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3DS MAX 2010插件小全 2010x86x64

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发表于 2012-10-18 10:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介: * p. S( J& D% W3 }; O! X- P0 ]$ e
' v5 E5 Y9 U' L$ T  ~# d' _
3DS MAX2010发布有一段时间了,不过能用的插件倒是还不算多,这次搜罗了一些2010版的插件,一个108个,嗯,倒是梁山一百单八将,呼呼。有需要的就下吧。& J, y7 `; s$ f; d
引用所有插件未作测试,请谨慎使用,如有问题,敬请谅解。
% `* W7 f: ]# i% h下面是目录
3 O6 \' m! X2 a/ KThe following Plugins are included:. C" n# C# N2 e* o& [
3DPainterPrototype_Max2010
( @" z- c1 `6 D+ T( W) Y5 a3DSMax_ReliefMapping_Max2010
, L8 u- ^4 U; ?8 l9 C1 l3PointRect_Max2010
" z3 ]+ K3 {# A( N24to30fps_Max20105 J& I, ?) S( f; Z
Aci2Mat_Max2010% H$ l6 ?, E( ~' V
autocad_architecture-mep_2010
% F* C6 R/ q$ D0 {7 HBakeRadiosity_Max20106 o# A, T3 `9 k
BerconMaps_16_04_2009
7 Z+ m6 D& Q! l' d0 d) X; cBillboard_v9.1_Max2010; M5 L4 t5 I; m( t: j. L- u
BindPoints_Max2010
9 n5 K5 W4 n8 yBlobMesh_Max2010
3 M" R- y0 U. T" i" _9 p# u! nBlobMod_Max2010
$ Z: V0 e8 V! K7 h. N- C7 W2 I5 cbom_max20106 X0 G0 w+ H9 o! J
Bookmark_Max2010
* T  @7 w9 }) V- DCameraMapAnimated_Max2010
6 M3 D) O7 ^5 A" ?3 {Carrera_Max20108 {8 v+ z* S3 K7 F3 n7 ?+ d
Cellular2d_Max2010
; f- u8 q3 q) i  EChaseMod_Max2010
# i" _7 N5 g2 Y7 N6 C$ Ucivil_2010_oe
+ M5 u; ]0 j/ ^COLLADAMax_0.9.5.447- A7 t5 U0 X! ^, a
ColorCorrect_v3.4.98.12! L: E# M, S5 @8 D9 y; L, i
ColorPicker_Max2010# W$ B6 Y  r! s& E2 Z
ColorTab_Max2010
( T4 z! O/ o9 T, }( C9 Y( K# ]! o4 mCombust_Max2010
0 n1 P: W/ \! }# T/ I/ ?ConformMod_Max2010" n. V( }. W% @: C7 M
CoolPicker_v2.3_Max2010& j  @0 _& U  A  M. e
CounterText_v4.1.30.12
  c- Z; _4 `* v' @  X1 C2 \creplace_Max2010% a% y, G1 n) o; }
CrossSectionObject_Max2010
% E5 ]  |( D  j; p0 v+ t& ?8 N  S+ hctrl_colors_v1.1_Max2010, O5 d5 v! v5 d1 x  d
DeflectorPlus_Max2010
, }7 U! g- N" C# ^: w. X0 cDeleteProtection_MXS_2010
% ?; J* B5 a" qDelVisTrack_Max2010- j6 P+ o' I: ^
Dem2Max_Max20103 U4 Q( \0 n+ W( \; O6 i! E* u
disperse_Max2010
' F& S$ Z- C; OEgo_Max2010! l1 b3 j1 X& v- K1 C
Endian_Max2010
9 |/ @7 C. i: {  WExclude_Max2010
( q) k, I( `) {+ J' ^0 {# L+ Vfbx20100_3dsmax2010_win1 }1 i7 w- k: S7 Y
ForceViewer_Max2010
. V- e# D* T" u) w) \4 y1 IGetBitmapInfo_Max2010
& `( o! r, s! R6 O7 \graph_Max2010  O% K5 S- H2 R; M  l
