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AE 插件大全下载 442.82MB

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发表于 2012-4-24 17:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
AE插件中英对照
  K  e" ?" C9 @' q- I1.55MM # D. C8 M1 I6 S8 B2 o
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 4 L* M7 G& c8 K! `6 w& j
1.2 55mm Defocus (散焦)
% e' n# M/ s) V$ A# B1 j0 f1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) ( P. Y, Y+ z+ q# [
1.4 55mm Fluorescent (荧光)
! f6 Q+ B& q+ ^' W' Y1.5 55mm Fog(雾) / P) P$ q0 \4 z$ |
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 6 J8 C* v8 n1 H
1.7 55mm Mist(薄雾)
; _* g4 [2 W6 j4 a; v1.8 55mm ND Grad(渐变)
3 R: V0 e1 i' z" b% \3 ~* Q1.9 55mm Night Vision(夜视)
& ?2 @3 V6 w# i& h. \! U# S% G2 ?6 i& X1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)
2 S6 p' F3 f: K& `( G1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) & G+ d' T2 Q# [& d
1.12 55mm Tint(偏色) / u9 o3 I6 L+ ^( S
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) / [, v+ A7 D. E( _7 Y" I* X
2.AEFlame(火焰) 0 }0 V) V- d! {' j
3.Boris & V8 W7 m! z% n$ ?- t
3.1 Boris Fire(火焰效果)
# L, A6 R) }" p9 h5 @  N3.2 Boris FX 3 : z* j' }2 _3 h* L; \6 V
3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)
# o: [$ U' x" b  d2 k3.2.2 Boris Blur (模糊)
* x) ^  Q, {6 [- z" X3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)
2 {- h$ [$ g7 b; b3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)
1 c" G9 ?9 ^" t  G; Q& R3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)
; X  v  l3 g  K$ l7 M( c3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)
; B9 H% G* w( M; O5 O3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)
) }% O# ], I' N$ u6 K* B1 |3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) # h$ ?9 [% c( V& U1 B
3.2.9 Boris Composite (合成)
" o3 |- d9 }8 w/ T- A# \9 [3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) * e& P1 |% w. P! @. N
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)
4 K3 m+ E; i3 G  `4 Z" W: i3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)
7 H+ ?/ t% ]" C) [2 K1 l( [3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)
6 R. o  w6 A) T9 Z4 F3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) - {0 f% }! G8 n6 J; u$ ~& x, C
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) + Z% E/ W4 J' z5 t
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) ) S% C% O/ \6 q+ J
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 0 m7 W2 n; A  T
3.2.18 Boris Bulge (凸出)
, m4 h; W9 R8 I* W% [4 e4 z  H3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)
* [/ m* ]5 r/ H" G0 r3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)
6 ?; T; \. }, c3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)
) V- O% s4 {# Z2 W) p( |: {& K1 o# Y3.2.22 Boris Ripple (波纹) % k3 g7 I' `; U5 {$ {) H" l
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)
: l" l" U/ v  F# Z6 y8 ^: V! m1 ?3.2.24 Boris Wave (波浪)
+ ?9 T: V9 X: A2 v* o3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) ' }: [: o2 D; L* b
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)
  a( ^3 G- T% j( p- Z3 H. Z7 i3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)
' q5 N$ p0 {6 e3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)
; T' U$ v& M1 F  E3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)
2 `, V  r) i( x7 u2 W3 w3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) 1 D' y" T, ]) E7 h+ [
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
  W1 T6 C+ d  w7 n0 r3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) ; S5 i( Y. ?6 D' P2 Q
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)
8 n- o/ \  }* `. D1 R3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)
$ N) d, A; c  ^  {0 K7 c3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)
0 c; H6 |& A- L4 e$ x( K& C3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) * @0 J8 P% c' v* g1 O4 {( w1 U9 l
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) . ]0 M. j7 c& H) B6 c# Y7 X8 c
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) 5 R( k* P* D) }4 a) f
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) 9 e0 I1 W8 K" h+ d" @+ T8 Q
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)
( b0 t+ ^8 Y, a  @9 P. g% S# U3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)
* t* S4 }# I! d# R7 ~7 b3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 7 k* u3 `/ `- k9 d$ W( b0 Z; Q
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)
& ?& D% b0 f( r/ z( b3.2.44 Boris Page Turn(翻页)
! M1 Y: Z+ u7 z" Z/ r8 d3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)
& L2 u- ?# x3 @8 X! ?7 }! i1 i5 o, g3.2.46 Boris Clouds(流动的云)
3 o6 h! {4 |" C7 i/ k3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)
" @% D. m/ Q5 c2 G1 x1 }3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) ; p: H0 q. U; r
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) 6 t3 J# V* d0 a) h8 a' E
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) , e7 l: d) @- |4 c# i6 u6 \0 G
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)
& A" D: F! J; L3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)   n0 G( j  [3 B" F
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])
) }% {2 t5 ?: y* U3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])
! N3 V2 S2 G- c+ Q) L/ g3.3 Boris Continuum ' U& @, D9 Q  P4 M, [7 {/ D3 L' {$ H
3.3.1 BC 3D Text(三维文字)
1 T, |  W. H7 c/ q( u! _3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)
. A- S/ W. _( U$ y# E! D8 s3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) * u$ |  c2 v7 v1 F
3.3.4 BC Clouds(流动的云) / }$ f4 P2 a0 [) @. L1 c8 A' ^3 h
3.3.5 BC Comet(彗星)
' G0 `: Z2 u/ _. S( p3.3.6 BC Composite(合成) 4 Y/ G6 f2 Z' F4 f2 y( E% _8 b
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) + q9 G  U9 r0 b6 S% L4 |7 G7 Q- Y0 {+ [
3.3.8 BC Fire(火)
" r  D0 |, H# e+ N9 X3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)
7 y7 _$ Y  ^, Q3 Z$ Z5 D' [3.3.10 BC Looper(循环) 4 b+ ?8 B: A) G0 g. l; Y
3.3.11 BC Particle System(粒子系统)
( N0 t. [) V/ \; a( Y3 I) q3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) ; f- j  u1 K3 v) Z/ N. z
3.3.13 BC Rain(下雨) " \+ _+ ~; Y% q5 H
3.3.14 BC Sequencer(音序器)
% x( Y8 F* A; L$ k3.3.15 BC Snow(下雪) 8 P0 v" _; d. R
3.3.16 BC Sparks(火花)
# T* |) b9 k* V/ o3.3.17 BC Stars(星星) # O' H$ H& B0 n* d/ B+ M" p, u3 p
3.3.18 BC Super Blend(超级混合)
* W5 }! W  z. f3 ?% x  r' ~9 b- F3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)
& B  @$ Y' D( E3.3.20 BC Trails(轨迹) ' |0 \6 p, z9 T6 N  @$ M) O
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) ( ]; r+ c, ~7 p& F
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) - `2 @' A) P6 I; O+ H# s
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)
$ H7 k3 |) |: U. w  @4.Colormap(颜色地图)
3 z  W, u: m! u5.Composite Wizard 3 q: H2 V6 X# h* \1 O6 X
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) / Q7 O9 n$ X/ z  P7 ^: M
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)
$ M; \$ V( J$ P9 W5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) 4 x7 n, u* N' P; X1 P8 U
5.4 CW Denoiser(放射状处理) 3 z  H& l4 m$ N* Y6 l+ y  j, Y( H
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)
3 b3 ~' g9 T: k( d) }3 `5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 3 }9 X9 H6 k: N7 u% A6 X5 X7 T! X" v
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) " v8 `# q5 `4 R4 q* Y
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 3 P  G' V, c. H& `2 y
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)
: i. \6 f: l% [6 w3 s; Z: x# b% I! \" @5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)
9 o( M' r* l6 C& p0 m1 x* Z5.11 CW Re-Matter(重置剪影) ! U# j$ f4 s) I& h
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) ! Y2 R+ ^3 C5 d; T' b) L
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)
, v. H' i" r# x$ |/ `2 F2 O5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)
* D3 f1 }8 h. M9 F7 K& e5.15 CW Super Blur(超级模糊) : T+ S! R: K4 V& [8 z
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)
7 W7 d) B5 }, U8 O0 U6 x: g2 K: s5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)
! ~& w2 \3 ]6 O( x6 L8 z5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) + i7 |% b- h4 f
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)   J+ R$ J' Q+ s/ g
6.Conoa(多种三维标准体)
