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AE 插件大全下载 442.82MB

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发表于 2012-4-24 17:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
AE插件中英对照
) \( o# k; K$ T/ D, \. D1.55MM
* A5 O/ i, M: j7 g/ H4 n2 Z: ?1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) - V9 r5 [/ `: J% c& h
1.2 55mm Defocus (散焦)
! I# M" c- p* v! T; c0 D, X; u1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)
' W% v5 a6 u" {/ l* O: m2 M1.4 55mm Fluorescent (荧光)
( b0 W( x+ F9 p+ r2 {- o( q  S; C1.5 55mm Fog(雾) . b2 Q0 }3 ]1 J
1.6 55mm Infra-red (在红色下面)
9 V$ l' c$ W- d6 I8 ^1.7 55mm Mist(薄雾) 7 ^# p4 D* e( D) E) P% K# z
1.8 55mm ND Grad(渐变) - I. L2 g2 Y: i2 F0 `8 p
1.9 55mm Night Vision(夜视) / t' j% d# @- d: f. i+ H, J; l
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 6 u$ b: c& h8 M  r& u2 b+ j) _
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 8 v- h3 K4 k4 ^) M- K3 |
1.12 55mm Tint(偏色)
+ U9 u/ N/ Y/ q" _/ K  s; i$ s1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) + ^' d! d/ x3 d* _
2.AEFlame(火焰)
  @' o! w, Y/ I3 x3.Boris " @; w2 d2 x1 c7 U9 i" Q
3.1 Boris Fire(火焰效果) 0 q! [0 ^0 l" L; Z/ v
3.2 Boris FX 3 , q2 _4 P2 ^0 u/ L8 }
3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)
9 G0 ]( W9 \) }5 E3.2.2 Boris Blur (模糊) % V3 r5 L" W$ `6 u! ~" E6 i
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 8 M# E, x, m6 E$ c% h) D
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) . H' t4 [6 L( ^3 U
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)
; ~2 q) C! F9 L3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) % D6 L9 i: x" d" x. r% y0 X+ H
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)
* L2 q$ ]& r3 x1 U- y3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)
6 m7 ^* n: g4 J1 G' f3.2.9 Boris Composite (合成) 8 f& ^, @' e/ {% X( R3 z
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)
# t" C! W, {. X3 r# r( v3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 4 _1 u& @" d& l" G- o
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)
" F9 K4 D0 a  d3 _1 ~3 g3 g6 L3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)
, {, ^9 B: e8 m# n' @1 ?4 B3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)
$ q& P& s8 i3 J; ?2 Q  f" w# _3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)
+ T# U+ c: c6 B/ J3 Z9 d3 S7 J8 P3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)
% S5 \7 x% _% S& J3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)
' i! s) Y# x5 Q( ]. J3 e2 C3.2.18 Boris Bulge (凸出)   |8 J9 l  O6 n1 Z: n
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) , a) a- D' i9 X7 |
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)
" a4 [5 s; B5 z' R! B3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) $ d8 H7 S0 K2 K
3.2.22 Boris Ripple (波纹) : H' v( m4 B3 ~6 I$ r$ P+ }7 G  X
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)
" M  q( Z- y0 U% t5 H. ]3.2.24 Boris Wave (波浪) : w* U7 A1 K- m" V7 f* m  R
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)
2 B" k" C% `: d$ B+ E* T% ~3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 5 ~7 _  c" r) k6 |
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)
, _( N9 d/ w  L- q3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)
" W5 j# A- Q* s  [8 ^" V' V7 M3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) % W+ @8 Z3 j* g5 L5 p
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)
' M* Z/ b, \1 o: L' N3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) , l" f, k7 r2 M/ n  l3 d; x: M
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)
2 ~/ l6 Q! H8 n; y# M0 x3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)
( X4 n$ n' Z2 {; C5 Q1 M/ j3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)
1 X. N' j- _9 w; ]3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)
$ c& w, [' o" C4 c& y0 k$ [& x3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)
* X0 q% Y; |$ |: z4 A2 H4 J0 T7 n. `, P3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)
2 @; R" C9 H1 O. w% C3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) % m+ j. Q( t! z& z0 R1 M
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)
: U5 t8 Z7 a: k( r, M7 P3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) - U6 G- d4 ^9 u3 P
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) 3 P# n4 w0 U8 m. q2 z) s
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)
. l2 ~, P" P" e5 y3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)
5 U6 O- \" |: e" X# U$ F3.2.44 Boris Page Turn(翻页)
7 r; M! V1 |6 r3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)
& Y7 b7 F4 `4 s) @1 A1 L  L3.2.46 Boris Clouds(流动的云) " W1 r: S- z6 ]9 b5 @
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)   w: `$ u  E; G' l4 b8 O
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)
- O3 x* _" v. X' L1 e, {3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) & m) M$ y0 j4 \" [2 y; M5 q. A
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) " `! G0 _. m8 c4 I
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)
6 I& F, N3 o7 L; X( ^% _" c3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) 3 Q2 ?) c9 S1 ~6 B
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 3 v4 ^! z5 N( Y7 z9 U& ?
