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[Autodesk] Maya火星课堂7张DVD

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发表于 2013-1-15 15:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: Maya火星课堂7张DVD--全放出来了
; m8 Y' c% H  {2 F5 K9 k/ x% z/ @( M( w资源格式: 光盘镜像- F5 E; _0 F$ k- E* h1 K
发行日期: 2007年04月
7 n  t: g% \& g. q) J地区: 大陆# K0 {) l" p. _" F+ V' K
对白语言: 普通话
: f5 s3 j+ f$ e9 B: G简介:
, j0 g% d1 m* L


. Y' O% F* T2 [4 q; I) `7 {本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材,本教材以实例教学的方式,对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模,详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例,并结合ZBrush软件详细讲解创建模型的细节,同时也使用BodyPaint喷绘贴图,对Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐”等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。- J2 A) F( g! D* [& p5 c
  本书配套的7张DVD教学光盘包含50多个实例,共100多个小时的教学讲解,由浅入深,极大地方便了读者学习。
8 W% ^+ Q% t4 V  本教材系统全面,由基础到深入,非常适合Maya培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。
) x! G7 H, ^6 B7 V$ d; ?/ p! [- x第1章 Maya建模案例精要——石狮 01
9 F' [" y$ c' \, M* l3 S/ W1.1 Maya简介 02
5 V( C0 j' j: `( ^1.1.1 Maya用户界面 032 g% R/ |; L. U
1.1.2 学习目标及方法 04; Y! F5 a/ J) ?% i6 @
1.1.3 三维空间的概念和含义 04
. H  C3 C" e0 `+ V8 w1.2 基础建模 04
0 O: A1 ^" a7 ]( g4 \1.2.1 建模的要求 049 o+ I  j6 k& X3 m
1.2.2 模型分类 04
( q0 g8 S# o. W" h6 |. Z, U1.2.3 实例——石狮 05
2 e7 a, R  `+ Y9 |1.2.4 编辑物体属性 06
5 y: Z# c3 `# Z# ^& B; w1.2.5 控制视图 07
0 |% P- J. Z5 }; k1.2.6 Edit Polygons(编辑多边形) 073 `# ]2 Z6 g. u; G4 H/ `
1.2.7 使用ZBrush细化模型 11. S7 k! \( m! \
1.2.8 综合图解 13* f& i) u+ j( L! [/ r  y
第2章 Maya建模案例精要——摇椅 15
2 z, \1 w: o7 u1 g7 A3 ~/ P2.1 摇椅建模 164 M4 `+ p( a, Y, _+ C8 y# G
2.1.1 基础建模 16
7 G* v: f4 G) |  C2.1.2 参数设置 16) s) P9 O2 T( H0 u) f# e3 I
2.1.3 倒角线绘制 17
/ D0 U( d  ]' l9 I2.1.4 NURBS建模 17" @- y5 g( F: ]" a; Q# r
2.1.5 贴图坐标 18
+ J. X7 b# ]" |2 D* C* `" a2.1.6 ZBrush使用方法 19$ x# W. x; @# b% j  _
2.1.7 材质节点 20
$ c! `: R) K  i! Q$ F2.1.8 制作预览图 21
  |: ]9 I/ s" s- Y  }4 V; q3 t2.2 综合图解 215 w( B( K. z! \0 M
第3章 Maya多边形和NURBS建模精要 23
- m/ R: g7 F6 N" O; V* a. f3.1 NURBS建模 24
- o& I, u8 Q; p- u4 S' i3.1.1 NURBS的基本概念 249 p, r& Q  c2 e, M# w5 @  u
3.1.2 曲线的基本元素 24/ w3 \& {# N+ l8 Z0 g& G9 B