grassomatic_Max2010* |) Z! Y5 I7 U. j. E5 r5 i4 M
GravityPlus_Max2010
, J; x4 u  u& _5 Z- j6 ~Hair_Max2010$ g  v5 u) {" J0 x6 [# m8 n: C
HiddenDOSCommand_Max2010# l+ H* E2 l& j& D2 M( U" r& b! P
HMesher_v9.1_Max2010
, @3 W) B+ z9 t% a5 Z% LHSpline_Max2010
/ w. R) w/ U5 X$ V! SInfoTexture_Max2010
0 b9 O, o( b4 r' D* L0 ?7 @Install_Helium
+ F3 J) i0 r$ }3 R0 I: c. G- s* pInstall_MorphX2
; ?' W# k2 @" tInterlaced_Max2010& e: l6 F7 a& J9 F6 d! @% a& f$ ]
InterpolateSpline_Max2010
% G; k$ w9 b) DKEY_Exp_Max2010
" [2 x# V7 e4 i- RLightmesh_Max2010) u8 x5 G! a" k. K  M& O
LinkedXFormPlus_Max2010( t0 r) n: m8 A+ g) L% t
MapBlender_Max20102 Q# }7 D$ y, B
Mask_Max2010# W) [, Y; n% V
max2ms3d_v112_Max2010
. M, c' Z: n) J  Ymaxtrax_Max2010
0 C/ M) p6 n8 D8 OMeshToSpline_Max2010$ l, G! k+ d" q2 w% ]1 t1 K
Mli2Max_Max20102 c/ j# A, N; i. L8 Y4 y
Moebius_Max2010
3 h& l8 J( i4 f) _; G: ~mosaic_Max20105 l& O2 ^0 H  i4 D) }
NFO_Exp_Max2010) i$ y7 _6 x1 @: H. P1 I* \( x/ L
Noise2d_Max2010# o$ y* ^. o* Q) G, {8 g
NullHelper_Max2010' K# B* D& Y4 y1 `6 B0 G. F
ObjectDeform_Max2010
* x; |( b9 C9 L7 g( PObjectTexture_Max2010
) |/ z7 b; v4 o) qPandaDirectXMaxExporter; J7 ]9 L2 }+ k8 m; I3 J7 j# n) P
Panorama_Max2010
% O- U: u1 T0 R- @" a7 J+ NParticleControl_v1.03_Max2010
. ^! q: A4 M3 m# {) d6 q' GParticleDisplace_Max2010
2 k, d' F7 |# Y# b- j$ V8 AParticleGravity_Max2010
6 j* q+ e' \2 i: X% `2 kParticlePaint_Max2010* @7 c0 I) K3 v1 R+ L1 J+ F
ParticlePlus_Max2010
1 q, H( R7 w2 d: }* K& ?# M! L4 sParticleSpline_Max2010, h+ W8 y( k% J# h% [
PatchWork_Max2010# j0 m. H4 J  Y
pen_Max2010
; I1 F$ T- M6 ]" Q" s+ [3 Gpolychop_Max20103 w# U" f8 W" ^! n
proteus_Max2010
0 v8 |+ N7 B0 z- w, B3 JPTexture_Max2010
! q# a/ H& l( c! Z1 g% vRadialSelect_Max2010
) ^1 v. o1 T4 u& HRayFire Tool 1.44 - Max 2010
! c. D$ ]5 Z7 I+ q% I4 G6 r1 G, eRemoveUV_Max2010  `& s( N. M; Q! L
ReverseSpline_Max2010/ F7 R+ n6 [7 [* y! \( x8 @
rezn8mxs_Max2010_v1.34
% d& ^* S; R" u# m  PRoller_v9.1_Max2010( z. ]( h5 D, B. @' K% n
Scatter_Max2010" b* U/ B% Y$ ]0 [
SceneManager_v1.0_Max2010. b( {) _) u9 e1 y  _% T' `7 n
scratch_Max2010. K8 R. f7 W  p) W. W. z
SgiLogo_Max2010
6 i0 ]5 M# E" g" o" y. hSnapShot_Max2010
& a+ e7 m" `. w; L  B7 _# iSolidColor2_v1.1_Max2010. b- }/ b2 g2 K! q
