|
AE插件中英对照
) @3 [" `2 O7 O3 b- i( R- O1.55MM 4 u9 _3 {' I# v6 M4 e( B6 t/ q
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) . r% E4 C l) ]1 x Y" ~5 L! K% |: `
1.2 55mm Defocus (散焦) 1 E% j4 t2 |3 y( w) H6 f" f" M
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) ! U& z4 _4 ^' U6 {6 G( i# B
1.4 55mm Fluorescent (荧光)
: _& \5 ^1 ^: f0 x1.5 55mm Fog(雾)
. c& Y9 O3 `( o- @9 p5 D1.6 55mm Infra-red (在红色下面)
0 R/ a6 I% h! ~( J \1.7 55mm Mist(薄雾) 1 X) i. c$ Z" T: ]. [4 X
1.8 55mm ND Grad(渐变)
% i9 R/ p6 L( @" y* B1.9 55mm Night Vision(夜视) $ H! {! E0 _$ h }
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) ) t8 I6 n5 L. B
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) # T1 l+ n' h! }+ p3 M% ]
1.12 55mm Tint(偏色)
* g. U6 n; k4 k. D1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 7 i7 P0 \! D$ x/ K4 N$ X) B
2.AEFlame(火焰) 6 S* d% T! X2 U
3.Boris
* H2 m% b! `1 K2 P3.1 Boris Fire(火焰效果)
9 ]' d/ U1 h' x$ E# ?7 {% B3.2 Boris FX 3 8 a2 P" w- L% ~
3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)
6 a- b- \- c9 T7 o r8 W$ B. `3.2.2 Boris Blur (模糊) , N% v% O3 @: L3 M( ]
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)
# y2 Z" H! O9 U* h, d+ s3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) : Z. \1 d% V+ d9 f( W' J1 R
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 8 D. g" A) q2 h. T1 N
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)
& I. G% C9 ~% ]! m3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)
1 h) @, I. ^) E: @7 n; g' L3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) / l( v: y1 B5 H
3.2.9 Boris Composite (合成)
* V7 j" K% u6 k4 P3 a3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)
4 g, d' m+ s. s! C& f3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) : J. t6 ?1 m6 c9 {4 F
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)
. j( P8 I5 q _3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) $ L+ Q1 y7 E5 x5 P* `8 r
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)
0 n9 R2 o: G( V( X) Z; q; H3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) + \5 E5 W- M. C' N- a s# r
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)
) }2 r# Z! y; k. s% y; k" N3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) ( V! N( T7 v' P
3.2.18 Boris Bulge (凸出) # Y$ J& p$ }9 d7 N
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 0 \$ b' L; k3 w% A3 A
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 5 W# U: K' Z y- u! W
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) / ?, ~* r$ K# o* y2 F6 v- p+ X
3.2.22 Boris Ripple (波纹)
. E. Y! n5 r# J$ S p5 l9 `3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) " H; o* X5 U7 U
3.2.24 Boris Wave (波浪)
9 P; p( ^3 x' [ s- A s9 d3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)
& S0 v4 j& v1 a! {1 A9 x- `3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)
1 H1 p9 T* W- ]3 X) t: x8 Z3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) 2 C, ?% C0 }8 n. U% ^: l% c
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) - Z0 r- U0 E. L2 e5 j1 a( c; B% M& H. w
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)
} B* F1 u( D7 G( ]/ ?. V" M- ^3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)
" W$ J n6 \: r' F. z3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
& B. t2 Y9 q, H3 z1 s; V' A/ R3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)
* G* @) |" p# b5 V" r H% j' K3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) ) q- E% V* q8 K g r6 F- A0 P
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)
! W% o7 T7 Z l& B/ P: v& E3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) $ [& P# v; H+ i& o" F
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)
, H) |- B! V7 L& \3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) . k6 l5 i4 p) p T
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) 2 S. l+ m M$ u0 w
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) 1 n" A2 @& ]: M9 w5 L$ P
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) . u7 W8 k! T. `0 {6 s0 ?
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)
6 n5 E; |. u2 X H. r% a# o5 M1 m' k" V3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 6 A/ L. _) H$ A
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) ' t% u1 j8 B9 R& R# q" [
3.2.44 Boris Page Turn(翻页)
$ Z0 s+ ?5 {4 Q- j3 {! C* |2 I1 Y* A3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)
) n5 @" B% K; t {- o3.2.46 Boris Clouds(流动的云) 5 `: P$ O: v1 s! B
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)
& b) w2 b" o. Q4 t3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) ! l8 J8 {/ n9 m, ^0 o
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)
( j# V1 }( a9 O3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)
" v! E+ S$ s3 _; P8 M3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) - D% B" L! _& `$ H% c
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) . r3 w/ i# `2 u/ S6 f0 Z; v' x
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 0 F! ?" a9 B/ x: l- Z V' }
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])
- N, E' b0 O; c5 S8 n0 S/ G3.3 Boris Continuum
# K" n* D: y- s( w3 Q9 g3.3.1 BC 3D Text(三维文字)
! T3 m3 Y; R; p) w2 q% v3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)
3 f0 M8 E2 l. `0 Y3 J% j3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) * A' ^5 c4 f) ]9 a+ R$ |
3.3.4 BC Clouds(流动的云) * }+ R* Z: N+ E7 B. V5 V% l4 G
3.3.5 BC Comet(彗星)
- R# y, ?2 ^# N' N' J, S) _) ?+ o3.3.6 BC Composite(合成) $ Y1 E# o' T J/ r3 }; P& ~2 }3 j
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) # G( y$ M) s8 e- R3 ^
3.3.8 BC Fire(火)
' s1 L6 j$ ?- | m. F& d# g3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) ) F4 \% |7 T" `/ ^6 s
3.3.10 BC Looper(循环) ( Y3 L2 C, r1 U; |0 D' j1 i/ j8 X z" H
3.3.11 BC Particle System(粒子系统)
0 V1 Y6 [4 L9 h0 d5 x3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) 3 I9 }' X1 ]6 |2 ] p0 H
3.3.13 BC Rain(下雨)
3 `. Y6 W- y9 W" q4 j& H2 G" n3.3.14 BC Sequencer(音序器)
B! b5 ]3 u$ {3.3.15 BC Snow(下雪) , z0 R9 {4 x* A3 e9 q
3.3.16 BC Sparks(火花)
3 r0 X3 J/ ^7 l5 `3.3.17 BC Stars(星星) ) h( ]9 Z, Q( w$ q3 n( G" N+ B, T
3.3.18 BC Super Blend(超级混合)
' D5 F. ?* m- A: N8 t6 j3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) 3 U) N- X9 X7 [! g' Q" y
3.3.20 BC Trails(轨迹)
6 {* S+ I n$ d/ [3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)
: g, L" t7 |, w7 V& i3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)
4 [/ i5 o9 p" d0 b4 F3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)
+ B" l) J+ c! e) t0 F4.Colormap(颜色地图) ' H+ q* j) c& a6 p+ v
5.Composite Wizard 2 O; C, d: C7 a) \, g1 G2 z
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) " k7 G6 r7 c% \% U9 p
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) + j% D6 l; a4 ]6 [0 g
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) " D4 f: R% a) {% K& Y; O0 B3 l
5.4 CW Denoiser(放射状处理)
9 O# r; s' S$ }& }0 w6 P6 S; a' s+ @: W5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)
' [5 t- n0 ]& ^2 T5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 9 h1 Q* g) r( ~
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)
+ O4 W: H9 L5 B5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)
]; N( j0 C$ R9 L& a5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)
7 m: p, t, e: R) g8 B5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) * @5 m" n& Y. q0 I3 T+ w! p- H1 H
5.11 CW Re-Matter(重置剪影)
- E" a# R# T7 H3 ?& y4 X5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) + Y6 J- {. `3 o+ b4 [9 Y! S* u
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)
% }$ F0 L+ i/ _" F5 ^. S" V5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) & U2 Y8 {5 o# A7 v; b! H
5.15 CW Super Blur(超级模糊)
5 M0 a( q1 u9 |5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)
5 y: @* T7 `6 k9 S6 i5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)
[& Q, g; q& Q" w5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)
) B% ?6 D9 U! J, R5 w( r5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) ) S4 k. T8 \% r9 N9 i9 B
6.Conoa(多种三维标准体)
; @7 z7 Z2 N N p1 J& C* h% }是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.
