+ Y T6 w8 y$ C9 T( \6 H! ^ Maya 2011 白金手册 第1册 基础篇
5 b5 b' `, x* J% ?3 U, K) V: U 《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。
9 n, K3 c, ?& r$ ~! a本册为第1册,即基础,内容包括Maya基础入门、基本操作、界面详解、公共菜单、软件设置、动画制作流程、Maya2012新功能,使读者能对Maya软件快速上手,并掌握一定实用的操作技术。
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Maya 2011 白金手册 第2册 建模篇
' J; a0 \& O3 T% @& P; Y( g7 N 《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。$ E; }7 V5 [2 W3 u
本册为第2册,即建模,不仅讲解了Maya建模基础、NURBS建模、多边形建模、Subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握Maya建模技术。. I8 B0 n$ X; ?8 _; g6 Q0 h
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( Z! d' R6 A) w3 S( CMaya 2011 白金手册 第3册 材质、灯光与渲染
3 c- o6 A: b. j$ Y《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。/ V$ f1 I& \* n# j# a% j/ F# x6 C
本册为第3册,即材质、灯光与渲染,内容包括Maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、Textures程序纹理、Utilities工具节点、Light(灯光)、Rendering(渲染)、渲染模块菜单等,使读者掌握材质编辑器的使用,学会为模型添加各种材质并添加灯光,进行渲染输出。
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! n# Z! W) [* U& p) b4 R( RMaya 2011 白金手册 第4册 MentalRay 渲染篇9 k! w* l, M7 P2 Z$ i: Q) U
《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。3 o1 u& g1 Y5 N
本册为第4册,即Mentalray渲染,内容包括焦散、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,Motion Blur(运动模糊),Mentalray参数设置等。
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8 t$ q& W4 b) }. R+ p2 y3 \Maya 2011 白金手册 第5册 动画篇' ~+ D) [2 v R" Y1 x
《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。
5 d, N- Q Z# S' j) h 本册为第5册,即动画,主要讲解动画制作方面的知识,内容包括动画基础知识、动画控制、Graph Editor(曲线编辑器)、Skeleton(骨骼)、Skin(蒙皮)、Muscle(肌肉)、Animation Editors(动画编辑器)等,此外还详细讲解了与动画制作相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。 5 Y. Y9 S9 A+ |- d2 y; f
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* |/ @3 y+ i0 ^: G9 pMaya 2011 白金手册 第6册 特效篇- x* a8 F% F% H( [
《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 H: P0 i5 a3 n6 ^1 k8 b- h0 P
本册是第6册,即特效,内容包括Particles(粒子)、nParticles(n粒子)、Fluid Effects(流体特效)、Fluid nCache(流体n缓存)、Fields(场)、Soft/Rigid Bodies(柔体/刚体)、Effects(特效)、Solvers(解算器)、nSolver(n解算器)、Hair(头发)、nMesh(n网格)、nConstraint(n约束)等,详细讲解了与特效制作相关的各菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。
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