# ?2 {/ ?# N/ n8 Q  ], @是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.
2 e& _' \) A8 a; u9 {7.Coycore 4 J8 f( \+ D% |! G
7.1 Cult Effects 1.5
7 {1 t7 |$ c% ]% W. S/ K1 e7 h7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)
! f$ r$ z0 W4 h3 m3 J; b- D7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)
  T+ K% }) n2 i. c: ~7 f" @; f7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)
+ [7 R! a6 X% k8 f6 F7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 3 H" T; \! a, m# Q# M9 g
7.1.5 CE Channeling(渠道) $ T0 I6 d+ X9 {
7.1.6 CE Checker(棋盘格)
5 c2 N) k' K2 ]5 m' C# H) I7.1.7 CE Circle(圆形)
. B* l) l0 f( l/ P1 L# g7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) 6 U6 \+ O/ k5 _9 |1 r8 }' T$ x# v
7.1.9 CE Color Link(颜色链接)
' q3 s4 y! }& N9 J. i0 U) e9 T7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)
0 m& U$ |0 H& ]/ [/ m7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) 3 N+ j# m% o  m* }2 a* {: q
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) ( N2 Y5 |: t7 s2 ]! U# s! P
7.1.13 CE Difference(差异) ; q+ @) Z- M4 x) @5 f0 z' n7 j6 H
7.1.14 CE FireUp(火上)
6 o7 f- r- ?! u! }7.1.15 CE Grid(网格) 2 F& u  n  u. n/ F; D2 q9 A
7.1.16 CE Lightning(闪电)
7 p8 C  _+ E$ V0 S& ]1 I. n7.1.17 CE Magnify(夸大效果)
5 W4 V" z- I+ w6 r7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)
' Q( p5 T1 E* }. |; Z7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) : ?# i% f  ~) M( _- |2 F
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) 0 M7 T, L: e% L* Z. W
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) " R  _8 b, P4 ?/ U" s1 V2 G# U) s
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)
5 d# H8 U. J3 @4 w( A# ~. n- x7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)
* S; t6 L* k- P6 {, j7.1.24 CE Paint(绘画) 4 Q# z- j4 i2 u, D" |0 q3 L# D
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)
) u" g% ?/ n5 _. H' Z! j7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)
2 s; ?4 X  V/ G, L. K7 p/ f7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) # G+ m# R% v5 W
7.2 Cult Effects Xtras
! d; G* _% s+ F9 E! s0 d7.2.1 CE Set Channel(设置通道) , I; s9 R  I7 E4 g6 S5 o% U0 m+ H
7.2.2 CE View Channel(显示通道) 4 q" k, J6 a5 V0 G$ L: g. w
8.Digieffects
- f: K3 g* S: k7 N" y8.1 DigiEffect Aurorix V2.0   L: ~% M# Q' t9 o
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) 4 o. C6 ^' i; j) ~+ _0 `2 c
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)
' y# |- V4 M: W% l8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)
7 X% ^# p7 g1 G6 z# s& N( w2 ~( D8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)
7 M3 `8 T) E. @8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)
7 g' j7 [% W. M6 u+ A; a5 k8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 3 s! c5 I5 X' S8 f9 ?& N: m! [
8.1.7 Earthquake 2(震动) , V8 x) Y: j( v( t, ]4 `1 F
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) ! P" p9 S! G" e( T* I
8.1.9 Flitter 2(碎屑)
- F* K2 y! @: S, G6 I8 K8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)
" P7 s/ h" G( p& F2 Y8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)
+ r; d: @2 u# x, O, _8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) ; i  X' {3 k- N! L0 I1 G! j0 P
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) 3 p6 |' B. U( [1 U5 V' c
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) ) y6 x8 n- l% p/ A7 s* s
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 6 z/ K. H9 z8 k8 E
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) 0 C4 n' [) d1 r4 R0 ?+ }! S8 j
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) . R  F" z3 w0 u: W! X7 u7 h" V
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)
5 ~# A1 Z9 R9 M$ v; L8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)
. x" x# g/ [# v5 g8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) % d7 I/ A" {, v
8.1.21 Tilos 2(阵列) 8 {; T, j, _( Y  j1 j
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 0 C4 a  e6 I0 Q3 H3 P3 g
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)
6 {* g: x5 g8 b5 |% M  W% r/ t8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)
5 {  |# p' x6 z: K- w- B4 }+ O8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) ( Z; w& {6 _8 v
8.1.26 WoodMaker 2(木纹)
2 o& K% F! b6 `/ ~8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 : a' E5 e  ~3 R$ j% a& Y
8.2.1 Blizzard(风雪) / Z5 M$ M& a8 g+ Q. Y1 F0 e# K
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)
* Q/ s8 |$ P) v: R4 z3 m) b8.2.3 Contourist(轮廓线)
- A  o1 o7 o7 z0 J/ M  c" L$ V6 u8.2.4 Crystallizer(结晶器)
$ v  K0 J# B8 _+ @+ a2 k+ l8.2.5 CycloWarp(螺旋) ; u$ Y4 l& c1 Q% r2 n6 o
8.2.6 Edgex(边缘锐化)
) a$ h- P5 ]4 F! W( ^& f$ r( S. C8.2.7 FogBank(浓雾) * h5 d+ G1 G! l. O/ I# q
8.2.8 GravityWell(重力旋涡)
3 q0 [5 m- y, u$ [! W- t" r8.2.9 Laser(激光器)
! A8 I: n# T  B8.2.10 Newsprint(新闻用纸)
" N! N, ^+ m+ D1 C8.2.11 NightBloom(夜间华)
( X3 k3 F1 i) O5 x8.2.12 OilPaint(油画) ! g) F1 \/ V  D+ O2 ?