3.1.3 Curve Degree(曲线次数) 25+ r! _- {+ a2 e) q# Z
3.1.4 曲线和曲面的参数 261 E, N9 h/ r$ s# c! ^& L( C
3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 26
7 X1 j% a4 E1 u1 ?+ a3.1.6 Curve Editing tool(曲线编辑工具) 27
1 i' d0 n9 _, k% J3.2 多边形建模 28
9 P0 ~2 z. k2 C) b" P7 i3.2.1 Polygon(多边形)的概念 28
) C4 F! E8 j, ^3.2.2 Polygon的基本元素 280 Z: j; u" o7 l' N& n
3.2.3 多边形的法线光滑 28
3 \& t8 a0 h! f* z" t! K3.3 综合图解 286 z% |; T/ G9 w& ^  s
第4章 Maya多边形贴图入门 311 j; ?  [1 S, T  S( X
4.1 贴图坐标的基本概念 32
8 j* f: n( t* n! \( x; w) y' T% x4.2 NURBS UVs 32
" _4 @8 e- S! u9 \7 n! P; A4.3 多边形UV编辑 32
* @0 G9 `2 h; P/ R6 F4.4 综合图解 33) s( W* L, B$ x* V
第5章 BodyPaint全接触 35
# B- I( ~$ F: \4 ~* I5.1 使用Photoshop绘制贴图 36
5 a  P- _' O- w5.2 使用Maya绘制贴图 36& ^, `6 f! d8 p& J; S. A; \! Y
5.3 使用BodyPaint绘制贴图 37
+ w) r! c6 B8 A# S3 \, ~5.4 BodyPaint工具的使用 38
; ]) N9 o% W! F2 `5.4.1 基本操作 38
# G4 b2 f( i1 v: s: {5.4.2 纹理类型 38
+ S7 t+ N3 B0 ~3 c9 T5.5 综合图解 38
6 p! q- U6 X; D' V/ Z; r第6章 Maya手工高效展UV技法 41
' h- p# r) k4 B0 y! D6.1 UV投射方式 42
; Q/ B' H4 m# _, }4 }6.2 脚本的使用 42; U; H6 I# y% K* n. f8 t
6.3 综合图解 43. A3 u: m  K2 J7 V) `
第7章 Maya手工高效展UV技法扩展 45* H- Q. P3 [2 X; H& @6 Q
7.1 脚本的使用 46
# \0 Q: E9 S: q# e5 Z7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻几何体工具) 46# U" y& o$ p/ d$ T( q, Z& }, w- c
7.3 综合运用 46) Y. u) t, ]8 L9 k# }& v* Y9 v+ G/ `" d
7.4 综合图解 47
, T) g* [( Q2 v8 p+ A第8章 Maya多边形转NURBS神奇技法 49" |; h, C0 [0 l5 @: l
8.1 Paraform 50( a4 [, u! E  G7 a5 i' W
8.1.1 控制视图 50
" K0 X& x0 d/ S8 q8.1.2 Create Auto sections(创建分割线) 50. e8 J1 S4 H/ M3 `5 c( h
8.2 综合图解 52) W& X2 @* A) I6 \/ ?4 x) g
第9章 Maya人体建模全案 55
& q4 {. \2 X  V( e+ {' V) ?  d9.1 Maya中的ZBrush式操作 56
1 O9 G: B' }/ O( R9 @8 ~8 r- ^9.2 人体建模基础知识 56' S* P; v" C1 k
9.2.1 人体比例 56
1 W1 e' b8 ~. Q7 S" Y9.2.2 骨骼和肌肉 58
2 A9 M6 r. v" ^% t9 [6 T9.2.3 人体布线 59* G5 Y* f; W  x: c  |
9.3 运动姿态 60" _: D) p+ l4 U" [
9.4 建模思路 610 q% j* t5 v. k) y. T7 P
9.4.1 由局部开始的建模思路 61! V  o* ~+ g& G. I
9.4.2 由整体开始的建模思路 61" c" u/ ^( j* A3 V% V# E" K
9.5 人体贴图的方法 61
3 x& |0 T4 J) ~+ _3 a' \& ]" |2 P9.5.1 使用Modo 617 G: K6 w6 s/ j; g/ D  t
9.5.2 使用Zbrush 624 B, L7 a) Z- U  r
9.6 综合图解 63
