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中文名: MAYA静帧火星风暴随书光盘(115分流)
; f/ B7 }. T! U% O' n U: H* g, H# N资源格式: 光盘镜像4 K; f+ O9 @( r; F- u! O
发行时间: 2010年12月
6 d+ M, N5 m4 ?! ?& B" T地区: 大陆
9 [0 W, U% e- w6 S对白语言: 普通话
( _8 q$ S/ X( n文字语言: 简体中文
- D' P' y3 W* k简介:
6 O9 Y8 D2 L% v2 N5 F1 D+ Y. [$ G4 m, c" N* K" u
内容简介+ Z. F% U- H3 l
& P( y, z! e5 y' \: |6 M本书以生产线流程制作方式,通过多个精品案例全面系统地讲解了如何制作出自己想要的精美静帧艺术作品,并探讨了3D静帧作品的完全制作流程。全书具有很强的实用性与专业性,系统地讲述了Maya与其他几款软件相配合的使用方法及技巧,并对模型制作、场景布光、贴图绘制、材质调节、高精渲染到后期合成几个模块进行了讲解。读者通过学习本书可以在短期内全面掌握静帧作品的制作方法。本书适合Maya软件初中级学习者、3D创作者阅读,可作为3D动画制作培训班教材及高等院校相关专业的辅助教材,同时也是电脑艺术人员与CG爱好者自学的参考用书。8 }# a* Z1 l! \0 @$ Z% j$ ?' r/ s
9 l% f3 i( h# G. b本书特色2 e7 T3 E+ @$ @ e) b' o7 r; R
% X/ ^" j; @# n/ ~( w
近300页全彩印刷+26小时(4DVD)精良剪辑制作,全线揭秘CG静帧作品生产流程,带您畅游Maya艺术殿堂,探寻艺术与科技完美结合的灵感世界。艺术家们总会将他们的灵感使用自己的方式表现出来,在本书中读者可看到艺术家是如何将他们的想法一步步地通过Maya与其他相关软件展现给人们的。读者可以跟随着着自己的灵感,配合学习艺术家们使用的技巧和方法,创作出属于自己的艺术作品。本书适用于任何想寻求灵感和Maya技术思想的人,并附有大量的实用技巧。
( K# ], M/ Q- H1 S( Q( L5 u+ d
4 Q9 Y: p' y2 u [" x3 {" H 开篇 1. Maya的应用领域 1, V: z. O3 u8 q% t6 @
2. 为何选择Maya 3
- z9 F* T8 n. \ F 3. 我们能学到什么 3
1 a/ j9 [1 L. R$ s, c Chatper 01 Maya 基础
! f1 g P W+ F9 M8 Q: `$ p. y 1.1 初识Maya 6
2 O! R, J' p& X8 f" G, T) a. `. W6 [ 1.1.1 关于Maya 6: ]) A: u* ]$ N0 f
1.1.2 Maya 2010界面基础 7
* s0 [5 g. f8 j8 t3 t: | 1.2 常用面板简介 13
; g# @+ u3 f& g; D9 T& ~+ ]4 i [ 1.3 常用命令简介 16
& i7 {6 }! v+ M( H* z! }, Z 1.4 Maya的工程管理 19
; L! r) K9 g& h5 ~. ?) J 1.5 本章小结 20
) u V. U4 z, i Chapter02 Maya 创作技术简介+ y+ s: _8 _% Z0 G7 C# Z1 P7 g
2.1 Maya建模技术 22
h$ M4 o' B1 S* W9 I+ V }6 [; x. f1 O1 U 2.1.1 创建曲线基础 23
7 u% p, }0 Z! d0 Y* |/ e 2.1.2 NURBS曲面基础 25. ]2 z4 N+ S9 f
2.1.3 Polygon[多边形]建模基础 26
! e1 E* w# s4 G- }. S 2.2 Maya灯光技术简介 274 ~7 R) U3 r4 Q2 N3 R U
2.3 Maya材质技术简介 294 x2 k) _, Z& t5 H# m+ n
2.4 Maya渲染技术简介 30
9 [9 B2 ^% y! y. R) u& P" o; E8 b 2.5 本章小结 31
7 D/ C, l1 o% R( ^. o; F Chapter 03 奇幻小蘑菇