8.2.13 Pearls(珍珠)
0 ~: C6 x4 @% e8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) + ]3 f9 a2 j5 F0 X
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 2 F+ [% v0 u, x: x* x" N
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)
  c  O6 A) }1 k4 `8.2.18 StarField(飞舞的星星) 8 u- s3 c, u  f4 o) H. b
8.2.19 StillNoise(静态噪点) # V; M9 J$ u( t, }/ c
8.2.20 VanGoughist(美术笔触)
  h; p* q1 W* c: ]# L  X9 P. x8.3 Cine Look Filmres V1.1
+ E5 P3 `$ Q9 Q8.3.1 DE CineLook(胶片调色)   A3 l. g! N8 y* _2 Z
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) , C! H: N# G& W8 ~# [. U. W
8.4 Cinemotion & l9 B3 V4 W* E
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) ( O7 z( Y6 f8 c2 F, E& ^
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)
5 b8 T0 |% o6 c& b" S: ~9 V8.4.3 DE Film Motion(运动电影)
: D7 ?/ H5 Y% q8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)
7 X* K, Y9 j1 q6 o5 @+ y2 L8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)
3 f/ e& Z, b7 T7 X  G- A+ P# T% K8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) + a' B( M; l0 V% ~5 Z+ R9 s# R. D
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)
+ y3 h4 h: m' w) B. }) Z8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)
9 d8 _0 h. E( b" @8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) : ~! ]7 s% `6 q  a; E
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)
' w1 F7 K+ V4 c; p, q* h8.5 Delerium
- G+ w! x! B$ n& U2 E8.5.1 DE Bubbles(泡沫) : Z1 @% Y7 R5 @; y
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) 0 ~, e# r- c' t4 a9 t) J  T
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)
4 b# K$ _( F& K  {8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)
# L. e6 D5 l) I* F0 v8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)
- J' \0 f+ S: c& p& Y8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) - d& ?: \( e! S- X
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)
4 `0 @+ @) I# M+ a8.5.8 DE Fire(火)
; h( `7 s4 i3 R* S: Q8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) " u8 J8 a# r4 b# I) n; x8 M+ g9 M, _
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) . ^5 u( v! f4 G" n4 W) Z, C
8.5.11 DE Flow Motion(流动)
9 O! {& z  O! j1 Z4 i6 A8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)
& X) U. [2 l7 {: @0 H/ U) T8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) ; @' y8 M: O9 B  z6 L$ a
8.5.14 DE Glower(炽热体)
+ f; [) W3 s7 j; N# D8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) $ a$ J! C3 ~4 Q6 V1 s" w2 X2 }
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)
, u7 L* D7 V1 c7 j0 A6 e8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)
  f9 f* v, M& ^8 `. C0 a0 \; c$ n8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 6 V  ?4 y/ T7 W8 Z3 L
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)
0 I, B: f2 p( R; w! @2 t& N; X8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) 7 I  R; H/ l3 w/ x6 w
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) * \# a0 Y; a$ J. p# ?/ B1 D" s
8.5.22 DE Nexus(连接点)
2 |& G4 n1 b4 w7 a9 \8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) 6 s& F8 a2 o7 N6 D" V
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) " V2 _$ l) J+ R0 t  O' Z
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) 9 `3 q5 T5 K/ o6 F5 {4 c- Y9 K
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)
7 l( `& @3 @# N7 K( O* Q8.5.27 DE Show Channels(显示通道) $ w# W/ M! [6 n+ m9 H5 W/ _4 r
8.5.28 DE Sketchist(变脏)
/ N) v3 [3 y% M8.5.29 DE Smoke(升起的烟) * m9 G! S+ j2 V0 M7 K
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) ! {4 t0 o2 _+ ]' G, r6 Y+ k
8.5.31 DE Solarize(过度曝光)
1 e, Y7 W. G6 L$ ^3 o+ h! k8.5.32 DE Sparks(焰火)
" e9 W/ l  x  L. a# P7 i8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)
1 U& K6 M( q; T8 g) k0 G8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)
( {1 a' x( u0 F  b" _: a" w8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) ' N, t- @& @; t7 T
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)
+ F5 ]2 Z& P0 M: Y+ R  I- {- k, I8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) " z, Y$ s; ?- n3 w& h5 p7 E
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) ' t0 t3 W" U# P  J, M6 }5 Q  s
9.Digital Anarchy Elements 3 Y. s" n8 W$ a. S" r
9.1 Screen Text(屏幕文字) , _9 y3 m+ k( w/ Q2 ]
9.2 Text Grid(文字网格) 0 p- r$ o, k7 E" R/ j
9.3 Text Matrix(超级文字) % H# q" @5 i2 D: c" o, o
10.Digital Film Tools / A" ~3 u9 ]% b- e) ?