/ S( n) B$ y; T6 I7.Coycore ; O- l& s B/ ]" h) q3 I+ ]* y5 ^
7.1 Cult Effects 1.5
; ^' h8 B8 o5 x. u/ z! q7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) : A- R) V* m7 U0 u2 c
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) % o& z0 U' H2 T- C" [; B
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)
6 e% K% `3 s8 t* q( p5 N/ W7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)
$ t7 P1 j, Q* m9 N% c, ~: _' M7.1.5 CE Channeling(渠道)
+ A( _$ k D q' M% b. ?$ W7.1.6 CE Checker(棋盘格)
; ~ a" l: t' N1 q7.1.7 CE Circle(圆形) # s6 x% M( f: T% w
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) ) F7 L4 J9 t- C. S$ |; i
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) $ b. r+ ~' i9 F( }, ?+ u
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)
) S/ ]. g$ G, m" s! K( v! ]' X7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)
/ A$ }" Z7 m' r H+ _6 h7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) 6 }# w5 j- v& k- g3 G+ r
7.1.13 CE Difference(差异) ( W e; ?+ O+ ?
7.1.14 CE FireUp(火上) 2 k# \- r. b& c; a: H
7.1.15 CE Grid(网格)
4 Y1 H' J/ L1 h; q! D" s' P7.1.16 CE Lightning(闪电)
9 y8 _5 E# e* C, |. \6 f; {7.1.17 CE Magnify(夸大效果)
) B2 u3 g1 ~% L) w7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)
: B3 O8 I7 p4 _0 d9 r7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) * c+ j% S# o) S9 q$ `! O
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)
% L! R9 t% _) ~) C: Z! w8 K7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) e8 [8 f7 d C
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) % Z" V2 O T- r0 \+ A. G" x; B5 z6 a
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)
" Y- ]; c6 h3 J3 R7.1.24 CE Paint(绘画) 6 P5 A8 J/ X* o3 T6 g( r
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) 5 S7 B+ A$ D) ?- }7 P( m* S
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) 4 t1 x( R4 s2 R" j/ r+ d
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)
. j O: V% I7 S: J. E# |7.2 Cult Effects Xtras
$ w; H3 f# e8 k; s4 ~ x7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 2 D. M( Z6 C% t2 y) Z) A
7.2.2 CE View Channel(显示通道)
& Y# X/ v9 L7 Y$ A8.Digieffects
* | d- U* x3 v2 Z8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 , f. \. n* [: U4 G
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)
4 K( y& h+ Y# Y4 x8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) - r, T0 z) W) F3 P0 @ I
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)
2 M+ @: Y5 }% i* a! q h8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)
% X: g; g9 L5 i# r8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) & T+ t! _) r4 d' d R1 E" H) N4 Q/ ~+ V4 ]
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)
% I" }' d- r+ n2 K8.1.7 Earthquake 2(震动) : F8 A/ A3 V% Y2 o
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) 6 Q1 P& u# F0 A; a% o8 j9 ?
