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动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程

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发表于 2012-6-3 09:07:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容简介% z5 _2 M/ c" o/ q0 c% X
《动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程》在案例制作前,安排了“知识点导入”以及制作要求、设计思路、方案小结等内容,建议读者在操作前先参照此部分内容,制定创作的思路,总结设计的理念,然后将这些思路与理念贯穿于具体的制作过程中。相信读者在完成作品的制作后。重新回顾设定的方案,会有不同角度与深度的理解。
- m! T2 @7 K* B" o! B* W( Z6 J《动感CG:3ds Max\After Effects影视包装案例教程》所有案例均为电视台在播或已播节目,作者提供了完整的工程文件,建议读者在学习过程中,留意特效、参数等的设置,读者也可以调试其他参数值或特效,对比效果的差别,从而更精准地应用各项功能。9 }2 b+ S1 l% I" R8 v
编辑推荐! X$ `8 d0 [' X7 {  G# e
《动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程》:所有案例均为电视台在播或已播的节目,得到了市场与受众的广泛认可,提供真实、完整的案例工程文件,毫无保留地提供最有价值的核心内容,囊括频道ID设计、娱乐栏目、资讯节目、少儿节目等9大影视包装领域,着眼于行业需求,既传授技法,又培养分析制作要求与创作思路的能力。5 @- \% S. D) h& g) w$ |, E- m0 v- c
所有案例的全部、真实AE工程文件,案例的3D制作素材文件与场景文件。
9 p: j! h- u8 D  |目录  O" r% |  O4 {. w
第1章 影视包装概论" {9 l/ u8 L3 N8 Z' O1 M% _- ]
