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3DS MAX 2010插件小全 2010x86x64

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发表于 2012-10-18 10:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介: * [$ Q; s% i4 C. L% J
# R2 u" T1 O  d+ R+ H$ \( [
3DS MAX2010发布有一段时间了,不过能用的插件倒是还不算多,这次搜罗了一些2010版的插件,一个108个,嗯,倒是梁山一百单八将,呼呼。有需要的就下吧。
: p# p( o7 D5 H. G& N1 V- t- N! G引用所有插件未作测试,请谨慎使用,如有问题,敬请谅解。! T) R3 e, ^( Z! y
下面是目录
" Y  S+ ~6 L) ^The following Plugins are included:) f, z' ^. `3 x
3DPainterPrototype_Max2010" x: L. \  n9 m- D! J- k- f3 ]
3DSMax_ReliefMapping_Max2010/ }) k' c, T' @; B& ~3 M. H0 I
3PointRect_Max2010! b( W( r. i. d/ `
24to30fps_Max2010& _3 V# `) r" C3 L0 s- c
Aci2Mat_Max2010$ `1 @% b& |% L1 ~/ t- R# J
autocad_architecture-mep_2010
1 q% E$ ^$ x* F; ~8 \# P3 L( tBakeRadiosity_Max2010) K1 J2 Y% e' ~8 x+ Y' e- K" o/ S
BerconMaps_16_04_2009
+ e. s) J. S# pBillboard_v9.1_Max2010
7 ~. d; o$ ?9 J, kBindPoints_Max2010
) e% }6 l+ t6 F) iBlobMesh_Max20104 e" J( ]/ y) x3 H- d
BlobMod_Max20107 [& e! @$ k- _4 P/ I
bom_max2010. ^; e3 Q/ }6 Q; r9 k, c
Bookmark_Max20108 H7 J" ?% z+ `& A, q& t9 y+ V
CameraMapAnimated_Max2010
8 _7 `* i0 x% yCarrera_Max2010
) q- R  t5 q/ v( C$ @( \( H! LCellular2d_Max2010
, d8 X2 X( s8 [4 X. H/ LChaseMod_Max2010% L, ^$ a3 u$ `
civil_2010_oe/ O- Y8 j/ s" a. y
COLLADAMax_0.9.5.4479 Y; M# h' n; w8 s7 t7 q" f
ColorCorrect_v3.4.98.12$ l" K3 H0 e, a# w: I
ColorPicker_Max2010
% z' H7 V- ~2 l7 h/ s" \: N+ N1 AColorTab_Max2010
. v# _1 S& F2 U. ]/ ~& R$ I* Q# W4 ECombust_Max20105 M8 l* N/ U$ p+ @/ n
ConformMod_Max2010
5 q( p* z8 U+ X$ @6 CCoolPicker_v2.3_Max2010) G0 O3 N% r5 K" d
CounterText_v4.1.30.12- \5 S! V4 J* J, k
creplace_Max2010( F7 s& T0 I, p5 i7 [
CrossSectionObject_Max2010
/ Z, u4 |" X! ^9 F' t- _9 octrl_colors_v1.1_Max2010, q0 u& e1 }. [3 f) I
DeflectorPlus_Max20107 Y7 E1 |5 _; ?+ s8 S3 U" ^6 P
DeleteProtection_MXS_2010
, W3 k/ y$ o; p$ E4 `$ f/ uDelVisTrack_Max20106 W$ d+ ?, ^( z! [) M
Dem2Max_Max2010
. k9 q+ Z  ]* N& jdisperse_Max2010
  J1 J$ Z! {$ m2 v% v  `+ |Ego_Max20103 r9 @4 K+ r' B8 V# Z  T3 E# H
Endian_Max2010) R( V( A( Q% h! j9 d
Exclude_Max20100 s( z5 b+ T  y
fbx20100_3dsmax2010_win) J; f8 w7 v4 ]- L
ForceViewer_Max20100 y3 ?: G* d8 B; ?( i, x
GetBitmapInfo_Max2010
: f, V; {! a* s1 egraph_Max2010  {& ^, ?% p; `5 g+ g5 `. X