8.1.9 Flitter 2(碎屑)
8 `6 f: D( }/ }8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)
! R+ g4 d) J: L) V4 `8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 6 m' l( B- K6 d: ~! n
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)
4 A" m8 R- g: Z2 j$ h8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)
% H: r* d- A) \! U8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)
; X3 t2 n5 u, h2 V6 `8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)
( Y4 J: D+ u8 T) {8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) ' ?6 V1 x) U) Z }/ I+ M8 O% [
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)
+ U/ e- c9 \9 J" g+ b" }+ h) P8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) " G8 c( R5 g& `) v6 \" e3 S
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)
; M9 n3 \* N7 q8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)
: M3 H- y4 I2 G' g. f" N8.1.21 Tilos 2(阵列)
( L4 S' a2 b% o- s& L8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)
* v( y2 C2 }! I, {8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)
; Z1 {4 w, T( L* M4 E" I) f' w; P$ Y8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 6 f- q; f* G/ n
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)
" K9 n; q: L& Y0 h% C, O9 t8.1.26 WoodMaker 2(木纹)
3 W# C$ U1 d$ I) b" T8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 1 O$ W% C7 M2 ]5 t
8.2.1 Blizzard(风雪) 7 {+ o% \$ S9 @1 E
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 4 |4 P, t8 M7 N% c& M
8.2.3 Contourist(轮廓线)
: V- c4 b/ J. s2 {8 W8.2.4 Crystallizer(结晶器) * b+ R; i) Q, F
8.2.5 CycloWarp(螺旋)
6 s& i- I+ C4 I) e' }1 N8.2.6 Edgex(边缘锐化) * v2 d( ]" O1 I u2 p
8.2.7 FogBank(浓雾)
; F8 P5 H$ N5 Q( L" T8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 0 R9 O4 l3 ?' L# W2 N
8.2.9 Laser(激光器) 5 g! {2 |# D% W& u* s
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) ) }2 G% ~+ k) X* P, d
8.2.11 NightBloom(夜间华)
) s ~/ j# J, C, c* n# O8.2.12 OilPaint(油画) : s4 k+ Z0 ]3 s
8.2.13 Pearls(珍珠)
& @" E' h) T. T0 d5 a# k8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 8 `- z3 m% c1 _# `
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)
6 |3 b3 s2 l' ^2 p7 J& a8 X8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) # f O7 W( A+ P- V* N5 F
8.2.18 StarField(飞舞的星星) 5 O/ q$ ~. Y% s! |- B: b3 G3 T) {
8.2.19 StillNoise(静态噪点)
8 A: U! D$ V0 L$ q8.2.20 VanGoughist(美术笔触)
5 c3 k+ x$ G) P9 b9 E8.3 Cine Look Filmres V1.1
4 P; a+ i X# d' k& |- t6 z1 X8.3.1 DE CineLook(胶片调色) 4 O& J4 y6 V- c" s$ q% `
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) - @; q" \ g) m5 T+ B/ T6 c- v/ }
8.4 Cinemotion * g' ]) D) s- |) m. d+ f8 O
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)
$ G# ~( C- i U6 c8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)
0 r! B1 F4 e- s* U* Y8.4.3 DE Film Motion(运动电影)
) Q9 G' e& b, G# D8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)
1 a) p: \! R3 {+ w, N3 Z8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)
( j' A7 |* d1 c/ O$ T8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)
9 d& O7 o$ l# E. p/ T2 N$ ~8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)
- M5 H# ?, v) K8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)
( M8 y) a4 P- h8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) & ^4 Z' |* |, s, [
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) ' A4 p( Q, m, @& @: b
8.5 Delerium
& ?. Z4 J: N/ y4 @' [& G) J: m* {8.5.1 DE Bubbles(泡沫)
* f% E. O7 a2 B8 N: _8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)
0 W" U2 a6 {2 S: D+ v- B8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 4 v& p1 Y( @' N
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) ; }8 }$ E; I: [$ F- v p0 v
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) - W' T4 b* u0 p8 N7 E- L- q9 N
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) : S: r) s! q1 e2 P9 U6 [, X
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)
8 M" n/ i6 B; T. F) ?6 X( r8.5.8 DE Fire(火)
% C0 [1 F% y7 ?& G: c7 k- e3 g# p8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)
& }) G' i: g& r! f+ _8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)
* W: N+ N! l+ I5 i8.5.11 DE Flow Motion(流动)
+ B! x4 `9 T3 R# l8 J! D8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) $ M: R; \; r% r2 z
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)
1 y9 t" m( b( p( E8.5.14 DE Glower(炽热体) ' g B0 y) V' c% f$ K9 l: D3 Y. _
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) 2 ?! t. B; a6 E7 l$ |
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)
+ r( H1 ?( R o/ K( [. u( |3 l8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)
$ B8 b( M. G+ a3 _5 j7 \8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 7 I3 [& s- \$ K
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) " U; X7 f( L1 h2 ^; d* h
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)
* V" r: _8 j0 J# K8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 3 e) Z. I8 k& r# a
8.5.22 DE Nexus(连接点)
) }2 E+ @' V* O8 c/ @- A% r8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)
& s. z4 R# e; k5 N8.5.24 DE Rain Fall(下雨) ' i1 @" i5 @4 o$ h0 [' j
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) & _+ W4 B, G: g- A4 Y; h, C
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)
1 e( [ {6 K5 \: T( D8 _# o8.5.27 DE Show Channels(显示通道) / z, r. N8 t \' t; j' J6 W