10.1 CS Color Correct(颜色修正)
1 H3 g3 `& d: ?2 @+ ^4 _) m10.2 CS Composite(合成)
* k0 c% `$ q2 g& |10.3 CS Defocus(散焦)   U5 p( e' w2 x7 _
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) & I) S9 E' ^# \5 p
10.5 CS Frame Averager(画面中和器)
; l5 \- V* o; u7 o10.6 CS Grain(增加颗粒) . Q8 l  C- O) z2 `; Y5 e3 ]# C+ S
10.7 CS Holdout Composite(持续合成)
) @% Y. G& V# c% _- R$ |, C4 H+ I0 U# s10.8 CS Light Composite(灯光合成)
' ^. l! }( z5 A! [9 C10.9 CS Math Composite(数学合成) ! M; C6 P4 z9 e, ^3 P+ G
10.10 CS Matte Generator(无光发生器)
' S) C* P5 }7 ~6 {" g10.11 CS Matte Repair(剪影修理)
* B* W2 `2 l1 g1 ]- p& C8 R10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) 4 d- y' j$ Z+ t' s
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)
6 s! _; h) z% m- N9 U9 d" O10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)
2 w0 ~2 }$ v9 u& o, q6 R, }10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) 3 K& \2 T$ L- A; ~+ S
11.eFX Pro + ^; U# M/ ?8 z: n) }
是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统 8 I' m# j% X$ o7 W
12.Evolution
# L7 L2 `3 r4 M8 p, _0 X' p3 c12.1 Card Dance (卡片跳舞)
/ u& E9 L0 I' b0 i3 y/ R" b5 o12.2 Card Wipe (卡片翻转)
, e1 j  B0 P/ K! k7 ?' b12.3 Caustics(焦散)   R2 Z7 f' u# p" @
12.4 Foam (气泡) % @; r4 v; z" q
12.5 Multiplane(多图层变换)
. n; c# y5 ~- `, g8 b  Q8 P9 U4 t12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)
* q; c. t! ?  H: x4 ^3 t; G* v12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)
: x2 |6 ]- @1 G, z+ B1 }' H* r12.8 Wave World(波浪世界) 1 }7 m7 f) ~: a
13.Eye Candy 7 o! D) [; T; _" D9 J# o/ g; E* A
13.1 Antimatter(反物质)
% D$ |/ N- w, q13.2 Carve(倒角) - ^# L' ^9 u/ t# `7 [. s$ y  e4 W
13.3 Chrome(铬合金) 3 M9 _" ~$ q7 K' Q* |
13.4 Cutout(挖剪图像) ( J- ~5 G* P  z$ r( P' r+ z6 d/ p9 `
13.5 Fire(火焰)
& s3 k' Q9 v5 M$ n/ Y/ t1 F13.6 Fur(毛发)
1 @. N9 l. b0 G# R5 b13.7 Glass(玻璃) 6 }5 ^3 \$ p( J; i
13.8 Glow(辉光)
: b+ d2 C3 B- z6 k5 b6 S* H13.9 HSB Noise(HSB躁点) 6 v) P- R* ^% q" d3 t- @% i. ?7 f# v- ]
13.10 Inner Bevel(向内倒角) ' ?+ |/ ?/ _/ B4 d
13.11 Jiggle(摇动) - U; \1 L- S4 V) y; t* p& e( j+ `! i
13.12 Motion Trail(拖尾)
1 H( f7 p. |, H- ]13.13 Outer Bevel(向外倒角) ; i1 i/ Z/ y- x) n1 E" {
13.14 Perspective Shadow(透视投影) 4 v+ P7 s! X2 X* @/ \1 Q5 O
13.15 Smoke(烟)
+ w6 l5 Y4 H, S: H. _, w13.16 Squint(重影) + n7 B& [9 {0 L% T0 Z% W0 }0 ?3 e3 N
13.17 Star(星形)
' g5 c# Z" X4 [1 P13.18 Swirl(旋涡)
) b  S3 G9 R4 {0 t- d8 `13.19 Weave(编织)
; B) w& b, }( w3 X8 E( }& `* m14.FilmFX
2 T9 _- Z+ i$ t7 X$ v2 i14.1 Color Timing(颜色调整) 5 Y% h4 f6 H7 P
14.2 Film Stock(库存胶片) $ \  }3 \% ^& }8 ~9 [
15.Final Effects Complete & T$ q4 M2 Q5 f
15.1 Final Effects(简称Fe) ' R+ e4 I; W7 P8 J0 {* ~+ s4 S
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) 3 U+ k% c2 J( W# `" ]
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) " H- U# F, R+ }$ d/ s
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)
- S9 z* J6 }1 Q$ U: b15.1.4 FE Composite(合成)
+ r! y( s6 y+ v0 C& K0 M15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) 1 I* y% N/ q: ^
15.1.6 FE Griddler(矿筛) $ I5 m; p" T# _
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)
: J' l. z! g" E" p! U1 _4 l- H" Y8 m15.1.8 FE Kaleida(发音体) / V' e7 F* x9 k3 e& P
15.1.9 FE Lens(透镜) % F. _8 Y' p1 E0 d% E% W' T$ k4 F
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)   i% {% A$ F: ~+ k  t& n
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) ! t, J' @8 T- N& r
15.1.12 FE Page Turn(翻页)
( i) Z3 z2 W7 E" c% Z1 m15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)
: ~1 e' A! y# k+ r' w+ U& p" ]15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) $ J# }' S0 ^$ f5 j8 k& v% Q
15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)
3 i8 R2 {- T- J3 i3 f. H: F7 b15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) 6 N) }2 `) `- U3 S4 {
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)
$ d4 h0 |- E+ }9 n/ |. N15.1.18 FE Rain(下雨) + b+ W' p9 q0 J. n! T3 m+ m& W' p
15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) ' J- {8 {" d5 Z: F1 q, I' m
15.1.20 FE Scatterize(分散) # s/ m# j) l) _: z% E& U: o+ Q
15.1.21 FE Slant(倾斜)
, i9 @- k3 _9 @2 ]" s1 @% [15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)
$ `; ^# e1 D' N2 v  x% |) J15.1.23 FE Snow(下雪)
( p+ j1 |& a0 G+ _0 u15.1.24 FE Sphere(球体) % w# |) x: T# m( v) b/ _
15.1.25 FE Star Burst(星爆式)
3 n( c  l. v8 B5 o2 y15.1.26 FE Threshold(阀值)
) ~! N  D% B9 x' E6 Z! W15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)
4 D0 u$ T- T8 _# [1 Q" b. V15.1.28 FE Tiler(瓦盖) # ]; z/ R+ R: u% k2 ]9 n
15.1.29 FE Twister(缠绕) 2 Y0 u2 _6 Q, i4 K. p; k
15.2 Next Effect(简称Ne)
9 J- O! u' Q% z# m) _0 g" b15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)
2 c: S2 n( T* B( f" z15.2.2 FE Bend It(弯曲)