grassomatic_Max20105 \( N6 b3 N# f; r) B
GravityPlus_Max20107 ~# t$ }8 i! G
Hair_Max2010( o! @3 A  W. s% D2 ~* y
HiddenDOSCommand_Max2010
, w9 b$ C3 C2 T4 eHMesher_v9.1_Max2010
/ ~5 T. b7 a( Y5 @; a4 DHSpline_Max2010) z& Q* ]. ^: J# n: J1 T
InfoTexture_Max2010, s; K7 C7 D- Y" r$ G4 L$ |% {2 Q
Install_Helium
- |4 P+ n( ^9 |% m  ]Install_MorphX2
7 O2 I6 d: A5 T. r1 ^0 W) f/ JInterlaced_Max2010
+ Y7 m: w( y& m) O' ]. ~! YInterpolateSpline_Max2010
. }% A9 X6 M. T: I& Q9 ^6 x0 uKEY_Exp_Max2010
6 Q  @& k% I4 y: w7 ~Lightmesh_Max2010
9 a/ W% \" O, kLinkedXFormPlus_Max2010' x: q1 ^5 m9 K9 Q: V. {* N) A% E
MapBlender_Max2010
, x  T4 I! E& X- {+ j) u4 X9 zMask_Max2010
2 d% V& a5 L6 K& A( B% p. dmax2ms3d_v112_Max2010
3 }% R# t2 O0 v% i. Xmaxtrax_Max2010
' i: ^8 G5 D. U( \/ n0 pMeshToSpline_Max20106 P# |  m* E, I- Q& ~7 I
Mli2Max_Max2010
6 }) f2 ^2 f9 j, XMoebius_Max2010. h$ X% {% ]% D+ K
mosaic_Max2010
% g7 ?' }7 f( j& w4 ^NFO_Exp_Max20100 o! j2 Z- r3 ?5 Y  j: j
Noise2d_Max20108 t2 @9 ^* i1 n+ a2 K
NullHelper_Max20103 P5 c1 d, z- G1 q4 L: T( r& L3 |
ObjectDeform_Max2010
4 R7 `3 }5 ~/ v# `& j: g2 aObjectTexture_Max2010- r! ]) ]2 r- f2 R
PandaDirectXMaxExporter1 L( F9 }* g! K7 B$ f% J6 o
Panorama_Max2010  K. F0 h9 u5 W: O8 N
ParticleControl_v1.03_Max2010% A5 U# S9 Z5 r) _; v) T) I1 c
ParticleDisplace_Max2010) j5 X  S8 L) R" g/ O2 ]
ParticleGravity_Max2010# b* _' s$ m3 G& v. @
ParticlePaint_Max2010
% i& A) c# R, p1 U, G8 yParticlePlus_Max2010( u5 D& h: ^- l+ U0 R
ParticleSpline_Max2010
' ^0 J$ k# V3 A! C- L! Z. b3 mPatchWork_Max2010. l& V* i! Q2 t" T3 ]/ ]! p' Z
pen_Max2010
9 t; I7 n; [# ^7 z+ t, T8 P+ a1 [6 gpolychop_Max2010
, N4 l8 D! w$ M( Eproteus_Max2010
7 g6 q2 Z, |$ rPTexture_Max2010$ X0 Z2 t5 W4 E9 b- r* E* T9 y
RadialSelect_Max2010
8 _5 e  T+ C, FRayFire Tool 1.44 - Max 2010! j3 I9 W0 p" ?2 A" [! i- g
RemoveUV_Max20108 `: @" f1 B% R) z. q9 v4 P' s
ReverseSpline_Max2010. H# W! l1 Z& j
rezn8mxs_Max2010_v1.34) R" ]; E  y* l3 Q+ ^0 X: J/ l: y
Roller_v9.1_Max20107 m, L5 o7 |" l' A, z0 f# O* y
Scatter_Max2010
7 L8 b# S6 e( T& I3 B$ XSceneManager_v1.0_Max2010
/ ~4 S# L7 O: F* ~5 Lscratch_Max2010
; T) Z; i: b/ _; [4 M4 OSgiLogo_Max2010
$ b6 c: @7 }: |# `% ESnapShot_Max2010( d# _1 M& j. Y0 E
SolidColor2_v1.1_Max2010- r8 P8 ]# n# H
