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MV的拍摄技巧与镜头知识汇总

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发表于 2013-5-16 23:04:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文主要谈片源的灯光、摄影、武打、造型比较低等的片子做MV的要领。; F& q, N6 ^% V+ E& l5 w' i

; {3 [' F! m4 Q3 {" Y* j% h8 [
8 K. P4 L- p0 E" F+ [6 \) A
, {  H& o0 Q* a4 i+ o一.片源处理- y; g0 v4 b, Z/ r8 c/ u2 G3 J. R
  O9 _/ v  y- E# P, K# r$ c# M
1.VCD片源(泛指片子的原始大小是352*288象素、一集约500M的那种,包括HDVD)9 j1 t% N7 O2 Z4 W. o

9 U: k$ t. ?1 ^, `* ?用豪杰超级解霸截片段,片段前后需要预留几秒,防止片段不全。截的速度飞快,截完后直接可以使用。' h1 v0 K) J, a9 I1 h% i6 C/ b. M

: N8 {+ G6 C7 k) i% R* n" O2.DVD片源(泛指片子的原始大小是720*576象素、一集约1.2G的那种)
1 b) k/ A$ Q& ^* d/ X3 \
9 P/ n! Y' A; e8 w1 M同VCD。如果觉得DVD片段太大,可以用 会9 事先处理成352*288的MPEG片段(前提是你的MV最后出
$ R- T( [" V7 v; i
$ Z5 r' }& m; Z5 E. O$ W352*288的成品,想出720*576成品的,就乖乖用DVD做吧)。
& U$ a5 O% M) g# E! W
1 b: J4 I" e# Q! n8 s+ U0 \, c3.RM片源(片子大小不论,格式为RM、RMVB)
" B1 Z+ f5 q+ l9 f: D: T7 b
; N& Z: E6 p. e; k& u9 g3 O用RMEditorGUI截片段(不能用豪杰,豪杰只能放RM不能截RM),片段前后需要预留几秒,防止片段不全
; |5 {# C8 o  i8 e) ~
5 \) g& p* ^) P* e1 B。截的速度飞快,截下的RM用MainConcept mpegencoderv转成MPE格式,然后使用。5 i) [3 u+ O# e, x( V

8 V7 k* i) {; I  R6 ]4.音频处理0 S% N4 n: D* z! H
  E4 F; J: F, M
一般MV制作软件都接受MP3格式,WMA格式的音频可用FairStars Audio Converter转成MP3。但是,根据我0 D+ i7 s4 o4 g  W0 @
0 K$ S4 c0 m/ `+ [
的经验,使用WAV格式的音频最不容易死机、操作最快,就如AVI格式的视频远比MPEG格式的视频运行快,
! N4 W$ t. D7 A" m# v) B3 p8 L5 c
但是你不可能闲到为了追求操作速度去把所有的视频转成AVI,但是你可以把音频转成WAV——虽然WAV的* m9 [! y1 \: A

. E2 Y6 H3 Y( o9 {& x! J" n, |音频文件大得吓人。, O0 C7 p( y8 f" q  ~5 `

$ p5 E( i& ~( g0 g
) a- H  ?$ m0 K
* L, H. A, U/ g9 h二.成品的压缩  }. T4 `5 G$ E  @. h; Z6 i- O

" l. R5 t- [& ^7 U$ y: {3 B# X最清楚的MV,自然还是初始做出来的MPEG格式,但是你不可能把MPEG格式发在网上的,发的话只是RM或者' p7 A) |1 \  U- e$ P, |$ c& G9 h9 H

& M  c0 Z; U' a& O! J8 O+ ]WMV。
9 d8 b1 U+ v- ?& K- z5 X' ^
/ r$ s9 f: U( a7 P$ f  y% _6 {3 T$ S1.352*288的WMV格式,默认平均码率700,5M/min
% B  c) l/ I) R% n; }
" I% m6 t3 K; X会9 可以渲染这个格式,很简单的操作。用PRE之类的人恐怕也不会选择这个格式。, `' V# _% \3 s# q: J1 x! f

+ l0 t# Q3 Q! U: Y2.352*288的RM格式,一般平均码率450,4M/min
0 t& j* A/ L2 v& C% @7 N7 V, n# C+ o
自定义100%质量的PAL-VCD渲染出352*288的MPEG1,大小约10M/min。用Easy RealMedia Producer压缩成
5 J. }% ~$ Q# g) ~3 z& l6 d% g
% a) I+ S# Z! I6 u) S6 I2 Y- U) j9 {RM,打开“参数设置”,最大码率选900,平均码率选450,画面大小调整为352*288。如果想降清晰度降0 ?$ r) H" }% [& H% M
* \% ]. g  D- z
文件大小,可以降低最大码率与平均码率(保持其2:1),或者降低画面大小,参数设置中很容易调整。+ {! h. h( j) {7 {5 T2 x8 S

