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Autodesk 3ds Max 2013 简体中文版

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发表于 2012-9-6 19:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: 欧特克 3ds Max 2013
% d; O: ]) Y- k' |5 i) s+ i. |2 P( z英文名: Autodesk 3ds Max 2013& R, k, V$ B4 y: S. E+ d
资源格式: 安装包1 K6 k. M  c. L! A1 u+ f, V3 S
版本: 六国语言/简体中文版
- d2 L; ^; v/ X# ?3 {6 E发行时间: 2012年9 J9 G/ Y! {, D7 O3 N1 T. Y* e4 a
制作发行: www.autodesk.com.cn& x1 U$ {% g! r; m& b, n; [
地区: 大陆,美国,日本,韩国,英国,法国,德国# i) z  w& N4 d0 k. F
语言: 简体中文,英文,日文,法文,德文,朝鲜文
6 i# Y/ l7 h( k6 B% h3 t/ o简介:
( x/ J1 e. ?- L. d* r
% o" C3 Q0 o2 `! I4 |0 k
1 l4 q1 g0 |+ c6 Q  ]  d' v$ B
软件简介:
3 t% ]: P8 [7 l: H, o  ^
Autodesk 3ds Max Design 2010急匆匆向我们走来了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后软件的结合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧!' b. s2 z8 r  x
Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
* \' }6 ~( I  J* q7 P% L% l  G; o- RMax2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。( S4 }3 G& i, s" @+ ^8 D
而今,Autodesk 3ds Max Design 2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。0 s6 I, `8 H- f  G
一些全新的工具,包括:
# u7 U# b" M; J# ~  @+ R2 A-用各种笔刷来做雕塑. m0 }* o4 c1 L& Q/ L
-快速重新拓普(re-topologizing)
/ s: t# j3 F: v, p6 F) d) @& C-颗粒的多边形编辑(Granular polygon)1 n4 S1 V- @9 o& |" }
-将transforms锁定到任意表面
" e5 H! z; e1 ?/ s& @; A7 ~-自由地产生顶点
# z, s1 H+ N: s9 O8 i-智慧选取1 b/ f" `. L# j0 E. g- _; }
-快速产生表面与形状4 ?9 }* }: [7 s& a% w
-快速transformations
, `* f4 @* M! W材质总管(Material Explorer)
' i; e% c0 b7 p3 S( ^% x+ _能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。
8 s2 q3 }  E% N( `xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer): E5 H8 m8 ]! {* U# b( G
在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重迭的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。- t3 z0 H0 l' M, {' n& {
视口画布(Viewport Canvas)2 n& f* a* y& }/ q; k
3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。
3 m3 U7 v( [! o) Y6 gProBooleans增强
7 q4 C5 w4 u8 s8 ]. q在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。; K2 N2 y/ W$ l' l7 y/ \5 t
增强的UVW Unwrap7 _0 _1 B$ u0 E# H- r! @
感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视口调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合。
  N/ m9 x! s. o  C8 C1 @8 c- U5 G- y% JProOptimizer
' H+ c/ J4 y8 {* N# C. S* aProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。" k$ t' U- E% X* K9 V
进阶的算图,支援mental mill/meteSL
  G* V% [$ H6 e; @: _4 F3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整——无程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。+ j: w0 c! x; P1 S/ x
增强的预览功能
! f, F9 E" z0 `这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft shadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似 3ds Max Design software renderer的功能。
9 F3 V& j2 z& D  a7 x改良的曝光照明分析% @2 }1 A/ ^" b1 i$ u) k1 h
Exposure? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
* p2 z& f- B- ]交互式的照明分析7 o, j2 J) n( i/ d: L
3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。
; t7 \9 x7 n: q% [/ C6 Q1 p& ]配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
: c/ A$ D) i# }3 d; [对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。
' @0 n# O: ~. U$ D在Viewport就能看到曝光控制与实时的Photometric Lighting效果
# f; Q( l5 J, s! I1 F  G, n对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您实时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。
8 F1 K( p7 \$ w2 A! R8 A7 A1 L+ X支持大图输出(High Resolution Render Output)$ S) G8 G+ C: w
3ds Max Design能够自动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。
9 H! u2 Z0 S2 U& H8 I/ VMulti-Map Shader: mental ray7 |! j& L$ @: {8 p8 r% c
您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。
8 c0 M2 m/ B$ z5 t. F减少GI动画闪烁:mental ray
2 B9 l9 w- \% h+ ^1 {- V( C; V$ ]3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。
1 n7 d) z+ ^0 q  s! a! rFinal Gather Progressive Rendering
2 E( T& P1 L% mFinal Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。9 ?; x: D/ E% e
渲染表面贴图: j' Q0 W( c! h, A
3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽。- A9 s4 w: Y3 D/ A
线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow)
  [$ S0 t  h5 H, U. @, `  k0 o当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图现在也能正确支持Gamma settings。
( a  A5 @; q2 e' u简化数据与场景管理
6 U$ U+ e- x8 r3 y" Q/ p' kContainers$ N6 F' W4 b7 N2 z2 r& s
3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会**内容,而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。Container nodes可以被转换,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。1 k. Y- x: }1 b9 j5 y
增强的场景浏览器(Scene Explorer)( i- T6 x  `' {/ C
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。
& P5 Y7 R( h% ?改良的OBJ输入功) P0 u: [  }! n* B
改进的OBJ输出输入的性能, 让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方式并且可以储存默认值。
7 P! r" J/ I! U2 P$ x4 i4 A6 e  s支持Flight Studio格式
8 z/ x6 A! D2 u- p, N3ds Max Design现在支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。用户现在可以加载,编辑和输出OpenFlight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。
( v6 M9 [( t0 G, s1 ~: H/ m进阶的特效6 I  `! a( j9 p4 Z+ P& R1 Y
PFlowAdvanced
( `0 J$ Z9 H* U6 ^* uPFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水,火,或其它特效。它包括14个operators: 精确的Painting tools(让您精确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。
0 `2 f8 v3 ~8 e% t% `: w布料特效
6 ?. E" C3 F9 |0 V+ ?) S8 G3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用xxooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。3 [  c/ o/ q# H( n* o( ]% {( I
毛发7 r4 _( s/ U# q$ {% Y" g$ i
3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态 。新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。
: ^  B+ ^+ |4 j+ I" MProSound
: Y) D1 Z# c! A6 l让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支持PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。) K, \" ]: e2 b% g3 Q
强大的动画功能 支持锁定动画轨(Locked Tracks)
  V: a; }# U9 a# {% I3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数锁定起来,包含动画层。Wires, expression_r_r_r_r_r_r_r_r_r_rs 与 scripts。这对团队工作很重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动的参数。
# m, M9 t* Y$ R! `链接约束(Link Constraint)
1 U, v5 t6 w9 L/ s; X, W7 V1 o新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个对象之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的限制范围。
& O# I( [& _  W2 K7 r) i0 r! h增强的用户接口 UI改良9 h2 c, f4 V4 j# z
3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基于不同状况所随之调整的UI。
9 t7 [8 x3 T6 G$ e与Adobe PhotoShop的兼容性艺术家现在可以指定Microsoft? DirectX?的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任意一个psd图层当中, 如此就加强了互动与操作性。此外,Viewport Canvas还支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新贴图很多人都问到两者的差别!Design的版是渲染方面有差别,而中max版是建模和动画方面!(我记得不大清楚了!大家有空可以去查下!到时告诉我一声以便更新方便大家!)
; V8 u5 w- i9 F3 M4 e/ C  f# `) d------------------------------
- H* f1 q& \' A% P6 g注册说明:
) o' R" }2 q0 Y' e& G9 y% w基于2010版本软件的产品密钥3 Q$ v$ p2 L" [6 u/ z
发布日期:2009年8月17日% P/ ~/ r. t& ]$ D% x- N6 z+ l; F% \6 L
安装序列号:666-69696969 667-98989898 400-45454545
+ z" _0 S) T+ S# M产品密钥:129B1
/ _+ D+ a) w/ A- g+ V* k% u( E/ j6 d
. P8 Z1 a* ]6 ^/ }  b) y& u% V# l