Spider_Max2010
! M  f8 Y, D( {) ^SPP_Max2010( K7 p8 E4 @4 u, R* N5 m
Sticks_Max2010
: ^! u3 |. l- O9 NTerrain2_Max2010* U/ c; y7 X! r% T/ c! ?9 n: X
Texporter_v3.5.26.121 w( Z/ c* A0 W2 n. y' v0 G+ B( p
ToyTrain_Max2010
7 ?. h% a% N( vUnwrapPlus_Max20107 M' k, r' e, Y! [0 W& }0 t. ~& W
UVWtoRGB_Max2010
  X4 e; j4 @2 [: i5 t+ a0 ovpFilters_Max2010) ?; C( ?7 @8 \; @( q
WarpTexture_Max2010
! x2 \" H6 n5 }( ?# |Water2_Max2010
$ e/ Z# I: j' [/ X1 ^7 P+ [Wave2d_Max2010; F8 s, o) R7 W
XIdMary_Max2010
! i8 k9 ~$ F. ~, X+ |5 dZoomCamera_Max2010# y) |4 n4 e0 y" ]8 q' P0 q
引用5月20日更新FUMEFX_V1.2、AFTERBURN_V4.0B、DREAMSCAPE_V2.5E、ENLIGHT_V1.4、Scattervl_Pro_V1.9 For MAX20107 c# I/ M" x6 z/ a# X. q/ n
带破解,未经测试,谨慎使用5 G. w/ m# b# }9 y  y6 o
引用6月26日,更新) F  r% E1 T1 k( s  {8 g
CEBAS系列6 v! c. f- |) }0 y( k
Cebas FINAL DOF_Flares V1.5 FOR 3DS MAX 2010* T$ {: p) X( ?) n$ i
Cebas FINALRENDER STAGE1 R2.0 SP3 for 3DS MAX2010
4 g/ k' O* Z: Y9 J( M9 T' nCebas Pyrocluster V3.5 for 3dsmax 2010
+ e% n8 q- c0 g" g, [$ d) C- E% XCebas Thinking Particles V3.0 SP2 for 3DS MAX20107 X1 E/ m+ A' f8 q% ~
8 S, Z2 w7 _9 P- q) N
POWER NURBS PRO AND POWER TRANSLATORS PRO V6.01 For 3DSMAX2010& @, O4 }1 l2 o6 l
以上插件均包含32位/64位版本,均含破解文件4 w1 Y' d3 H7 n2 |( N: }
引用更新Tree Storm For MAX7、8、08、09、10。包括32位及64位,含破解& A( l3 a+ f# B/ m8 n' N
引用090827更新Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64,未测试安装
5 S% l' ]7 U- m" d) v引用090828更新3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax_2008_2009_2010_X32_64
6 ]" T' n; A8 X7 A8 G引用090828更新Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max_2008_2009_2010.X86.X64(粒子流扩展工具箱)& }8 ^/ W- |  s; W6 g5 n0 B
引用090910更新VRY 1.5_SP3a For 3DS MAX 2010——32Bit
3 z0 d: e$ ]! N" p, _7 t) X安装方法:% o+ l% r0 k" r% a. X, H6 j  o9 w
1. 首先安装vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe( 如果失败了的话,请确保以管理员的身份安装)
) a1 K* U; p5 y/ I7 V+ }2. Installation type安装类型选择“worstation full”( ]; c+ ?4 B" n0 m* ?$ `5 i9 e
3. Vray Licence Servervray注册服务选择“on this machine”
6 K7 q7 [4 A1 U4. 不要安装 WIBU key drviers
; P, ?; I/ {: P* ]7 f9 g- c, Z5. 然后打开Patch 破解文件夹并复制vray2010.dll文件复制到max的根目录,
2 c+ H. f2 A7 Y$ l再把plugins文件夹里面的vrender2010.dlr复制到max的plugins插件目录里。
; q" w. u9 P6 B7 w. q* T) n注意:渲染有时会有水印,有时又没有,这个问题很囧。而且破解的并不好,速度有点慢的说!就当个Demo版玩玩吧!
