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AE 插件大全下载 442.82MB

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发表于 2012-4-24 17:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
AE插件中英对照 ! G8 p( C& d- [2 ~
1.55MM 3 }% k( q8 H. T, g
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)
8 F7 a/ \: ^* V) u7 z+ v1.2 55mm Defocus (散焦) ) ?+ T, ], C8 }# o! b3 |
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) ' [) C; f# g# M; @* x  O  Q
1.4 55mm Fluorescent (荧光) 9 \  \# {/ Z8 ~6 x5 V5 T% n
1.5 55mm Fog(雾) 9 ]0 ]# I) P) m1 i" `+ ~# u# U
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 2 M( Y% }3 `* f. W8 t
1.7 55mm Mist(薄雾) % x! l+ x/ l/ _/ N
1.8 55mm ND Grad(渐变)
/ s: n  a$ W4 ^/ N* W8 P1.9 55mm Night Vision(夜视)   X& ^' U0 s5 ^! B' F
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) ' h( V9 I7 U1 n& G
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) ! v: n" c+ q3 \- K' v8 @! |
1.12 55mm Tint(偏色)   [* J+ n5 W; Y8 o
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 9 d9 b/ V+ C# A/ `7 r9 P
2.AEFlame(火焰) 1 n2 n5 n+ q: ]' c- F% n# V
3.Boris   v6 ]' r, m- N. N6 `7 w" u9 B7 k
3.1 Boris Fire(火焰效果) / V& I+ Q8 U" b
3.2 Boris FX 3
- _% G# ]6 j% ^, s3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报) ; j4 n! P! v( z; x/ s- a1 c
3.2.2 Boris Blur (模糊)
' V' ]* a' g0 B# X7 |" B- ~) z3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)
" k+ l* q; I) M$ d& ~1 O: \( z3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)   }& [$ D/ o3 g2 Z6 z& e
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)
9 T; w9 o/ u1 I4 I3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)
3 m8 T/ F/ y: ], C, j: T  f7 j3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)
, U: Y9 n# L  x& Z3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)
6 P: ~3 W  n; G7 h9 K) e; l9 B' I3.2.9 Boris Composite (合成)
! _, A  @& S1 v# j9 o3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)
4 y( K+ E; o$ n. I# |3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) - `) J7 Z  `, c
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)
& S! I6 F8 {& b3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)
. c/ a- M2 W9 A  F; u) T3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) % b2 U/ q) b$ V' u; b
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 1 k: q$ b: |- N4 Y
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 9 Y$ r* Q4 s6 `7 v$ T" K
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)
, V( D* X. Y; D+ D* a6 C+ m; A2 `3.2.18 Boris Bulge (凸出) 0 R& Z( {7 g  j$ Y. i- O; X% |
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)
; Z* u4 c' A& y# Q, E) O2 [. V3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)
- s) Z2 x! H; }7 T) F+ U3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) ( _% j6 I. g- @& m  o( k* [
3.2.22 Boris Ripple (波纹)
4 C- C/ c  D' W) Z% E3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 3 \1 c# s& O4 l6 F, E* h+ _
3.2.24 Boris Wave (波浪) ) ?4 ~) z* g+ M
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 6 m4 M: Y6 H; [0 B! Q' F9 A% X
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) : h6 L7 a9 ~' h: o" }7 z) B5 d
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)
. A0 T0 O( b3 l. K1 m" T3 K3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)
5 f# `4 _9 `* z7 {3 _/ `3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 0 j0 N* a% }' |6 P  y) i
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) - `2 ]" y1 y9 [5 j: c3 j
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
. g! e( \, k$ u# |5 g3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) ! G. U8 \" X4 b1 A) Z. u
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)
. S( \3 Z3 o6 x  N' D$ ~; v! w* {3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) 4 l% Q; G0 e& Q9 b( x0 X" N
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) ; ^: r% Y' C5 t8 s, D
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)
' U5 e! {: u; ?4 {* z/ ^3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)
  Q: h- u3 a8 I9 \% M3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)
% D" l' G1 x8 E+ O# n- q" |: m3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)
& y3 ?# v% \! V* q* t3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 9 T' O" k6 V, w4 D/ |
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)
+ d( K6 k' I! ^: e) ]9 }% W  l( v3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)
" T6 R* ?: |' ?3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)
7 H9 r2 _$ V# x5 Y1 k. C! D3.2.44 Boris Page Turn(翻页) * W# D) g) @9 r, x
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)
0 N" F, F! v. z8 {3 L( d8 Q# h: Y3.2.46 Boris Clouds(流动的云)
" P# u7 X3 O% g7 I3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)
" [/ K9 M" O# Z* D& L8 _8 c3 U3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)
. L$ `3 [3 {: ^; `3 U% a3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) 1 m7 L; m. n2 Q* Y" }
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) - I( y7 T8 K9 f3 [
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) : b( I; C2 Z8 `
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)
- g# S( C& R' p; E3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 7 i# s. r1 }+ b4 R& V+ L3 G
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])
" ~2 x( {4 H7 k6 _) u3.3 Boris Continuum
/ W" \, @5 y& g+ Z  P3.3.1 BC 3D Text(三维文字)
) m8 E, e7 \  [+ {' J3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 9 j$ \$ {. Y5 T' i5 h3 o
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)
$ ?6 i/ R0 d7 {3.3.4 BC Clouds(流动的云) % Z/ k1 P! ?$ |" P/ `
3.3.5 BC Comet(彗星)
8 l5 I) J& e/ i2 ]$ I0 B3.3.6 BC Composite(合成) ! w6 G' f% b0 i
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) ) }) I6 R! E/ r" L: m
3.3.8 BC Fire(火) ( P: F( I0 C/ P' r% f
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)
; r* u) T2 a, q! i( v3.3.10 BC Looper(循环) 7 {6 m/ ?" g; l. r" e
3.3.11 BC Particle System(粒子系统)
  r1 @  E9 t+ c3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) ! V* ^& H$ i" h
3.3.13 BC Rain(下雨) 6 k" x. Z+ C. s) g, v
3.3.14 BC Sequencer(音序器)
4 d! B: C# ]' C, G/ ?5 m3.3.15 BC Snow(下雪)
  c1 c# o2 a$ W1 E3.3.16 BC Sparks(火花)
4 J1 V7 x: v& `& z2 M, d3.3.17 BC Stars(星星)
0 }' b- n- [4 b. n7 _9 f" y3.3.18 BC Super Blend(超级混合) # A# F* e" D8 Y3 O4 K
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) ; A2 M4 u' R' j  g  [+ z
3.3.20 BC Trails(轨迹) 2 o4 v- B3 l- m7 g3 p
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 2 J% s* P9 z+ m% {
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)
2 U: F6 \! q% W2 F$ m, a3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)
9 @5 ^* k; j+ `+ K/ B+ |4.Colormap(颜色地图)
& g3 C# X% {5 a: [0 ~+ ~8 ?9 T1 i  k5.Composite Wizard % W+ ~7 f- B1 _9 S- l  e
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)
+ a8 S+ l! _$ D/ m* Y5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)
; J( I/ q4 H( `/ }& |5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) + C3 ?/ d/ ?8 L( n+ U
5.4 CW Denoiser(放射状处理)
! B4 n$ w& f6 b: J" ~) c5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) 1 m! K/ J$ c3 d/ w' r* O( f9 _
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)
2 g  \0 e/ C" u$ d  v5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)
' W* K- Z* a, D: ]) F# [2 g, w5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 3 m1 Q, c' H/ O3 u' T
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)
$ w: Q  k; C  g/ [; t5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) + Y: L7 C# J0 e4 m& s& b
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) " U& l, \' D- m' {
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)
' T  \9 M; o3 Z% E8 W$ s( t5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)
! S& y1 m  d' u5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) 4 F; C/ r( ?% |& i8 ^
5.15 CW Super Blur(超级模糊) % \: E' c8 ^6 a5 Q9 n- f6 O
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) - B0 o( F7 @* m! n) }0 s
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) . S" z# f( |+ d1 @) y
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)
8 u& w! n: k2 g! R8 k5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) " s7 ?4 z% S3 q3 f7 h& X
6.Conoa(多种三维标准体)
9 f* z) b) \% h% h: o1 |是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.