1.1 电视媒体品牌形象  v) `2 d. l6 D' \3 j) w/ U+ s& T' U
1.1.1 各种媒体发展的现状6 }" _9 J2 B& d- U
1.1.2 品牌的含义
: o& N8 s3 A1 |9 w% R8 x1 Y! g1.1.3 建立电视媒体品牌形象
+ H9 x% n0 t/ B, ^1.2 包装概念引入( G! l0 B; c7 M" o( k
1.2.1 电视包装, m, c" `: I( C
1.2.2 电视包装的意义
7 e5 e0 D, E+ i  {3 E5 `9 L1.3 影视包装详解
4 P" ~  x  _0 C% q* l2 k1 ]1.3.1 电视频道包装
' J# V# j5 {6 D; a1.3.2 电视栏目包装( _# B2 ^; Y% x
1.4 电视形象识别系统(TIS)* I0 k6 e8 x2 I6 V" L5 q0 L; Q
1.4.1 TIS三大构成
. E" [9 R3 Y  R9 ^* p: g1.4.2 TIS中三者之间的关系" z: c! e! L6 A4 n
1.5 电视频道包装设计原则5 B; B7 i* U: k
1.5.1 统一性原则
/ ?; n  V' C' n: Q8 Z; Z6 I) t1.5.2 Kiss原则
* T$ C/ [3 i2 H- _+ g1.5.3 创造性、趣味性原则
. d$ t& w" v! S( d. V1.5.4 USP原则' u5 k! s; e% N/ D
1.6 创意简报
: |; T7 t- A% A+ y% D6 D1.6.1 创意简报格式
4 |( K8 f8 |7 {4 [1.6.2 分镜头脚本7 Y5 h1 ~  q  R2 u
厚积薄发——了解电视制式
. y, p9 g+ P( M& U3 m5 i1 H" m4 L1 E& _( ]9 S) q$ H. q8 }- d: R2 A
第2章 电视频道ID制作
" d& X; o/ V% R3 {7 `7 ]2.1 知识点引入
: t* P; ~8 r2 }- H2.2 实例制作——钱江频道ID制作7 _0 \3 g! e- e
2.3 3D制作过程  L9 w: \! H5 B+ O9 u0 W" Q8 M
2.3.1 创建Logo图形并立体化
) e2 `& I0 X% O* Q! w' D2.3.2 建立灯光
1 g0 K% `. K) V% R+ L2.3.3 设置Logo模型材质
& C8 z7 p* v8 P3 @6 T2.3.4 建立反光板并设置材质; a/ y+ @4 a- a" M8 b- e; @2 J
2.3.5 设置并输出动画. b& A( S- W# b
2.4 After Effects后期制作过程
! _4 m( |" Y* y7 T- Z# f+ J) B
6 U2 g/ _+ ]0 n5 e( w/ C6 v0 V第3章 栏目片头制作——钱江频道九点半
2 A% d8 k* W, ~, g, H% `3.1 知识点引入  \* F0 Z6 w1 }4 [  r' ?
3.2 实例制作——钱江频道九点半
$ D+ I) b! ]2 ?3.3 镜头1制作过程9 f( M3 {- V" b$ J2 K1 X" {
3.3.1 创建Chamfer Box
+ P: G- z$ A+ E8 ?/ r' l3.3.2 设置摄像机动画
, {/ b6 V3 p7 K3.3.3 创建钟面元素
. p8 w0 V) u- X/ }/ c0 [& p  c3.3.4 创建灯光、反光板
, U1 K, `8 n( T- f) O4 o3.4 镜头2制作过程
" W. H- O5 h! L/ A3.5 镜头3制作过程
( ^- l  H6 v8 Y3.6 镜头4制作过程
" R: c, L% V$ `3 |3.7 镜头5制作过程
. b0 k. \1 m1 r3.8 镜头6制作过程* s/ S2 M" [: p" b
3.9 After Effects后期制作过程& M# G" v: e5 t
3.9.1 镜头1后期合成: l7 n# M! l# X+ \# K0 p: v1 o
3.9.2 镜头2后期合成, i' H/ e2 E. d4 H/ l7 z. K! J5 P
3.9.3 镜头3后期合成
4 N( S. m/ W, T* u! B( v. m# H3.9.4 镜头4与镜头5后期合成
5 B  Z8 ]' _" V4 m4 n' B0 g5 q3.9.5 镜头6后期合成
/ B7 F8 L' f5 E  b. c% ]8 \厚积薄发——快速替换Timeline层中的素材
# s8 z( w, Y3 y; \) \, |) s
; N! k: h" ]. j3 B# i6 g, `第4章 画面运动的艺术——你猜谁会赢
; u9 K& Y& E8 i& g/ o5 U* j4.1 知识点引入
