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VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)

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发表于 2012-11-3 18:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
( i2 W1 {& w% y' m! a
中英双语版本下载地址: VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)

最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax BY 中国汉化
V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
5 ^$ o) B4 [: z; o  lVRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
- G( e0 r5 ?) a# hVRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素( q, k3 _* v. U
VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效" s2 F6 ~  F& \4 O" k( O
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
2 Y  A% H, A3 h. {& |" k3 aV-Ray RT 可直接 GPU 加速
4 e- K& e& }- d- K重要功能:
( T; z% i% U8 j, lV-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
4 Y6 a' I8 i. J3 z0 ^. ?) tVRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花. Q1 \, Q4 d. C' m* |+ O+ H( r0 z5 ?
VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离# |+ p" G$ ^& V/ |) l7 E, r
VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素% p" V9 D, r! f2 g: n
VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
- T3 P* P3 q5 A& e* U) n5 eVRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
9 Q5 |, ]1 B9 q2 N3 b; I- [VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置0 }5 ]$ h7 M) k* Q# ?1 c; C
VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊5 p0 n2 O' |8 {6 [
VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持1 g; M# ]2 T5 u% e  `. K; Q
支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
" [2 M$ i8 a) S# U9 T矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
2 F0 h" l! V: ^2 M" o# i2 R通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
& R3 P# ?5 M# A* {V-Ray 特殊灯光列表
$ i/ l0 _  w# b' Q- g在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
/ O$ [/ `1 i. K0 j. ?' N+ o2 L* X8 b通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲8 ^9 l% [4 M; ~- l7 _7 ~( F3 A7 m
对 MetaSL 材质的支持( k, q2 K! r, ?
改进的功能:
  ^% t& F, Q1 N- s6 n, ?+ J更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
$ J4 K! l$ o# y' m/ h+ b9 d/ Q支持对思维粒子的适当模糊  A$ i1 V# x3 q
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
4 n# [9 Y4 @1 s: X  O; o8 t) K面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史- h) n& n0 F1 Q
直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
4 K% W  J% y+ J面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
# c# n( \" G! W9 G6 J支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
* a( A+ v, {2 x+ C5 D8 w/ L4 \在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
% r5 R4 H7 C  m( S$ N5 r. S面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值& r3 B/ J' p2 ~: K3 n
! K  ~0 {& D, o' {" H, n
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