# U) U: F! |8 @2 h4 G. l5 B7.Coycore / ?; w7 t0 D6 o: Q5 F" L/ j! p
7.1 Cult Effects 1.5
7 T8 q: O7 k3 H3 u" p6 T7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)
% h. Q8 ], f6 H/ y5 [, E9 i7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)
/ z0 d+ h6 b7 ^0 B: f" Q7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)
) @1 I* a+ b/ y6 y5 a$ f7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)
8 w" s# r$ t( G4 G7.1.5 CE Channeling(渠道) * N2 Z8 ~2 h* Q3 u9 w$ ^* r  C
7.1.6 CE Checker(棋盘格) 9 Z9 e3 k- [; d% v6 W' j
7.1.7 CE Circle(圆形)
3 ^( I. i( ?0 n% C5 H7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) # D0 t( P+ x0 V& N
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) , ~: w, N: X/ X* S  p
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)
4 D( [5 s  S  N/ R7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) 7 ~  o  [3 v. w; a6 g) J/ u0 M; F
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) % O! _8 ~+ T% F# q& m( d
7.1.13 CE Difference(差异)
1 |7 h3 a  T6 K7.1.14 CE FireUp(火上) * P4 O  ?- s+ I
7.1.15 CE Grid(网格)
! P) p. i! A4 n4 b; H7.1.16 CE Lightning(闪电) $ r" r0 @8 b6 E0 @
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 6 C5 Z7 k+ C  b5 z" |) \
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) $ R/ r+ @9 X" w
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)
7 T% Q, k8 r) e4 Y; |7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)
" \8 l( M/ X8 z" x7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)
7 x; p; v; m( y4 b7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) ' J/ I, N5 j, m$ K+ o1 I0 w
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)
+ t8 b2 \; a5 D7.1.24 CE Paint(绘画)
- l, H7 F! G; k! w, z, f4 z- L( Z7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) 8 \4 u5 Y/ ?6 a7 Z
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) 4 l5 |8 ?6 Q7 h. o% q" x
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)
! o+ ^1 p" ^: f# h+ P% v, m! R# x7.2 Cult Effects Xtras
$ s0 Y4 b) _+ s' y8 p7.2.1 CE Set Channel(设置通道) ; S; E0 A7 ]0 H, ]% T1 P  _
7.2.2 CE View Channel(显示通道)   k2 @1 ]! T9 `9 ~+ t% U. n% ~) a
8.Digieffects 1 {' c- ]0 ?9 M  }- P
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 ! t3 L8 M# o$ n
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)
$ J9 C8 [! O( `0 i1 q8 k! U8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)
( {+ W6 S7 k. f; o- I- N' ~; f8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)
; _! e0 w9 Q; {. j9 p/ T8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) ( P  S$ S3 J* W9 |; y
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) & m) z5 R2 ~1 D8 K6 B6 N( A+ ~# X/ Y( G
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) ' k6 j2 C" h3 O
8.1.7 Earthquake 2(震动)
0 W; d5 S8 h1 ^1 |6 l8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)
: [8 A/ c  Z. p1 H# J0 h- P) K8.1.9 Flitter 2(碎屑) + J8 U: q, w3 J
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) # F" [3 x% C6 K; _
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)
6 f1 x+ U4 F1 [& P, ]( K0 E8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) 1 q& ~5 A3 q4 R8 D% p( e: T
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)
& ^- ?% j  Y4 |5 S/ B! H" u6 D$ o/ m8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 0 \7 H3 V0 l! V. m; n
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)
, V- P  e7 h' Y/ [# P5 t8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)
8 T8 }! A( h% ~* Z+ j8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)
6 [- \' z: G- N& b- P8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)
3 L# O! U0 G: P: o( {4 p$ Q. b8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) 5 F+ ~" c' U; j! M( D- E9 P" Y
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) " Y$ @" W/ |( f
8.1.21 Tilos 2(阵列)
( i0 {  z6 w8 ~8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)
/ h6 o. \& P9 r8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) * L' k. o  W( S% S8 Z9 Q
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)
% u; H+ c: r; a9 n  o, x8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)
7 a! f8 l, L. z1 p3 x8.1.26 WoodMaker 2(木纹)
  Y( ?% {8 q: ^) W8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 ; d! q9 M: J$ J$ Q
8.2.1 Blizzard(风雪)
. R' f( c5 P7 ]0 G8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 4 f. l8 N) X6 _" K) c( n8 Q* m
8.2.3 Contourist(轮廓线) 5 L2 j% y0 [; c* ~
8.2.4 Crystallizer(结晶器)   R- a% B; F8 b# X" o5 _' w
8.2.5 CycloWarp(螺旋)
/ S* X6 T( k$ d& m" B! W6 r8.2.6 Edgex(边缘锐化)
: [" P% W7 W# d8.2.7 FogBank(浓雾)
+ J  N/ n! o- n; F8 H8.2.8 GravityWell(重力旋涡)
0 r0 w8 A; k* [- X+ L7 M8.2.9 Laser(激光器)
, B, Q& ]  A6 z( r: u9 I, v8.2.10 Newsprint(新闻用纸)
8 ^, w9 K; H0 [) L8 X" _! s) ^8.2.11 NightBloom(夜间华)
. U9 e1 E5 M& j- |! Q6 f' j8.2.12 OilPaint(油画) : Q3 b# x5 e0 f) S! Q6 y/ R6 Q
8.2.13 Pearls(珍珠) / l! v3 p( K: y% q: z; b
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 0 b- w& X6 I6 M9 c% T
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)
8 S* ?- G7 Z. t+ l8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) & b. w& Z. B$ U' B- t7 h9 I
8.2.18 StarField(飞舞的星星) 8 z8 g: l7 B. z6 O
8.2.19 StillNoise(静态噪点) ( M, v3 Q- H4 u3 Z+ \5 r7 o3 K; Z) D: N
8.2.20 VanGoughist(美术笔触)
- l4 L# Y3 u& Q2 B, w8.3 Cine Look Filmres V1.1
1 m! n0 g  ~$ T7 s( V8.3.1 DE CineLook(胶片调色)   l& x# }& H( n/ W% v6 |+ U
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 7 H- N: ~- K/ g9 L
8.4 Cinemotion 8 Z: y& Z$ u' m% M+ g. r/ i