8.5.28 DE Sketchist(变脏)
$ S3 ?' d, Y0 c8.5.29 DE Smoke(升起的烟)
8 L E6 Y9 z7 |0 \& f! k6 z: G* k8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) 2 _) q j0 ]6 e( B
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 3 }# u+ S6 ^' D, ?" D
8.5.32 DE Sparks(焰火) ) Z9 s$ i4 s' |& C% ?) ?
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) , y3 A5 f( W3 }. ]" k
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) + S: x7 m X- j. K& J
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)
# r& e. E/ }! Q6 ?8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)
! |" p& s O' G; l7 l" L8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)
- L- ]/ z; M9 s2 \8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)
, C% `0 {( a0 W: ^& N9.Digital Anarchy Elements 1 {* Y7 b1 Q5 y/ Q- Z, q
9.1 Screen Text(屏幕文字) 6 |& @- H- [/ ~2 z" I2 p8 ^
9.2 Text Grid(文字网格) 8 X/ ?: }; U- V1 l
9.3 Text Matrix(超级文字)
+ d u$ C, S. y" J4 X10.Digital Film Tools ; N6 ^) b5 e* r
10.1 CS Color Correct(颜色修正) ! J# q6 K) e0 l0 i$ }: l9 i
10.2 CS Composite(合成)
( D, D$ r% O. O10.3 CS Defocus(散焦) 5 O" D- {7 H* w% C2 i# S
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) 0 G5 W% n( Y% f6 n6 r) j
10.5 CS Frame Averager(画面中和器)
7 w, Q9 H" P5 A- d$ c7 z) W4 G# C10.6 CS Grain(增加颗粒) 0 j; R% H4 ~) d7 x% O& }
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) ) B$ U: f2 b& m z1 [$ m2 K$ r) A
10.8 CS Light Composite(灯光合成)
# N( e7 B5 ]2 @3 M# w$ ?10.9 CS Math Composite(数学合成) ) Z. R/ Q7 R$ O; a) i
10.10 CS Matte Generator(无光发生器)
& h A9 U) O* s8 ~2 r# U* ?10.11 CS Matte Repair(剪影修理)
; j9 F! V' U y) t( t10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)
- V; q. Q4 ]5 j/ v X2 c, d: h% ]10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)
. ?3 X- a1 F! j/ O: L [/ x; q7 N10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 4 e* W* j6 F; B; O
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)
. e, v* H) x2 w; H% z2 ^5 f! x11.eFX Pro 1 K, E8 X. |+ Y1 R: e8 j
是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统 2 g. G9 z# M: o! D
12.Evolution
y5 W& I8 U% w) C/ b- e: g, h12.1 Card Dance (卡片跳舞) 6 a+ ?! M8 w& Y( B8 @; s5 W
12.2 Card Wipe (卡片翻转)
7 P$ G# A' p2 W$ M7 H( C2 ?( e% T12.3 Caustics(焦散)
; S" D8 }( ]7 U5 v; T1 F12.4 Foam (气泡) . N/ A |% Q- S) D5 j; l
12.5 Multiplane(多图层变换) ' T$ y% k5 F3 b6 G8 w N
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) - L/ @+ @3 V+ _/ m
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) : }2 M. b9 S9 J* |& Y, r0 x
12.8 Wave World(波浪世界) 2 ]9 I( Q! V& U- F, A; X, O6 E
13.Eye Candy 3 ^5 p/ R, h- W; I+ }
13.1 Antimatter(反物质)
* C* N+ Q8 d) d3 H13.2 Carve(倒角) + E+ ]( ^; g2 I
13.3 Chrome(铬合金)
. M" J9 K0 B) |0 G2 \13.4 Cutout(挖剪图像) ; Y% r; L7 U. p n T ^
13.5 Fire(火焰) ! r6 }* h0 X6 I6 }- X* U
13.6 Fur(毛发)
# a2 t7 o! @% Y3 P; \13.7 Glass(玻璃) + s7 ?% a" x( D h% w
13.8 Glow(辉光)
. D# W( g# m+ R0 s13.9 HSB Noise(HSB躁点)
% E* I% `" t6 ?9 R# A13.10 Inner Bevel(向内倒角)
}: f4 X n# O6 x+ {13.11 Jiggle(摇动) % q9 b& H* ^3 m }: R, L9 J6 S
13.12 Motion Trail(拖尾)
0 e7 a# H( k; X, E2 S6 ~13.13 Outer Bevel(向外倒角)
# M9 S9 L% x' ~$ h9 B+ C13.14 Perspective Shadow(透视投影)
# _- _. }2 Y1 h3 ]6 E$ S6 X- I13.15 Smoke(烟)
9 q1 S9 z% I2 M5 l1 _! o13.16 Squint(重影) % L Z% D( m5 ^* L1 s4 a
13.17 Star(星形)
; R! t9 ^3 e2 Z1 I& T" G13.18 Swirl(旋涡) 0 I( u8 ~& y, h* v6 x& n& \6 ~
13.19 Weave(编织) $ u6 y. ?8 `" C/ @" Q
14.FilmFX 8 k9 s+ x" I8 ^. }) }0 {
14.1 Color Timing(颜色调整) " e+ n1 [9 u& {$ [
14.2 Film Stock(库存胶片) & u/ p0 ^ B9 k8 n0 t, p
15.Final Effects Complete " o W' v2 H4 |- O
15.1 Final Effects(简称Fe)
3 o { z! [7 C/ `' i15.1.1 FE Ball Action(球状运动)
" C5 {0 M; K* J0 Z# D3 y7 P F1 x v R15.1.2 FE Bubbles(泡沫) " N- n2 z( y6 P3 y
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)
7 x7 f! h, P$ t/ j7 y" t( ^ X7 S1 s15.1.4 FE Composite(合成) & z8 T) b/ v y% ^( M1 ?
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) 0 c# O! s K; [& V' ~+ }2 h
15.1.6 FE Griddler(矿筛)
% `# f, N0 _! j; u15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)
* y9 _/ T% ~$ R3 c15.1.8 FE Kaleida(发音体) ! E3 Y' S7 U$ b3 T
15.1.9 FE Lens(透镜) 6 B: ?4 f) q1 V$ K5 n
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)
9 m: T7 z/ ]( ^9 w7 z7 t" D15.1.11 FE Light Sweep(扫光) / U: t$ s7 W# V
15.1.12 FE Page Turn(翻页) * s( @4 {. U- m" {' A
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) - V3 i' h4 @) c5 o! V; D# V" l4 g
15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)
1 O) D& l' X1 P. o15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)
1 w4 E1 N! B2 p, `2 G15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) % D! o2 T5 |, f( r
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)
( N% N% g! j. O) n% n3 A7 ~' V15.1.18 FE Rain(下雨)
# y. F+ a8 ^/ ?+ @, d( T15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)
$ Y# Y5 B( p G! H9 q15.1.20 FE Scatterize(分散) 0 c7 o0 N- q7 i' p1 \2 _6 R4 H
15.1.21 FE Slant(倾斜) . f4 M9 H) b0 q* |' ^: U1 n3 S
15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)
7 t6 L9 n& t$ E" J, ~ }15.1.23 FE Snow(下雪) " L4 P8 ]- q$ M5 Z
15.1.24 FE Sphere(球体) % m' t# b$ I0 S1 U, r7 Z" F8 v$ s* ]
15.1.25 FE Star Burst(星爆式)
4 f$ z6 M2 @3 ~5 V- e# ]& a15.1.26 FE Threshold(阀值)
2 L, v( \. |: e$ M0 U9 w% |15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)
* p5 d" Z1 i* U$ Q2 @ S15.1.28 FE Tiler(瓦盖) / ?) ~& b" w3 c