" B7 }: P* [3 J) J) R6 N; f第10章 Maya建模案例精要——蜗牛壳和罗马柱 650 O2 D1 l. W- d0 n3 d! U
10.1 蜗牛壳的制作方法 66  u: x- L, |( m5 L
10.2 罗马柱的蜗形装饰 67
7 h# K1 P- E7 k2 l4 M$ W2 [! _, w10.3 综合图解 67
' B  x2 {0 M' Z6 H( `# q+ L第11章 Maya建模案例精要——桥梁 69$ [. s0 L2 R- X$ f5 [: t! O& c
11.1 比例和单位设置 700 a$ ~. K" X1 U  x' d
11.2 建模的思路 70$ R# N: ]" `& B1 S, C
11.3 优化的贴图坐标 72
9 R/ V$ f  [  w+ b5 `11.4 使用BodyPaint绘制贴图 72
+ B! D, A; R; y0 q% |2 p: n11.5 综合图解 730 a3 e* Q1 H2 U! K8 b
第12章 Maya建模案例精要——中国古建 75
( t  U) q6 v! I' l) U& T, E5 V12.1 建模思路 76
/ x- `: S& K+ H, X/ b; i6 {9 g12.2 古建筑的形式 76
) S# p" Y: F2 ]) U/ O3 q; b- t12.3 屋顶的创建 764 d  u' N* c$ b5 ^, R3 Y! r  [
12.4 结构的制作 78
. V' _( j, E, W. {; E, ]+ C' y12.4.1 交梁的制作 78& F' T, d$ u  j  w
12.4.2 创建斗拱 79/ _/ j- o! ]! W9 g/ {8 b8 S
12.4.3 制作走兽 80; N5 D7 H9 z9 L1 f' V$ }
12.4.4 制作门窗 80
8 V+ T" m: ~$ b5 W0 t: \4 x9 q12.5 综合图解 81
4 S* F& m! ^+ A2 T第13章 Maya Mel脚本基础入门 83( Z( j6 N, @; B. \
13.1 Mel简介 84  ^5 U' x  F) Z% J& G( p
13.2 Maya脚本编辑器 84/ {$ ?& J& b4 l6 E- T
13.2.1 菜单命令详解 84  n$ Z% ^: ]- D
13.3 查看、编辑Mel文件 85: n! ]7 w& Y% t4 U- f$ O& Z" e
13.3.1 使用Windows的记事本 85
  ?2 t! h: j' \$ O, o13.3.2 使用Windows的写字板 85
4 f) l- G4 C( D+ h1 u13.3.3 使用Office软件 85
+ _: p& `0 Y3 L, X8 P5 O13.3.4 使用WPS软件 85
1 V2 E) X1 a5 ^/ j, O13.3.5 使用UltraEdit软件 857 Y& \( n  J/ v& I% o" d( ?
13.4 安装、使用脚本 85
( c+ y. W2 G+ k8 X5 X0 V5 M! ]+ ~  `第14章 Maya脚本案例精要(一) 87
' `4 v2 }) C2 X7 F* U5 |14.1 使用Mel移动物体 88
' F) ?. T2 ~8 j8 v: ^% R14.1.1 多个物体同时向上移动一个单位 88
" \# t+ W* R4 e( @14.1.2 多个物体依次向上递增移动一个单位 88
( R9 k1 R. u9 l7 T* D1 T5 v14.1.3 多个物体向上随机移动 897 p, \3 P3 e6 e
14.2 制作平面凹凸的效果 90# A7 }% F5 j7 t
第15章 Maya脚本案例精要(二) 93' G0 n# F* w" v+ L- @* A
15.1 在多边形上制作圆孔 94
' }( j  z. T" M' o# r+ K- p15.1.1 布尔运算 948 }) r$ M6 X- b- q" h
15.1.2 移动物体上的点 94& F; t+ f2 K4 X" w3 e6 C4 n
15.1.3 对物体上的点进行缩放 94
. I2 X* j- n& @5 t15.2 寻找物体质心 95  t2 i( O( b2 r' P% h
15.2.1 将选择的点成簇 951 _2 J7 F: Y' T0 P& s; L
15.2.2 将locater与cluster进行中心位置对齐 95
& g4 `9 B: o1 Y- [+ R! Z6 K15.3 使用Mel寻找点以中心进行缩放的缩放率 95
% G; P# h7 ?: e% s7 ?/ i* n15.4 使用Mel对每个点进行缩放 95
# }2 c/ C9 A. M8 v8 w& }- ^% J9 o15.5 制作效果 954 E( Y$ B2 j, N) q1 F
第16章 Maya表达式的解析 97  b1 C# z8 Z; G/ Q* `- L
16.1 Maya表达式简介 98