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)
' `% l% @. K: [9 X; a0 m* U9 @: N7 m8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)
# B% ^' Z+ h$ N  o( \# N# t; G3 X8.4.3 DE Film Motion(运动电影) 4 `* c$ H. @2 M! a) g. f( p$ I) K
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) 8 x" O' g: E" _1 O
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)
5 L  p- L* ^4 K6 e0 F8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) $ {& p$ D! Z2 ^
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)
  j6 j6 f' {2 t5 N9 D. U, Z. @) p8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)
! S' P5 V3 z9 Q5 x+ M. [8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)
( h3 F0 H# M/ V( H9 F8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) ) F6 H2 m! D& k
8.5 Delerium
( b& K6 e" Y: y2 T: r! Y1 a) R' }8.5.1 DE Bubbles(泡沫) 0 t: P: t6 l: `: k1 D0 {7 |
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)
0 W) U; p  e1 ?' g- `; B5 o8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) / z' I8 |8 H5 V4 B
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)
0 A4 d8 |% L) C# A6 M  ^8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) % u+ ~' Y1 R: c/ q! @% j
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)
, g2 U3 B9 F7 f; X8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) 0 x- G# B9 y  H0 O
8.5.8 DE Fire(火) ! h2 I) r7 c, ?# |- ?  r8 m( u
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) 2 J4 n# G! L8 Q6 |* O
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)
6 W  Q. O0 r# i: }8.5.11 DE Flow Motion(流动)
% h6 }/ _, g: O$ j" g, a! Z8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) 1 @9 H! m7 A8 ]6 Z
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)
3 b! ]9 C+ q" B( ^8.5.14 DE Glower(炽热体)
0 L) j* V; \$ p8 P8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)
+ B; x! G7 v" A8 f5 G; p8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)
4 a/ _& u) u: |) A8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)
: U. H* O; S& Z$ i+ i7 O8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) ; O: i( g9 d4 `% h$ u5 H( c
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)
. I8 {, Q% B2 F2 o8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) & q: H, k, R& U$ q& R" d7 I
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 7 w; W8 m% X& r: V! i& X
8.5.22 DE Nexus(连接点) 8 d4 K1 D& m# Q+ w* H
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)
/ o. h8 G' r) o* l6 ~8.5.24 DE Rain Fall(下雨)
6 Q! P1 A" v" `! |, H  e6 _& v8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) 5 m  Y0 g( ^* V6 A, e
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) 2 X% m( V9 M# W% a0 p
8.5.27 DE Show Channels(显示通道)
6 K' {) Q( x" {3 Q; M' g* Q8.5.28 DE Sketchist(变脏)
  q3 W& x5 W0 X: m- {' z8.5.29 DE Smoke(升起的烟)
- h. q% |$ b6 Q4 n& a8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)
6 W' b5 H3 ?. o4 @8.5.31 DE Solarize(过度曝光) ! l( V! v/ r  d$ W
8.5.32 DE Sparks(焰火) 9 t: h8 T3 ?8 R2 D( D  Q" f5 j
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) * P1 I- p3 E4 o, z8 w/ x
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)
. l5 J% B* f! Z& e: V2 Y$ {, N2 {/ N6 A! V8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)
# g6 h# d. L- U9 ?) g: I; a8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) . S1 \3 E3 b2 x- ?
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) 9 p& B# ^2 \  s
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)
" c: U1 ]( M4 ^: Z; s; b9.Digital Anarchy Elements
- O) B2 M( |+ Y  ]: h# @# _; o9.1 Screen Text(屏幕文字)
+ g4 q3 f; M$ Z  T6 c9.2 Text Grid(文字网格)   k& I. A8 B& D# e4 y; ~9 p" {' G
9.3 Text Matrix(超级文字)
2 L9 e9 Y: H$ h  B8 Y/ P; P  J0 a10.Digital Film Tools
( m  I( K3 `0 q9 ?1 i" z. u8 j10.1 CS Color Correct(颜色修正)
: q" ^' K3 g- \+ F! K' W10.2 CS Composite(合成)
' V* w0 q9 X7 K/ u10.3 CS Defocus(散焦)
1 k2 s* _: m7 g" K# D6 U0 w' @10.4 CS Fast Blur(快速模糊)
% T: I! k$ ~9 o( M4 F4 p2 ?10.5 CS Frame Averager(画面中和器)
5 R6 r& K- T1 V: H10.6 CS Grain(增加颗粒) 4 }$ G& W4 n9 Z( ]% w: W
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) ) u2 N4 w1 R2 h
10.8 CS Light Composite(灯光合成)
) j- H0 Q& w3 w+ c  k$ t0 w. ~10.9 CS Math Composite(数学合成)
# r0 O+ R/ s: r% n; T10.10 CS Matte Generator(无光发生器) " R* p& K$ b' s6 N6 ?# u' `
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) - T7 _" h+ e; p- z
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)
( A/ N8 {5 C8 `4 e# s" Y10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) - x  L0 V8 f0 e3 j7 s6 y
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)
# b4 f7 q5 O0 J5 T8 h  y' E# v10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) 2 I7 n+ Z: _5 G) W1 G/ c
11.eFX Pro 3 j. w9 b6 ]. }7 b- e4 X
是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统
: u# B5 }6 m/ R0 ^5 X12.Evolution
5 n6 l$ ^5 V# ?: Q8 i12.1 Card Dance (卡片跳舞)
/ H) j, N8 q6 d2 N12.2 Card Wipe (卡片翻转) # l2 C: H% o% s8 J
12.3 Caustics(焦散)
2 R. W4 t  e3 _- s+ N) n12.4 Foam (气泡)
# p7 z: Y6 ?; {% \7 ~12.5 Multiplane(多图层变换) ) O" E* ?! }3 |8 p( E; f. S
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)
! z# Y1 B! c4 e, G12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 3 h+ E# n/ s0 _. _- w! q8 e
12.8 Wave World(波浪世界)   ]$ a" G7 B# q' Q: t  _. B
13.Eye Candy
: d: D" K2 m# W9 W$ W4 V13.1 Antimatter(反物质)
6 G5 e# h, I9 ]. g1 \3 Q& y13.2 Carve(倒角)
+ O' H! G; ?9 w13.3 Chrome(铬合金) : H* a1 d) `# z" l
13.4 Cutout(挖剪图像) ' |* X$ ]/ m& G& ~
13.5 Fire(火焰) . s0 a" s2 f, h
13.6 Fur(毛发)
2 d6 `) ^4 {5 e" p3 A13.7 Glass(玻璃)