1 O8 m  y' k' w6 f1 X3.720*576的RM格式,一般平均码率900,8M/min
/ Q0 }( k1 |3 O; T6 E. a3 i& Z8 G7 q2 }$ Q- x9 J
这是非常清楚的MV了,前提是你的片源全是720*576的DVD,就可以做出这样的。
; @$ \; V/ \$ o9 _! j, A" ]6 n3 N, D! ?# z. D# y9 w
自定义100%质量的PAL-DVD渲染出720*576的MPEG2,大小约40M/min。用Easy RealMedia Producer压缩成
  |. B) r% N9 y# w; e. p' D+ p: C! k3 {* b+ Y4 t
RM,打开“参数设置”,最大码率选1800,平均码率选900,画面大小调整为720*576(也有720*540一说
3 |2 `- ^1 q8 X% b$ p; y, R6 B. a4 S2 t3 y1 _3 ?( P5 [1 v
)。
. x/ ~- X& A0 P9 z: f2 J( s0 v6 F0 {/ f1 J0 Q$ R1 w) h& Q
这时,如果你的Easy RealMedia Producer不能执行正常压缩,则需要安装MPEG2解码器(各电脑情况不同
+ x3 h7 k  p' r7 I
6 Z  j* `3 U9 A0 \3 e* {8 w" W,可能不装MPEG2解码器也正常)后再压。有时,MPEG2解码器会与MV制作软件冲突,比如我家装了MPEG2. P" B2 d; q) w6 |' |( d' K
) |8 r; A4 b/ q* \) d  L& a; Q* D& e
解码器PRE6.5就不正常了,不晓得它会不会与 会9 冲突,有冲突的话,压缩完RM后就把MPEG2解码器卸掉! n$ A. u$ ~& w3 J# l
  P* g1 [; g+ y
,恢复正常。% ~6 P& \3 Q. c9 Y3 I+ z
1 H2 `' x& `3 L1 S  L
同样的,如果想降清晰度降文件大小,就降低最大码率与平均码率、画面大小。) Z4 e! l0 T$ f) T

5 z8 X+ E9 ]/ ]$ i. H8 r' i8 a ' y& ~9 s9 X7 `( ?" ~2 c6 O

7 R% g4 g: [0 b6 [$ [: w6 }# O
4 [* S  _6 ]- C, J8 s三.MV的制作* X! b! k; u7 a% {5 n! }
. T' }  i- e- b, B: ]8 y. Z7 B
1.音频
, a( Y8 ?; [3 w8 J9 Z+ [- E) N) S- t( B
(1)如果MV中有多个音频,没有特殊需要的话,保持其音量一致。
/ p. u, D; m4 {
, Y; R8 P1 ?& y6 o(2)如果MV是纯音乐配画面的,疾配快,缓配慢。& P) l/ M- j' D; J, ?$ T5 |: j: u

. ~! ^8 J5 [# E% f7 U3 }2 k) ^" {(3)如果MV是有歌词的音乐,歌词内容配画面的同时,疾配快,缓配慢。建议歌词先铺在轨道上,因为" l) h- H2 P/ A

$ b8 q& \, n  ]5 T只有歌词的预览是不会卡的,就算你128内存用PRE,都不会卡。调整,让歌词字幕符合歌词音频,这样铺
& B1 Q. b$ ~+ n+ o; k5 Z/ ^  j$ n5 p' D2 c9 ^1 e$ I; k; K) ~
视频的时候,将相关视频对准一句句歌词就很方便了。会 没有音波显示,糟糕一点,只好边预览边听边
. q4 C: ~# }9 ]* q0 C3 l' t/ P6 b
: L' C# W) C: R) S调整了,有音波显示的MV制作软件就方便很多。
$ U6 [, O0 S, E5 T7 F! p! T5 a* H, F7 X
2.视频与音频关联1 m/ k* |/ G- t- j- b# Y) |6 z0 L
5 |6 x4 d: g6 O) W+ u% e$ }
(1)歌词内容配画面,不一定所有的都匹配(不是原唱歌很难做到这点),但要保证能配的都配上。
9 n' M0 P. S1 m* m9 C, A+ H  o# j8 G
(2)两句歌词之间、歌词与前/见/尾奏之间、节奏变换点,等等地方,视频画面要变换。
0 l, K& o3 {$ }4 X% n6 L
' V8 t* o0 _0 c1 o) E% g/ ~/ o, F(3)快节奏的歌,快节奏的地方,视频要时时变换符合节奏——即使,你变换的画面让人第一遍欣赏时" @' ^$ j6 r/ V9 ?6 u/ b

7 M- L+ u) N) G: M& }5 ~看不清内容。
$ V" h- r, M( n# z$ d1 x6 F/ G# B9 {1 G( g! ]* s
3.视频
/ k! M, T0 J: i0 T
# V( e4 H0 A2 m" G5 H(1)摄影上取镜范围不变、焦距不变、人物动作基本不变的“静态”视频,比如说话、沉思、特写一类! c+ a) c4 ?$ Z; e0 M7 L

* n& I) J4 W/ e: l: B,在没有滤镜、遮罩点缀的情况下,最好不要超过3秒,除非是特殊需要。拉、推、跟镜头、变焦的摄影8 O1 B$ }# ^7 `/ G% s" N
9 ^# }% A. W. ]; i; z" P. o( Y
画面是MV片源的首选。4 a& C5 o' U5 ]4 b  o( i
3 y3 x6 T6 B7 B9 V! j* ]8 ?
(2)人物的近景与特写在一个MV中不要出现过多(哪怕是不同的人),远、中、近、前、后景要分布合* i! z6 i9 S$ P& u3 p" `
% X% f7 h& X0 M' F( f, G
理,适当放一些风景、或者主角不在的空镜头。
- Y3 r$ {' [+ }/ }7 O! J
7 J; R0 S) Y8 w(3)片源如果有黑边,最好统一修剪掉;不修剪的话,不得使用三维、翻页之类让黑边出现在画面中心8 L% a* x# f1 _5 e
# o% `2 w0 e4 z8 u. [1 C; D! j- B
地带的转场,不得在画中画边缘出现黑边。黑边的存在,还将影响一些滤镜的效果,比如说平均滤镜——" b' N( m- A. }9 p; `% h0 }