15.1.29 FE Twister(缠绕)
1 G; k( G/ V: r/ d* R, v! `" o15.2 Next Effect(简称Ne) 9 Q) o( d) r* Z+ r8 e
15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 7 e8 y+ H l- e$ J
15.2.2 FE Bend It(弯曲) - D/ h2 D& y& [+ y' G5 {: F
15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)
9 a4 R7 i* A5 Z1 Q# ]0 e15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) , Y: F* l* X9 A( [. e- R. T
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)
, ~$ @- v5 J3 a$ v& K! u15.2.6 FE Hair(毛发)
4 M: v* Z2 T" ^ ^; S3 G) F15.2.7 FE Light Rays(体积光)
5 {/ d+ ?% U( g9 C% I) w, T' X$ J15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) : o+ S V, C r
15.2.9 FE Power Pin(透视点) / ?2 G- \9 t7 b
15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) ! t1 D7 Q0 R; [. \: B. Y' y
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) 8 r# L: P; H. O9 E3 X- n
15.2.12 FE Wide Time(放慢)
, S1 P `2 M, `( E4 z$ a15.3 Studio Effects(简称Se)
' I. Q! a3 s! j" ~15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)
& }$ E! j& Q" `' X15.3.2 FE Bender(弯曲)
; B4 Z5 E* c# b! _: {3 y15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)
4 P; _0 p( v/ E) M0 E5 ]15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) T' R" ^" }# c0 F" E
15.3.5 FE Glass(玻璃) % C, J& J5 D* u
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) ! E5 t _" l4 g( Q( W
15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) ( b4 M3 p; h1 x i4 l- x" {
15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) ; P2 x! P6 c- R/ |
15.3.9 FE Jaws(狭口)
% A6 y6 T, w* w9 W6 Z7 \4 {15.3.10 FE Light Wipe(扫光)
/ G k4 s3 b- R, O0 n15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) 4 @0 }! g2 t. h$ j* Z8 {
15.3.12 FE Particle World(粒子世界) ; k3 f. @ x( r1 Q: V
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)
0 Z Y/ m2 q ?: z& Q15.3.14 FE Smear(涂污) ; M6 W; [- S( t
15.3.15 FE Split(切开) . F3 D+ u) q$ X
15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)
# X# G- t1 i" b) [4 B15.3.17 FE Time Blend(时间混合)
! v7 A7 k4 {4 }# M7 Z1 V15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) 1 D; |, c5 _6 }# ^. u
15.3.19 FE Toner(调色剂) 9 t( ]9 s" x) @4 {0 @( D
16.Forge FreeForm
2 |' |! G; P6 I% F; MForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
9 h( e2 W- ~. D$ g5 m0 thttp://www.foge.net * I/ u3 W8 K! E
17.HollyWood FX
) S8 J2 k p/ t5 g O17.1 Hollywood FX
! W# l o. K0 y5 H* K0 S18.Image Louge
* ^7 V3 M* A( T, C2 Q) _, i18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) # j; w4 @+ V$ O3 N
18.2 IL Border Patrol(圆角)
. k* p- O9 t1 [! R# [18.3 IL Color Map(彩色贴图)
: {! b- L1 w( M18.4 IL Effect Blender(效果混合器)
; s' a2 h) I' i j4 X" u) Y7 v18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)
. _% F' v4 S2 L18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)
9 i! U" d v# f18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) $ l8 G4 |8 B% L5 d+ P2 h ]4 T& D
18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) 9 j- N# N9 e4 G( G- {
18.9 IL Framer(制订线框) " K* t; }6 X& S+ M3 Y3 o. q$ e
18.10 IL Grunge(脏化)
- K4 E% c: d1 l/ j ^9 u: A+ H18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) ; s+ R" S, R7 g ?7 s5 ?
18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)
`2 i1 c, V ~18.13 IL Mirage(海市蜃楼) " P! C5 c' m& ^0 b) W
18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) 5 D6 o* Y0 G: l& b4 D- k
18.15 IL Text Scroll(文字滚动) ' @& k8 @ O3 X( k( r% w9 ^ E
18.16 IL Text Typewriter(打字机) % i5 X9 B+ h! }, A, J1 i
18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) + |9 z/ O+ s3 f4 g5 B+ W4 T
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)
! o% p ?0 J* E! I% K* @+ g18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)
9 W1 L# S3 O# @% X* S18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 0 p& [/ p) I, y% ~. @* o
18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)
, I+ x- o$ t* n& j& V- v18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) $ B9 e1 T% p9 [& A' P% p: R& o
18.23 IL Video Feedback(视频反馈) # \- K# i( b" N
19.InterGraph VizFX
4 o* \* P4 d$ p2 s) Y5 B19.1 Blur(模糊)
5 B" D/ l1 u3 w" O0 S( ~& J9 T+ W19.2 Convolve(缠绕)
# L+ n& I) f/ t" [6 S19.3 Dye(染料) + T9 ]) o7 O4 E! C
19.4 Noise(噪点) # O0 R) B+ {: s; l
19.5 Posterize(多色调分色印) : K6 u1 ?2 A5 e; `/ @
19.6 Bump(凹凸贴图) 0 B% d! U7 D8 r& F# e+ M
19.7 Deform(变形)
2 u& H: |4 H! ?% E19.8 Emboss(浮雕) 7 p) H$ Q1 U7 O* L. [- n
19.9 Radial Zoom(放射状放大) 2 ?- S1 C9 ?6 Y' E
19.10 Raindrops(雨点的效果)
* o$ m2 f9 c& c! ^19.11 Ripple(波纹) 9 D, \% ^% b+ K7 o, _) N! p! S$ U
19.12 Whirl(旋转) 3 I1 k$ ]- l/ {' u4 T2 U
19.13 Balloon(迅速增加颜色) 6 a. V* u5 c) ^8 t$ _9 s3 X
19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) - v. j& r l6 }) O9 S8 E
19.15 Compare(相比较) u/ ~' ?6 t0 H( V
19.16 Blast(冲击波)
4 X% C8 ^8 y5 a9 J9 _$ S- A19.17 Erode(腐蚀)
6 D1 {* S/ g6 Z, d19.18 Melt(融化) + t* _/ h$ l4 m+ \) K2 w5 j. k
19.19 Mosaic(马赛克)
1 d" R7 O" z% L2 r7 e5 C& r19.20 Pulverize(研磨成粉)
P3 q) D+ A& j7 @: r+ i19.21 Scatter(散开) # Z, i+ G# V6 j1 _' Y4 k
19.22 Color Glow(彩色辉光) 2 a% g" c) N" O1 [* c
19.23 Edge Shine(边缘发光) , W0 Z6 f' n% F) t* }
19.24 Foggy Glow (雾状辉光) + H2 u3 I+ y# L$ N2 [4 @# ~
19.25 Glow(辉光)
3 Y1 \& O1 k( T# w; R19.26 Outline(轮廓线)
8 L: J& a8 w: n* N |19.27 Shine(扫光 7 ?+ t3 y/ E/ C& C0 z7 g
20.3D Invigorator
2 {+ H1 @# e. d( O( }9 m, x" C21.Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂) # k& J1 H4 [% q2 z2 s$ U4 h