6 ?0 `. _) _4 w+ e7 r13.8 Glow(辉光) ' M+ L; l1 n0 |+ z  h
13.9 HSB Noise(HSB躁点) % Y+ [+ L/ R$ Y6 H2 U
13.10 Inner Bevel(向内倒角) ( {" B% F2 R0 e' }, L( F
13.11 Jiggle(摇动) ' R; S2 `. Z2 {6 V7 Z4 G
13.12 Motion Trail(拖尾) 0 Y- W  Z# q5 g6 r( N; ?
13.13 Outer Bevel(向外倒角) * X& l( a  H% {  Y4 P
13.14 Perspective Shadow(透视投影)
- l' |1 \% |& g: Z- Y* y13.15 Smoke(烟)
; P4 M0 m" P: m( R- m+ K( }13.16 Squint(重影) ! ?; e: h0 H9 i* O
13.17 Star(星形)
3 H0 s8 g( P1 |% G6 \9 A13.18 Swirl(旋涡)
" M" ?; P* G8 e+ F( s13.19 Weave(编织)
8 \2 h& E$ r2 P) {+ v14.FilmFX , Q# `( i# Q  N" b
14.1 Color Timing(颜色调整) * D6 O) @% i- K- j4 o
14.2 Film Stock(库存胶片)
! o) @  R2 Y8 ~0 j15.Final Effects Complete + v, F! E$ S" V. r
15.1 Final Effects(简称Fe) ! \! b8 s% h* _, e
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) : [" W. M! h: n
15.1.2 FE Bubbles(泡沫)
0 A' I9 l: ^) w+ P6 e9 H15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) 5 U- d% e3 }. S- k% J$ u
15.1.4 FE Composite(合成)   v; j0 t4 H8 r* X; N
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) " H6 P) K, R1 @1 ?* ^
15.1.6 FE Griddler(矿筛)
3 |) N' J/ |- U0 t) `15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) ' @  n% `+ J$ I
15.1.8 FE Kaleida(发音体)
) ]9 t2 X8 }+ m# ~2 G8 B. M15.1.9 FE Lens(透镜)
: B9 p+ _; X8 l8 v3 }15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)
1 X2 E4 E8 o. m: z: ?15.1.11 FE Light Sweep(扫光)
/ M' E$ [) B8 r/ r+ I$ W$ L15.1.12 FE Page Turn(翻页) 2 P7 G" w; k; h3 F
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) 9 K* |. N! p  n* M9 K& _
15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)
! ^3 E* \5 a1 h15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) ) z0 N: F1 K0 g$ U
15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)
1 u8 j- @& t3 {& r" q4 _) F; `15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)   O5 Z. |% G2 |; m, P6 b5 f7 D
15.1.18 FE Rain(下雨) 8 V* N% p, D& e0 n7 _& N/ d# J
15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)
  s& F+ p" y1 b6 _# T15.1.20 FE Scatterize(分散)
5 b' C9 {9 S/ r& C: Y6 [( F, r15.1.21 FE Slant(倾斜) 7 ?; g5 n8 f" p+ R
15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) 4 [1 N8 L' k: a
15.1.23 FE Snow(下雪)
( S6 M" c% Z  g) G  g15.1.24 FE Sphere(球体)
; M+ O1 y' B& {5 f; L4 e15.1.25 FE Star Burst(星爆式) . {; S% V1 H1 N5 t4 b: H, j4 L% V
15.1.26 FE Threshold(阀值)
( \. h, N0 P2 i% U5 A15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) : O' C3 Y5 |1 f
15.1.28 FE Tiler(瓦盖) 7 E7 w4 D/ U- W( ^. T* k4 B, n
15.1.29 FE Twister(缠绕)
9 C* k7 i; K6 z! h15.2 Next Effect(简称Ne)
. A- m$ E2 ]( P. i: ^15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) , C- M4 s$ z6 @; P/ v
15.2.2 FE Bend It(弯曲)
' X9 x5 B$ O; q4 d4 y15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) 1 e: \) l$ t% t2 o0 T# I( J
15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) & v/ a1 p! r+ M0 s' _& B
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)
$ ?( O2 Y3 o: C- u2 X& ?, T9 a: @  X1 D15.2.6 FE Hair(毛发)
0 y  n# y4 y& ]- @3 z' x9 c2 Q% R15.2.7 FE Light Rays(体积光)
# C6 i1 |& V% c" t15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) % n2 q' ^) f1 P+ r
15.2.9 FE Power Pin(透视点) $ ]& ?. w! w/ b8 S' ^' v! n
15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)
: m6 }  ]" `" S1 h* p15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)
3 E! }/ e9 ^6 D6 N9 C" p15.2.12 FE Wide Time(放慢)
& E0 @- [: H4 T0 l: w6 i% D' Y15.3 Studio Effects(简称Se)
2 u0 j. C2 u" j+ C15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)
& D+ j6 m& }; H3 |* i" O15.3.2 FE Bender(弯曲) ' q# f# L; a$ O. W! R% L) V% x- H
15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) 9 m. o' X. y; C# I. e& V7 E) A% a- u# N
15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)
$ j1 ~% q( P2 h- y" T15.3.5 FE Glass(玻璃)
" A& C1 U" P$ ?# @$ n9 `* G! O15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)
7 h8 A5 P( F! ]: T: D2 o( h15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) # z8 k" z" o3 b9 n, l# w, M
15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)   S  R3 z" O! h( d+ G
15.3.9 FE Jaws(狭口) % G" u) `; Y1 W0 W6 w  Z- f
15.3.10 FE Light Wipe(扫光)
) R7 q6 ?9 g8 [1 V8 ]% R15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)
4 Y& T4 r: |8 o8 x0 u- x15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 2 e9 n3 H% M, z6 h/ k& l
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)
! T4 k( p1 _1 E- G3 W( O3 y4 M) T15.3.14 FE Smear(涂污) % ]+ {; z& X4 X( e: t' s
15.3.15 FE Split(切开) 5 r8 j. q8 u4 D& j( j/ g
15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) 7 }' u5 S7 E7 i9 `8 u7 F