  Q9 }, e& ?% P4 O+ A16.2 Maya表达式编辑器的使用 98
3 H/ l* w2 N6 \7 D& k16.3 函数的使用 99
0 e5 ^9 k+ _, ]  j5 }16.4 砖墙贴图实例 99
( s, @' P4 p3 `' k& D16.4.1 实例分析 995 {( a, [& v" V% X$ ~5 H/ V9 }
16.4.2 主要操作步骤 99- {1 O2 S" e, Z, W
16.5 综合图解 101
% z/ Q! ]  P" e8 _) [第17章 Maya粒子基础入门 103
: e- Q0 a0 M, P- H3 Q17.1 粒子概述 104
: j) W0 [! z0 V2 ]( d17.2 创建粒子 104
/ M% E7 Q# \$ G2 L* S17.2.1 使用粒子工具创建粒子 104
- @1 i0 Z- Q8 e, t17.2.2 使用发射器创建粒子 105% Q# R- a) m. V& Q$ G* M9 N# ?/ k
17.2.3 使用物体发射粒子 106
* f- u* X  N3 v8 J4 g( X9 k17.3 粒子运动方式 106
% L/ l* V2 N# D$ U! D6 y9 \17.3.1 粒子星云的创建 107: h( X- ?; e, m* B, [/ @4 z
17.3.2 粒子的碰撞 107: C% e/ x+ ]% a1 s8 h7 S# N" ]1 [
17.4 粒子的喷射 108
) R0 Y  H3 h6 t9 n/ t! _0 a17.4.1 粒子喷射器类型 1087 z. L" r0 N, g
17.4.2 粒子喷射的调节 109
: I! Q: ?( g* W! z$ |17.5 粒子应用实例 1116 n$ J+ J$ {; ~: A5 P
第18章 Maya粒子碰撞解析 115
& F* ?5 h, W9 `1 ]$ W( G18.1 粒子的碰撞 116
6 |4 M0 z/ y9 F" ~18.1.1 粒子的碰撞 116
6 y9 ?- z+ o; w" \18.1.2 粒子之间的排斥 116
/ B) Q" O+ H& D3 z8 Z0 N18.1.3 粒子之间的排斥调试 117# P: K8 l5 F4 g
18.1.4 粒子的替代 117/ V  W7 D7 p) U1 x
18.1.5 粒子破碎的模似 1175 y# w# m+ W$ W
18.2 综合图解 118. S0 Q3 ]8 S# M' e4 }, i! ?3 h
第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子 121+ E5 f7 D6 Y6 `% G5 ^( W4 N
19.1 杯子的破碎 122/ \( t( S1 z/ Z
19.2 编写表达式 122
% q6 C& u7 p, P4 ]9 Q" i) o  X19.3 破碎效果 123
: a! N! W3 U; a3 A( T* F3 Q19.4 综合图解 123& @; ^6 g/ Q: |; f$ C, c
第20章 Maya刚体基础入门 125: W- f& Z5 H' j
20.1 刚体概述 126
- b0 z* d* A. B( R4 Q  E1 n" D& ^20.1.1 创建刚体 126! ]  {5 f$ A! p; M8 m( y. L( \
20.1.2 刚体的运动 126
  J3 Y+ @! v6 u6 E- f3 w20.2 物体炸开效果 127$ K- o8 m/ f& p" z) h$ ?
20.3 石头打碎玻璃 128
" f. P# S1 X0 n# U8 R# C# E- A20.4 综合图解 129
4 P/ K+ D/ _2 ?: L第21章 刚体案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墙 1314 L7 ]! Z  z" m: s5 _- n; S" s
21.1 摔碎的花瓶 1324 T. V& |% l: {3 t
21.2 被撞倒的墙 133  g/ j' S- N; X. `* E
第22章 Maya刚体案例精要(二)——绳索和软桥 135, d8 x2 ], K% v! u; ~
22.1 基本约束 136
& t# t3 \8 W; N4 j( K22.1.1 约束详解 136
% Y1 M6 ]5 t( g- k- \( p22.2 创建链条 137
+ X. @" \. C9 K$ v6 i6 m3 ~9 Z3 O22.2.1 方法一 137/ w: H( B3 k( B5 D/ H
22.2.2 方法二 1401 Q5 c) P: G* j' Z* N4 A& a
22.3 桥梁的制作 140
! T! g' g8 r6 q7 G( S# {5 u22.4 综合图解 141' G: g% p, E& B+ O# p
第23章 Maya柔体基础入门 143