, ~, N1 U4 T0 q15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)
5 ?' ?0 `5 @1 p0 {8 Y; E: t15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) : \) w5 u% b& D1 Q
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) ; ?" V1 y& x- E8 J
15.2.6 FE Hair(毛发) ( k* g, u/ [* L: j" h% r
15.2.7 FE Light Rays(体积光)
8 A" o; r& r" R" b15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) / }$ O1 ^1 ]* J% @3 D' N/ Z+ o
15.2.9 FE Power Pin(透视点)
3 t  P$ q7 t9 \! O# e4 N15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) , [* W  J, B$ p
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)
, }" C  B3 @& W" h6 f% X15.2.12 FE Wide Time(放慢)
% m! F1 r  f3 Y: r$ z3 t% q- `15.3 Studio Effects(简称Se) . q! Z, |  q- I- ~; k3 V6 P( {5 g
15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)
* d% G. l! n* d15.3.2 FE Bender(弯曲)
9 P& A; I4 \/ M) J- t+ i/ k15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)
# q. d# Q6 l: p0 [2 X15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)
5 I6 i; s% Q; \# [7 n15.3.5 FE Glass(玻璃) 0 S8 m. p* Z6 {1 `* P
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)
5 W- |0 E  \3 ]2 ~% @" c1 S15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) 7 v" z$ g8 C5 Y  L9 I% j
15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)
0 ?; S* R, X; b9 v$ }15.3.9 FE Jaws(狭口) , l0 k: F/ T  I. z" Z8 R( v2 e
15.3.10 FE Light Wipe(扫光)
- ~6 W& C7 c" C) ^+ w( C+ d1 [, V15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) - K. `, h, I; R" \6 G1 z
15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 4 U( }% @$ E4 W4 Z
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)
7 N0 X* n; L9 I  }$ R. I% B9 C$ |! ]15.3.14 FE Smear(涂污)
; Z0 D4 _/ n# s' E5 i15.3.15 FE Split(切开)
& r  f) \; v  P/ y% `4 u15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)
+ a* Z  l8 y# k& {7 y& N$ }$ y15.3.17 FE Time Blend(时间混合)
% O/ h1 f. e: `" F4 Y15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) + ?) Q* _" y- K# o  l) W; L
15.3.19 FE Toner(调色剂) % f$ O' Z1 }$ J9 `0 ^, R
16.Forge FreeForm
: V3 M1 ^% P$ ]1 IForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
9 D3 M2 |8 @9 J. |/ n9 B# ?9 yhttp://www.foge.net ; ?+ g. {' y6 [0 L3 a
17.HollyWood FX
1 ]1 O) F( e  i$ J17.1 Hollywood FX # P( Q. s3 k% l$ Q' K% `) S- F
18.Image Louge # P  \  y3 T0 {6 ~
18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) . D( ~9 }2 U5 S6 K  k$ ]8 Q3 ~* x. x
18.2 IL Border Patrol(圆角) 9 a6 ~  d6 _% p
18.3 IL Color Map(彩色贴图) + j% _- A4 |$ q* K2 _% J, }. F4 t
18.4 IL Effect Blender(效果混合器)
3 ]9 F% x/ \4 i- B  @  Z18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) 2 E& P. W& }! f! c
18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)
3 a7 h" g% n$ s4 H8 Y. R18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) + c# z  f! e& A, q: h: H/ M
18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) ; c4 }; ~3 z) z6 d# t2 T
18.9 IL Framer(制订线框) ! e6 T2 H! H/ H6 `; C$ b
18.10 IL Grunge(脏化)
, q$ y7 V" o+ L$ N. W6 S0 Q18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) : k/ A& R) ]9 V3 c# ^! M
18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)
7 y( G7 H9 c& `0 \! b7 `18.13 IL Mirage(海市蜃楼)
7 \7 v/ ]2 V- d8 S6 ]6 W18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)
8 T0 J7 [6 l9 _( @; M18.15 IL Text Scroll(文字滚动) . |! u* ?% x& Z& i2 [% Q) l/ r
18.16 IL Text Typewriter(打字机)
7 e  G' a6 G& W9 ~$ m/ K- i18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)
5 I2 q5 _0 C9 k18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)
/ U1 e3 B2 g! Q) l% z# L8 Y18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) 6 E' I5 t* Q* Q" ?
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) % }$ G4 t0 y+ r' u
18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) & l% F, [7 c, k0 L0 i
18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) 4 b& ?* K' D& |! U, D: M
18.23 IL Video Feedback(视频反馈)   o5 y; t) v; w6 N( ?( C
19.InterGraph VizFX 4 t7 t9 E6 ^& [) F
19.1 Blur(模糊)
& }2 a4 v( B; C19.2 Convolve(缠绕)
3 ^$ d. s  g: p19.3 Dye(染料)
, f; W- A1 i' C: s19.4 Noise(噪点)
" X9 W& ~6 i0 O; u4 h8 m19.5 Posterize(多色调分色印) ! R% E" p* }1 L: s( ~5 j; Y
19.6 Bump(凹凸贴图)
! a0 ~( w) q$ W" u19.7 Deform(变形)
, A2 P4 y2 l5 {  t; V19.8 Emboss(浮雕)
8 `- \. C/ D$ K) P( q19.9 Radial Zoom(放射状放大) 2 O- c- b8 G8 j
19.10 Raindrops(雨点的效果) 3 A( K& _. f' o6 b/ T2 ~4 \* Q
19.11 Ripple(波纹) 4 |) q8 k/ n: \' w4 D( `; C4 \, j
19.12 Whirl(旋转)
- s% P& t" n% y, r" E2 E19.13 Balloon(迅速增加颜色)
* V! j) K% B* \* P3 r, O19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) 3 ]% x3 M- U9 ], Z
19.15 Compare(相比较) 7 M2 Y! D! a2 m8 H
19.16 Blast(冲击波)
" T" ]( w7 \6 z2 e19.17 Erode(腐蚀)
+ ~' y. a4 p) X, \19.18 Melt(融化) 3 t- P( Q1 L; ]) S6 I$ K