15.3.17 FE Time Blend(时间混合) ( z( k7 i1 A# U: K$ `0 [8 y/ V9 N
15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) % ^$ j3 i8 ]- {4 Q* u* H
15.3.19 FE Toner(调色剂) - [% F- v' @  S5 l. z( Y
16.Forge FreeForm
: F" ?( ~. ~+ e% z' a2 o9 W& zForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。 & j, l: R9 `+ }# D
http://www.foge.net 6 q) ]$ h7 p# Q- |5 g
17.HollyWood FX
$ H  T" j* K0 s. L17.1 Hollywood FX
3 U# h% \, e2 h. _4 m18.Image Louge * U6 k0 f& q8 h0 @/ }! [
18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) . f( s# P5 j6 j0 I" r' x
18.2 IL Border Patrol(圆角) 0 d0 D, ^" o) M+ R; H3 c& n. y) `; _
18.3 IL Color Map(彩色贴图) ; H, v, \7 ~, u3 C# h
18.4 IL Effect Blender(效果混合器)
! H, V, f) I7 z- [6 i18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) ' e. T1 f3 h- P& R
18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)
0 C' @: y4 r8 U' w18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)
- V. G! c+ o! e# D18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)
4 ?3 c+ h9 d; m) ?9 `2 |+ x" m18.9 IL Framer(制订线框)
# X, t2 c; c7 p% d18.10 IL Grunge(脏化)
: m/ ]3 D/ J8 F* \/ R5 ?* L* t0 f$ e18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) " [1 f$ t3 p. m6 X4 \6 k
18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) ) M3 l! z; S7 D1 {% q
18.13 IL Mirage(海市蜃楼) / ^" @  x) r# _! C+ \
18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) , P; I0 f' i4 Q) X2 ~+ a7 ?
18.15 IL Text Scroll(文字滚动) : d, G8 \/ g# }! v
18.16 IL Text Typewriter(打字机) 0 c3 ~8 l6 V+ {" [6 a
18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) 9 S' D& {0 O0 s7 k$ E. t
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) ) I! s$ u: s1 T0 j7 ~
18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)
# ^/ X9 P; a+ G' T' p3 x0 Y18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) $ t4 \. x' j0 R) z4 v" ?- j# a  {' T1 c
18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) $ B' U# N5 B6 }: t9 d# m' o
18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)
! \: J9 X: u# c0 l+ |5 h( R18.23 IL Video Feedback(视频反馈)
- q. D$ r3 _8 ^19.InterGraph VizFX
3 u! o0 Y$ g2 a  `& g1 h4 Z19.1 Blur(模糊)
4 \: R& o4 J' O; n+ B19.2 Convolve(缠绕) * @2 X3 z" U" u
19.3 Dye(染料)
. Y9 g% s  y: m( i0 d6 s1 B19.4 Noise(噪点)
# V2 D& j9 Q+ v9 q19.5 Posterize(多色调分色印) 9 t! k7 s4 M0 Q9 e- h; L( _' Q
19.6 Bump(凹凸贴图)
: J1 o) B7 B. H- z19.7 Deform(变形)
& p) q( _  j! |. g& o19.8 Emboss(浮雕) 2 I0 V( F  G. \5 [% h! r. C
19.9 Radial Zoom(放射状放大)
7 S( ^2 o8 o! D& b: O" |, R$ K1 f19.10 Raindrops(雨点的效果)
; @! L/ q9 C2 P6 B; I5 \19.11 Ripple(波纹) 1 O- s! t" f! |5 y7 b* R
19.12 Whirl(旋转)
- m+ _6 p7 l" o) `- i8 s4 ?  _19.13 Balloon(迅速增加颜色) 1 X: Z8 p8 l, [3 E( d
19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) 9 E/ t7 B) W# j0 D
19.15 Compare(相比较) & K: m; |3 I. N( M) ?
19.16 Blast(冲击波)
) S% w4 K, E) r6 j9 B# n, |19.17 Erode(腐蚀) 2 {8 f' {  }0 x0 _7 ~* v
19.18 Melt(融化)
4 w3 ~, A1 E6 R, Y) c19.19 Mosaic(马赛克) % P8 Q  i0 h- ]  u) F% {6 l
19.20 Pulverize(研磨成粉) & W3 |5 D8 C, z4 `: A; b; {
19.21 Scatter(散开)
; A/ N( c1 y5 S$ T7 H19.22 Color Glow(彩色辉光) 0 ?: E' X9 b8 s4 Y' V9 |5 O2 N, p$ d: s
19.23 Edge Shine(边缘发光)
) _0 T# b' }8 k% U19.24 Foggy Glow (雾状辉光) . ~( l/ Z5 @2 o  C
19.25 Glow(辉光)
( ]5 {* H4 O# k, ?! A' ^19.26 Outline(轮廓线) % q- P% ^  @0 b8 ]1 r5 o' Q& a9 d
19.27 Shine(扫光 0 |2 p: O  J% N6 b; X) l) M
20.3D Invigorator
7 K& P) B, S! @4 \4 N. O2 a21.Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)
! [# m8 M( m# {' l/ j/ i7 U& Y22.Panopticum
0 _0 G3 A& \) N2 c/ T) K+ c# R22.1 Animatext(运动的文字) # a  |' n  H7 W! _$ S3 n' H
22.2 Array (阵列)
& w2 W7 z- K3 l# N3 J0 D22.2.1 PAN Array(阵列)
& ]: [& r  @/ C  F; R22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) - G- t! E7 B5 H" t+ M/ H
22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) " j' N* L& u4 j* J4 C/ t( ]7 K
22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)
4 K# `9 b3 C$ ^$ P22.3 Engraver(雕刻师)
8 e7 c: ]; H; o* E22.4 Fire(火)
  Z: g3 D5 W3 l( X22.5 Figure(形状)
# a. Y7 a- L8 q2 t& S. Z. L, U( Q1 Q/ E22.6 Free(自由雕刻)
% t& K3 ~4 B4 c5 R: I22.6.1 PAN Emboss(浮雕)
+ g1 f7 Q" j0 k, J. e22.6.2 PAN Strip(剥离)
% O9 C5 l% T! i& @# x6 H22.7 Lens Pro III(透镜) ' z1 _' @  ]" L3 Y# c- [( M9 _; U
22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) + b* z9 J$ U$ E6 R: ]7 I
22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) + T- `: i# \- ]
22.8 Grid(网格) 1 K$ ^* P5 s  K  H# ]! r6 i  a. T
22.9 Richtyping(数字)
5 ?) {% _* s: K5 Y1 H" z# x' F9 ~22.9.1 PAN Digitalizer(数字)
, i$ s* Z+ U$ Q5 d8 B" g" f0 g22.9.2 PAN Morphing(变形) * n3 Y0 ^  t$ c5 L8 T. p