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) 1 u( s( q/ f, h1 j5 w6 C
3.3 Boris Continuum
( ~9 Q5 |" a+ ^0 G( j5 @& h3.3.1 BC 3D Text(三维文字) + t& C9 a' o$ p5 N$ |* P; Q- V* o: r
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 1 B) g% R9 J/ F3 {8 O. _. n3 g: S
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)
, R* F- b& Z8 I3.3.4 BC Clouds(流动的云) : _. [: j: r# U8 h
3.3.5 BC Comet(彗星) % Z  E; M1 T1 Q2 i3 p
3.3.6 BC Composite(合成)
( ^( [9 M( u6 ?3 S5 |8 L# U; s3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)
' d! f1 B% B: l9 b* V3.3.8 BC Fire(火) ) F$ F! ^  X- m- l: m
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) / d+ c/ d% c" }& d/ f9 \& m5 f% {
3.3.10 BC Looper(循环) ) y' \3 E* C9 G$ z! S
3.3.11 BC Particle System(粒子系统)
7 r- z( k7 p' ]7 |/ }3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) $ h/ m* F$ G( f+ F$ j: \" r3 h, _
3.3.13 BC Rain(下雨)
5 x% |+ Y; b( n+ h3.3.14 BC Sequencer(音序器)
% A4 m1 t) F. D7 J7 a2 n( g7 ^3.3.15 BC Snow(下雪) 1 x" a. s6 F& U) j
3.3.16 BC Sparks(火花)
! ~4 A9 Y: [9 P! i+ ]3.3.17 BC Stars(星星) , A8 h7 c) m. _* j9 T
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) 9 E/ r/ }' Q/ \; \0 z9 W
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)
: \  a$ W4 q- a, }+ L' r3.3.20 BC Trails(轨迹)
! R' h' N4 }% D- z5 c3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)
. ]5 ?7 b! v/ M% O3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) $ i! s( q, r+ q- @) N+ U
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)
  o2 Z, R% D) J2 S$ V4.Colormap(颜色地图)
9 a. @+ w, V  |7 b& A4 F$ C0 f5.Composite Wizard
' Z2 _8 T% `4 A$ G7 S6 X' x5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 9 D* t6 ?8 G/ s- }6 {; c% f
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)
8 E, e4 n2 C: O9 T5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) ) ^" A! |) g2 ^  H7 |# Y- n- T8 T- B
5.4 CW Denoiser(放射状处理) . K+ Z/ ?7 M& n, v7 ^& M1 U
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)
9 v  y7 U$ f2 N( e5 ~5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)
" y" \/ X% j; |9 U+ A5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)
1 t5 d+ Z& V, h5 W. V% X( Z5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 6 x0 C4 I1 P% ?& ^
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)
7 Y& D! H' s+ n: H5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) & ^. G- H8 a0 [" A6 ^, c) w
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) 7 C: u% G% Q4 m$ ?8 ]
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)
0 W! A5 e7 w# M, V5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) 1 m1 V  y6 n) W& ]
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) , q0 u) \! A$ k1 V  O0 z
5.15 CW Super Blur(超级模糊) % t4 G0 \- z3 e; M# ^
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)
$ e, T: o; J6 v3 ]: G+ a5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)
: }) Q* e; y" _, J5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) ( Z4 L" m$ E5 p; b9 i( H. a
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) 6 c  B1 x/ P1 @
6.Conoa(多种三维标准体)
+ B! d2 L6 l, `. l$ a( [6 J9 N3 \5 T是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.