3 y: n; ~( i! N引用091002根据网友a121920312的提供,更新一个Vray sp3,感谢a121920312,具体使用见下。未经测试,谨慎使用。
+ m9 d3 i2 X, {7 {: a9 h1. 首先安装 vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe 英文版(在上面的地址下载)
+ t* V! W' n: S) u2. Installation type 安装类型选择“worstation full”2 }4 X/ I8 m+ j8 ?5 R
3. Vray Licence Servervray 注册服务选择“on this machine” 0 N9 f/ R" ]# i: v
4. 不要安装 WIBU key drviers(硬件狗驱动)
. x' ]" N& ^' n. }- O- v! o5. 然后打开 Patch 破解文件夹并复制 vray2010.dll 文件复制到 max 的根目录,7 E6 w3 ^6 ~: \+ q
再把 plugins 文件夹里面的 vrender2010.dlr 复制到 max 的 plugins 插件目录里。. S2 o0 R5 L% t- h8 d4 C6 c9 V
渲染设置方法照的是这个:: }4 c0 C8 j( K' x4 E
安装后如果觉得速度慢,有水印可以按照以下方法进行解决: - g8 M( ]3 D0 p! N4 i' d& `
1.将 C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup 下的vrlservice.xml复制一个副本,并将其命名为vrlclient.xml。
4 _7 g  c$ j" C: w, I1 _2.渲染时使用vray frame buffer方式; Vray setting里使用'dynamic(动态) 作为defaut geometry param (默认几何体参数)(不要选择 'auto(自动)' 或 'static(静态)')
! \$ y  h: v- \& K, A. W; [7 m3.渲染前最好放置一张背景图片在rendering menu(渲染菜单)中的背景栏(也就是室内看室外的背景(怜快捷键8),如还不懂就算了。)里。! N4 {& R  K2 n# v: ?' c# N
4.那个水印只要用frame buffer (VR的帧缓冲)。) ?6 C" N) }* _
下载上面的中文包盖了就可以实现注册汉化了!!!!!
) Y, b! H: P+ w9 l6 t3 d1 U  h引用KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子
% J# ]* h7 R1 a  I$ H! \引用
3 q4 M0 A8 P, N( r  Q. R  V9 X# V& N; f3dykPaintFullFreefixed这是一个专门针对Autodesk 3ds max的插件, 这个插件可以让我们很容易的在场景中布置一些物体,例如草、花、树木、石头、简单的低面建筑、路灯..等等.
5 S: [0 z+ Q9 s: e1 {# |  h这个插件是基于max-script技术编写的, 可以使用在3dsmax 2008或者2008以后的任何版本.* M! s& d: v0 C, ?$ d' `% {
渲染速度快,支持Default、Mentalray、Vray渲染器+ h  Q3 ?2 @( R# e. Y
支持视口快速预览.0 u9 L: B8 O1 H9 U7 q! Y7 v
插件所包含的物体可以跟随活动的摄像机.
5 @/ X7 ]2 d# L& J所有物体和材质都可编辑.
0 v. x: T* p7 Y" x% Z  O同时里面有一些物体还具备动画属性.) |/ B1 F4 j. A) |0 j+ A1 w
多种参数设置,用户可以根据自己的需要调节自己需要的效果.
