15.3.5 FE Glass(玻璃)
/ P- f. P/ S5 m7 b3 g15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)
3 v: k/ B1 p% {6 F# }$ P15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)
9 R1 h5 N$ l6 Q. J15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)
* I6 `# ~; Q8 e8 u. Q15.3.9 FE Jaws(狭口)
( w# P+ _9 p$ h' J15.3.10 FE Light Wipe(扫光) ( u3 h' C8 m: K! L1 z0 H* `' m/ K1 f
15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)
8 K+ S/ ~8 t! T& _+ r15.3.12 FE Particle World(粒子世界) " B: J, j* Z" L0 F5 w7 m- ], ^& \
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)
( j4 c2 n* }) I. l% r! W5 a/ G15.3.14 FE Smear(涂污) 7 Z+ L% Z+ d( z  U  F7 v& T+ S- n
15.3.15 FE Split(切开) - |0 i8 C! r% y: P
15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)
9 W9 I  {* l; `( }15.3.17 FE Time Blend(时间混合) , _' }1 y7 V/ b: }' ?; }
15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)
, G- Q+ b8 z  V15.3.19 FE Toner(调色剂) ; C4 _2 ^- Y3 E4 y# E  _
16.Forge FreeForm
" Q6 g/ k  G7 s/ q0 L* CForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
: f; C+ y- S; ?, Q; T& B6 fhttp://www.foge.net # s+ v7 x/ x' J* p6 [
17.HollyWood FX 4 `1 J' f4 N' n& A  q# b. v
17.1 Hollywood FX 5 `0 Y1 K: {, M, ?
18.Image Louge % Z% D2 o/ B. L; Q* f
18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) ' ^/ `7 I( l- R0 y+ \! o/ p% Y
18.2 IL Border Patrol(圆角)
" S1 V) s) u; j: Z) T1 s18.3 IL Color Map(彩色贴图) 0 P1 c3 X1 W8 c9 j$ T
18.4 IL Effect Blender(效果混合器)
% D1 }; d3 U3 a/ w. ^! {18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)
$ }  f$ }9 g* _! ^, v18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) * W. {9 {1 j, V- l2 g
18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)
& e0 K0 s5 ]7 B. x5 L6 F/ e18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) / j4 c1 I' L: W( x+ r
18.9 IL Framer(制订线框) 6 |, y8 w% n& `) {, ]6 t
18.10 IL Grunge(脏化)
/ e4 r: R# o- d18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)
$ ^5 d2 X1 }9 n18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)
9 d! m! b, s. a! X1 H* b18.13 IL Mirage(海市蜃楼)
$ x% E$ w8 l- b, U3 K# x- k18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)
3 ~5 {( n. U% F; l# q. F18.15 IL Text Scroll(文字滚动) 7 j/ y2 I  M2 [' h4 T5 Y! b1 w- G/ V. t
18.16 IL Text Typewriter(打字机) % a, g; ?+ ]. _, d
18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) / ?4 `- r3 x# M: w% }
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) / Z' s/ a2 Q- B3 E8 K& h
18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) % Z: P, l% ?0 I
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)
* ]  j- H7 Q0 H& R3 H. ]18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)
" ], K# a: t. f1 D; z' A9 Y# ]) g2 Q18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) 5 R" N- n8 N/ c' b4 k0 V