19.19 Mosaic(马赛克) ) K* m4 y, l' S
19.20 Pulverize(研磨成粉) * n; Q# d& \4 p; g
19.21 Scatter(散开)
( E' \9 D) h- Y19.22 Color Glow(彩色辉光)   s; N# x" W% V6 w) x- t  ^
19.23 Edge Shine(边缘发光) * ]( a& T8 u0 s& x& p6 Q
19.24 Foggy Glow (雾状辉光)   X# x5 [) {. z$ x" }  e7 G
19.25 Glow(辉光) ( M* z0 O2 D8 x8 u
19.26 Outline(轮廓线) 2 F& v% y' b5 s; O5 P6 H8 r8 C
19.27 Shine(扫光 * }! j; s: r  E- P9 P) C" `+ Q8 q
20.3D Invigorator % D+ P2 _2 F0 X7 U6 A
21.Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂) 6 I. X8 G0 O7 }+ E. C& H- G& e
22.Panopticum 0 o; ^8 L& o6 z+ G( T6 l3 [
22.1 Animatext(运动的文字) 1 }& Z2 X5 y! o: |9 O3 f
22.2 Array (阵列)
* B( V, |( E" {% `22.2.1 PAN Array(阵列) + ~* A: i! z% {
22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)
+ R# c: U4 ?/ q: B$ S8 M22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)
4 _0 V* \/ x8 `, ^* k7 e' o2 p7 e22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)
6 S) L4 z& B2 v$ t8 W0 K22.3 Engraver(雕刻师) : t- e/ @- c9 P) M; _$ P- u8 z
22.4 Fire(火) ) i8 k$ e& s2 t
22.5 Figure(形状)
1 f/ U" ]% y; i2 u1 W& J  G1 C1 T22.6 Free(自由雕刻) 7 {  K* a1 h3 z0 {: [% t
22.6.1 PAN Emboss(浮雕) 1 {9 g* {/ B+ X
22.6.2 PAN Strip(剥离)
/ g) P0 Z2 x9 u, m4 {" v22.7 Lens Pro III(透镜) " I5 C8 e4 t% l& K  Q% b  a5 c2 E
22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)
- J) Q( r2 u! \, H" f2 d: P9 J3 b, Y! X22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) " K3 n3 Q; F# \! c: w/ r" X
22.8 Grid(网格)
+ D5 P- a+ S" E% \4 \22.9 Richtyping(数字) ; U6 |: ?9 o0 p5 s1 S
22.9.1 PAN Digitalizer(数字)
+ I6 Y3 z4 P8 r; k22.9.2 PAN Morphing(变形)
& W+ E  K% F) m0 v# E22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) ' B4 n! i1 T7 S
22.10 Tools(工具)
( }0 H+ u- K5 h4 n3 j" b* M/ j, p7 U22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) ( s. T+ y; `7 h/ B% A
22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) ; F' Q9 u+ @9 I6 q  B
22.10.3 PAN Echo(回波) , T& o: r& ~1 B9 q' l5 V- C
22.10.4 PAN Emboss(浮雕)   q2 i* J% ~% V: X4 r, X1 A# T
22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)
; m4 I5 i9 @1 J  {0 ~22.10.6 PAN Strip(剥去) : B) s& N+ y# E9 z8 u( K( K
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) 4 a6 V  i4 I) H/ H: S" d3 ~
22.10.8 Specl(特殊介质)   S5 h" H) R* ~/ d+ _
23.Plugin Galaxy ) d( `/ p' e9 q4 E
23.1 Alpha Tool(Alpha工具)
* [2 F. h+ i* ^6 Z23.2 Bluuur(超级模糊)
$ N) Y2 S+ s! f+ n* e  j, Z# _- L, y9 Q23.3 Breakfast(早餐效果)
, \9 j. X6 H7 L- V3 Z23.4 Colorize(变成彩色的) 4 H* C2 {) Z" r
23.5 Cryptology(密码技术) 9 {) {: ~1 z7 x7 q/ Y- @- f: `
23.6 Edge Tool(边缘处理工具)
- H' U0 Y* _; y, t/ O0 d23.7 Feedback(反馈) 6 p. \% P% k3 R
23.8 Fusion(溶解) ; u: u) x( r( m9 J# w
23.9 Glass(玻璃) 1 l, b+ ?& X, ?
23.10 Grid(网格)
& ?! ~( q+ K2 F/ m23.11 Instant Mirror(镜像) : s; g2 k, |$ ~6 s
23.12 Noiseee(噪点)
" g$ F# v# p2 w2 b" |3 Q+ q! I  p23.13 Pop Art(流行艺术)
' W* t$ d. S8 Z* ~. r5 C  h23.14 Rainbow(彩虹) 7 ^) j! {' [' s' G- ]
23.15 Star(星) # w, }# t  Q* d4 g
23.16 Sunshine(阳光)   |4 N. Z: c; n% Z8 j. o: `
23.17 Synthesizer(综合器)
5 @" w6 q, x8 E2 r$ O- S* j23.18 Warp 1(扭曲 1)
8 V+ t# z/ D, B5 E: {: k3 V$ d$ l/ R23.19 Warp 2(扭曲 2) $ Z  N7 I- M2 n2 x
23.20 Zoom(放大镜)
2 o" [4 g% g+ j) g7 x24.Primatte
$ R* t- Q% E# F! z25.Profound Effects Swim 7 Y+ e% v2 F' ?5 ]  p4 q
26.Psunami
- p! J3 g& o0 D& ^5 }27.Realsmart % L" u; w/ {$ D3 B6 k2 s3 Z
27.1 Fields kit(分场) ' v; Z& O! L, F. I1 O% r9 N
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场) ; L1 z; P) K* ]$ J/ Z
27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) ; u0 A8 V# Z; [' O
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生) & [5 B6 F  B# v( f" A+ x
27.2 Motion Blur(动态模糊) 0 _% i! J. `$ J$ |* M3 C
27.3 Reflex
/ X; v2 i: Y/ T27.3.1 RE:Flex Morph(变形) 1 }! Q/ p. N8 p9 `, J
27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲) # `4 J2 ?  m4 K  n9 C4 I
27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)
* \, t' B& X. e  `3 K$ W27.5 Smooth kit(平滑) : B6 g1 I; U: `) Z& {% d, q3 K9 u
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)
9 f: }# g2 }& {1 R- V27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊) 6 U4 t1 k7 T) t) |9 c! s6 d
27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯) 5 v; o' O4 v0 N1 k8 _; q2 `
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)
, G) j4 {" E. ?* ?3 i27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)
. {! D5 r% u$ |2 V27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)
% l3 t. v* J2 r% d2 @27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) " ^- W* r) ^: m4 `, b
27.7 Video Gogh(绘画) " p* @( R& n7 Q* W6 c, V% ?- q# V
28.Sapphire Effects : G8 w) x& c/ S0 L
28.1 Average(平均值)
: a4 K. J6 i+ L! I28.2 Negative(底片) + O0 V+ a$ y' l$ P  ?