) Y/ A+ q" f# @/ L* z4 h4.2 实例制作——你猜谁会赢& @6 D* I  w0 {1 d
4.3 镜头1制作过程3 x8 F2 U9 ?/ o; O' F
4.3.1 设置摄像机动画
3 A, _* U! x4 u6 R) H2 R6 B1 T" A$ Z* ?4.3.2 为镜头1中主要物体赋予材质贴图
1 J: A# W( v, _# ?$ W/ A) C4.3.3 渲染输出
3 M  E6 q! p& a9 I  B2 s" ?1 c4.4 镜头2制作过程8 g8 @$ T3 R, M
4.4.1 设置摄像机动画) I8 D1 S* y+ l; d3 A. I
4.4.2 设置直升机动画$ }  }( b9 ^5 _3 v
4.4.3 渲染输出贴图动画8 f5 D$ W5 R: l- C- a' [9 ]
4.5 镜头3制作过程0 `  E8 ]& j/ j; p6 L7 G
4.6 镜头4制作过程
. t* f- P; _! x" B9 H+ F9 H6 [* {4.6.1 设置摄像机和物体运动动画1 L2 ]3 T8 H- a1 ~' s
4.6.2 设置材质灯光
+ f* r0 d2 @' E1 Y- l0 h4.7 镜头5制作过程
2 Q- D1 [$ g& W3 O. I4.8 镜头6制作过程
. T9 m& p0 w' Q2 E% {9 P4.8.1 设置摄像机和物体运动动画
' `" B+ p. r2 ^; |) y4.8.2 为主要场景物体设置材质贴图: ?- b0 N7 Z; f$ D9 Q2 n/ O
4.9 镜头7制作过程0 w; j+ n) O' I4 S! L
4.10 镜头8制作过程, s7 I' P; x$ J$ D+ E
4.11 镜头9制作过程
# n$ w0 U# H' K4.12 镜头10制作过程
# x3 }4 @- s  S7 l2 p$ M) N4.13 镜头11~镜头13效果
% N0 M( g( y% S4 ^8 Y4.14 镜头14制作过程8 O8 s* P( I/ @9 a7 |
4.14.1 设置镜头14摄像机动画
1 [" [! ]6 m6 f8 v5 p9 j% c4.14.2 设置镜头14物体运动动画' S( e) m- j3 W+ V; L! m, f8 c, c
4.14.3 设置镜头14场景材质贴图
2 |* s& W" d$ s8 N2 d  E2 T- ?: r4.15 镜头15制作过程
+ P  b2 b: z  p8 Y' P4.16 镜头16制作过程/ f/ T/ v- _0 g9 a
4.17 镜头17制作过程7 |& E" h; G/ s& X( l
4.17.1 设置摄像机与场景物体运动动画9 y! B- J. m( L3 G
4.17.2 设置粒子喷射动画* P+ B( ]2 j2 E0 o6 H* N0 c
4.18 After Effects后期制作过程
7 @  D3 Z* B' w( \3 p厚积薄发——自定3dsMax分辨率选项按钮! i0 V2 A0 A  e3 [, B0 d
, c; w; Y5 Z% m9 U- s
第5章 节奏的艺术——影色搜索9 U) D. K; o! ?/ o" G
5.1 知识点引入" }$ l3 ]& @: {, i, d- L
5.2 实例制作——影色搜索- Q$ E& O8 ^# m' f1 ]* I( s
5.3 镜头1制作过程
$ b" V2 s$ v) q5.3.1 创建场景模型4 W# G  C7 V: u' p1 S
5.3.2 设置摄像机动画; a$ F+ \$ O: [
5.3.3 为场景布光. n4 [9 Q; M2 _7 f
5.3.4 赋予物体材质贴图
1 J, M+ G2 r$ w0 Y3 J8 G" F! o3 v5.3.5 输出设置8 u) K( h6 q1 K& F+ Y6 Q9 m
5.4 镜头2制作过程
2 ~% ]; X% r1 f: {4 l% m! T4 N5.4.1 制作场景反光板
8 T# S  O. ?) C+ w' m5.4.2 设置摄像机与物体运动动画
) T6 d2 F. h+ d& Z4 B5.4.3 设置灯光
( k7 s; V6 F8 j1 Q" {2 a5.4.4 设置材质贴图$ ^( V' b2 p* C5 |1 b
5.4.5 输出设置和完成效果
, }0 r; x0 Q. v3 k5.5 镜头3制作过程8 Q! w; T# E- w; b0 f9 p) a
5.6 镜头4制作过程
9 q. u' h" w9 J, j; }: J5.7 镜头5制作过程. @2 s# Q! l! ~3 g! _. j  v' q
5.8 After Effects后期制作过程
; y1 w3 X" u* u5.8.1 镜头1后期合成
7 }2 J8 ]+ L* P6 W5 I5.8.2 镜头2~镜头5后期合成
9 c2 C, }: F; V5.8.3 老电影特效和文字制作1 [0 Y7 g$ `( |% I2 w