18.23 IL Video Feedback(视频反馈)
% e$ x4 v' O% c( `. B8 k8 D/ x19.InterGraph VizFX , s: O: S- X6 q/ N6 |
19.1 Blur(模糊) " N8 z( Q7 T1 n' ?: {' ?* J2 ?
19.2 Convolve(缠绕) 3 j# Y/ W1 b, a, Y
19.3 Dye(染料)
& ?$ a4 j, k5 ~0 [% R: H$ U" D19.4 Noise(噪点)
  k4 e  A# k' p19.5 Posterize(多色调分色印) 8 c: v; X/ G8 N  f3 [/ G
19.6 Bump(凹凸贴图)
4 A4 j1 T2 i4 t/ ]19.7 Deform(变形)
0 S3 O7 q1 n; O9 b19.8 Emboss(浮雕) 1 Y5 [; B" g! a+ e. p
19.9 Radial Zoom(放射状放大)   q3 l; P) n" h5 b+ \% l
19.10 Raindrops(雨点的效果) 5 W  u( w- o: t, ~! q5 E+ g
19.11 Ripple(波纹)
" V) _2 X2 k0 i, t19.12 Whirl(旋转) " m! |4 g( K. g  j4 P! c
19.13 Balloon(迅速增加颜色)
1 S5 [( Y6 N" \2 {3 A3 ~& U0 R19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)
- @& V! |; Y# V19.15 Compare(相比较) & r0 K/ l) S1 z3 \; R
19.16 Blast(冲击波)
$ w. o. D' {+ s19.17 Erode(腐蚀) ! b% u" _; i: G0 G7 }/ Y1 @
19.18 Melt(融化)
5 B1 k! K  _8 W( J19.19 Mosaic(马赛克) % s2 l5 W+ {8 |! u- ?7 h
19.20 Pulverize(研磨成粉) 4 l7 x( x) K3 U2 z$ H4 P
19.21 Scatter(散开)
) P. N  |. y9 [7 G6 T19.22 Color Glow(彩色辉光) ( O/ `" L5 ]% M0 c) p
19.23 Edge Shine(边缘发光)
$ x' C% a- t% ]19.24 Foggy Glow (雾状辉光)
( W: k( g' B/ w( u- X4 c" U9 O19.25 Glow(辉光)
7 Z) f+ ?' x1 Z9 o19.26 Outline(轮廓线) ( {# o' \9 Y: j$ ^
19.27 Shine(扫光
& E. }! s3 j$ V) c20.3D Invigorator
! v" ]7 ?6 U- X& L21.Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)
/ Y; E  c. H5 H% x6 O22.Panopticum   X  {; T" R: c& n2 D, O
22.1 Animatext(运动的文字) 6 S" n7 E' v" K
22.2 Array (阵列)
- M) I4 F) X: F: p8 E# P  J7 B1 I22.2.1 PAN Array(阵列) - z; I* v# x, ^' o# w
22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)
; w& G4 a4 F" r22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)
. Y, E/ k4 |5 w$ V5 {) s22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)
8 x. M! N6 T+ e8 _& C22.3 Engraver(雕刻师)
( C- h( u, I7 r. z5 ]+ a, Z" N22.4 Fire(火)
9 _( Z7 e% A; V( |8 j. l" I% F3 b22.5 Figure(形状)
. N. \2 g  k% g- L22.6 Free(自由雕刻)
: O2 C  g9 Q  o) ^- l1 ^# L  u22.6.1 PAN Emboss(浮雕)
/ P; ~( y4 e6 n. \7 I22.6.2 PAN Strip(剥离)
0 Q7 }7 |( i  y& n22.7 Lens Pro III(透镜) 4 Q7 {0 S: Q6 a- n
22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)
9 x: N: R4 M1 z0 g22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)
% A: b6 d( ~+ C+ F+ ^22.8 Grid(网格)
, D  W4 e7 N2 a6 M8 E22.9 Richtyping(数字)
- R2 A4 O/ w  s, P5 ~22.9.1 PAN Digitalizer(数字) * r5 e/ B' g; v) }) O( d
22.9.2 PAN Morphing(变形) $ Y# w5 ^+ o" B& [+ ^* J
22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)
& K" {# W1 b$ d" `$ y22.10 Tools(工具)
. V& o- ~! B$ ^4 u$ J22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) : h0 @! I: n3 [! B' s4 _# P
22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) ' G  H9 ^, P6 w' x% ~+ {" H- y
22.10.3 PAN Echo(回波) , i/ i+ s! q- w; h
22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
% s/ t" ^: e" C0 [22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) $ P4 E) {3 V0 x
22.10.6 PAN Strip(剥去) ( c$ l$ \  c5 w* M% Z
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) ' ?' B2 Z5 j7 k1 j
22.10.8 Specl(特殊介质)
9 V' y' [$ e$ M3 @3 F% r23.Plugin Galaxy
& E: C1 f, @; z5 V23.1 Alpha Tool(Alpha工具) ; q5 l2 b8 m9 \6 b# o
23.2 Bluuur(超级模糊) ) k, w+ G1 W6 D  h) e