; G* h) X: I& n* c9 T: F23.1 柔体概述 144
- |, v, J2 Z) y$ w4 k7 E0 D23.2 物体碰撞实例 144% d; p; X7 `) M& I( a! {( U
23.3 雪地脚印动画实例 146
. E  z* c# \" D' f* G# o23.4 窗帘实例 1474 @. t4 D3 X8 e' k# a5 t1 r# r
23.5 综合图解 1485 S" `' v+ u7 t
第24章 Maya柔体案例精要(一)——窗帘、晾晒衣服、软钢索 151
" k* e* a/ z# h2 y& p2 q% N& w% B+ Z24.1 窗帘制作 1523 h2 g+ e1 N7 Q  S; e+ W3 ~- P
24.2 物体与窗帘发生碰撞 153
" H1 f' w1 E6 U0 p' A24.3 晾晒衣服实例 154
. W, {4 S0 f$ d5 }% S- }24.4 软钢索实例 155! G) R1 l. _3 r; \, B  f/ |
24.5 综合图解 1560 Z( K3 b) d* k) c: {
第25章 Maya柔体案例精要(二)——溪流、晃动的照相机 159# h' N$ h' d. u% w
25.1 水滴效果 160% ?' O. a0 i1 ^6 m
25.2 溪流效果 1613 Z% R2 s7 |/ J
25.3 相机跟随物体晃动 162
, g! b$ `; K1 _5 a6 g. f/ y3 Q25.4 综合图解 163! U3 ]/ P9 I  X' G' W" g* x8 _4 E
第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷叶上滚落的水珠 167! f; y1 g+ w* _) T3 c5 p2 g
26.1 Goal的概念 168
  `( i- M: M0 f; Y. N& f. w7 O/ w26.2 粒子的Goal 168: J& K/ w6 R+ v8 R- Z9 b
26.3 Goal的运用 169
" J* Q. i+ Z$ `1 N% w$ @6 y0 g2 ]26.4 实例——荷叶上的水珠 170; U6 H+ z  k7 A& Z$ k" J
26.5 综合图解 170" W: v# Q* p, X0 Z$ n& u" A. W
第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——挂水珠的饮料罐 173
! S7 a: Z& r2 S3 y% S$ }( ?27.1 创建发射器 174' ~% w2 \5 r7 D  ^; ~6 c9 k( Y; [
27.2 添加表达式 175- l& J7 ]+ k# f0 ~
27.3 物体表面发射粒子 175
2 g/ s! X2 p4 B+ q+ Z- L5 W" w27.4 粒子属性 175
( y+ S& R: `. e) {# D27.5 综合图解 175 4 f# H) I  G, j/ h: M/ }2 a/ K* _- }

全套视频教学光盘内容安排如下:: a' E3 F" I6 n; I/ x  E* j

7 M/ a8 n# _8 s  DVD 1(基础建模):以石狮为例,全面地讲解了Maya基础、Maya建模及ZBrush的基础知识,共计12个小时。/ b3 F- Q5 M1 A+ q. f+ P
  DVD 2(贴图入门):以摇椅为例, 结合BodyPaint详细地讲解了贴图坐标的展开方法,并灵活运用ZBrush处理布料皱褶,共计15小时。
7 A4 h. d- L: B, D6 q  P8 T  DVD 3(人体建模):全面讲解人体解剖学、人体运动规律的知识,并将其运用到人体建模布线中,另外还讲解了如何使用脚本展开贴图坐标,共计15小时。
, I4 ~% o3 c+ @3 @1 Y; h2 t  DVD 4(贴图技法):以制作桥梁、蜗牛壳和罗马柱为例,运用Modo分UV技法和ZBrush贴图技法等深入讲解绘制贴图坐标的技巧,共计14小时。
1 `& R+ X* U, y: \6 w  DVD 5(中国古建):详细讲解中国古建的建筑形式,并讲解斗拱、走兽、基座的制作技巧。同时,还结合实例详细讲解表达式和脚本的综合应用,共计18小时。
" [, Y% I1 Y! |9 ]4 j5 I  DVD 6(粒子系统):结合实例全面讲解了Maya粒子系统的基础知识及其应用,并介绍了刚体的相关知识,共计19小时。
$ V. B  E2 y4 ^! L  T" `  DVD 7(刚体柔体):结合实例讲解了柔体的概念以及应用,还讲解了两个综合实例,涉及Maya的粒子系统、动力学、脚本和表达式等知识,共计9小时。

- D2 T$ m/ _) I% Q' m
* J9 W# L! }6 `. G9 q. G$ m
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