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Particleillusion 3.0.+3.04 幻影粒子系统中文版汉化破解版

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发表于 2012-5-25 17:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

4 [0 N' K7 V7 `( t3.0.2 版最主要的新功能是載入/儲存影片檔案的支援,但我們也加上幾項新功能,同時也修復了一些錯誤。以下是我們整理 particleIllusion 3.0.2 版 (包含 pIllusionRender 3.0.5) 內所有的新功能與改變:
  F: E9 |! Z+ O8 o6 T4 h請注意:3.0.1a 與 3.0.2 的檔案格式並未改變,如果您不希望使用最新的版本,可以在更新為 3.0.2 版之後,您還是可以回復為 3.0.1a 版。不過,我們強烈的建議您,保持使用最新的版本。
- j. i8 R9 u' G/ F
8 g& ?% T( i6 P主要更新:# W' b3 E9 a' J  t# Z3 i

$ G/ p' i6 `: C5 E3 J& ^2 F更新軟體啟用程序
7 u( f0 {% v. }強化影片檔案的支援 (載入)
. t/ r5 \2 N. L' O; [9 z支援載入 DV AVI 影片檔案,並且眾多的編碼程式也都可以支援。
: I+ X( c4 O, f* \, ~若是 AVI 影片帶有 alpha channel (透明層),將與載入檔案時自動偵測與使用。 / n! W: K/ \- }# f9 d2 j
WMV 與 ASF 也可以載入。 5 k1 C  E) z+ W# a
強化影片檔案的支援 (儲存)
4 S) w3 v) ~+ K+ R儲存帶有 alpha channel 的 AVI 影片 (視您所選擇的編碼程式而定) 0 a9 C! }0 a/ U
輸出儲存 WMV 格式 (Windows Media Video)
: V1 u7 Q+ T# A8 H- |# v; A自動更新
- a# E, p9 U# g0 O. ?新的 "Check for Updates" 加入在 "Help" 功能表內,以及 "Check for new libraries" 加入在資料庫視窗的快顯功能表 (按滑鼠右鍵出現),您可以選擇自動更新資料庫或程式。 " s  R) |7 E) c* N; T) M
輸出大尺寸更加的方便8 b! x4 }, E2 F2 r1 X
若是輸出尺寸過大 (假定目前的工作區有拉近顯示) 無法100%填滿視窗,工作區 (stage) 視窗會自動的最大化
0 Y1 u; {; X1 z; q( X) Z若是自動調整後的視窗放到最大,仍然無法符合您的輸出尺寸,將會自動開啟 pIllusionRender8 A6 q+ I9 v! `/ e3 v" J
縮放專案 Scale Project
& L$ W( i4 l3 b( A, J0 w快速載入資料庫選單的子選單
% C! Z4 Y  y- n# j& v7 _/ t2 |' a. ?4 y) w  X
pIllusionRender 更新
8 X; `' z4 T0 V, ~, P' S

. ^) t! a  D' ?) p  m. t新的影片輸出設定 (與 particleIllusion3.0.2 相同)
7 q8 d; ?) |. p1 z6 P2 \現在可以支援硬體加速。
. x# L$ r+ r  y+ uparticleView# f6 X( j: e% i9 }7 k
particleView (先前叫做 "ShowIEL") 現在可以跟隨主程式進行安裝,新功能有:
7 t' e* I$ Y0 k& i  |發射器搜尋功能。 $ a& c$ m% V  c
全螢幕模式。 % A/ U; ~0 b) d) E
可以隱藏滑鼠指標。 ' L5 G- k! C2 w, q" ?