23.3 Breakfast(早餐效果) ! j4 M7 o6 u9 `  t( |( K% n
23.4 Colorize(变成彩色的)
2 E* P% _5 t/ |  s23.5 Cryptology(密码技术)
5 T. \# y+ p" P* p23.6 Edge Tool(边缘处理工具)
8 V/ N3 Q* F- a  R1 t23.7 Feedback(反馈) 7 ~" w* J, Q  D, C
23.8 Fusion(溶解)
! j6 D; b2 p  \3 A23.9 Glass(玻璃)
1 w1 {. a. q6 B2 d, s; G23.10 Grid(网格)
+ p$ f/ [( Z0 A2 j* x23.11 Instant Mirror(镜像)
5 _( `9 o* H2 M; E23.12 Noiseee(噪点)
( x3 C4 ?& @5 M; H23.13 Pop Art(流行艺术) ) w0 j4 B2 D3 Z1 R+ N. j' i- b* W
23.14 Rainbow(彩虹)
+ l- p0 m* G/ `, U9 J- J0 o& O23.15 Star(星)
9 ^- \7 b" C2 l( n9 w% q! a23.16 Sunshine(阳光)
! L) d) S7 n; ]! q1 n23.17 Synthesizer(综合器) 8 i# N9 b2 p/ Y0 D+ t; S. ^' i3 s. f
23.18 Warp 1(扭曲 1) : j) l' Z4 V" k
23.19 Warp 2(扭曲 2)
" H9 g; L4 {9 E: l7 W6 n23.20 Zoom(放大镜) ; q* x2 c& z3 c- i( ?
24.Primatte
! ^% J( F4 M. @5 g6 ]8 u* l25.Profound Effects Swim 1 X: B) A/ d7 x4 x# @
26.Psunami ! I% f7 ~- B- m" {
27.Realsmart
: d9 o/ I, f* T  A27.1 Fields kit(分场) 8 ^3 o7 m9 E6 |0 @
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)
+ j" l- X2 f7 a27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)
7 K; I* _) O' s* h/ y4 x  ?* e- m' E27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)
1 Z1 J9 s" x+ T1 {4 T$ v27.2 Motion Blur(动态模糊)
1 Z1 n7 y7 S+ Z! Q1 `! W! D5 g27.3 Reflex : s3 o/ g* [) m- u
27.3.1 RE:Flex Morph(变形) 0 C! o9 p* h7 z3 k0 k8 q
27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)
3 h3 c: {$ `2 K27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)
- l: q" v% s# _; x; I2 Z27.5 Smooth kit(平滑)
; Y& g1 x3 Q# Z, j27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)
6 S0 B1 c% e* L. z6 p& T$ c' t27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)
* \- b" H. j" j3 a27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)
. F( u) H2 a$ u4 N! K: O. r% N- Q27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) ( t. K) g3 U  M. y% P, Q/ z
27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)
7 g( |. a- W0 g& y3 b27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器) 2 V( {4 y7 j- Y) t& F; j
27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)
* D% H- e2 T" y( \27.7 Video Gogh(绘画)
9 u0 u* C5 J% R: T4 `4 O3 |5 K% a" Q28.Sapphire Effects
  K7 B3 u9 o8 z28.1 Average(平均值)
0 V# ^8 N# W0 \6 D28.2 Negative(底片) 6 N; ?6 u9 }$ I: }0 @
28.3 OpBurst(放射状图案)
" ?5 a6 d% o' I: F: b1 Q# d9 X: ~28.4 OpDots(斑点) . c1 T9 `4 ?8 F
28.5 OpLines(线条)
1 M7 S: V+ g; q( c% L28.6 OpRings(环形图案) ; Q& z, j" |3 N) ~
28.7 PosterSplit(海报分离) 8 @9 V) T9 l! [) ]0 Y3 o
28.8 Solaroid(负感作用) # F8 v! ]4 e' z- G% F; R  ~- I+ y! P
28.9 Threshold(阀值)
* f7 p$ i- D/ W0 ^29.Supressor(颜色过滤器)
/ \% _/ Y$ ^0 w, q; {7 e30.TinderBox   O: M9 Z; U; ]7 m( O  {. |7 T- O
30.1 TinderBox 1
4 \# l' U8 Q$ ]6 X# G. M7 S, v: k30.1.1 T_Blur(模糊)
/ `) e" @3 a! ]/ c, \* K30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)
+ Y/ w# F( |  J: I30.1.3 T_Diffuse(扩散)
6 Q" q+ o/ D" @30.1.4 T_Etch(蚀刻)
# H# R: o6 a) e1 _7 W30.1.6 T_Qube(方格状)
) h- n8 s0 D, C5 x30.1.7 T_Rays(体积光) . z2 ~, b7 p' w0 j" V. }+ W
30.1.8 T_Starburst(星放射状) + h: j4 _2 |$ Z, s! n/ ]6 W, p$ L
30.1.9 T_Stutter(扫描残迹) 5 h8 Q* T. v# S$ N5 B: L! I0 I
30.1.10 T_Beam(光柱)