% A# j9 |6 C! L# b4 F3 Q- M* Q狭窄的黑边同样被模糊,一模糊就放大更明显了。
0 h1 x0 e1 A8 g7 N4 G. J# L  x: H8 t1 T- y
(4)尽量不要出现类台标状的东西,实在没办法用光线、光晕、修剪滤镜之类的遮一下。
2 r; w- h4 h- i5 d3 Q2 W, {- H  G- i5 d
(5)不要天花乱缀式地使用花哨的转场,不要全程用夺目的闪光转场,转场只是点缀,不是MV主体。一
  I( N! Y$ f' j* Z/ R. A/ Y* r5 e) `3 A" W& f
般的淡化转场应该是使用频率最高的。其他,强音“爆炸”使用粉碎转场,回忆、闪回使用闪光转场,等" U& `: K- h' t" l
4 f' s# L& X( }& F
等。
0 S. H4 i. q( z; N7 g7 D4 v* M' A# q( k, Q
, b/ _+ U6 M" ]6 @(6)对白、名字字幕问题按着需要办,想让人看清字幕的,就选带字幕的视频;不想让人看见的,做全
7 V% W' b6 Q0 g7 A" f
; Q+ U# T. t& D' g程宽屏的MV,或者想办法遮掉有字幕的视频,用歌词、滤镜都能遮。
' E9 d/ X7 c: _& u) B
5 |* A. y+ w, C/ a6 R5 }(7)不要把一个MV的内容“塞”得很满,有的视频,即使镜头很完美,如果MV不需要,删。- h8 @2 Z% i& p5 e

. t' ?) S( D& P/ f+ O1 e) l(8)不要留念人物很帅很帅的镜头,该转场的时候一定要转。; K( K9 e2 P9 T/ E8 Q& T- |
8 H# o/ H8 e1 P9 Z& T
(9)没有特殊需要,视频速度的调整,不小于50%,不大于125%,否则将出现明显的人为加工痕迹。0 t1 S' d; u/ u9 V& ?
0 y+ L; S2 v/ ?6 r5 H: j
(10)想表现一件事,要选画面上最合适、让人一目了然的镜头。6 W3 }1 ]6 E# l, E: |

) d' _, R+ Y" |. t, ~4.视频选景
  T+ b9 p% t( K% f; e/ d7 I7 B1 C: v; P, t/ J
(1)做集锦的,分配客观,不因自己喜好偏于哪个角色。
3 L0 ~9 x8 ]  T; b9 B/ y; ], K
, g, j; G; @, j4 ?) ?. o(2)做单人的,不要把镜头一直给在主角身上,尤其不要一直给说话近景,也要给一些主角的远景、与
$ z" t& @2 Z# Q& W* r$ T6 |' a! Y7 G7 K' Q* N
他人的合景、相关的空镜头。如果该主角只有近景,那,滤镜遮罩有什么用什么,人为加工出MV的层次,
! n% f8 }+ W  ?$ }( h. x5 E5 j. @: V
  a1 G& i3 v- z" J& \3 ]5 y至少给出主角近景身后的全景。(典型中的典型例子:我的《青青奉孝吟》MV); K1 i0 v' d3 j) [9 Z, \8 x' R
7 e3 Z$ a6 ^! G: T" [
(3)没有特殊需要,电视一角色多演员的,最好只给其中一个演员的近景;一演员多角色的,在一个MV
8 G2 @& u4 M: g! {. a8 F" _" ?' _/ m! l+ H/ ?& F
中不要出现代表两个角色的演员近景。
1 }5 b* F% ^7 r4 C; q* \( @. A1 z: W8 ?/ @  W1 }
(4)如果名字字幕统一要打,在PS中可以自己做类同该电视上名字字幕的格式的字体,打上去以假乱真
1 \, J5 |. J* J
+ i4 D5 D1 N" G8 y2 G/ s/ ~& j
# k8 X6 {! _5 m
9 o- J# {8 x: I/ U" g3 B  R1 O$ U(5)打斗场面,如果原片拍得很差,切换镜头要频繁,无转场的硬切也好,10桢的交叉淡化转场也好,
$ ~+ q/ l( B/ y8 T1 {7 @' G; a0 o; G7 s, @! K: }; V
另外适当加快视频速度,切出来的打会好看些。
! L2 f6 Q" X8 Y5 [$ n3 i
9 @( p2 a7 f7 w- p# c, M(6)空镜头——天空太阳夕阳月亮云层山岳江水浪花旗帜……是合适的就拿来用。
/ [. s) W9 v8 ?) ]
9 I5 ~0 f& [% D4 F( M+ p9 D+ F
& j( x/ O! M2 [. O2 U. |4 t
1 c. E3 i5 b0 n$ |附录1:电影电视术语——后期制作(黑色为原文,绿色为我的批注)6 i9 U, M7 j: n% h/ ~  q1 P