( a2 j& T! ~8 Z+ H* ^9 n
7 @  D" w, u$ n- z' B9 z# y  z/ |6 }* j. k2 K3 C- ?

. z; P1 Q: }! u# h' q: `/ {2 O) m! V* @# n( Z3 g
* {. J- g2 i  l/ r% X0 L
2 _# S2 b, Y" i( y' A
8 ?% L" j! a8 g

; H) @' T. I$ E9 A% f6 @) n. ~$ v# v5 O+ g/ e- y1 W" S) b9 ?4 t

+ z5 H% O0 a7 O' H9 n6 {& t**************************************
0 s( i/ ~3 b- @* c128B1 - Autodesk 3ds Max 2010
9 ?5 s. f! I$ m1 l/ l5 C. K129B1 - AutoCAD Map 3D 20105 }6 A6 `3 h3 v2 a1 ]; }& ]! L
185B1 - AutoCAD Architecture 2010
% N: y  b! {: g/ j. A6 R/ Z! a. S# e" |) e- i# R: V9 a" T7 Q
**************************************6 e, ?2 E* l* [; @: |9 C8 I9 w
注意!!!!!!5 l2 X& l, S, e% k8 X2 x
1、安装序列号:666-69696969 667-98989898 400-45454545
/ X: K2 K: a: K7 D% m2、安装秘钥: 随意填写数字(不对)。
. C% v( \* ~8 d& B0 N* b" m3、安装成功后启动软件。. X4 j9 z( Q6 D+ ^
4、打开注册机,在Request中输入申请号。
7 S3 l% E! e1 L5、然后点击“Mem Patch”(切记这一点)。
2 t0 O; W) K  m! x, C6、再点击 “Generate”生成激活码。
7 j7 b1 C9 u7 E4 H; g7、复制粘贴,激活就可以了!% k$ o2 f( f* V5 s