22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) 1 e# v: g8 C7 y' ~, Q
22.10 Tools(工具)
6 a* V2 ]% W3 T- `2 X& ~- p/ ?22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)
* i" w6 X) ]: c1 R6 e& K22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)
' B( M, n: O4 A' d4 m22.10.3 PAN Echo(回波) " _* y2 l/ M6 F9 l1 b
22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
7 s* v4 O" G4 f' z( C22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) . W8 u& g9 H& z
22.10.6 PAN Strip(剥去) % i* y' ~3 @, w# M- X, F
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) ' U' Q2 n  c) t4 \7 E
22.10.8 Specl(特殊介质)
6 g; \. j1 `$ K( {& k23.Plugin Galaxy
# I- z* N) N) ?23.1 Alpha Tool(Alpha工具)
5 {# N6 z) ~7 h) Y/ N; J% f23.2 Bluuur(超级模糊) " g. T* Q; m8 r3 H+ N- f5 `
23.3 Breakfast(早餐效果)
0 k: l; p8 C1 X& S23.4 Colorize(变成彩色的) $ V( |' Y( w- W: \
23.5 Cryptology(密码技术)
' ^/ x/ E) Y4 j" e- W3 v23.6 Edge Tool(边缘处理工具) 9 Z$ L4 w9 u6 a7 Q
23.7 Feedback(反馈)
- T, {5 h2 Z* ~2 Z, n/ ^& I23.8 Fusion(溶解)
5 m- R2 o( ~1 Y4 m% `23.9 Glass(玻璃)
" r4 v  ]' V& @8 O$ S) B23.10 Grid(网格)
/ Z0 k2 v, U6 m23.11 Instant Mirror(镜像) , a$ k4 v% x# U+ v! y. v
23.12 Noiseee(噪点)
3 y' X% q) D% T5 e23.13 Pop Art(流行艺术) 0 ^- F) R  @2 q/ J' L
23.14 Rainbow(彩虹)
/ l8 E& a( R% J) J23.15 Star(星)
9 [# X4 p  O9 G: W* u" D. }0 |23.16 Sunshine(阳光)
; [, z; v- y1 s* i23.17 Synthesizer(综合器)
( p! {* q1 Z/ D: ?  |# L0 a23.18 Warp 1(扭曲 1)
; C$ X5 u) H; ]3 [23.19 Warp 2(扭曲 2) : `, Y8 E2 e9 u- O# R- S! |
23.20 Zoom(放大镜) ' ]! F: q3 m) }0 n4 Z
24.Primatte
8 t5 J( W) T% B  a25.Profound Effects Swim " ]: S7 b8 X. E( d
26.Psunami
" i- P( f( q' A, s! `2 _3 C27.Realsmart / p9 Z8 M3 ^( C& w! E! }, `1 D
27.1 Fields kit(分场)
  W8 l* e! Y: D5 M/ |- h27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)
5 D# g$ S3 c) }9 Q# a27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)
; e  ?3 ^2 n: H& M1 W- O27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)
: I+ z& M% }( @$ K: t27.2 Motion Blur(动态模糊) ; V* v; L. h$ g/ u: K6 ]8 w
27.3 Reflex
# U$ b; u2 a6 g3 ?27.3.1 RE:Flex Morph(变形)
, o9 K: F4 K: ~. Y6 i2 ^27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)
! o" V+ I* m. v, q27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)
: ]' f6 ]' w0 E- ~3 ]3 J27.5 Smooth kit(平滑) ) u' k( N$ i# D, ?% q$ R* L& y
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射) ' K% b7 e. E4 e" R6 ?  q; ?
27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)
5 R6 o! v) o- f27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯) + F' L( ~$ L0 G2 X' J
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) ) ^- r1 V% A- Y
27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)
4 a* U) Z- `% m* H27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)
; G0 N2 Y: d* }' o" o; Z( E1 G27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) ; f' a8 }1 K" c& g7 P
27.7 Video Gogh(绘画) ! _" B0 f) i* t; U. H1 ]
28.Sapphire Effects * r3 }2 C) h' @8 n0 |( y
28.1 Average(平均值)
, O4 b8 Y) d9 ?* u# L  G28.2 Negative(底片)
* i& m) U2 f8 c: K4 f28.3 OpBurst(放射状图案)
1 ?% Y0 _4 B/ q" C( N. ^28.4 OpDots(斑点)
. ]" n. _0 l" G- X0 a28.5 OpLines(线条)
1 D) G( O& H( ?$ I" m- w28.6 OpRings(环形图案) ) e* g* d2 T( w  `; I
28.7 PosterSplit(海报分离) / K3 _* w) g" s7 ?, k$ R  X, T
28.8 Solaroid(负感作用) 9 H6 N  {7 X- C# A) B3 \5 C  b3 f
28.9 Threshold(阀值)
' u0 V9 N1 M5 U, T29.Supressor(颜色过滤器) 4 P2 A7 M( J7 U. L; y
30.TinderBox
# Q5 M: w6 V3 `6 H30.1 TinderBox 1 # f* ?6 J( X7 k9 {0 }2 t' o
30.1.1 T_Blur(模糊)
, k% [  A6 l/ j/ H8 G5 S% ~30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)
" S% S% w( J$ J8 H30.1.3 T_Diffuse(扩散)
% k9 Y' f: T3 q, g; r0 ^0 z0 p30.1.4 T_Etch(蚀刻)
5 w7 C* I$ B4 h! Y5 A3 d, ]8 l, _30.1.6 T_Qube(方格状)   [, w+ {# [/ d* E9 L' R0 L/ _8 w
30.1.7 T_Rays(体积光) 4 A" W( x: m$ [( o. P  ^3 N) A) U
30.1.8 T_Starburst(星放射状)
0 F" f0 }; b1 z- |* K. @" J% C: a30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)
. V7 L8 I! j) [1 D) ]& t30.1.10 T_Beam(光柱) 5 ?5 S  k- g4 ?+ {$ H" o- c
30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)
( E5 y/ ?. @: r3 P# l' m2 B30.1.12 T_Grad(渐变)
+ A/ K; [% W7 E$ y" _$ ?" `2 f30.1.13 T_Sky(天空) & ?& q- q9 h% G# I/ U8 K
30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) ! X* f" Y9 M5 L; n2 l2 }
30.1.15 T_Degrain(去除颗粒) + p+ d" Y" |% z$ p: m& u$ I
30.1.16 T_Dilate(扩大)
. f6 \% s9 [) ^3 P( ^0 [2 T30.1.17 T_Pattern(图案)
4 h$ M0 u9 z3 c7 k30.1.18 T_Tile(重复) # T8 r" K3 \+ b8 O3 E. q+ w# U
30.1.19 T_Distorto(定位镜像)
/ o- F1 X9 \) x; c( J, _30.1.20 T_Droplet(波纹)