2 M& |) g( D* {9 J电影电视的片子不外乎是N个镜头合成出来的,MV的理念与其虽有不同,MV从某种意义上说是电视某一类
! E- X0 s1 u* s6 n0 Z& _# [: ~
0 ?% ?- T  b+ S1 N/ W9 m剧情的集锦,但是制作手段上是可以参考的,某不才,强加在MV上,在此试析一二。! ?& B. Y# f+ C6 B4 [$ u8 F$ h

# @! K4 L: Z: W% L
/ N' I( c. b8 d) m/ r& X[分镜头剧本]
) m* I; f# ?* R' E$ U8 H" j又称“导演剧本”。将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。由. h2 s9 V# S( Q* W+ ?8 {1 I

6 U  u( M6 `: c2 ^6 L: [. r+ }, L导演根据文学剧本提供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象,通
4 S9 B% h. Y! n1 u6 j, M8 E4 g% n/ r- M% G3 w
过分镜头的方式予以体现。导演以人们的视觉特点为依据划分镜头,将剧本中的生活场景、人物行为及人
0 j! P& B1 o* n, l3 |& s. Y
& \# Q) T, h+ a0 M物关系具体化、形象化,体现剧本的主题思想,并赋予影片以独特的艺术风格。分镜头剧本是导演为影片
% J. y* Z6 h' ^
! q/ W0 v+ s; T2 m设计的施工蓝图,也是影片摄制组各部门理解导演的具体要求,统一创作思想,制订拍摄日程计划和测定  L+ Q; t* g6 K- W- f
+ \" Q9 {; D" p8 v
影片摄制成本的依据。分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详有略。一般设有镜号、景别、摄法" p6 d2 j+ @2 m; ~, P

5 x) y& A$ b" {、长度、内容、音响、音乐等栏目。表格中的“摄法”是指镜头的角度和运动;“内容”是指画面中人物
; O' {7 p5 ]; q2 y# w! z% R7 ?/ E, J! K- l! a3 h
的动作和对话,有时也把动作和对话分开,列为两项。在每个段落之前,还注有场景,即剧情发生的地点, z$ |' C! ]$ |4 v" `
% Q3 y1 j9 A8 i( T
和时间,段落之间,标有镜头组接的技巧。有些比较详细的分镜头剧本,还附有画面设计草图和艺术处理
5 O0 A% _: s2 k
' l4 O; L# D9 T/ u/ o说明等。( d: T& }  _( B6 `2 O

, @+ C6 I6 R& a8 u9 z做MV没有拍电视这么复杂,MV的文案大致可以等同于以上,不管你的文案是否写出来,总要有个大致的概. M" e( k: ?3 }0 E! D

0 G9 G9 Q8 g: |2 h* t( W+ ~念放在心里。写出来的文案,不外乎是太复杂太长了,记不住所以才写。: a! x9 S/ F# s

8 ^! v4 d- n# c# }, Q3 l% V( [% ~* \- f
[合成镜头]
$ o; Q6 Y$ r, k( q1 H4 x% v一般指采用“合成摄影”方法拍摄的镜头画面。有时也指电影镜头的声画合成。在影片拍摄过程中,画面
  M* ]4 H8 w9 U* i
! F0 Y" M% \  M! g* S3 t与声音是分别记录在两条载体上的,直到印制影片复制时,才将画面与声带合印在一条胶片上。因此,声7 A0 V* M, Q* L
$ x# K7 \0 x( z1 j1 r
画俱备的镜头,也称“合成镜头”。
) T2 o" i" S5 e& k# g, |8 m# C
- W1 e: v  _% A! T7 D8 ?% Z约等于MV的视频与音频结合。
3 O% t" i6 e& G" P# Z
1 ^# T, \! u3 J! E/ _4 p
! N" {7 _" r; @, N1 l7 x[音画同步]* O9 D0 f: ]8 B+ h! Q8 A6 f
影片音画关系的一种。指音乐与画面的情绪一致,节奏相同。有时还会形成画面,音乐与音响效果三同步4 C/ W1 M- @( d* x
( @; @3 x! Z$ g$ F
6 o% W5 a- d! A( g% K2 f
! s* l% |# e9 C; w  E% U
约等于MV的视频内容与音乐节奏同步。* v7 E% `* N7 d5 R- \
  E6 F9 X- e# `+ ?7 G
! w( Q: x- E. B
[闪回]
& q* E0 U. R4 M4 V+ }影片中表现人物内心活动的一种手法。即突然以短暂的画面插入某一场景,用来表现人物此时此刻的心理
8 M1 T, r# I# O7 T4 B: g0 v7 m0 Z& z2 |
状态和感情起伏。与一般回忆及倒叙不同,闪回不需要中断原来场景中的动作和节奏,而撷取最富于特征
  u" n, m7 D) n' p" w. _# E
+ ?, [* @9 L6 \' |4 Y4 _0 N) e8 U、最具有鲜明形象性的动作或细节,用极其简洁明快的手法加以强调和表现,给观众以清晰而深刻的印象8 l: Z( V3 s! ^$ h

- Q8 Z: ?8 b; f! s。“闪回”的内容一般为过去和已经发生的事情,如表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感则称6 c7 k4 e$ f$ V5 h* U1 ^