' d( c5 _1 x+ S, o# W& l& C2 W注意!!!!!!" ?/ @* y; ?9 z: Q! `$ H5 H
安装序列号:666-69696969 667-98989898 400-45454545
& \3 i3 ^. Y+ ]/ c2 z安装秘钥:
; q2 k1 \1 ^/ P- R: M安装成功后启动软件,打开注册机,在Request中输入申请号,然后点击“Mem Patch”(切记这一点),弹出窗口直接点确定,下来点击“Generate”生成激活码,复制粘贴,激活就可以了!/ `+ V7 b7 |; e5 @8 K1 V
1.安装 Autodesk 3DS MAX Design 20131 m) t+ u; N; N3 g! X2 F: D, j& j

! X* |) g9 Y  N- R. ]0 k3 b# x2.序列号 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 ..
9 x! y% ?% O( e* Q* _8 ]1 R5 I/ r; D) n  {5 T: s* z! F& N
3.Product Key 128E1
9 B  u* w' i" |$ ]- b: {+ K% M  F* Z, H+ f" `
4.安装完毕后启动Max,在弹出的协议窗口点同意,激活,然后关闭。* d( G) \, K5 l, I, {# T, {
! X1 S' F* e2 f3 k
5.在第二次弹出的激活窗口选择 I have an activation code from Autodesk
( f7 J/ p/ s$ l8 K& L2 C2 i3 g
/ E# _/ e. M. q9 N4 l8 u6.启动注册机 xf-maxdes_x64.exe (右键以管理员身份运行)。- ]1 J$ d, s* X! k( u: ?7 v

+ S+ A% w7 \4 Y7.点击 Mem Patch (会弹出提示 successfully patched)3 l# g; M- N3 B( g
8 ?9 }( w0 h4 C4 M( }
8.将 request code 拷贝到注册机,点击 generate( V4 G" w5 k/ I$ {8 H* b) L/ U

0 e) e, P: ]7 h( _% {% S9.复制 activation code 到激活窗口,点击 Next。& W" c# K4 n: }" H
5 \1 ^8 T4 n& ^; J
OK!
  R  ]0 y! Y, j; y, `- n
, W# [  O8 [  W: S# V/ ^7 O8 }7 d

* c2 L+ N' e. i0 Q官网地址:3ds Max Windows 32位:$ a1 j2 V, B; E5 _
http://trial.autodesk.com/SWDLDDLM/2013/3DSMAX/ESD/Autodesk_3ds_Max_2013_EFGKJS_Win_32bit.exe8 q* j! z  k7 S6 z7 V; `3 q# a

8 Q# y  f# T' [3ds Max Windows 64位:" O5 E0 r) d; P8 g
http://trial.autodesk.com/SWDLDDLM/2013/3DSMAX/ESD/Autodesk_3ds_Max_2013_EFGKJS_Win_64bit.exe0 P  b5 t  `* Y
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3ds Max Design Windows 32位:* |% V, [2 H7 x1 j) T( v3 ?
http://trial.autodesk.com/SWDLDDLM/2013/MAXDES/ESD/Autodesk_3ds_Max_Design_2013_EFGKJS_Win_32bit.exe' A( L( f- D/ ]7 V
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3ds Max Design Windows 64位:
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# N, v$ E1 Y  g/ C1 ^4 p$ U3ds Max 注册机:1 R. ?1 P6 z7 v" w
http://vdisk.weibo.com/s/46O6E
' t2 G! f$ N. B. L5 n6 O
8 D, {" q  _5 i3ds Max Design 注册机:; |) B. i  J: y! `. M' N/ z
http://vdisk.weibo.com/s/46O72- O2 T2 ?1 p6 {' Y$ y$ z
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9 @; U; q+ t4 z% u9 P
迅雷快传地址:
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: I( L. @# f! q【欧特克 3ds Max 2013】简体中文版WIN_32位                              " z, ?& k) b' V* i4 m( P0 X' z

. X' a: u* W  Y1 F
【欧特克 3ds Max 2013】简体中文版WIN_32位(注册机)            
) F0 A; L6 t  f  @% |- R: u+ \- T$ ^) a. X, U
【欧特克 3ds Max 2013】简体中文版WIN_64位                           % ^8 _- N3 H% D0 K: j

, @- Q3 g) o. u8 ^, n; v2 s3 D. G2 o
【欧特克 3ds Max 2013】简体中文版WIN_64位(注册机)    7 v3 E( s; g! n

1 M8 \4 k- m& l, P) T6 j- i4 p9 J+ G" L8 w

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