Spider_Max20105 d, U/ v% P6 s1 ]6 t2 v
SPP_Max2010
! P1 {3 K" a: {7 A# BSticks_Max2010
- K$ d* L2 _$ s8 E" JTerrain2_Max2010
' V# F; P  D) s) l( k- e  BTexporter_v3.5.26.12
/ P# X: e, P( _8 U$ I3 MToyTrain_Max2010
$ u$ w2 m* R2 Q* s" b( ~& gUnwrapPlus_Max2010* t6 ?, `8 {: G+ L$ [
UVWtoRGB_Max20106 q. y0 l& s3 O
vpFilters_Max2010
2 l6 O2 {# C) u6 K) [+ |6 D% [WarpTexture_Max2010
- I3 `( U; R7 p& p, o  h, J9 |  v2 mWater2_Max2010
1 D8 \- K# e; a4 z: b8 t# Y9 BWave2d_Max2010
# {! u' Y& G* |( Q9 {" p; c( d. IXIdMary_Max2010* R" Q7 m  w8 `. K( S# J& @: Y
ZoomCamera_Max20102 n9 v/ ^- p  U% |: y& D+ [3 R
引用5月20日更新FUMEFX_V1.2、AFTERBURN_V4.0B、DREAMSCAPE_V2.5E、ENLIGHT_V1.4、Scattervl_Pro_V1.9 For MAX2010' V# ]2 J5 E& i4 Y' d
带破解,未经测试,谨慎使用: \9 b8 {8 r# v, J
引用6月26日,更新( p( E& u* ?0 B6 j& a. @/ v& |/ U
CEBAS系列# j4 y1 h& |6 a( ]  _. q! U
Cebas FINAL DOF_Flares V1.5 FOR 3DS MAX 2010
# p" o8 i6 E  }% N) mCebas FINALRENDER STAGE1 R2.0 SP3 for 3DS MAX2010
4 \0 }8 w$ m) Z3 q+ p( Y, |Cebas Pyrocluster V3.5 for 3dsmax 2010; x- J# d5 W  H# v. ~
Cebas Thinking Particles V3.0 SP2 for 3DS MAX2010' W6 Y' y6 k9 d  B3 x" e$ q

5 ^* N* v- B. s$ B' W0 P- `; ePOWER NURBS PRO AND POWER TRANSLATORS PRO V6.01 For 3DSMAX2010
/ {+ X. p& B2 F6 T0 G6 u以上插件均包含32位/64位版本,均含破解文件* }' V! A% D9 S/ p7 \- y* r
引用更新Tree Storm For MAX7、8、08、09、10。包括32位及64位,含破解
- C& ?% v  w$ f0 }引用090827更新Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64,未测试安装6 j  b' i5 c6 S; ^- S3 i! R
引用090828更新3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax_2008_2009_2010_X32_64! J" O: M' o9 \3 ~7 k- V
引用090828更新Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max_2008_2009_2010.X86.X64(粒子流扩展工具箱)
9 @3 c3 U% Q: m0 v/ T引用090910更新VRY 1.5_SP3a For 3DS MAX 2010——32Bit# z- A* L) q+ u) {. r0 |
安装方法:
. A8 k1 s; O8 ~9 d( r& I0 V1. 首先安装vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe( 如果失败了的话,请确保以管理员的身份安装)
. x( s6 M: V3 G: E* B2. Installation type安装类型选择“worstation full”' `+ v7 Q& [* T" u
3. Vray Licence Servervray注册服务选择“on this machine”
+ x& p" d! O- b/ p; _+ d4. 不要安装 WIBU key drviers
8 L+ y% X* {+ Z, }- }5. 然后打开Patch 破解文件夹并复制vray2010.dll文件复制到max的根目录,
* i( U" W4 O, Q1 t. I" v! M再把plugins文件夹里面的vrender2010.dlr复制到max的plugins插件目录里。7 |& [& t9 g, I+ I+ O
注意:渲染有时会有水印,有时又没有,这个问题很囧。而且破解的并不好,速度有点慢的说!就当个Demo版玩玩吧!