8 b$ n( V6 e0 o2 k3 G, v为“前闪”,两者统称为“闪念”。6 x3 n2 C0 p2 x7 L1 n) ^
$ @5 l5 u1 ]$ ^7 y; G

0 R/ p$ h) Y) @[出画入画]
9 R9 q& n5 ~- S/ j电影艺术处理镜头结构的一种手法。镜头画面中的中心人物或运动物体离开画面,称为出画:人物或运动6 V! x7 I# \3 k: ]) d9 N8 C

9 S- U8 N# }1 g1 b, ?物体进入画面,称为入画。当一个动作贯串在两个以上的镜头中时,为了使动作流程继续下去而不使观众# F8 d' X1 K# R8 j0 I1 D8 s
0 v" M1 C2 H- O# ~, |8 \
感到混乱,相连镜头间的人物或运动物体的出画和入画方向应当基本上一致,否则必须插入中性镜头作为
4 q  L, ^9 ?; F! _3 q0 R
  C1 X. r6 v* n/ A. a/ l) v/ Q过渡。
! u2 w- \, Z! \* o" U0 h) @  W8 }$ v/ v5 I4 V% n7 k" X) w" C, b- o
2 l5 ]  u+ [# y5 u3 d4 t& }
[淡入淡出]! N: q, M  ^: b) A4 E  e
也称“渐显渐隐”。电影中表现时间、空间转换的技巧之一。后一个画面逐渐显现,最后完全清晰,这个
* y: z  R! ?$ u; ]" N: K: C* W( Z" ]- v
镜头的开端称“淡入”,表示一个段落的开始。前一个画面渐渐隐去直至完全消失,称“淡出”,表示一% w; m" c/ Z; x+ [6 u& b7 S! F  z0 F
$ \; ^5 m" j: d
个段落的结束。淡入、淡出节奏舒缓,具有抒情意味并能给观众以视觉上的间歇,产生一种完整的段落感$ T, q2 a! c* f4 v) C7 B" Z

. y% z  L  d6 H6 I3 m1 k# B7 b% u# h. t6 L, a

) \1 [2 @9 F" G7 e; p我觉得,这个指MV上的淡化成黑色,或者是模糊类的淡化。0 B0 k7 f/ E* t% P! F
1 D2 M/ i( b+ D5 \# F; |9 [  R4 \

  p. W- @! t6 J* x! j, o[化入化出]% _8 H. A: q2 u$ |& p2 L
也称“溶出溶入”、“溶变”.或简称“化”、“溶”。电影中表示时间和空间转换的技巧之一。指前一
0 x" K- p% ^- x8 I. W& z3 V
7 O# g- n4 d  T% a个电影画面渐渐消失(化出)的同时后一个画面渐渐显现(化入)。两者隐显的时间相等,并且在银幕上8 k) ^  h- w% _+ u8 J0 D

. I1 D8 k4 z$ e7 i- f+ X呈现一个短时间的重叠,即经过“溶”的状态实现交替,也常用以表现现实与梦幻、回忆、联想场面的衔
7 L* }8 h! I8 p0 }1 S
  q. @0 H( h/ r( b) ^( O+ G接。“化”的方法,比较含蓄、委婉,并往往有某种寓意。根据内容、节奏的需要,“化”的时间可长可& G8 v" ~  [6 z
8 ]6 \$ v5 s/ X3 a( j' w6 P. a- h
短,一般在1-3秒之间。; m" s: A, x9 d: C% C9 ^( Z0 h
& {7 E- T' i( C$ q. }3 P

3 h! P! X' @1 M; g6 u4 k, U* m' A/ d: r7 o: e' U  |4 C

7 \' N: x! k' v8 u7 D1 \4 m) s5 h& X7 G0 u! v0 x
貌似这个才是MV上常说的交叉淡化。8 o- S5 N* }* K2 b9 B. D

  B5 I3 {% l* r4 |, R2 e4 s6 @. D: F
[切出切入]
0 Y* J( U+ B9 s% L指上下镜头直接衔接。前一个镜头叫“切出”,后一个镜头叫”切入”。这种不需外加任何技巧的镜头组
2 v, H' H7 E; [; I# N
" G2 {8 e" [5 ?) _, B7 ^接方法,能增强动作的连贯性,不打断时间的流程,具有干净、紧凑、简洁、明快的特点。往往用于环境/ x7 @# c5 h0 Z3 m; b! p' f
* [: p6 o# s0 e* }; v1 N
描写、人物对话和行动的衔接。在故事影片的拍摄中,同一场面内的镜头,一般多采用这种衔接方式。随+ p6 X5 f2 h" c# u1 T6 L; a

5 k) x2 Y: J5 h, w) T" O. C) N. Q3 O- d着镜头的切出切入,观众在视点的不断变换中,逐渐了解表现对象,并不感到画面的组接痕迹。
- ?4 {1 }. b, O* j) R" V( k1 ], l# Q: z6 P
电视原片一般都是这种在MV上称之为不加转场“硬切”的方式,在MV上,也不可能在每个镜头之间都使用8 S, V$ p0 ^: g
( `  C' J, I# S- v# M
转场,可以保留原片的部分“硬切”,那些都是很连贯的镜头。9 _0 O* e; O9 ]
: ^# s, X8 k0 }3 y1 l9 e* W