& E$ I i& f, \5 @4 c: B! ^* W 3.1 制作流程 34
9 J" h; x! F/ @. ^* g: v' r 3.2 建模攻略 36! ~# S( u' f( I- C# Z e
3.2.1 Surface菜单命令详解 36
( z. f3 `5 ]; C. T/ R 3.2.2 制作前景小蘑菇 40( B: j3 R4 {: B8 ?$ B/ G
3.2.3 制作背景藤蔓 452 |. a& ^! n! {7 r6 o
3.3 场景布光 50
! G' m3 s$ |. x* K 3.4 场景的整理与优化 54
( V/ g8 J# N* A7 a# _; r% [& H' h 3.5 精美材质 569 ^' ^$ Q* O, B4 M9 |5 R
3.5.1 赋予材质球 56
$ Z0 |5 b8 V4 v% P, ] 3.5.2 绘制蘑菇纹理 59
; u: x( I- F+ Q A- Z 3.5.3 调节蘑菇纹理 62( E# N( m7 I% p( ?* E
3.5.4 制作小草纹理 659 O% |* l& r% n& s1 r9 `
3.6 特效与渲染 67# m+ W# I% ~9 r0 b, q6 f u
3.7 后期处理 710 o4 y, t5 s% t8 }
Chapter 04 匕首制造: Z9 [( I& [% j. L7 v: o( o
4.1 制作流程 80 u8 ?! E p$ Q I) M$ ~: o/ e
4.2 建模攻略 81
9 ^: k) I, L, N2 O' O. F+ \ 4.2.1 讲在建模之前 81
) G* {+ i. W/ ?/ Z- |1 O: n S, X 4.2.2 多边形建模起手思路 82
$ x: M+ e9 k7 h7 @ 4.2.3 刻画熊爪大型 83
/ v' I9 R6 a4 q; [5 t9 | 4.2.4 刻画熊爪细节 87
: T1 z0 Q4 g' Z) m3 \ 4.3 场景整理 95
- h2 d# }. c4 B+ t* q" h 4.4 场景布光 97
4 j! l( s: V7 W, J6 u) U$ o 4.5 精美材质 104
0 [, Q3 s v/ c) K3 {2 D 4.5.1 调节背景地面材质 104
& Q9 m2 v# T. v7 o: v- i- Z 4.5.2 调节匕首材质 109
3 @1 E7 D* Q1 w W 4.5.3 制作匕首上的图案 113
B) z7 i2 f, m# z K 4.5.4 制作刀鞘纹理 117
; R9 ]$ x5 B% [/ @- o 4.6 渲染合成 123
7 ?5 N! v+ w- g# U Chapter 05 吉他时代
& h. a% a' Z- n; m# s5 c5 _: Q0 p" d! q 5.1 制作流程 130
6 D: w/ X& N5 Q t2 V 5.2 建模攻略 132
$ O6 l3 \+ H7 p. v2 o. X% h 5.2.1 吉他琴体建模 132 A8 s- |/ K0 T8 R% [( }' Y, |' b
5.2.2 吉他场景建模 146! Q/ O) Q. M8 q7 T; k( y: k3 I
5.2.3 布置吉他场景 151# U- ?. _' P9 o( {/ m, B
5.3 整理场景 155
! J$ s% f, y% [. w1 S 5.4 布置场景灯光 156
, s. z" Q) n# \+ Y* f$ ^2 l 5.5 UV基础分析与讲解 1606 Z+ L f& A2 \& T3 U) I A# P
5.5.1 什么是UV 160+ G# k9 ]; I- e6 X" ^0 W
5.5.2 展UV的几种方式 1619 _) V" d. X% F3 \
5.6 吉他场景展UV 166
9 S& M' a4 @5 D" j 5.7 绘制场景贴图 1751 a5 \! {2 s1 ~# \
5.7.1 制作倒角 175) m E: u7 r/ `& Z6 t- [
5.7.2 绘制贴图 175
7 l$ l* j7 X0 ^/ d 5.8 材质的调节 188
% k! t& p' E/ [ 5.9 渲染合成 190
- y& m- g$ _% @8 ~6 G Chatper 06 虎式坦克
" U/ G0 N$ v+ y- L; v 6.1 虎 I 制作流程 198