8 T; b4 I  p8 m1 b9 k3 ?( a. X( L30.1.21 T_Lens(鱼眼) ( W7 B: y* U9 R/ K% c
30.2 TinderBox 2 " E. R) P4 U+ @$ S4 O+ A
30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)
) H3 I3 g. X# g; s6 d7 K30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) & ^8 w2 \" p8 p) i4 z; \/ B
30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)
2 |% H2 y& V% ]2 s9 z30.2.4 T_Bandlimit(镶边)
3 C: T* r, D0 I' G7 E% w/ }( e  e! Z30.2.5 T_Chromatic(彩色的) , s: U1 u' d* \, x9 ?; c% x8 t) N
30.2.6 T_Contour(轮廓线)
( j* c9 ?+ V" B/ i30.2.7 T_Glass(玻璃)
3 k6 \' H$ `6 u2 j% o0 {30.2.8 T_Glow(辉光) 0 l0 ?6 @& a7 T6 R
30.2.9 T_Kaleid(幻觉)
! Y( E0 R3 T5 x4 m9 f, P2 i30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)
& _, X: o! {$ p5 k30.2.11 T_Paint(油画) ( I" |! x6 B( z5 a- Q2 D
30.2.12 T_PseudoColour(变色) 6 a2 v2 c3 y! H4 A, [4 s
30.2.13 T_Trail(轨迹)
& v! x' u' r; }30.2.14 T_Bars(彩条)
- _$ [$ Q& W* s4 {% g5 N30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) 4 g2 ]( F9 H  A0 M8 [! f3 w4 D4 _
30.2.17 T_NightSky(夜空) * P& W- j8 y! Y6 u$ @3 ?8 s6 K
30.2.18 T_Grain(颗粒) ) `! n5 M( d2 F) X; ]9 x1 {( Z
30.2.19 T_Wobble(摇晃) & A$ N- N) O: [2 }! J3 D
30.2.20 T_Ripple(波纹) ! ^# O4 a) [$ t) }  W/ V# ^+ x
30.2.21 T_Swirl(旋涡)
& ~: \- X. m  B4 h, R30.3 TinderBox 3 7 m7 i* w. y  L8 ?  q1 m
30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) ; U# N4 E( O, `( _0 A' T8 L0 S
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)
9 ^$ j1 G0 M. s2 P+ y' O30.3.3 T_Silk(去除皱纹) : t. V2 D) a0 D: ]. L( [! b
30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)
) G# y5 P& r8 i5 ^  A% \30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)
; ?5 u( f4 g* e) p  b0 v( P0 O; A30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)   J3 I( d  Q9 W) U& o. @: T
30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)
+ ~! j) }/ j  m+ M! t" n" L: h6 Q8 |30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) ( x+ |3 E! A! I* l. Y) ^
30.3.9 T_MeltTime(融化时间)
7 }) O0 }4 n5 ~30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) ) ]" c& T: v; h4 \2 s& L- Y; d3 M
30.3.11 T_OldFilm(老电影)
2 x( J, a& X" K$ j( o, F7 ^30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)
# p* s+ J( p* \$ n! m) K6 V30.3.13 T_Turner(车工) 3 S5 G! {! J& y  q
30.3.14 T_Lightning(闪电) 8 x+ G" l& q$ F7 ]$ y% n
30.3.15 T_Plasma(血浆)
* Y5 B" n1 T' B% r30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) ' w: G. s( l" ~
30.3.17 T_Starfield(星空)
% n7 T9 j4 i  F' p- B' C) T7 K30.3.18 T_Deband(带状模糊)
, V" N' A/ V6 U" L4 D: L9 k" v! U30.3.19 T_Defield(转制工具)
# c; L: F- |9 @4 i" Q; g8 y  p' U: f30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)
3 `3 F+ d& B, C. D. j31.Trapcode 0 @8 y/ l* E/ A' N
31.1 Shine(体积光) & b; [" r* B, c$ [7 B( w
31.2 3D Stroke (三维描边)
1 e" x  `4 ~0 B" X+ S31.3 Sound Key (声音基调)
3 P, x% ]" v$ D/ q. @2 \, Z31.4 Particular (粒子)
* Z3 v5 @6 T: T9 R& K31.5 Starglow (星光) : p1 l- L7 H/ y4 c1 ]2 w
31.6 Lux (场景灯光) ; [' f/ N, D" f7 F
32.Ultimatte 8 {3 E0 o1 d/ Q4 Q. @
32.1 G rain Killer(颗粒杀手)
* T8 e3 w6 W! c/ X) i- V0 f/ [0 B32.2 Screen Correction(屏幕修正)
& b3 ]' n( G# O32.3 Ultimatte(最终抠像)
  U5 r$ i) w% n# E( x33. Infinity Grain Surgery
  G0 \8 G+ X- L, w2 Y) h9 g+ J33.1 Add Grain(增加颗粒)
1 Q# U$ o7 Y" L. r33.2 Match Grain(匹配颗粒) 4 N: @8 q% W+ `  H8 S
33.3 Remove Grain(移除颗粒) : _* J% c( K& X: }8 U" I& W
34.Useful Things
7 j: a/ n) A, {+ @* SUseful Things1.5 ,此插件包括粒子、文字等130多种效果 (2003-06-27) 9 S+ I1 O# S1 z4 P' k
AfterEffect 6.5 滤镜指南
% u) T5 b# [. U- F& P+ z9 ?2 {# IBuena Effect Essentials 1.61
- x7 e  E( B2 R. yCamera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单)
7 G7 W. i+ r# yDigital Interference(模拟数字视频干扰)
- ]5 H2 C2 u2 Z2 G" y1 J% e3 XEdge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错) # j( u+ w# A0 r( `$ H' W0 N
FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错) 5 c: ]7 u% m4 ~! k2 g% Q" p) [8 i
Frame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1) 1 J7 ^! N$ D+ G- M
HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具)
& V0 q0 a( [1 v, R+ U' d8 r8 aHSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整–说明2)
! r1 G* ^4 i1 mPixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制)
, @0 \; d! x! {: k& X( y2 g. g. ^Radial Glow(环形和束状的发光效果,不错) " `1 I8 I3 b9 A4 S) Z: ~
Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具) : Z6 p8 z1 D* d* I( }3 q5 t- b0 _
说明
( D. O8 D1 J# V' W% _( U, [# F1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。 ; Q6 R9 S- B2 F. B1 W
2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
& E. _: s3 B/ i# ARGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