+ @$ c/ y, j8 A$ ^1 ^. n[动作衔接]$ j% \: o6 X, n+ I( y
使影片主体动作具有连贯性的剪接方法。包括人物形体动作、镜头动作和景物动作三个方面。人物形体动
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作以动作变换瞬问的转折处为剪接点,运用分解法或增减法,使上一个镜头与下一个镜头的转换连接具有- `: u5 \/ L+ C/ b9 f9 e, }5 {
5 F& E9 o9 \* O2 U8 c: U
连续性而无跳跃感,镜头动作指推、拉、摇、移、跟、升、降等运动性镜头的剪接,一般以动接动,以静7 z/ a5 x% H6 z. l# T, l

/ B8 F: H+ B4 V; \* w接静的方法,使上下镜头动作有机结合,连贯流畅;景物动作指自然界景物在镜头中的动作,诸如行驶中9 d. v5 i/ k7 l8 D1 N
" _. m+ O% R% l' M; Q) J' H! P
的轮船。火车,日出月落,风云变幻等等,一般都根据影片内容、情节和人物情绪选择最佳的剪接点,以# |  Z! U9 {& T2 [+ T/ e
) ~( A0 |/ b% C! _
取得情景交融的艺术效果。1 f: i& L; p. U& a1 ~. d
# C5 x) j6 o1 b) A
这条做一般MV时不需要怎么注意,电视都给你切好的,如果是“移花接木”型的剧情MV,就得认真选择毫" u* D9 V; ^9 E

4 t- q3 t( y+ Z5 p4 g& w6 O不相干的视频做衔接了。
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7 U1 g7 _" M: A. T' o/ z, _& H' y# [2 I, P
[较色]
& g6 S5 c. X# b! d0 b较色是数字合成最基本也是最重要的功能之一。合成前常常需要对前景和背景画面进行较色,以便保持其* R. Z+ v5 a$ l* z$ d
" V/ z: V9 ?1 U: v; B+ y# M+ U: H
色调的统一。很多时候即使没有特技镜头,也不需要进行合成,但为了使画面色彩更加漂亮,导演也会要
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8 A. P% l* G/ X& W- h# |( e8 D* f求对拍摄下来的镜头进行较色。% K. \) p8 F& r/ ~7 x

' ~( O7 r. x& l9 r& J$ n, U# pN部片子做一个MV,一般要较色,一部片子的,片源色调都给矫正好的。+ C, g3 }7 }. f) z7 s5 t6 j
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[几何变换]
7 I' V: d. D7 r几何变换修改的不是像素的颜色值,而是移动像素在画面上的位置。最基本的几何变换是在平面上对画面/ T- M9 a: \6 d' R( y

4 ?5 ^4 _. r% Z, k7 t2 o* l进行平移、旋转、放缩,另一种基本的几何变换是镜像,在模仿镜面反射时经常使用镜像。复杂一些的几
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何变换是在三维空间对画面几何位置进行变换,最为复杂的几何变换就是在数字经常用到的变形扭曲以及4 T; _) t4 |' h# O
% i- A5 \" }( x  e* K1 }# W
在此基础上的渐变。
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- U2 z0 H6 \4 yMV上常见。
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[滤镜]
( I# I6 R3 `5 g( O+ ]1 ]滤镜利用画面一定范围内相邻的像素进行计算出新的像素值。滤镜的种类繁多,其用途十分广泛,能够实2 R4 R1 r2 O6 }1 Z

; P, @0 l% H  Z现的功能也千奇百怪。  _1 ]* u% `+ Q- |8 c+ ^5 |
MV上更常见。5 u; E: @5 h0 S! _0 f' X. e% l4 T0 q

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2 b* w% t" o. k, h" t[图像合成]$ I# C0 m. x8 ?$ f# o5 U
我们这里所说的合成特指把两个画面合并为一个画面的过程。有很多种常见的合成方式,它们基本上都是
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/ o# c4 [9 K+ u  @6 Z8 {, o对两个画面(有时还需要一个单独的Alpha通道)进行些简单的算术运算。
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5 R8 c( E0 O( r  @* k2 z+ }4 YMV上常见的遮罩,往往是脱离原片的背景,自行合成一个新背景。+ l7 M; y( k+ `2 J' B8 O' ~
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附录2:电影电视术语——镜头类型4 ^$ l2 g' J. Z- ?/ ?2 K9 r
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[跟镜头]
. x2 G4 T' d7 V. ~% \. O' m. }% P6 ], U又称“跟拍”。摄像机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。跟镜头可连续而详尽地表现角色在行动中的动
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$ ~" c, `) R$ J# Q2 R8 l/ L作和表情,既能突出运动中的主体又能交代动体的运动方向、速度、体态及其与环境的关系,使动体的运
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动保持连贯,有利于展示人物在动态中的精神面貌。
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[推镜头]/ {1 b1 K# I4 F0 j. ~
将摄像机放在移动车上,对着被摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。摄像机向前推进时,被摄9 B# S' P3 n( W/ I! h

/ E4 o: U# l' R& a4 |7 l主体在画幅中逐渐变大,将观众的注意力引导到所要表现的部位。其作用是突出主体、描写细节,使所强4 N4 t4 s4 G5 Z& y1 j" k