/ d' i! a9 L0 v( y30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) 2 O6 G9 h' T: l. ?: |3 K6 s7 O
30.1.12 T_Grad(渐变)
# v8 F7 m- V; \4 A8 S30.1.13 T_Sky(天空) 9 r  u1 z& }! e$ K9 m  T
30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)
$ L) U6 r5 T4 k( \! a30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)
5 H  ~- p% B/ o6 [8 H6 R! r30.1.16 T_Dilate(扩大)   s; _. q! i1 S9 o1 @
30.1.17 T_Pattern(图案) : B! |( i& G$ P( E+ H1 a; h
30.1.18 T_Tile(重复) + I7 A, d! a* v4 h$ I
30.1.19 T_Distorto(定位镜像) + B6 _) U3 m! y
30.1.20 T_Droplet(波纹) , f+ g  i- K# U) T$ e- B1 K
30.1.21 T_Lens(鱼眼)
; ^6 B, Y1 I. q( {. O4 g30.2 TinderBox 2
' J) y8 w  D2 i! X! u! k1 z30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)
5 z* r- Y0 [0 O) {" Y30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)
; e4 \8 _+ U, L. x' F' U% N30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)
+ T3 K( B6 t: \$ O: i+ M30.2.4 T_Bandlimit(镶边) % b6 c! O1 J3 I" w6 I9 P
30.2.5 T_Chromatic(彩色的) 7 u( g9 U) _; g% w' p: l
30.2.6 T_Contour(轮廓线) ; H; w1 m, P0 y6 V% h: v# J
30.2.7 T_Glass(玻璃)
2 I+ {+ q* h/ l' B7 ?4 ^30.2.8 T_Glow(辉光)
6 s) C) H6 l6 q! o! s% z) J30.2.9 T_Kaleid(幻觉)
/ d, T6 N8 m% \/ w7 I; X# n30.2.10 T_Newsprint(新闻纸) ! }! N4 n$ D2 R# W
30.2.11 T_Paint(油画) % i* I1 X- g" q5 [) C( l  k
30.2.12 T_PseudoColour(变色)
& |8 F" J* Z1 W30.2.13 T_Trail(轨迹)
2 g3 V" H- g. S  T( `30.2.14 T_Bars(彩条) 7 q7 r) X1 x, [: F2 |! \% z
30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)
1 B! h$ @' M& ?* L# r% n& B3 y30.2.17 T_NightSky(夜空)
, s' B  ~2 a  D1 A30.2.18 T_Grain(颗粒) 1 O9 d& \: ?0 |& j( ?! Q4 u
30.2.19 T_Wobble(摇晃)
3 a8 X  J. U0 C2 N8 z30.2.20 T_Ripple(波纹)
5 f2 V8 X* `  ]30.2.21 T_Swirl(旋涡)
% o% k7 Y1 ?/ G30.3 TinderBox 3
/ ~( j, Q) v3 a" O( q, B30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) 1 p' C) K& W8 Z0 n4 l+ c  |& b
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)
9 M6 \' u, @. ?' d  E8 q30.3.3 T_Silk(去除皱纹)
4 _! ^7 S  F# F30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)
* G7 }# H3 \+ o8 k30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)
- `7 x9 W$ D2 U5 U) E  G* k30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) 4 K0 [/ X3 n/ T# s7 q
30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) # q  \$ O% _7 r) v
30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)
! o+ P3 X" R  O' ^30.3.9 T_MeltTime(融化时间) 5 A& W/ g* a4 s2 B/ f
30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) , b" S) _. a% J& c/ V
30.3.11 T_OldFilm(老电影)
6 n! k( u/ J% M( T  n30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)
, c0 ?2 z, c* v( F$ K4 a+ }9 b) f30.3.13 T_Turner(车工)
5 t3 ]. Q5 i; F3 F) O! N2 y30.3.14 T_Lightning(闪电)
6 n; i/ P% e+ ?- F1 [2 E5 T4 C30.3.15 T_Plasma(血浆)
& `5 ]: e  z, u: I30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) . ~: m1 e0 ]; }5 ^( t
30.3.17 T_Starfield(星空) $ s2 s8 C; q' j) h, ^4 G# O6 C
30.3.18 T_Deband(带状模糊)
8 x9 U7 A$ T1 p/ l30.3.19 T_Defield(转制工具)
6 W# A3 Q$ q! f2 o. `30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)
* ?# f7 w; A; n/ x; `( y* i9 }31.Trapcode
# s& z9 V" O# N' W  m3 _9 W' Q31.1 Shine(体积光)
7 _5 f: s$ ]/ V4 @( q9 r0 D31.2 3D Stroke (三维描边) / M- q3 ]1 g  ]9 y  Q& d0 B( H# o0 f