7 M+ v0 E" W2 ?$ C% i! ADigiEffects Aurorix 2.9: ; r- a9 J: ^. C" p  j/ C& E
3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)
% r/ }3 |- Q7 S) F# u. CAgedfilm 2(著名的老电影,酷) " a5 z! L! v& l$ c+ Y* K- Q
Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形) & S/ `* I5 B' a- ^
ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢) & Q8 m6 R/ l& J
ChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些)
3 F% K2 q( j3 z9 n3 Z' M# CColorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)
& s  i- F/ x4 L" |- eEarthquake 2(画面地震效果,酷)
1 K0 [% G6 b8 S' o: {9 Y+ p  IElectrofield 2(电场效果,不是太好) " ~, o( m& W8 r, m& a
Flitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter) " b- N: }/ p. b$ R
FractalNoise 2(彩色有机物效果)
( E; I7 B) t0 q& C: dInfinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形)
7 V% ]2 ^! [% F: t/ E' O% U' I% a% x$ eInfinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)
+ \) {) a( C5 f! T' K; _Interferix 2(干涉图像) 7 F! \1 q0 c4 R, q
Interpheron 2(三色波形干涉条纹)
, h( A9 N) B& b) Y0 l( _: c8 pLightzoom 2(光线缩放,酷)
, z- o% G) Y9 X2 \Noiseblender 2(分子结构杂色效果)
6 a3 K5 c; D7 e2 {Soapfilm 2(肥皂膜效果) 7 b5 K+ Q. H# b+ k. A
Spotlights 2(聚光灯效果,不错)
$ _' f* A' U4 `Strangenedbulae 2(彗星杂色效果)
# s$ j  p4 J# B4 o! w+ H" x1 PTilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile) - _! m! X1 d; F7 o4 W- f/ B
Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢)
$ J2 s& x# k: z3 ?' }/ IVideolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)
' f; \4 t+ @1 B4 FWarpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错) 8 U, w- f2 U0 c( A
Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)
% |  s5 d5 a9 P) [$ j3 B+ eWoodmaker 2(纹理型杂色) 0 E) r( m: ?6 b# V; e
共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。 $ q3 B  e6 ]6 j4 o( I  P% {
DigiEffects Berserk 1.9:
( P. }' c; d6 V8 E0 L. hBlizzard(飘雪效果,速度很快,酷)
& ]* z% t) q9 m% o% YBumpmasker(生成类似干枯地表的纹理) & `  w/ _0 a; g  ]2 F5 o  Z4 S
Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好) 9 X- A3 O# u" Q% r/ |" U
***lizer(画面晶格化) 8 R3 L- A- V: x9 b3 m
Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl) % {% [; P2 d( t
Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)
8 A( p2 V5 e3 t6 P9 L: wFogbank(浓雾效果,速度很快,酷)
  _* R0 ?8 g8 D% R# XGravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷) : u3 I3 G; f5 \! N
Laser(激光束效果) 9 h- b" P- ?! J0 G( ?' x3 j4 `
NewsPrint(单色调颗粒打印效果)
. _! L+ \: @9 }$ }6 fNightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用) / W$ G  e+ J8 `1 L# ?9 L) i
OilPaint(油画效果) & b9 a7 a" E. D* _: b
Pearls(随机细胞运动,不错)
, X% s: g5 m/ M; C- m1 |4 M2 FPerspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)
/ K" {* e, b" c' C# a4 ERipploid(球化结合波浪的扭曲) / d6 X% E' ]& r
Spintron(以点为中心的波浪型扭曲)
2 X2 [$ N* q5 B, C2 C- }/ i9 R6 |Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲) 8 @8 B: ~, H/ p7 j- _) j
StarField(粒子效果,简单快速,酷)
+ \7 n2 b& i0 g0 z2 ]StillNoise(画面噪点化) $ ~& |" K* Q6 h. Y4 q1 ~3 Q
VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
1 y/ a9 q$ D" Z* Q共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。
% W- y; a$ [  A% ~! e: Q: |: wDigiEffects Cinelook 1.7 ' q6 `# I( ~0 s3 J
Cinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷) ! ^0 [& N: u  |1 h
Filmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷) ; g. _3 g2 Y* M% D+ Y- o
共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。
2 k5 P3 I, c* R" {( [DigiEffects Cinemotion 1.1 0 a  Z% y' M; B# c/ N
AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点) ; ]4 ~. ~; _6 k- B  e
BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)
: }0 h# e3 E7 D% B7 G. R2 l0 OFilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果–说明1) 1 f: T: [; s" o2 {( Z$ }8 T1 z
GrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好)
1 v# T1 `0 ]' z+ @; e5 RInterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)
- I# I4 U+ s! w& R8 VLetterBox(简单的宽银幕效果) 4 A& e/ q- p6 N$ r# L
SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具–说明2) # n0 l+ C4 a2 ^+ {3 d
SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)
: G  K! ]% j4 _SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)
: z$ p9 n% t5 K5 R& CSelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)
8 R; @. {* w% \" L4 U$ A2 O. z: Y3 |4 C. i( @- T0 o
5 U& H; o% o" d
; ^# }2 P8 K* \/ I% I

; o0 t& E1 ]2 f下载地址:[url=ed2k://%7Cfile%7CAdobe.After.Effects.%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85.iso%7C464326656%7C461ac9bb5a38e3e9c8ac05c59865bd4f%7Ch=JJUJBEHUXFJSL4TMYJZ2SYG2QV2EJO6S%7C/]AE 插件大全下载 442.82MB[/url]
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