. U$ n9 x, U& m+ K, X调的人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。推镜头可以连续展现人物动作时的变化过程,逐渐
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- w9 g" s8 a; r) d' W/ X从形体动作推向脸部表情或动作细节,有助于揭示人物的内心活动。( {8 Z8 `$ O9 K; u/ j/ X
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[拉镜头]
" U3 j; M& g3 a8 m+ W- @, L2 O: t将摄像机放在移动车上,对着人物或景物向后拉远所摄取的画面。摄像机逐渐远离被摄主体,画面就从一3 d. j  B8 ]3 x

2 W0 U* f; n2 l8 K* ]3 F: R个局部逐渐扩展,使观众视点后移,看到局部和整体之间的联系。: H8 J. j9 e+ @8 A8 P

% @: z- b9 U; [以上三条,如果片子上有,大加利用,MV会很完美。电影的拍摄上用的比较多,电视剧情冗长,用得少,
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尤其是古老的片子,基本不用,近几年的片子使用还好,所以说拍得好的片子MV容易做。有时,可以人为/ v/ ]9 T  I' \) ]

8 ~, y, _# h4 u! }: s5 L地对片源做一些推、拉镜头,前提是保证画面的清晰度。+ d4 U6 j' `/ r# l0 E3 O, Q
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  o5 Z- R( U/ Z1 F[全景]
8 c3 \8 h; }. @- O摄取人物全身或场景全貌的电影画面。全景具有较为广阔的空间,可以充分展示人物的整个动作和人物的3 d- V0 H8 H4 _% V$ ?

) Y" b5 ~8 `& P/ d+ d相互关系。在全景中,人物与环境常常融为一体,能创造出有人有景的生动画面。全景和特写相比,视距
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差别悬殊。如果两者直接组接,会造成视觉上和情绪上大幅度的跳跃,常能收到特有的艺术效果。
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, ~* h/ r5 K" {, I; E[前景]4 U7 ?5 D6 A7 L: \
镜头中位于主体前面或靠近前沿的人或物。在镜头画面中,用以陪衬主体,或组成戏剧环境的一部分。具: `8 P/ D+ n/ P" [' o

" v, x& H+ Q; d& e) z有烘托主体和装饰环境等作用,并有助于增强画面的空间深度,平衡构图和美化画面。在某些移动摄影中
5 K+ d. J8 ^  u, Q; ^) H  y' v, @$ v1 S! `
,借助前景的变化与更迭,可增强镜头的运动感与节奏感。前景应与画面内容有机结合,片面追求前景的; {6 q. e: g7 y9 y  R# M" i4 ?# F6 B

9 L9 b6 e" m3 A# b装饰美,会破坏画面的统一,甚至削弱或混淆所表现的主体。根据场面调度的需要,随着摄像机在场景中/ N3 E$ \9 p  F2 E) p# e

; c3 Z8 a% Z* M# s1 C的运动及机位的变化,前景也可能相应地转换为后景。不仅能使观众看清人物表情,而且有利于显示人物
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8 \; y& T2 ?# j  p5 E的形体动作。由于取景范围较宽,可以在同一画面中拍摄几个人物及其活动,因此有利于交代人与人之间9 k+ A( P4 {) k( c/ x1 m4 I" E" K7 B
* H4 |7 z! o! h( S+ v* [
的关系。中景在影片中占较大比例,大部分用于需识别背景或交代出动作路线的场合。中景的运用,不但$ _6 z( {! \5 X! o4 r  p

3 [, L: o; O  i- X可以加深画面的纵深感,表现出一定的环境、气氛,而且通过镜头的组接,还能把某一冲突的经过叙述得2 S# B6 v  G% O5 E6 u% [0 F

$ Q8 |  L: a. x% h有条不紊,因此常用以叙述剧情。
; q6 J- `& x2 s2 p5 I7 ]( ~4 n! t0 g: O( b: S
[后景]* I5 V$ q$ J  E! j
镜头中位于主体后面或靠近后边的人或物。后景在镜头画面中,与前景相对应,有时作为表现的主体或陪
" I- I8 H+ F& r' a. l: u( v4 Q6 i2 h0 R
+ C  C; s6 p  Q' h. u0 E- L. I( [体,但大多是戏剧环境的组成部分。后景可以丰富画面形象,产生多层景物的造型效果,增加镜头的空间1 w- P( i. q  |% D$ @7 F$ M
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深度,从而构成场景的典型环境和生活氛围。摄像机取俯角拍摄时,画面中后景的表现最为明显。在某些- @& K+ S7 a1 Z  N( V% ]

2 D0 h- w7 ]( J, H$ f" _/ j1 x% |场面处理中,后景即构成背景。根据场面调度的需要,随着摄像机在场景中的运动及机位的变化,后景也" m; \0 Z5 H# B% l* P
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可能相应地转换为前景。  c) H8 w, {+ N7 Z. w! L* Y
4 ], C. T, l9 c% B: I" M
[远景]( E1 D- y  u3 u" d
摄取远距离人物和景物的电影画面。这种画面可使观众在银幕上看到广阔深远的景象,以展示人物活动的
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空间背景或环境气氛。远景可用以表现规模浩大的人群活动,渲染气势磅礴的宏伟场面。同时,远景也常8 \/ L8 b$ n3 r: W7 Y9 L