22.Panopticum 7 v3 w' v$ X; i5 E/ E9 X/ V
22.1 Animatext(运动的文字) ' @- S4 t$ D3 q, Q9 M
22.2 Array (阵列)
# D; d( }" d2 e ?4 R' M# n22.2.1 PAN Array(阵列)
2 N0 [: g! B7 s% S, ~22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)
! ~7 {% S6 v% [3 \) f+ [( _9 z3 m+ H22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) . E* @9 K( C( p' @
22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)
" V' c9 t. J, i' S22.3 Engraver(雕刻师) $ e+ W9 d3 q3 c) O6 N
22.4 Fire(火) 1 o9 n$ J2 N4 l- w" F) V
22.5 Figure(形状)
6 `6 A( K, y y6 Y5 E: y% B# p22.6 Free(自由雕刻)
* e n/ w* U7 C: E% q* n22.6.1 PAN Emboss(浮雕)
- @; X d2 D: v22.6.2 PAN Strip(剥离) ! D& D E7 _. {3 K0 p& U0 |- I
22.7 Lens Pro III(透镜)
0 Y( P7 s! B( M+ q22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) ; |* i g* v: \; e: W* s
22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) 2 S4 l9 s, }6 ` ]1 n k# s7 m4 V( a
22.8 Grid(网格)
8 L; G7 u& u4 P/ L0 p; n f& j22.9 Richtyping(数字)
; o2 |5 P, _. i0 E22.9.1 PAN Digitalizer(数字)
/ U/ b$ D. P$ H$ c, {22.9.2 PAN Morphing(变形) $ x! H1 c- F3 V" x2 a9 u
22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) : m' n2 R0 Z$ j" @% m; C& X/ u
22.10 Tools(工具)
: M f& p( |+ A' C22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)
' M" ?) H7 z- Q2 G/ ]22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) ( H7 g Q# x; {- z0 {7 t
22.10.3 PAN Echo(回波) 5 V& I4 V9 o, F5 c8 q8 ]
22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
. _0 y& _( T1 h1 z G! ]" U. L22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) 2 B& a9 v4 V t$ n! ^6 \9 f9 q
22.10.6 PAN Strip(剥去) $ l& ]( I6 |: ], _; h/ s a3 j
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) ' N; Z( I) x( m9 C" O- P3 m g
22.10.8 Specl(特殊介质) $ m ^0 F0 W5 U) K! @8 L6 z% K# O
23.Plugin Galaxy 6 J/ o1 O! }* c' w1 i1 \4 V" f
23.1 Alpha Tool(Alpha工具) 8 ]5 k8 |8 n9 [% S1 i& k$ w+ a0 s
23.2 Bluuur(超级模糊) # F, G* \ d9 E3 w0 l, G4 g
23.3 Breakfast(早餐效果)
' g; }7 t7 E- `8 k* I23.4 Colorize(变成彩色的) $ |0 `" f! f( @9 p' z
23.5 Cryptology(密码技术) , Z D9 i$ t e% |" C5 y9 R1 C
23.6 Edge Tool(边缘处理工具)
: G4 J# v3 V- {) X( Q: y% Z23.7 Feedback(反馈)
0 x- ]3 m1 G: h* r23.8 Fusion(溶解)
" T' [- Z, f3 ]23.9 Glass(玻璃)
+ m8 F9 Q7 q5 i! z, G2 j23.10 Grid(网格) - _( w7 W" J) u0 |
23.11 Instant Mirror(镜像) 4 Z0 A. W6 R) u. V& w. ~2 C
23.12 Noiseee(噪点) 9 L( ^: \ I* H% }
23.13 Pop Art(流行艺术) # A# w i C; V! |! u
23.14 Rainbow(彩虹) ' K$ V4 G6 A* l
23.15 Star(星)
v( t6 ~; Q* F23.16 Sunshine(阳光) & Z7 X4 D& @' K9 P! a
23.17 Synthesizer(综合器)
5 M6 s$ X5 e6 M5 P, Y4 h5 h" e& Q0 ?23.18 Warp 1(扭曲 1) 5 g* V0 [7 _ u. `- l
23.19 Warp 2(扭曲 2)
2 o9 M. V- v/ j2 C4 b# t& o23.20 Zoom(放大镜) " i3 v6 o' p: ^" X) I2 m) X
24.Primatte 4 T: Q: C6 B8 u0 Z3 }2 ]: @* m
25.Profound Effects Swim ; u8 M' O# B( C6 _8 O1 X
26.Psunami
) }: R) ?/ j* t! d# p! \- h27.Realsmart
# \+ H4 k t# C! j9 U* e, f27.1 Fields kit(分场) * d6 F1 c. |" l, p1 t1 f8 c+ `1 b+ J
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)
0 A2 W" M" ~. a9 p# h" }3 d27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) ! }# V9 z+ o# }
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生) " B: ]( X& q' u+ @6 w! z
27.2 Motion Blur(动态模糊) ; f1 ?2 X9 x) F% o) u% K+ x# S
27.3 Reflex
: Z9 c! t- y3 I& i/ P! o27.3.1 RE:Flex Morph(变形)
! x3 V' I& R; u# W& l W27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲) K8 U, `# Z& L# f& ?
27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像) 7 W6 h8 E5 _# Q
27.5 Smooth kit(平滑) ) h& g# L6 }2 }! i: I
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)
8 J. V9 f# Y; o' b' m" ~8 F. A27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)
]- G4 R) X* Q K" p: G27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯) ! K% y3 \* y; ~" D% @$ L
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)
2 ~" }) w, q0 @- c4 f27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)
+ e* g% s( V$ |- G8 H p27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)
, v9 j. c0 z4 [3 q27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)
' u; K& w6 b1 L1 f6 _2 d9 H: Y27.7 Video Gogh(绘画) * g4 u- r4 J! R0 L, D( u
28.Sapphire Effects + w+ N8 g" o* \* P
28.1 Average(平均值)
& \* S0 |8 |$ [6 |28.2 Negative(底片) ( ?+ ? L5 u( J6 |8 v( _
28.3 OpBurst(放射状图案)
3 z: W9 x' |5 T28.4 OpDots(斑点) ! ^. @3 y T3 |2 Q
28.5 OpLines(线条)
" }' `& g, t0 w9 h4 s" K% F; Q28.6 OpRings(环形图案)
( Y O' G1 `/ y; e, b" j% Z' Q$ h28.7 PosterSplit(海报分离)
+ m# J( l1 e" V; N% r0 v28.8 Solaroid(负感作用) - K* K$ P& P) y3 N! O: z
28.9 Threshold(阀值) 7 B# w: i* w' S S# L u+ o
29.Supressor(颜色过滤器)
- F7 y% v1 F2 b30.TinderBox
& D! A L- I. K! w/ {6 w30.1 TinderBox 1
3 a o: q. V) f: Z. w+ O5 T; o30.1.1 T_Blur(模糊)
, R8 V- s2 \/ Y30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)
# I- c W7 s. N- t# W30.1.3 T_Diffuse(扩散) ; ?, h# N% |& L
30.1.4 T_Etch(蚀刻) ) m/ [& T9 u3 Y) q# s6 k
30.1.6 T_Qube(方格状)
5 T8 K0 {4 |! Y- C+ d! J30.1.7 T_Rays(体积光) : r8 e2 T# K9 ^3 v
30.1.8 T_Starburst(星放射状)
! X! ?$ ~. f2 Q30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)
5 k6 e9 R( j7 h( |6 v& S7 F4 j" S30.1.10 T_Beam(光柱)
. R3 r2 p6 V4 E: ~: f30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) * U, C5 j; M+ A( T$ t
30.1.12 T_Grad(渐变) . S* e# W9 E2 h. w7 \
30.1.13 T_Sky(天空)
/ s8 j2 J) ^! p6 `: _( j! U$ S30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) 6 x3 T% m. ?/ p. i! U+ H9 ?