; L4 |5 [4 m/ ], N  E% E7.Coycore # T/ v! Y" b( k& r/ p1 m0 T
7.1 Cult Effects 1.5 ; h4 f( D: L4 e6 V
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) 0 z. T- `' T$ s+ U  I
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)
( K7 z* i3 Q6 t' c1 K* a0 u- i7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) , u+ `, v; R# C+ {+ V6 I
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 5 d$ a$ U1 W4 [; d/ B
7.1.5 CE Channeling(渠道) 4 Q  u- ^+ f- x6 J% Q
7.1.6 CE Checker(棋盘格)
. k  G# G0 b2 h& p% T5 q& @7.1.7 CE Circle(圆形)
  @' Z5 d4 i- z7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)
% N& c4 n, f& \7 q1 H6 ~7.1.9 CE Color Link(颜色链接) 1 f8 y4 y' _. z. y8 w
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) # W6 p, E* Q8 P" t, S) T5 ^8 G( |
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) 8 E2 L7 q% I2 C8 S- `7 |/ ~, t* s# B) ]
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) # I' p8 ?5 \5 _/ s, ^  @
7.1.13 CE Difference(差异) 2 ?9 c, C' V+ j1 r6 e8 t/ I1 U
7.1.14 CE FireUp(火上)
, k! c+ X* l4 L7.1.15 CE Grid(网格) 2 ^' }, R) _% y4 y
7.1.16 CE Lightning(闪电) 9 n6 n4 q5 c: R# P6 v1 @, h
7.1.17 CE Magnify(夸大效果)
3 t9 v. i1 c% b7 [- M7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) $ z( y+ `" u4 Q: k
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)
8 O. G6 ~* c6 G+ D  q4 H7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)
# H$ N. q, _$ b- D$ @! ?( [7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)
- a  @5 I& P' ]9 @- A6 H7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) : B0 \/ s) y& r9 `, x+ e" E
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) ' O- w; `. R) O6 Z" k8 k4 z0 f
7.1.24 CE Paint(绘画)
% [" u" p- ^, @6 h8 a- X( D( {; R0 Q7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) ; [. Z2 P0 }1 J' L. c" N8 n
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)
& _8 u# v1 N; a  J8 K/ Z7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) . Y- `9 J! M; }4 ]5 k3 E" c8 ?
7.2 Cult Effects Xtras
9 ?1 J( R; Q; A7.2.1 CE Set Channel(设置通道)
9 m( ~" `* w, z7.2.2 CE View Channel(显示通道) ( b0 g- O8 D* O
8.Digieffects
7 u# s6 U8 v6 q0 l8.1 DigiEffect Aurorix V2.0
& d3 ]+ J3 `) s' A, @* e/ L, j8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)
# |0 ~- {2 Y3 @+ I! ^0 f0 l8 p9 w3 H% E8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)
1 B2 N7 h* e5 P. |3 A4 Z! o  K% ~* Y8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)
+ \0 P6 q) ~' q: c- n! E: M) k8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) : o! ~0 D$ w6 p, y* r  x
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) # `$ k/ }. V% e* {& Q, @/ [% t
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 8 @0 Q, Q$ E' s& v7 Q
8.1.7 Earthquake 2(震动) , U2 z& X1 v2 M+ J; X6 I) ~
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) : Q" X9 l, r( R9 U2 ^
8.1.9 Flitter 2(碎屑) # E1 T! M: Y% J4 D  @
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)
6 y# B% w* f- A3 S" K" _8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 4 O( u1 E2 }3 w! @
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) $ p+ v* Y' A* ^! U2 t$ ?! {/ _" o9 O
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) 5 L4 A/ N. Z/ j8 Y1 K
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)
8 F3 I. ^3 n; d; ]) I8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) & ]5 c- c- y' D6 z8 b+ A
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) 4 ^  l' Q. b# q- |' K: {
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)
, Q  t; b6 C8 b9 G0 P8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)
$ P$ R7 r6 F8 T+ e& Z' d0 |) |8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) % `8 e3 F2 F, i$ A3 x! I
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)
4 n3 q  W8 @4 M# p% m8.1.21 Tilos 2(阵列)
# @% u: n8 W9 d# A8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) ' J- \* }& ~: @
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)
' J/ n8 a. e5 b. I% l8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 9 I0 A" D) q, c/ [5 z# `5 O2 z: ^6 X
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) . ^2 e7 J% ]; J  H8 \6 v$ p
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 3 `/ s5 e( j/ k6 H/ M7 D1 |5 ?