+ Z- l; T2 K$ \% z9 n) J4 g被用来抒发情感、创造意境,即通过对自然景物的描写,烘托或突出人物的内心波澜。  L0 a: W- j+ Q0 T+ E/ S
2 Q8 \: w' e% S3 s0 `
[中景]9 P( V" M1 e! L0 c7 Y; K9 ~
摄取人物膝盖以上部分的电影画面。视距比近景稍远,能为演员提供较大的活动空间,不仅能使观众看清. w2 E1 ]0 G; s* u. n+ K3 C

4 W9 K6 B7 y5 E人物表情,而且有利于显示人物的形体动作。由于取景范围较宽,可以在同一画面中拍摄几个人物及其活
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! p7 p, Z4 l& w动,因此有利于交代人与人之间的关系。中景在影片中占较大比例,大部分用于需识别背景或交代出动作
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路线的场合。中景的运用,不但可以加深画面的纵深感,表现出一定的环境、气氛,而且通过镜头的组接3 N7 k5 Z$ G9 J% r5 u4 n" E
1 o: X+ ^# z7 F# n5 h0 {+ {# n
,还能把某一冲突的经过叙述得有条不紊,因此常用以叙述剧情。3 U  r- D! P6 @1 \, ]3 g$ _% H
1 `' `  Q/ d9 F& r5 U) g0 N+ L- K/ D8 o" l
[近景]
# P0 {% a/ M8 J: |/ R0 b摄取人物胸部以上的电影画面。视距比特写稍远。近景中,人物上半身活动占据画面显著地位,成为主要
* m0 i7 y/ U, T2 i3 t6 n# y$ h6 Z$ Z% z' r) i% }
表现对象,能使观众看清人物的面部表情,或某种形体动作。近景和特写的作用有相似之处。即视觉效果
% [7 T3 q% ~6 w) l6 V( C. _4 _, g. R
比较鲜明,有利于对人物的容貌、神态、衣着、仪表作细致的刻画。在表现人物的感情交流,揭示特定的& X* V2 Y8 E/ I! R. [

7 M3 k" f$ [6 Y0 ^4 p人物关系方面,近景有其独到的艺术功能。近景有时也用于摄取景物的某一局部。
! ~! D, F2 n7 o" C% q3 R& z( `$ i. ~; p
[特写]
& I; I; \7 q% `  M1 t拍摄人像的面部、被摄对象的一个局部的镜头。特写镜头是电影画面中视距最近的镜头,因其取景范围小
  T4 r( [# `5 n
" n. F$ j! I) N9 @,画面内容单一,可使表现对象从周围环境中突现出来,造成清晰的视觉形象,得到强调的效果。特写镜
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头能表现人物细微的情绪变化,揭示人物心灵瞬间的动向,使观众在视觉和心理上受到强烈的感染。特写4 \5 ~1 m/ [/ S  K+ Z# O, |

1 U- v  p" E! c6 {1 n镜头与其他景别镜头结合运用能通过镜头长短、远近、强弱的变化,造成一种特殊的蒙太奇节奏效果。
$ O3 L7 {7 w) V; t, [; `$ Y0 v) h- }
[大特写]
0 Q7 E# d7 B8 G5 m: v, R: |又称“细部特写”。把拍摄对象的某个细部拍得占满整个画面的镜头。取景范围比特写更小因此所表现的: C- }# W0 X' d+ p& ^7 r. c7 J

- u& U" M- g( O2 G3 W4 D2 C8 r对象也被放得更大。这种明显的强调作用和突出作用,使大特写和特写一样,成为电影艺术独特的表现手* `' W* t. c: W' {- C* s! I9 a; b

! \6 T3 F% a9 N1 p5 C( z段,具有极其鲜明、强烈的视觉效果。在一部影片中这类镜头如果太长、太多,也会减弱其独特的感染作
& R% q/ e! ~& b) n8 p8 C# v
1 l- m+ y  ]9 n# i* f- z用。  N, r8 h8 Z: @! j

, k; `1 c  O" Z; h/ W, E8 J. F[空镜头]
$ C, {2 E8 [3 ?/ \4 e又称“景物镜头”。指影片中作自然景物或场面描写而不出现人物(主要指与剧情有关的人物)的镜头。常3 u0 V! G4 J$ n3 {2 p

; L" R0 C3 f/ U1 s# M0 R) H# q用以介绍环境背景、交代时间空间、抒发人物情绪、推进故事情节、表达作者态度,具有说明、暗示、象
5 p: H, q$ E' c/ Z6 e+ h) f/ T7 q3 p1 k; e% b# F/ K4 ?
征、隐喻等功能,在影片中能够产生借物喻情、见景生情,情景交融、渲染意境、烘托气氛、引起联想等
+ [/ x+ ^4 i* F" u) j, C) D/ Y+ u, L$ `7 m) u/ ~3 G3 M* C
艺术效果,在银幕的时空转换和调节影片节奏方面也有独特作用。空镜头有写景与写物之分,前者通称风, M$ Z2 r% ^6 y) V' z5 g

7 a9 i! ~. ?9 b. W8 A4 [$ n7 K; j景镜头,往往用全景或远景表现,后者又称“细节描写”一般采用近景或特写。空镜头的运用,已不只是
9 n- K0 O1 [2 S# z. x8 ]0 n9 |
单纯描写景物而成为影片创作者将抒情手法与叙事手法相结合,加强影片艺术表现力的重要手段。0 |( r6 }% `1 Q

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