30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)
: x7 ~2 f) L2 q5 H; I+ c30.1.16 T_Dilate(扩大) # e; J6 [( K* } I0 \, j+ z
30.1.17 T_Pattern(图案)
. N. k' p% p/ M2 T9 n* i30.1.18 T_Tile(重复) & c5 t( \& x/ a
30.1.19 T_Distorto(定位镜像)
0 E( y1 g* _; \0 \' x/ O30.1.20 T_Droplet(波纹) ) A, C( H( a. S+ |
30.1.21 T_Lens(鱼眼)
+ e3 p) F6 G- \& @) n; ]' M30.2 TinderBox 2
( P/ m9 r! Z6 J! n( ], }30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) p. Q, l% q7 r% i! p
30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) 7 T2 ^* s! |" q
30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) . P8 X- Y* X8 k% J Z
30.2.4 T_Bandlimit(镶边)
% b+ E/ k+ z2 j/ `# ]* ^& V& }0 g7 H30.2.5 T_Chromatic(彩色的) ' P) M5 [! x% n: W
30.2.6 T_Contour(轮廓线) + N V: T2 u4 X9 M
30.2.7 T_Glass(玻璃)
7 Q! q4 i/ Z; D( T* N30.2.8 T_Glow(辉光) + R3 x, n7 X' n& {! s
30.2.9 T_Kaleid(幻觉) 2 [8 p2 J% d4 Q9 G5 E1 m
30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)
; U: A% M8 J, [ P. _8 r2 k; I. e5 o30.2.11 T_Paint(油画)
' Q: R- f# ^% j7 y) |7 @: S30.2.12 T_PseudoColour(变色)
5 T! }5 G+ Q( s- D30.2.13 T_Trail(轨迹)
+ D$ b$ l5 ^$ l! @+ A6 s30.2.14 T_Bars(彩条)
/ [) E3 c2 k: l: K7 w$ c" G30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) / A. x# c* I% g; f
30.2.17 T_NightSky(夜空) - ?! i. E0 |/ m2 f+ g" ^
30.2.18 T_Grain(颗粒) 2 q! J( }. N, u0 q* R
30.2.19 T_Wobble(摇晃) 7 K s% ~- f( c! o) H
30.2.20 T_Ripple(波纹)
5 e% Z2 ^, J/ Y) P- n z5 }6 p. a30.2.21 T_Swirl(旋涡)
3 s2 c5 M9 _( k+ m. e4 _/ _6 M30.3 TinderBox 3 % T& S% K+ ^$ F& P/ v
30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)
/ d, n8 c6 h6 P: E' M30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)
+ m' x; e- E ?2 W6 a8 I30.3.3 T_Silk(去除皱纹)
0 D+ [! X& J7 N+ o' c, I30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号) 5 e0 [5 L C, o7 r, ?+ ^
30.3.5 T_BumpShade(变阴暗) ! `2 Q- M' p# e( \" \2 N/ p( t
30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) 0 ?1 D' l3 M/ h* ]! S& f U
30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) , v" V# z3 A, d/ e# `6 _4 z% j8 P
30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) , h" p, t1 X& S J0 h0 j
30.3.9 T_MeltTime(融化时间) 2 z* I0 V& G+ n$ C. Q
30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)
4 [! d8 N: O4 W W# k: C6 E% Q30.3.11 T_OldFilm(老电影)
+ ?; x0 V" S4 W1 N# @% K% o30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)
4 }8 u% N8 w" A/ {30.3.13 T_Turner(车工)
, ?* a1 X9 A/ H6 ~30.3.14 T_Lightning(闪电)
9 J" K1 d- H$ [' \) d. E" R30.3.15 T_Plasma(血浆) - k) r, x* d" o5 q3 T Z0 e
30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) . n' [- T3 E5 ~/ e5 F
30.3.17 T_Starfield(星空)
+ o% Q7 T; J4 ^5 U& M7 o30.3.18 T_Deband(带状模糊) P) H U+ m {3 s- _, h8 i
30.3.19 T_Defield(转制工具) ; Q5 @0 J# i5 v( j
30.3.20 T_MatteTool(剪影工具) / \' G; L9 x% l- v, {
31.Trapcode " b) R+ _- j |/ F! f7 k
31.1 Shine(体积光)
0 U/ h! Y5 E# d) ]31.2 3D Stroke (三维描边) " Y$ ]; |* u0 A/ l: F* u
31.3 Sound Key (声音基调) 1 _; c, }9 i2 B! f( x! m) f( ^9 z
31.4 Particular (粒子)
$ t$ D3 \" \* K! v# v2 F% k31.5 Starglow (星光)
$ ~& g: H; {! `. j+ e3 _31.6 Lux (场景灯光) # j0 [- t# n' F4 M5 G0 F8 p
32.Ultimatte M# o" c! Q3 ^
32.1 G rain Killer(颗粒杀手) " w/ m+ H5 v, r- `+ a
32.2 Screen Correction(屏幕修正)
: b2 `8 F2 h- M/ F32.3 Ultimatte(最终抠像) 9 [7 }( ]' B7 d5 m+ J" ~
33. Infinity Grain Surgery
* _' u- u6 w% L7 G0 v33.1 Add Grain(增加颗粒) 3 _+ h/ m6 G1 p
33.2 Match Grain(匹配颗粒)
8 z( T. K& v6 Z7 W1 G9 v33.3 Remove Grain(移除颗粒)
: u5 n" `9 D% N/ g- U$ U8 E34.Useful Things 4 t; Y) O) }0 K* E/ {
Useful Things1.5 ,此插件包括粒子、文字等130多种效果 (2003-06-27)
$ \ R# V! t2 G7 j; IAfterEffect 6.5 滤镜指南 $ H) X2 I: l! S
Buena Effect Essentials 1.61 2 N2 H d. }8 b3 `
Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单) 5 Y, R7 e5 s- ]2 [
Digital Interference(模拟数字视频干扰)
+ _* P$ G" i* z$ T. s4 CEdge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错)
- _5 ` u5 u; D1 ]3 \/ M s5 W0 |FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错)
# {; {% \( |9 U/ K7 I- A. f2 _1 t5 yFrame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1) 3 }5 Q4 u$ Y+ u! V/ r8 m
HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具)
* ^# L6 |; F# F. D3 B# R4 F$ y! eHSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整–说明2)
3 H: M! d, y# p, WPixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制)
* S$ l. y+ }' D8 {. t* YRadial Glow(环形和束状的发光效果,不错) % {6 M: V; `2 y
Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具)
- p7 Y- {8 D. O# t" o& Z9 Q, t' R. L说明
! N8 N8 Z# w; d& A+ ^$ K1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。 * C. e# y1 m' v/ U2 u
2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
