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r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-2012

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发表于 2012-10-3 20:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文名:r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-2012
5 s/ f# u. d7 Z# x. @$ c- @资源格式:压缩包
" V' l7 B# B) A1 r6 M0 }: F版本:1.02' S3 U+ T# a% q, f7 \1 I1 r
发行时间:2012年! p$ ?- M$ k: I. _" q
制作发行:shaders7 I0 k4 I5 C. q
语言: 英文( n/ l9 S6 i0 }( O' i: n

# K' I  p! {: c3 F2 e8 p简介:
7 J0 Z7 q* s( s  wR |着色是3ds max的程序着色的集合。 1日发布名为“核心零”的基础版本将包括8个不同的着色,给创建多种自然表面的可能性。% B" F8 m) @! }4 I) y

1 U1 U  J, i0 M! z& J# `* C实际发行版包括以下着色:冰,海洋,沙,雪,冰土地,雪土地,岩浆和地面。像电影大片,视频游戏动画,广告等等的国际商业项目,它的大多数发达国家在研发阶段
. V: {9 l2 O1 _' `
6 {0 L( K2 G( LR |着色器的用户界面很简单,将揭露网络复杂procedurals艺术家认为“自然”的参数。6 `3 ^4 L8 C3 o5 A6 Z
3 H. ]; R; M- l" `9 T" ?% e
与R着色器,用户可以模拟很多事务所使用着色或混合它的创建,例如,一些在低温积雪面积可以看起来像冰的自然表面。渲染时间,即使在高分辨率,一般都非常低。
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实际上,它是兼容的扫描线和Mental Ray渲染,再加上对第三方产品的普遍支持,如V型射线,FinalRender,巴西的R / S和NodeJoe/板岩。
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R |着色核心零使用MAXScript编写的脚本插件。核心零释放之后,将核心的下一个版本将被写入使用,本身将用于在mental ray MetaSL,添加更复杂的功能,如新的和更逼真的程序算法,实时可视化,etc.etc。
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