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r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-2012

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发表于 2012-10-3 20:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文名:r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-2012# f: C. o( I% H
资源格式:压缩包( X( Q0 d/ [* h# {; B' M3 k
版本:1.02
" Z# ^/ t1 R; d6 y7 D! X发行时间:2012年
4 @2 f9 ]4 Z* l, Q制作发行:shaders3 G. z2 ^3 [* i- g* [
语言: 英文3 r) Y1 e& Q  B/ F+ w( ~
$ S$ h! U2 u$ v4 J/ Y) Y
简介:
5 q, W8 n' p; c/ ^. c! pR |着色是3ds max的程序着色的集合。 1日发布名为“核心零”的基础版本将包括8个不同的着色,给创建多种自然表面的可能性。& {& \, i$ k! Y  I) P# ^2 J
$ H# X$ I+ y* M5 s/ ^" F% t' Y7 K# f3 ^
实际发行版包括以下着色:冰,海洋,沙,雪,冰土地,雪土地,岩浆和地面。像电影大片,视频游戏动画,广告等等的国际商业项目,它的大多数发达国家在研发阶段
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R |着色器的用户界面很简单,将揭露网络复杂procedurals艺术家认为“自然”的参数。
6 e2 `4 q- T7 W" v7 M6 D0 i7 }+ j8 ?- t
与R着色器,用户可以模拟很多事务所使用着色或混合它的创建,例如,一些在低温积雪面积可以看起来像冰的自然表面。渲染时间,即使在高分辨率,一般都非常低。6 R- ?2 g9 R6 ^' j1 V
- d7 p3 Y6 c$ v6 T  ^8 ~9 x8 v
实际上,它是兼容的扫描线和Mental Ray渲染,再加上对第三方产品的普遍支持,如V型射线,FinalRender,巴西的R / S和NodeJoe/板岩。. x! z( X& w3 z# Z  O1 s2 D
4 x& V& c2 K; C8 Q# D1 {; U
R |着色核心零使用MAXScript编写的脚本插件。核心零释放之后,将核心的下一个版本将被写入使用,本身将用于在mental ray MetaSL,添加更复杂的功能,如新的和更逼真的程序算法,实时可视化,etc.etc。9 a" U8 R* W$ T! d

$ I( m: V7 H; {0 e( ~2 ^, A7 A# F( \$ C# Q5 a1 y
4 p) o5 m4 |) _* {! `8 b2 M9 O6 ^: [
下载地址:国外网盘: 点击下载 | Torrent: 点击下载1 L- b  M: d$ \. ]$ e$ Q5 o
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