5 O/ s; u; P- d 6.2 建模攻略 199
$ k; {' E& e4 h' D( x6 @ 6.2.1 坦克模型制作 199
/ {. [) I) n' ` 6.2.2 坦克场景制作 205
# V9 F8 Z! f$ }: g4 w8 e2 z) k 6.3 整理场景 207
) t; U- `% s5 r 6.4 布置场景灯光 210
: R9 X" U, p% p6 D 6.5 UVLayout基础与应用 213
5 r- y5 B* \+ x/ H( e 6.5.1 准备工作 214
: s" T( }* L2 k( {5 j 6.5.2 UVLayout基础操作 214
5 o$ Y2 G$ U# ?" v3 [! J 6.5.3 展UV注意事项 2161 }9 m5 Q* Q% f4 _6 L# [
6.5.4 展开立方体 218# V7 c3 ]+ O4 W/ a
6.5.5 使用UVLayout软件练习展UV 219; ~' `- h0 [' l! [. {3 Y
6.6 场景模型UV展开 221* D/ m% y+ @" a) S
6.7 Mudbox基础与应用 224
6 j T# E2 a3 w5 m+ i. \ 6.7.1 Mudbox基本界面 224
0 w' ?7 I" h# l8 e0 ^ 6.7.2 Mudbox的使用方法 226
+ V: {' u# D b 6.7.3 使用Mudbox进行雕刻 226
: b) r8 @* M7 ?, J 6.7.4 使用Mudbox进行绘制 227
# y2 R% ?* ^: f) H) _ 6.7.5 Mudbox实例应用 2299 F* n, Z5 f: A' i+ k
6.8 在Mudbox中绘制坦克贴图 232- {3 ~* c3 `1 C
6.8.1 在Mudbox中绘制贴图 2327 a/ m# [2 f3 S& p+ b) a' w6 w, f
6.8.2 在Photoshop中处理贴图 2358 Y$ o) b" c+ R$ f) A3 z* G
6.9 在Mudbox中雕刻坦克 2373 E. w1 {" r" _4 G9 ]
6.10 赋予材质贴图与分层渲染 240
; n; t9 A7 \" D3 R/ H1 i 6.10.1 赋予材质 240
" Q/ I( e* E& Q' D" z 6.10.2 测试渲染 241
% a6 y/ O8 s$ p; e$ g% P6 z, ` 6.10.3 分层渲染 242$ E, F, v1 b. P
6.11 场景渲染合成 2444 W4 i" j- P! Y! y% B$ ?' h
Chatper 07 第 0 区' f/ o2 b% d* p1 n
7.1 第0区制作流程 254 Z7 \8 f: W, I# g5 u1 Y3 l
7.2 素材收集与概念设计 255& V b: k; [ i, v
7.3 模型制作流程 255
6 z4 T, y6 S5 P7 x 7.4 灯光制作技巧 257. Q- z9 h( y0 }) X
7.4.1 物理天光 259
3 T. z! Z4 |3 t0 L9 w. r. f 7.4.2 区域光 259$ B. g2 k/ i7 X% I" T7 e& `
7.4.3 聚光灯 2607 W5 V p& f% R, R! j2 a+ Z9 {
7.5 拆分UV与部局 2606 ^2 G. W C1 I# Q5 [' s( E6 O- g) k" H
7.6 贴图制作流程 261+ \) g' A j2 M2 Z
7.6.1 设计贴图 261
7 T/ @1 c9 {# v5 m, V1 e+ X 7.6.2 绘制贴图 262
0 _; e7 q3 t$ j" c1 V 7.7 分层渲染 265
" z* l$ E$ S3 d& C, o! O 7.8 第0区合成 266- V6 i! \% K5 r$ R
1 \0 x" n8 R( C/ V2 A7 [4 Q) I5 a* y8 s- t( h
O' S, z, V1 T7 d9 z电驴地址2 P. b( o3 h; s! @) ?+ y
' n" I: ~4 Y/ _4 V: ]. Z
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