& ?& \9 m% w4 @4 JRGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色 8 E8 A9 d8 S- _, x$ p0 Y. _2 Z) o
DigiEffects Aurorix 2.9: ! G: S- \+ s9 l q
3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕) 1 K- J, U5 w. N3 Y
Agedfilm 2(著名的老电影,酷) * R- a; W9 S2 r7 b1 K6 z% X S# X
Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形) + ?# E( v; F. q; s
ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢) 6 _- Y0 ?$ n4 z. i
ChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些) 3 g6 e$ E. F+ }6 Q7 m- A" @
Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错) 7 Q( N5 a+ X4 o5 i$ b) r
Earthquake 2(画面地震效果,酷)
2 J8 M8 _4 U+ ?& {Electrofield 2(电场效果,不是太好)
2 U1 o4 Y! n# Z: `3 }+ vFlitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter) : s* F9 [) B) G6 o
FractalNoise 2(彩色有机物效果) / }8 ^' x+ _! J9 @& x8 a4 R/ y
Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形) 2 j' g# F9 g# c# ^6 k8 L8 l$ R; b
Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)
% p$ S1 `- E- ]+ b- o; v0 IInterferix 2(干涉图像) + G N/ n0 B- e9 _. r5 V$ u. c- E
Interpheron 2(三色波形干涉条纹)
7 L5 l* A. o9 O7 @ g0 tLightzoom 2(光线缩放,酷)
1 m7 f _* u* Y2 f' rNoiseblender 2(分子结构杂色效果)
. p; K1 e8 S. ~; d3 [, PSoapfilm 2(肥皂膜效果)
_/ K& p' i% q' M4 j% r$ sSpotlights 2(聚光灯效果,不错) ) h& f. a. w4 ~* Y& U1 n3 M8 C
Strangenedbulae 2(彗星杂色效果)
2 |# g, Y7 K2 ~Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile) V1 t" E+ \$ u
Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢) ! s }5 ?" t' p3 H
Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)
7 ~% G: p: f. x a* c- HWarpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错)
3 w) C- G) x+ J/ }% i4 OWhirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)
, p+ o: l7 z/ _# I+ w0 H, QWoodmaker 2(纹理型杂色) 2 Q* O& V: ^+ h, f6 i
共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。 & X1 E8 G D0 D
DigiEffects Berserk 1.9:
! F. B& X* F6 l1 k4 lBlizzard(飘雪效果,速度很快,酷) / `$ b$ m: o. R6 E: j0 @
Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理) 4 U' |5 y q( k$ G) T3 G
Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好)
! y8 M( \* J! h***lizer(画面晶格化) - ]& z. {, s" i f
Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl) / _! h4 K9 H7 Z# ]
Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)
9 k7 |1 Y f9 X9 m* W- b& ]Fogbank(浓雾效果,速度很快,酷)
( u+ g5 U: i( o* T, U5 rGravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷)
8 y$ F9 K& m% d+ P BLaser(激光束效果) d E5 N/ q, `
NewsPrint(单色调颗粒打印效果)
/ j: h0 |: I z% p H+ CNightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用) ( S3 h' V6 M4 g0 g
OilPaint(油画效果) 9 L- l# [5 e3 B% g1 X) R' p
Pearls(随机细胞运动,不错)
$ y8 Y+ H% z0 h, rPerspectron(四角拉动画面的变形效果,不错) ) \* f( m0 \$ ?5 n( Y) [8 a
Ripploid(球化结合波浪的扭曲)
; n, v) V9 z& O: Z6 T0 {# vSpintron(以点为中心的波浪型扭曲) , z% K+ B, n2 }3 R
Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲)
- B Q# `& I4 [% }StarField(粒子效果,简单快速,酷)
, S h3 Y4 b' \; Y; d* I0 bStillNoise(画面噪点化) " R8 j7 [. O# }; \1 V; S3 z
VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
9 v( d/ |# J) Y, n/ \! u共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。
" q: A# B) r, iDigiEffects Cinelook 1.7
- C! W6 j8 h, M( Q: w6 j# T* mCinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷)
6 L w: R5 D7 h( gFilmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷)
! j; f3 h$ n5 \1 {& Z共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。 ( x1 ^. K9 F, }9 Q% b1 F; @
DigiEffects Cinemotion 1.1 ' I' H$ T7 I- Q, Q2 L9 Z1 N
AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点)
; ?# T; R) z- S- D, QBandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)
$ t9 r- d, i! `* z* j2 t& IFilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果–说明1)
3 A/ Y1 x4 Z9 d( ^: xGrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好) 0 m$ Y8 M1 F6 Z( I6 V) E& |$ I
InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁) - f# \/ c d4 t) ]7 Z- Z0 R
LetterBox(简单的宽银幕效果) H2 V# Y1 Y; V5 W) C7 n+ h
SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具–说明2) 9 `* ?/ f5 n! B
SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具) 3 S2 e% B, o% b8 y7 ~/ h# U
SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)
# @% m! ^/ w- _* R, {SelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具). q5 W, b# G0 Q) H5 k; F$ E
/ l& K: v, M7 j1 {# w4 J* M' y) D1 ~) R
1 M& E5 R. w/ B. K: y0 o m% b. v8 V1 L# ~7 J& L, E8 Q' i( c& h4 c* ]9 J
下载地址:[url=ed2k://%7Cfile%7CAdobe.After.Effects.%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85.iso%7C464326656%7C461ac9bb5a38e3e9c8ac05c59865bd4f%7Ch=JJUJBEHUXFJSL4TMYJZ2SYG2QV2EJO6S%7C/]AE 插件大全下载 442.82MB[/url] |
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