31.3 Sound Key (声音基调) # C  c' _- o2 @& R" [8 i
31.4 Particular (粒子)
3 J; `1 ^( U6 o. Y0 ~31.5 Starglow (星光)
$ @/ K, U: z, y( Y. f# E31.6 Lux (场景灯光) * |; H* R1 b1 C' X/ I4 }
32.Ultimatte % ]1 f- Q% u; H2 x/ U
32.1 G rain Killer(颗粒杀手)
' f4 {3 G" t; Q) _4 d32.2 Screen Correction(屏幕修正) 6 z/ w' I$ c1 }7 B* g7 M
32.3 Ultimatte(最终抠像) / e5 l' F# z: a, B  o: [; e8 v
33. Infinity Grain Surgery
: f9 a3 Y+ W5 a3 h- r6 U33.1 Add Grain(增加颗粒)
1 e# [- b' T% U5 f# H33.2 Match Grain(匹配颗粒) 3 A' t7 z) m& N; K  [
33.3 Remove Grain(移除颗粒)
0 z  }( V7 x6 D' c# t$ ~34.Useful Things . ?) I6 {4 ~! X
Useful Things1.5 ,此插件包括粒子、文字等130多种效果 (2003-06-27) ' N6 l# `! W/ j2 F
AfterEffect 6.5 滤镜指南 2 v6 E( w0 L" ~) ?% X
Buena Effect Essentials 1.61 / `6 g7 D* `& v+ W
Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单)
5 c; [2 b5 C; KDigital Interference(模拟数字视频干扰)
1 @  p, }9 i5 ]& F+ B+ w) zEdge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错) * s8 x  }5 i- \. Q  l/ o
FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错) 5 H9 X2 d  v1 D" D$ c. @4 i6 |
Frame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1)
: }3 V1 L& x' c* {6 }6 p, ~2 J6 THSV Curves(HSV色彩曲线调节工具) " L6 u( T7 @5 o, r! [: U7 M
HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整–说明2) 7 B8 Y1 f, j2 z5 z2 ~$ F: F1 G
Pixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制)
  u  }' X) \3 A# I7 L4 gRadial Glow(环形和束状的发光效果,不错) / ]4 r. @0 c, m# a/ W9 e
Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具)
! p' e) Z" F, `说明 . O) S5 `8 t1 u
1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。
- M  o4 R. \1 d+ U& u2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
1 T* D! s& L: S9 ARGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色 - L& T4 |* f# }. }/ D; B
DigiEffects Aurorix 2.9:
# q) q- X; v) A3 I6 _. N3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)
# b7 {% M# c# j, b3 w7 JAgedfilm 2(著名的老电影,酷)
2 c6 ]$ p3 N/ N# u+ Y, ZBulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形) * N4 S$ j# L( K6 Z
ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)
: G1 u# u. v- MChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些)   P# \$ M0 r" p5 b* ~: C! t
Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错) + h" A2 u) j+ b
Earthquake 2(画面地震效果,酷) $ R. `! r3 A$ v" y7 R$ S- @
Electrofield 2(电场效果,不是太好)
8 P0 j) H. `# N0 X# ?7 H, XFlitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter) # [# t; k! Z$ @! R2 v
FractalNoise 2(彩色有机物效果) ; s% e* X) Z  P. W+ q) I* _! h
Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形)
- ?, G! E2 V* E- \& vInfinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)
0 M: B" _) K3 T' x7 M" gInterferix 2(干涉图像) / J3 D$ @/ f6 x4 p/ s7 S& k7 e+ G" m
Interpheron 2(三色波形干涉条纹) ( ?& i$ g" I( P4 N9 r9 x$ ]
Lightzoom 2(光线缩放,酷) ) E& l  |" r) J& p4 A5 x
Noiseblender 2(分子结构杂色效果)
( S+ s; d% ]* t0 d' {Soapfilm 2(肥皂膜效果) ( m3 x3 Z$ W! Q8 ~) Z
Spotlights 2(聚光灯效果,不错)
. G& E( K7 e2 G; [Strangenedbulae 2(彗星杂色效果)
9 s$ V5 `* h) _0 _/ aTilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile)
  d* Z; L4 v5 b" S) M' p: [8 x% mTurbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢) # w+ Q. V1 H1 Z! m& Y
Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)
; K3 g/ i* m. AWarpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错) 2 m  P# o  ]. O
Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)
. J3 K& \# C, u1 k- h7 |' }Woodmaker 2(纹理型杂色) 0 |0 v# r& i  x4 H& D  Q
共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。
6 D. L1 G0 F7 t) oDigiEffects Berserk 1.9: $ \( ]7 B+ x# l  ]: M: c$ B! n
Blizzard(飘雪效果,速度很快,酷) % G$ Y& c7 C8 B- g9 _) V
Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)
/ u( U! H" A/ Z) v& \Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好) ) X. G& i8 i  k7 T' J9 M! m
***lizer(画面晶格化)
4 _' g0 U5 G5 a% I" t. r; ECyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl)
8 Y' y+ x( u  QEdgex(分色边缘工具,可单独调整,不错) ! I' s; S1 c3 d! ]3 P4 N
Fogbank(浓雾效果,速度很快,酷) % G2 K( F! d6 u
GravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷)
. W9 Y: {3 p4 FLaser(激光束效果) 3 K" Z1 P9 S8 Z, z
NewsPrint(单色调颗粒打印效果) , N# W* r4 M  x8 H2 s) y3 R  u
NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用) 6 C3 w! A3 {+ T+ z+ a
OilPaint(油画效果) ) }: B4 P# l6 o4 G' u
Pearls(随机细胞运动,不错) # M8 M& [) `7 r8 J4 h
Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)
; o, c& G+ w- b" bRipploid(球化结合波浪的扭曲) 6 l+ J2 j2 g% e$ n
Spintron(以点为中心的波浪型扭曲) ( A2 |6 K0 O* h8 h4 j
Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲)
1 h' M: L: J- h) }" v) ^. `StarField(粒子效果,简单快速,酷)
9 N/ w. q4 x( U; b( }3 FStillNoise(画面噪点化) 1 R# u1 j+ T4 o! [# N0 k
VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷) ; y- u1 W( X2 K7 _+ S: |- P% Y
共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。 " G" e# C- b* `3 J
DigiEffects Cinelook 1.7
7 n. _0 V7 G3 p& K. lCinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷)
& ?7 G+ A2 F$ V' _  C7 D1 D+ SFilmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷) 5 s$ i/ V( {# [7 \3 H
共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。
  V. K! }9 g) r$ d/ _DigiEffects Cinemotion 1.1 0 L! g8 p: J' P6 ?2 p) O+ t; |
AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点) " k8 B- X, o( Q  u/ T' Q
BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)
! l" V! Z9 \7 A; s! \5 mFilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果–说明1)
% s' C1 U/ S" D* r0 }( U9 JGrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好)
- j3 Q/ b$ l7 W1 nInterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)
/ d1 |5 @9 O! l* Q' xLetterBox(简单的宽银幕效果)
! X. U( Y8 Z7 R$ KSelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具–说明2) / v! s" |) x  G
SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)
+ E% X, W9 S8 eSelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)
% C: G( A  z) tSelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)
2 r: a! P* w+ Q$ t, @6 f/ y* Y. @; P7 P; s- M# o7 w

, S5 P. ~( b8 }3 b+ c0 {7 Q" p0 b# ?4 ]6 `$ O

, {3 |# d+ y1 S下载地址:[url=ed2k://%7Cfile%7CAdobe.After.Effects.%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85.iso%7C464326656%7C461ac9bb5a38e3e9c8ac05c59865bd4f%7Ch=JJUJBEHUXFJSL4TMYJZ2SYG2QV2EJO6S%7C/]AE 插件大全下载 442.82MB[/url]
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