4 \: G* V4 Y0 \# p6 E& Z$ ]: \引用091002根据网友a121920312的提供,更新一个Vray sp3,感谢a121920312,具体使用见下。未经测试,谨慎使用。/ h& `* N3 {3 b$ \
1. 首先安装 vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe 英文版(在上面的地址下载)
3 d! _, ^- A, ?* P2 D! |7 }2. Installation type 安装类型选择“worstation full”: [- f- E% |1 y5 I
3. Vray Licence Servervray 注册服务选择“on this machine”   D! O5 ?) A! v. W7 }
4. 不要安装 WIBU key drviers(硬件狗驱动)
+ g' v3 h/ y$ p1 n$ J# F5. 然后打开 Patch 破解文件夹并复制 vray2010.dll 文件复制到 max 的根目录," e0 H9 C1 c+ a7 Z0 g9 f' p! w
再把 plugins 文件夹里面的 vrender2010.dlr 复制到 max 的 plugins 插件目录里。. ~4 f" \* l5 J, p: ~
渲染设置方法照的是这个:; w2 G6 ^* U9 G5 C9 H* T
安装后如果觉得速度慢,有水印可以按照以下方法进行解决: - v: P6 J  n( d; Z( d
1.将 C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup 下的vrlservice.xml复制一个副本,并将其命名为vrlclient.xml。 ; Z$ p8 ^8 [' _- y9 o1 o; `
2.渲染时使用vray frame buffer方式; Vray setting里使用'dynamic(动态) 作为defaut geometry param (默认几何体参数)(不要选择 'auto(自动)' 或 'static(静态)')
/ ?% N0 w( c& o. d5 j; v3.渲染前最好放置一张背景图片在rendering menu(渲染菜单)中的背景栏(也就是室内看室外的背景(怜快捷键8),如还不懂就算了。)里。2 ~  o) s3 |; w1 @& Y0 d5 B: h4 J
4.那个水印只要用frame buffer (VR的帧缓冲)。! W) e4 e( ?, W, S* [0 Q# w
下载上面的中文包盖了就可以实现注册汉化了!!!!!* ]6 q9 G6 U! c3 L
引用KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子
  u1 a7 @/ X& [# X引用
$ e9 a% J/ F8 {0 \1 |' k3 i& E, O3dykPaintFullFreefixed这是一个专门针对Autodesk 3ds max的插件, 这个插件可以让我们很容易的在场景中布置一些物体,例如草、花、树木、石头、简单的低面建筑、路灯..等等.$ l" D! d$ a" m# W1 ]
这个插件是基于max-script技术编写的, 可以使用在3dsmax 2008或者2008以后的任何版本." {7 x( F0 }2 J9 r1 o
渲染速度快,支持Default、Mentalray、Vray渲染器
1 c: s' a' t5 E3 I9 }% U& A支持视口快速预览.7 g; N! @2 |. U/ X' K7 C
插件所包含的物体可以跟随活动的摄像机.
( c& B4 B: ^" P' d# q所有物体和材质都可编辑." o( o( c% z5 o5 t% i% l
同时里面有一些物体还具备动画属性.
2 Q0 e/ E, y' n0 c# p7 U多种参数设置,用户可以根据自己的需要调节自己需要的效果.* j- H1 a7 {! E+ M* ?3 h* D
Cebas FinalRender Stage-1 R3.0 Studio Ed for 3ds max 32/64 bit
4 w& Z+ M' c5 S/ FCebas Final Toon Release 3.0 32-64-bit! x# R0 D. Z$ [) T. ?+ j
Cebas VolumeBreaker v.1.0 32-64-bit
+ d6 W+ X1 f' F& Q) {- KCebas ScalpelMAX v.2.0 32-64-bit 7 K8 _$ L! n' h3 h
引用3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar" z) t7 |  V: O
vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2009 (cracked).rar
+ L3 d! Y6 t% V1 kvRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2010 (cracked).rar+ _5 F2 l# N5 b: d- H6 ~
XDSSdll.rar
7 X; c0 Z( s: _, s) S: y1 VVR就不用说了,刚下的,看时间是4月4号左右放出的(提供下载),还没有测试,不知道效果如何。3DDragon是一个批渲软件,本人没有用过,而且据说不支持中文操作系统,不知道是不是真的,大家可以自己试试。最后一个XDSSdll是一个单独VR的破解文件(无亮度变化、摄像机抖动版),包括2009和2010的32位和64位版。
- x9 Z" N& v, m( `2 U3 B7 {& v% r$ |引用不知道是哪个组织放出的这个版本,有传闻说是俄罗斯的组织破解的,暂时没发现任何问题,之前的亮度变化摄像机抖动现在都没有了,但是这个并不是之前我所说的那个完美的版本,这个是替换文件的破解,那个还未放出的破解并不是通过这种方式破解的,在那个完美版放出来之前,大家可以使用这个版本。
8 U' J" w- U) `5 Z: O0 i小提示:sp4可以直接安装在max2011上,另外从官方中文版提取的标准中文补丁也正在制作中。
+ v; k$ q9 |7 \# D引用
' I2 C% W  _; ^7 r6 j/ ?8 iVRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_完美版.rar3 g6 _9 p1 R8 e% |2 R
Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar% Q0 N) G' x" L
新更新两个VR1.5_SP4a。第一个是传说中的完美破解版,今天刚下的,还没有用过,大家可以试试先。5 S$ m8 l2 X" K  O  A5 Z6 B# |; _
另一个也是SP4a,目前正在使用,有一个小问题:在材质管理器中,使用Bitmap时,某些位图貌似不能直接加载,但是可以通过拖曳的方式使用,只是不能在材质球上看到。另外里面还有一个VRay Adv RT,也就是实时渲染,版本是SP1,还有一个实时渲染的视频,大家可以看看。
  W* o/ u1 l2 Y  V
2 v8 L4 e# o$ ?; g5 ?# @5 t$ v1 l- B  W8 p

# @) K! |; e+ K9 B( \0 b, g" _; B' a7 w( r! g, o# e. V: x# W/ o
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, `( Z1 ^9 u! }9 J+ P[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].plugins.for.3DS.max.2010.rar (112.63 MB)
3 q1 S  _* R* R# N6 g; Z8 B1 U3 |[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].FumeFXAfterBurnEnlightDreamscapeScatter.for.max2010.rar (64.12 MB)$ @; n% _* J% m/ m3 |
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].POWER.NURBS.PRO.AND.POWER.TRANSLATOR.FOR.3DSMAX.2010.rar (61.34 MB)
8 F4 y" W0 H2 e! u[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].CEBAS.Plugin.For.3DS.MAX.2010.rar (99.78 MB)" C5 e+ H& D& r
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].TREE.STORM.for.Max2010_32_64.rar (47.7 MB)6 A7 d9 P. M- y/ K+ f, S$ n& |
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64.rar (21.45 MB)4 z% C1 M. f- i* U
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax.rar (21.7 MB)
7 t" r6 c' p  w[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max.X86.X64.rar (84.01 MB)
3 n+ g8 k, o- Z- J[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vr150sp3m2010.rar (31.59 MB)) `3 q' M7 c+ S+ k0 a6 M+ b# v" ?0 t
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray.for.max2010_x86.rar (37.97 MB)
/ o% g, v7 m, ~: A# K[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].KRAKATOA_V1.5.1_3DsMAX2010.rar (19.15 MB)
2 U) }/ N( P6 e" }0 m$ d0 w[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3dykPaintFullFreefixed_鍏嶈垂绗斿埛.rar (217.99 MB)) t3 I4 e# X4 s; c$ ~3 d6 h
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Cebas_Final.Toon_FinalRender_ScalpelMAX_VolumeBreaker.rar (116.13 MB)
  t& e2 L. V+ H1 n+ |2 q[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar (4.83 MB)$ K0 A/ X) |6 O& Y
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2009.(cracked).rar (65.88 MB)
" e! k8 N, u1 c# l1 @% J3 S[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2010.(cracked).rar (65.7 MB)
4 v8 A* v$ T4 X2 b) w% X# F9 a[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].XDSSdll.rar (10.46 MB)
4 ~" L! L6 \! Z6 UVRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_瀹岀編鐗.rar (136.66 MB)
$ o# [9 T' Y$ A3 ~1 y5 q[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar (78.06 MB)
- N9 y3 J$ p# H% h( o[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vrayrt_adv_max2009_x86x64_max2010_x86.rar (26.28 MB)! }- R0 a8 D, D% y$ u
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