5.8.4 落版镜头合成
; J1 B5 I8 C% X
- \. }7 C5 p8 X( B( H第6章 影像艺术表现方式——娱乐天下通
! p: \6 P% b( |- z: x6.1 知识点引入
  k7 [2 |1 h% ]1 `/ [) R& _& s6.2 实例制作——娱乐天下通
" T7 S! o  H) u/ w) _6 v3 q& L6.3 镜头1制作过程
& H; {- k) q3 g1 ~0 d/ q7 g& ]6.3.1 设置物体运动动画
9 M9 o6 z9 J; B6.3.2 为场景布光: }' A6 E% |; `
6.3.3 设置材质贴图
4 q# I( p' K( q9 C, M" k6.4 镜头2与镜头3制作过程  w% e! l, M, w' `; D
6.5 镜头4制作过程3 z$ U, U4 V- ^- U
6.5.1 制作话筒场景动画4 J( N( O6 W) S& t
6.5.2 设置灯光与材质
( F" G7 i" y# }1 g$ K1 E6.6 镜头5制作过程
) \3 j6 }6 l  e6.7 镜头6制作过程9 q+ s" {+ a# L2 G
6.8 After Effects后期制作过程2 O0 A" v9 W2 \
厚积薄发——更快捷地构图与渲染. o' ^  m- k- Z. g/ w7 y
加快3dsMax视图显示速度! Q8 Z- ^+ Q1 T; x. a6 m1 t: G. m
开启Show Safe Frame功能
0 ~& X: o* A5 h7 C/ N) B* W  J' f
6 c+ x/ L$ U* B0 H7 h& G7 C% r, ~第7章 少儿节目制作——少儿歌手大赛
4 Z0 |) A- G, ?4 d7.1 实例制作——少儿歌手大赛
& s( Q7 Y$ Z" {, n7.2 3D制作过程1 h0 I  C/ Y0 j# K! j( @
7.2.1 制作钢琴琴键
3 _& W! l- K: d" B4 z7.2.2 制作音乐装饰与悬挂符号, n) s  ^7 ?7 a0 G' L  G: D; J
7.2.3 制作落版文字
2 @" L+ Y9 l5 I7.3 After Effects后期制作过程2 y, R5 K- b' w8 R, ~+ g
7.3.1 制作开篇部分
' g8 C/ ]7 Z0 K+ n8 ^" o) Q7.3.2 制作装饰性彩带& q- S8 T0 E: g# N+ w' K6 z, A
7.3.3 制作特写动作" Z& N9 l' u# v, g" j/ e
7.3.4 制作圆形阵列
7 A6 A4 j' ^3 J0 J7.3.5 制作落版彩带
5 L2 |, m/ u4 `* G" q, W
2 b6 |- d- K5 T第8章 娱乐时尚栏目制作——今晚高8度9 L2 s6 B, l5 ]6 e& y1 Z1 S
8.1 实例制作——今晚高8度4 y$ a+ R4 Z% V9 `" ?. V
8.2 3D制作过程
, X1 F8 Y! _2 B3 Z  X8.2.1 制作花瓣模型
; q1 F7 k) [( l- }* a. d& X8.2.2 制作落版文字" j' B8 @8 @4 L: ]4 y& O+ [0 L
8.3 After Effects后期制作过程& ]' F/ o' M1 K
厚积薄发——After Effets操作小技巧4 K# m. a$ i/ K3 y. C
虚化视频边缘常用方法3 L! ~' w5 @# l) A
解决预览无声故障6 @; {1 P) Y: W8 K- y0 V4 i+ K
实现倒序播放
( _4 j9 @( [. u! w* V- v" i) `0 \
第9章 咨讯类栏目制作——美在金陵
& N% k+ \7 J# c9.1 实例制作——美在金陵
; Q0 G9 W' J$ S9 s- Z9.2 3D制作过程# J2 ]8 j7 [+ C- `8 @5 ^2 K& p
9.2.1 制作旋转环动画" e: A5 W% l- r$ K5 `0 S
9.2.2 制作平面字立体化动画. T, Z& l& f6 B  J* n+ Q
9.2.3 制作曲面宇旋转动画$ e9 M. J6 s. R; J3 e! }" H1 ~
9.2.4 制作人物剪影立体化动画
, t' F7 Q  h7 R9.3 After Effects后期制作过程
9 L- z9 ~5 g0 q厚积薄发——解决工具列无法完全显示问题/ X% Y4 T9 s& M& c0 M0 I% l! L8 N
+ s  b5 l% ^3 D; o  H
第10章 新闻类栏目制作——杭州新闻联播
( D- b( B6 b9 N" ~  _" ^9 Q10.1 实例制作——杭州新闻联播
( R% z8 p4 R/ y10.2 3D制作过程) ?3 y9 r7 e/ Y9 K$ @3 C* W  I4 J9 ]
