我们首先看一下效果图。 - c: Y( w# W& O; t6 O8 s6 @' c0 R8 Y
创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。
* Y: {5 R6 P0 B- F1 D( Z9 f$ n
T3 r V, \" v, v) B7 b$ n 调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。1 P& G% ?3 `- z* `6 E2 T: H$ l% G
0 P% i# |! ?$ _1 h
创建PHOTON材质,参数设置如图。
" J7 j9 J/ J4 w/ y ^' o9 o6 w6 k( g& z4 l% G @
F3 W0 u# v+ k- w$ ]8 U. e! _1 J7 m* Y 创建PHOTON材质,参数如图。9 N4 T6 Q2 Y# _6 B6 q6 {) B _
' T# a* e, m9 L: @
创建如下接点。( ?, j# v; d Y8 q; F; D
; ~$ g& h6 _1 C# k! X 连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。9 F. ~; ^- t6 i. f( t/ B
5 [' S Y4 W6 ]% X" {) L9 k
拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。
, ^! I6 Z, j# ?5 ]1 \$ K! r
4 K, }7 d4 G: c$ q9 j1 G' a 打开连接编辑器。$ z% h) _' N+ s- K6 B* I! u
K1 Y G2 E8 D4 N- F$ Q
再次连接。
7 l$ N2 x2 l, v- P* u
' P: b8 u G( u! |$ k& n 选择RA* X& n E4 z$ F/ z& j
MP调整颜色。 , p% v F3 q) W1 T8 p9 y$ |
! V- m+ i! F; `* ~
) u0 d T' E- k, b 拖RAMP到LAMBERT上。- P n: w6 G4 B5 t6 w* O
/ q9 E" n4 a9 M* J0 b { 再次拖动。
6 Q8 [* F e8 q7 U' x0 a1 x& j
: x8 g$ i7 V" y* Y3 U: i+ D M 注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,
7 t+ q4 m; F2 Q& o9 a3 [6 @) C1 \选择球体。 0 g; f$ L5 M: c& h+ V+ A
5 o6 M4 w9 | ~) T. g 6 M- }- U% ~ b/ A, s1 e: b) D
调整为V向。( o$ C/ ^+ }; s( P! X9 K" n- H0 ~
: N* {3 U: o; j% U4 x) b- F 选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。
+ T: A2 g) F. y. ` 9 {& |1 o) e1 ]8 g) r9 g2 o& h4 l
打开渲染全局设置。
$ y* ~: F0 r$ }* Y8 @
. @/ \# w+ ~ B% P+ v% L3 z最终效果如图。0 x8 C6 j m a* e4 y% J
1 s# Z* z$ A# J, z v
1 U! r* \, j. L& z |