28.3 OpBurst(放射状图案) 1 Q; H. H5 m3 }6 b
28.4 OpDots(斑点)
; @! x: C6 f; G9 o' |- E6 a28.5 OpLines(线条)
6 K- v0 I5 z" ?) l28.6 OpRings(环形图案)
( j/ Z# Z! Y6 s  t28.7 PosterSplit(海报分离)
/ _2 z7 _0 m. B& L28.8 Solaroid(负感作用)
6 s9 l. t0 l: t, ]' f% N9 f28.9 Threshold(阀值)
( x4 B0 n. _8 y" j5 I- a29.Supressor(颜色过滤器) * |1 O. H. `1 F, l& Q' o
30.TinderBox
" g/ p: i' _7 L; u9 g; b- q30.1 TinderBox 1 ; w! U/ ^, d9 E
30.1.1 T_Blur(模糊) ! n& v7 q& }# p& Y* _
30.1.2 T_DirBlur(方向模糊) ! i! ?8 R5 q* ~$ k1 V& I. x
30.1.3 T_Diffuse(扩散)
' Z9 c% }- A# K( x4 q9 M8 @% D30.1.4 T_Etch(蚀刻) ' |2 u: N0 u" x% l; T, Y9 {) }
30.1.6 T_Qube(方格状) 9 M: S- g0 b% Z
30.1.7 T_Rays(体积光) # k* ^$ h- Q: ]
30.1.8 T_Starburst(星放射状) 6 _* f: c/ h1 J; Y8 V
30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)
4 Y3 X& s% l* Y' Z30.1.10 T_Beam(光柱)
5 S1 |5 ?8 q9 C7 l30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)
2 b) `. Z/ k1 }; A3 T: |4 X30.1.12 T_Grad(渐变) * m2 J3 i* W: Z' @  S: S9 Q7 f
30.1.13 T_Sky(天空)
! v7 X$ o) T) u, d& l30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) " U' O, ^/ y; F$ ~) l! y+ C
30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)
5 f" s+ v8 K: _9 q; m% |30.1.16 T_Dilate(扩大)
; k( `* D1 ?; ~+ b30.1.17 T_Pattern(图案) 0 W. x: k" m, \) p
30.1.18 T_Tile(重复)
2 a( I8 ]6 K0 c$ d& Y4 I30.1.19 T_Distorto(定位镜像)
4 r- X  F5 c8 m9 U8 z1 y7 k: e30.1.20 T_Droplet(波纹)
: G9 }3 `$ G- J# G) R30.1.21 T_Lens(鱼眼) ; _& v: p+ ?; p# ]6 _
30.2 TinderBox 2 9 u( J$ O- N- H3 N' R1 C5 s" B+ X" {  \
30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) 7 v) c- B$ P8 I) G/ A( `* l
30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) % V! h& r; j0 \% f
30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) : l" h) ~" S' \" j+ [; F- g% `2 \" w
30.2.4 T_Bandlimit(镶边) ) c3 t) c% Q+ y
30.2.5 T_Chromatic(彩色的)
/ i/ E6 f! i, h8 L+ C( B$ g30.2.6 T_Contour(轮廓线)
; y: o4 d! g3 Y2 o& J- i- j( L30.2.7 T_Glass(玻璃)
" y2 q0 ^3 q, L) i30.2.8 T_Glow(辉光) ! B4 R" x( A' w$ ~' x
30.2.9 T_Kaleid(幻觉) # w( O# L) m- E2 S4 l6 b4 w/ v8 D
30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)
+ s- l. R* [/ @2 k$ @$ V30.2.11 T_Paint(油画) 3 S0 I% o! R$ s) G+ l
30.2.12 T_PseudoColour(变色) 0 }  b7 Z" }& n) }
30.2.13 T_Trail(轨迹) 5 f8 Y) T5 w2 o( [
30.2.14 T_Bars(彩条) % G7 C& ?, W# H& r1 U: k. C
30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) ; ~3 [6 ~/ [; O" U
30.2.17 T_NightSky(夜空) 3 d" l3 K9 _+ j; D0 I, R  f
30.2.18 T_Grain(颗粒) : u. b  ~0 G* P/ H& P5 C
30.2.19 T_Wobble(摇晃) , @! `3 }/ e% v) y! `: S) U
30.2.20 T_Ripple(波纹)
# [# X! K/ c+ Y6 l7 d5 y! Q30.2.21 T_Swirl(旋涡)
  v  j4 E+ M2 T, o$ V30.3 TinderBox 3
# p- M, z  `9 \- l  N* ?4 Z30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) 0 |: e* N9 Q" E, L4 V$ B. p
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)
# {7 ?3 q) x! E9 b# u8 k30.3.3 T_Silk(去除皱纹) 2 S" V( q2 C) F1 j4 ~
30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)
" q* D% i2 X3 T+ s  x& E5 Q30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)
0 Q% _. V! k! S- M" S; S/ ?30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)
" K' X2 n0 |8 v1 j& W$ H  j0 Q7 h# t30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)
3 i; \% T' n" ~* p! K0 i) o30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) $ [/ }7 k# z% \; ~
30.3.9 T_MeltTime(融化时间)
: O$ s; j4 d! j1 i% p" C7 u30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) ' H* k1 d3 x1 `5 E9 i2 c: }( L
30.3.11 T_OldFilm(老电影) ; b6 j5 ?+ k. B; a  R4 h7 U
30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)
- |/ K: }! K. d2 h30.3.13 T_Turner(车工) : n  N1 @% F7 J- I
30.3.14 T_Lightning(闪电)
9 |9 k6 m$ H8 R: O5 t/ ^30.3.15 T_Plasma(血浆) 9 I  h3 \9 g7 k1 Z4 U' K
30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) , L* s/ Q! S" Q+ U2 G: I  D& R
30.3.17 T_Starfield(星空) - {, I! {- b& s1 M! K0 S4 E
30.3.18 T_Deband(带状模糊) 8 J3 l0 j2 B* t! G
30.3.19 T_Defield(转制工具)
( E6 ?! ^  ~* p4 m' E4 ~6 G30.3.20 T_MatteTool(剪影工具) 2 J  m- m4 S% u9 S; H2 s3 d
31.Trapcode
( I& T8 i$ W; s. N- P' W/ ]9 \31.1 Shine(体积光)
' J2 x, p0 ]# [: h/ j+ U31.2 3D Stroke (三维描边) * }' g+ m+ y; T" i" U
31.3 Sound Key (声音基调)
8 L1 N' o5 A" b! K31.4 Particular (粒子)
: S% F, A  O9 D31.5 Starglow (星光)
% i7 O6 j0 Z# C/ ]0 S31.6 Lux (场景灯光)
* b1 O( E- \. n32.Ultimatte $ m" B( v' u% k' u. O- k) P
32.1 G rain Killer(颗粒杀手) 2 L% X1 e) U5 W0 A8 W
32.2 Screen Correction(屏幕修正) 8 W8 m3 L7 i1 u1 j. S! L9 r
32.3 Ultimatte(最终抠像)
0 A' _2 t8 j" v33. Infinity Grain Surgery " v! u- D+ P6 W8 E% Y7 ^0 u
33.1 Add Grain(增加颗粒) / a9 h, j" X* O( {  ~1 b8 g! R
33.2 Match Grain(匹配颗粒)
+ ^/ K& t( z  z; w1 Z33.3 Remove Grain(移除颗粒)
! d" E% g. g2 Z2 j5 z) f' Q34.Useful Things
! }2 j( B% }! v7 M; \9 TUseful Things1.5 ,此插件包括粒子、文字等130多种效果 (2003-06-27)
" O& h4 M& i/ ?  TAfterEffect 6.5 滤镜指南 ' l, G3 ^+ [4 T/ h; I* u$ D
Buena Effect Essentials 1.61
/ ~+ o2 Q4 u! o  q) R  |: |Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单)
; T+ w, E5 }/ [+ T) p) s3 xDigital Interference(模拟数字视频干扰) + n" x+ u% X' ^
Edge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错) 3 A0 |/ ~$ i: m, o- x- ]
FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错)
; N" p5 }8 F/ g3 J% ]  n2 R% B6 DFrame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1) 8 D- l" M( ^: b& d6 r
HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具) 7 ^  }4 J/ D, ~% i: A- t
HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整–说明2)
3 }0 C6 m2 e; gPixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制) ' C2 e/ ?5 B: ~
Radial Glow(环形和束状的发光效果,不错) + b4 O( f" _- S# G1 J8 k: W# J
Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具)
* j) y+ m- ~6 e  G) L8 |) J说明
$ b6 C! ~" l8 w0 M: M6 @1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。 7 |/ k, s, n/ l, P
2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
% Q+ K! q2 A% o+ a5 F! mRGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色 . N+ N3 d. {: f0 D) p& r
DigiEffects Aurorix 2.9:
: o' D0 F4 w4 ]4 }4 X3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕) , W! {( v8 r. o- \8 R8 k# a7 w
Agedfilm 2(著名的老电影,酷) # i0 O4 h# X1 J/ u% L1 Y. ]
Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形)
4 I4 I* e5 S) a' n* F5 Z* yChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)
; `. f7 g) g  nChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些) " G( x" o1 d5 P! i
Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)
5 J, C9 Y4 g9 f& zEarthquake 2(画面地震效果,酷) 7 ^& d2 M9 ?$ b, t# @
Electrofield 2(电场效果,不是太好)
; \6 t; C" U( LFlitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter) * q6 ]0 Z" Z  q7 A# B/ P0 c+ _
FractalNoise 2(彩色有机物效果) 3 j4 f0 |% P' L4 j
Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形)
3 G# G( k! u9 m9 m8 p2 M: K+ OInfinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)
' W$ @6 ]  o$ y9 TInterferix 2(干涉图像) 8 x9 |3 j$ j6 {' d1 K2 W5 ]1 t+ @
Interpheron 2(三色波形干涉条纹)
0 p4 i! R) P# {, P0 x. `Lightzoom 2(光线缩放,酷) 9 o) S) X+ ~! p2 z. s* q
Noiseblender 2(分子结构杂色效果)
2 g3 V0 ~% t1 ?+ \" r# z0 bSoapfilm 2(肥皂膜效果)
+ _9 g3 G" L" _  {' y: H0 R4 dSpotlights 2(聚光灯效果,不错) 4 C8 ^: t# p+ j9 J% l
Strangenedbulae 2(彗星杂色效果)
/ d" U* p' J  C. B, M" U7 {Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile) $ h" o+ o3 }3 j5 R) [, k# a
Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢)
! T- G& m; \( ?0 NVideolook 2(模拟示波器/监视效果,不错) ) I/ H$ u5 c5 B0 P: X
Warpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错)
% B( F- p; {7 p& ~Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)
/ p% w7 T) F7 ?5 pWoodmaker 2(纹理型杂色) * a4 t2 I, n( A
共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。 5 a* A$ i) C2 v$ t. G% k
DigiEffects Berserk 1.9:
# ?7 w) Y9 I( S% ?7 pBlizzard(飘雪效果,速度很快,酷)
5 q0 R' C& F6 y8 J6 }. HBumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)
& F2 K' z- s* Z. J7 _( tContourist(画面色块化,类似蜡染效果,好) ! u1 \4 d( Q1 B# q
***lizer(画面晶格化)
. r7 B! G- G# }# w. B. C- ~/ WCyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl)
0 c" d% i6 G6 f' H5 PEdgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)
' a" x; d# X; A/ KFogbank(浓雾效果,速度很快,酷)
4 z6 b8 l: K" x3 Y  J0 OGravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷) + n' H5 j# a, @+ \2 O$ N& @
Laser(激光束效果) # ^! `$ G7 s1 h' m) k
NewsPrint(单色调颗粒打印效果) . c7 ^1 P: O6 k" R7 {- z
NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用)
8 {5 p3 A0 ]" a, Z4 k. \$ Y6 \1 ^OilPaint(油画效果)
( t4 E  v0 r/ a7 o3 gPearls(随机细胞运动,不错) 0 w& m2 C( H: n! y0 F" F. P
Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)
1 [: ^" u' C# c9 c9 h$ S% j' J7 MRipploid(球化结合波浪的扭曲)
) x3 x( K( J* M) A5 K* OSpintron(以点为中心的波浪型扭曲) + ?' x# P7 O& N) M
Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲)
5 ]" n" U1 d! z& a+ ^) BStarField(粒子效果,简单快速,酷)
( b3 Q5 V8 X6 o# u/ T) b% hStillNoise(画面噪点化)
, J1 N5 J& y3 e7 X/ jVanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
6 P3 ^% V+ {! g+ h2 D" [共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。
3 ^. J. F5 E8 t  f, N4 D/ SDigiEffects Cinelook 1.7 : ~: c1 f* V6 I1 \  D
Cinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷) . Q6 T6 n0 _' E6 _  K+ G9 }$ x- H
Filmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷)
0 @2 y1 Z( U" l4 @. D共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。
- G6 L) s. f( O$ j' P$ }% {+ rDigiEffects Cinemotion 1.1
( ?/ N2 V. _- F1 o: v) o8 lAdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点)
( N$ O7 e; d# ?4 O' J* [- v3 {BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)
4 b. w3 |5 ]# kFilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果–说明1)
4 l% E% V3 R0 ]6 zGrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好) . q. \. u/ E& X6 c5 ~1 \- k, `( {
InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)
5 X2 }0 [8 p; f) `  Q- HLetterBox(简单的宽银幕效果)
, j  b! g: |+ d! n; RSelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具–说明2)
, k, F" g) z+ @: CSelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)
4 I0 W! x' y. v4 _( k+ j- F% BSelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)
# g  C5 L& D* D8 lSelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)' F- u6 y$ e) t

' m: Y. `  G$ v& y
, ~4 _, f4 ]! ?+ ^- `% W
; w4 P: w' s5 o5 m6 g) z, j$ k/ L$ J: T( R$ q3 ]
下载地址:[url=ed2k://%7Cfile%7CAdobe.After.Effects.%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85.iso%7C464326656%7C461ac9bb5a38e3e9c8ac05c59865bd4f%7Ch=JJUJBEHUXFJSL4TMYJZ2SYG2QV2EJO6S%7C/]AE 插件大全下载 442.82MB[/url]
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