) J9 P* `6 R: H; ?Cebas FinalRender Stage-1 R3.0 Studio Ed for 3ds max 32/64 bit
8 u: p: D4 ^+ GCebas Final Toon Release 3.0 32-64-bit
% f5 z/ X: K8 G' z" JCebas VolumeBreaker v.1.0 32-64-bit - m8 x$ K% ]& Z2 o7 f
Cebas ScalpelMAX v.2.0 32-64-bit * z+ d; z4 [0 r5 r$ X5 ^  L4 X
引用3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar
. h4 L0 k: z1 R/ y+ avRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2009 (cracked).rar8 O4 S' z1 |7 O: `' t' k- G! u
vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2010 (cracked).rar2 i: L* @+ v, N% G# ~5 c
XDSSdll.rar
4 U1 V- V  Z: G0 V: T# `VR就不用说了,刚下的,看时间是4月4号左右放出的(提供下载),还没有测试,不知道效果如何。3DDragon是一个批渲软件,本人没有用过,而且据说不支持中文操作系统,不知道是不是真的,大家可以自己试试。最后一个XDSSdll是一个单独VR的破解文件(无亮度变化、摄像机抖动版),包括2009和2010的32位和64位版。
  W6 r, g" k  k* H# G- ~! Z引用不知道是哪个组织放出的这个版本,有传闻说是俄罗斯的组织破解的,暂时没发现任何问题,之前的亮度变化摄像机抖动现在都没有了,但是这个并不是之前我所说的那个完美的版本,这个是替换文件的破解,那个还未放出的破解并不是通过这种方式破解的,在那个完美版放出来之前,大家可以使用这个版本。4 C( q3 ~; @# B, M' A" n
小提示:sp4可以直接安装在max2011上,另外从官方中文版提取的标准中文补丁也正在制作中。
( b9 U  Z4 g1 P$ d# b引用- \7 j( Q) l) U* I# O
VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_完美版.rar7 G& Z2 Y. I# P9 c" ]: C  R
Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar
# \" X6 t( g  x, _; A( N# q新更新两个VR1.5_SP4a。第一个是传说中的完美破解版,今天刚下的,还没有用过,大家可以试试先。4 R, \8 ^1 l% Z! |
另一个也是SP4a,目前正在使用,有一个小问题:在材质管理器中,使用Bitmap时,某些位图貌似不能直接加载,但是可以通过拖曳的方式使用,只是不能在材质球上看到。另外里面还有一个VRay Adv RT,也就是实时渲染,版本是SP1,还有一个实时渲染的视频,大家可以看看。
9 O5 d/ O# G) w; s( u
0 @3 p* H0 s/ C6 G$ i: E1 P% Y+ i$ b$ U: C% }5 t; h

) g3 }4 l6 K. V5 z, s0 Z5 \
" r" ?: z* u0 P% V9 K, x全部复制到迅雷下载
3 |' |* V/ B# K1 ^. U- M[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].plugins.for.3DS.max.2010.rar (112.63 MB)1 U! ?; v0 w% P# f: s$ x
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].FumeFXAfterBurnEnlightDreamscapeScatter.for.max2010.rar (64.12 MB)* M; d. N4 C& G  r& u
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].POWER.NURBS.PRO.AND.POWER.TRANSLATOR.FOR.3DSMAX.2010.rar (61.34 MB)
1 W3 \8 m* C0 l5 Q& c[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].CEBAS.Plugin.For.3DS.MAX.2010.rar (99.78 MB)% `; x3 z2 U4 j+ _' ^$ F
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].TREE.STORM.for.Max2010_32_64.rar (47.7 MB)! a( @/ @- j) W; S
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64.rar (21.45 MB)* u- _, W2 h3 ?. a2 g
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax.rar (21.7 MB)  `& ]2 ?) w' ?% g" A' k5 C
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max.X86.X64.rar (84.01 MB)
" Q5 l  A' w9 k" C$ u6 k[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vr150sp3m2010.rar (31.59 MB)
" J& v. g& m& }/ I1 I[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray.for.max2010_x86.rar (37.97 MB)
) Z3 n/ h* n  A* T% m7 y[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].KRAKATOA_V1.5.1_3DsMAX2010.rar (19.15 MB)4 S+ G! L9 f  b' Y, s$ q9 [# \' ^9 l
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3dykPaintFullFreefixed_鍏嶈垂绗斿埛.rar (217.99 MB)) S: v% v: o/ k) w) y
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Cebas_Final.Toon_FinalRender_ScalpelMAX_VolumeBreaker.rar (116.13 MB)
0 N$ x6 P# p. W[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar (4.83 MB)! a5 m' t; s. t4 z3 e8 j
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2009.(cracked).rar (65.88 MB)
# M5 k8 b. A9 C8 m% b9 E[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2010.(cracked).rar (65.7 MB)/ @( i* J( @( {- a
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].XDSSdll.rar (10.46 MB)$ E' x1 r8 C" T0 s( B
VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_瀹岀編鐗.rar (136.66 MB)  R$ W! L# r) q1 |" A
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar (78.06 MB)3 L4 J8 b: a$ W' q( W- j1 T0 O
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vrayrt_adv_max2009_x86x64_max2010_x86.rar (26.28 MB)" C( G( Z; d  \9 w4 Z* U
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