10.2.1 镜头1制作过程
; u& g: J6 g& G4 z9 q7 b, ^10.2.2 镜头2制作过程# g4 _1 W% D4 I: i3 m; x
10.2.3 镜头3制作过程" ?# q2 W# Q) G4 [
10.2.4 镜头4制作过程- N; c. N1 j/ ?" v8 B
10.2.5 镜头5制作过程
) j. S3 N( q& V10.2.6 镜头6制作过程# ~; a/ O6 y: F8 b7 t& u. b6 d/ w
10.3 After Effects后期制作过程
( J6 a& ?& S5 C9 Z1 U. v' B6 {) J10.3.1 镜头1后期合成" Z* b: a& K& m$ V- B
10.3.2 镜头2后期合成7 }/ H% E8 E- S
10.3.3 镜头3后期合成
1 Z5 ]8 S+ D5 s6 H- F7 V, K10.3.4 镜头4~镜头6后期合成
) o8 E+ U3 q, H1 S( l: W" x! x
8 B/ n5 W- M$ Z' r% ?附录+ Q! f# z/ x- X: ?
附录1 3ds Max常用快捷键一览表4 f0 B0 z: y* V2 d0 P3 W
附录2 After Effects常用快捷键一览表
' z, v9 \, ^0 E8 r序言
) R0 ^. `8 C; T. _! ^! m0 W* l0 h从去年冬日开始编写此书,至今已整整一年,此书也搁笔收尾了。此时窗外白雪茫茫,回想这本书的编写历程,心底顿生一丝温暖之意。& S: f$ _1 O% G1 \8 N: G* K  ^8 Z( Z0 H
从与出版社确定选题之后,我就倍感责任重大。编辑对本书目录的审核,实例的筛选,图片的选取,可以说是极其认真细致。在写作方面,编辑也给了我很大的支持,对我来说,这样的支持也是一种动力,让我在工作中未敢有丝毫懈怠,反复优化图书的结构和案例的细节,力求尽善尽美。专业深度与追求极致这本书是由我和杭州锐马公司合作完成的。斗转星移的日子里,每个案例的分析、设计、制作、修改,无不渗透着锐马团队辛勤的汗水。锐马文化中的追求细节完美,精益求精的品质由衷地让人赞叹。
' T$ H; g& }0 V1 N8 m- i0 H这本书中案例的制作追求极致,经过讨论,最终决定将案例作品的真实、全部、完整工程文件配送给读者,这些案例均为完全真实的包装作品,都是电视台在播或已播的内容,已得到广大观众的认可和赞扬。影视包装行业需要哪种人才?本书写作的前提在于电视媒体行业的发展,包括数字电视、手机电视、网络电视、移动电视等各种新型电视媒体的崛起,传媒巨头们争相进军这块市场,使得这一领域风起云涌。为了从群雄逐鹿的媒体竞争环境中脱颖而出,各个电视媒体都在强化营销和宣传包装力度。因而,电视包装行业的兴起与发展成为了必然的趋势。
& m4 r6 ~7 G6 J' }3 s9 A' [6 t$ ^5 i" _! j6 Q随着行业的发展,电视包装需要大量的人才加入,令人欣喜的是,很多年轻人酷爱影视包装艺术,他们把大量的热情投身于影视艺术。然而什么是电视包装艺术7影视包装人才要具备哪些能力7制作包装片需要哪些方面的艺术素养和技术能力?很多即将进入此行业和刚入行的业内人士依然雾里看花,茫然不解。
7 v5 [( ?9 M" L2 c& J, i本书着眼于行业内急需的人才技能,以“理论+实践”的模式,帮助有诸多疑惑的读者尽快走出困惑,掌握电视包装制作的精髓内容。这本书摒弃了同类图书的只讲技术、只解操作的特点,在讲解实用技法的同时,带领读者分析客户的要求和包装的思路,用电视包装的设计思想和理念作为主线,连接全书的实例,不仅讲解实用的影视制作技术,而且传授更有价值的创意思路和设计能力。
3 @" y$ ~6 Q1 c% K6 ?/ G5 ]相信这本书能给广大有志于进入此行业的读者带来很大的帮助,也欢迎读者在学习过程中与我们沟通、交流。由于精力有限,书中难免会有不妥之处,敬请广大读者批评指正。, ?4 h# ^% ~6 ^' t# \
& W2 I; p& m9 X# P  i5 u2 o, M1 O. Z
; e8 e0 s( b8 r
" s, h+ `& J: F& ^: o# p+ q% e9 N

( t' i5 p8 |2 c5 V" D+ a% n/ ~/ [+ e: s+ f# D  `$ g4 ^
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