7 _5 M% _2 q6 A) s- z0 f# N其他更新  d3 n/ Q( X$ g/ z

1 C; S5 L1 S  H; \; @我們還是進行了許多像的更新,大多數的功能都是讓 particleIllusion 使用起來更加的方便。$ c8 U9 n. A$ E; p1 ]* J6 Y* N% H8 S
Don't Erase加入在預覽視窗的快顯工具清單內。 ( y4 }! v4 _, B7 ]; E- z# H8 ^' I- X
在預覽視窗內按下滑鼠左鍵不放,可以使 "repeat (重複)" 功能失效。 5 }; f# `  \7 S2 A3 e
現在可以載入 Combustion 的發射器資料庫檔案 (ELC 檔案)。 9 u, f# q5 _0 e- |2 j( u
支援 After Effects 7 與 CS 3 (AE 8) 位置資料的匯入與匯出。
8 x0 X8 m- n( m7 V曲線圖示 (graph) 視窗現在會 "autoscroll (自動捲軸)",當您從 hierarchy (堆疊) 視窗內選擇發射器屬性時,在曲線圖示視窗內會自動的顯示第 1 格的數值。   C( \! Q6 }+ W% e% W. K
增加曲線視窗數值最大從 2000 為 3000。
% Y0 E) r. ~+ z# ~5 ]/ Z1 c加入啟用 motion blur (動態模糊) 的快速鍵:Ctrl+B;您也可以從功能表 "View" 選擇該項功能。
' o7 c; H. `& N' e啟用一個關閉的發射器 (在階層視窗按下發射器的圖示,可以關閉/啟用發射器的作用),不再因為選擇了關閉中的發射器類型,而自動啟用;也就是說,分子類型依舊會關閉,直到你用手動的方式啟用。(啟用/關閉發射器的資訊,依舊不會儲存於專案檔案內)。 8 R8 o$ P+ d7 d, \
在 開啟 particleIllusion 時,按下 Shift 鍵不放,本次開啟的 particleIllusion 將會使用 software render 模式著色;如同從開始功能表 -> 程式集 -> particleIllusion3.0 功能表選擇使用 "run with software rendering" 一般。 & Y; [; p4 n4 e
當調整分子型態的 reference point (參考點),你可以拖曳滑鼠改變 (原先的方式,必須使用點的方式)。
3 E* ~+ q% g! T7 w0 m- {若是工作區顯示不是 100% 的話,選擇 "Save Output (儲存輸出)",將會出現提醒訊息,若是您需要的話,系統會自動幫您調整成 100% 輸出。 / G0 N) p( V  E8 A
捲軸位置 (Scroll position) 當儲存輸出時會自動重置 (還原至畫面中央)。
" l3 s, l2 }/ @使用滑鼠滾輪將工作區顯示拉近/拉遠,當拉遠低於 50% 的時候,就以 5% (原為 10%) 的比例調整,這可提供較佳的控制。
  h9 _1 ]" h4 E" a當關閉 Library Manager (資料庫管理員) 時,移除非必要的訊息提示;現在僅有當資料庫已經變更時,而您又按下 "Cancel" 時才會詢問您。 # H  ^1 Q- w7 P; c1 z; d
OpenGL 偏好設定 "Don't use texture RAM for bg images" 現在的預設是核取的,提供較新一點的顯示卡較佳的效率。   j+ y6 B4 M, `' r$ o" Z) N
預 設的 "Number of library backups (資料庫備份次數)",從原先的 10 次改為 6 次;預設的 "Number of recent files (最近使用的檔案)",從原先的 4 次改為 8 次;預設的工作室尺寸從 320x240 改為 640x480。   b* I, c' d1 W- _8 ]
Project Setting (專案設定) 對話框,預設的工作區尺寸清單內,多了許多尺寸的選擇,包含大多數 NTSC、PAL 與 HD 輸出解析度尺寸,以及等同的矩形像素。
: V- ]( c9 `( n1 V3 E) w  X" G# P其中從 3.0.2 版移除一項功能,就是 "preserve audio from layer",這項功能有限且使用不頻繁有時無法很正常的工作,因此我們將該項功能移除。
. `0 h7 A! U2 _' g- c9 X( s* f
: S. q# t  D7 I  I, s! P3 E+ d; u$ M) n- z: x  c5 T! L/ P' ]
下载地址:
& G/ |4 q9 S1 v$ o7 s
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发表于 2012-6-4 12:23:18 | 显示全部楼层
試試看搂....
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发表于 2012-7-26 09:24:06 | 显示全部楼层
謝謝樓主的提供
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发表于 2012-7-26 12:39:32 | 显示全部楼层
谢谢了我来看看了。
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