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5
  q* {) u! Q0 \; ~8.2.1 Blizzard(风雪) * e, R6 o' G, [/ ^
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) * M& G3 `5 q" l9 @' ]/ ]
8.2.3 Contourist(轮廓线) 8 y; t/ H, Y. X+ P; Y+ j- s$ t
8.2.4 Crystallizer(结晶器) ) Z/ T/ x2 y  B: c" y8 F
8.2.5 CycloWarp(螺旋)
2 |* q2 B) h8 N# H  \8.2.6 Edgex(边缘锐化)
6 I! e) I6 l6 c8.2.7 FogBank(浓雾)
7 B! m$ w- n) B, Q& g5 C8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 2 w9 Q( L( ^, `0 N: ^5 w# U
8.2.9 Laser(激光器)
. I( @$ Q2 I2 D' \, B8.2.10 Newsprint(新闻用纸)   X8 ]/ G4 ?* w9 B3 Q
8.2.11 NightBloom(夜间华)
* `7 }1 f. U7 f; n: d8.2.12 OilPaint(油画) $ g4 w6 G3 ?: q% ?5 }; }
8.2.13 Pearls(珍珠)
/ D4 |! a* B; Y1 K. O8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 7 [" H$ T5 d6 k& c
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 0 x- |/ C9 O. B: b( c8 d. c
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)
) }6 q2 B* I. J8.2.18 StarField(飞舞的星星)
& z0 `* E7 x# E7 R# C& L  N/ @8.2.19 StillNoise(静态噪点) 8 {# m1 X& a2 {. f" T0 {0 W7 ~
8.2.20 VanGoughist(美术笔触)
5 P! A  h8 }: _1 X9 W; ~8.3 Cine Look Filmres V1.1
/ n5 r* E) Z+ k, Q: @1 T6 r/ N8.3.1 DE CineLook(胶片调色) ( x7 _2 H  g& S/ c
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 7 w+ f3 q. O. v, i2 `: z5 M
8.4 Cinemotion 2 Q+ S: g! {* ^" X+ C" R
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)
9 I' G" l3 Z% w7 _; V8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)
! y$ h8 T& }7 R, s8.4.3 DE Film Motion(运动电影)
  U$ @5 D3 b  I0 K/ Q6 h8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)
" R* H  W& d. Q- ^8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) $ i" ~: s( V3 H$ C4 F$ o6 d
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) . s% f/ T) I! `" |- b
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) * T+ i6 W3 z2 e7 ^" r4 c
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)
. g/ s5 L% P0 B9 I. Q$ ~# ]+ I8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)
1 R# N! O* ~2 s+ x8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)
5 S' B2 x1 e: F  l8.5 Delerium + H5 w6 P1 e/ j! U  b5 |+ I
8.5.1 DE Bubbles(泡沫)
, y- o& s6 H% K4 `3 i8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) 6 ?, R, |7 u$ v- v) N4 x
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 9 d$ J* _0 Z' ~$ ]& W
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) ; {; I8 k( n6 _
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) " E: _% ^2 W+ i/ Q( d% {0 ?
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) 8 [* J' E5 Q5 W. K4 l# |
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) , k4 x3 F) Y* x" G+ J: V& b
8.5.8 DE Fire(火)
3 Z% W  D3 [3 w* w4 C& W8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) 0 u$ G) f+ ~- G+ e! Y
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)
9 G* z' ]% Z' [8.5.11 DE Flow Motion(流动) ' K# l1 ^+ H5 n% a- n! z) D
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)
( R- n! T4 @, a/ M; u0 c8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) " w  i9 R& n  e
8.5.14 DE Glower(炽热体)
' U- B0 _- E: K; ?% C$ ~& X8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) % L1 e' ^/ H8 ^+ ]' @
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) 8 F  `% ]3 w& y
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) 3 M, s. x$ {5 W* E
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)
: W4 U3 A2 j+ k# R  w5 j8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)
$ D6 x- t$ l' j1 r8 E8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) 8 W  l$ N% U; V$ q) v/ {
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)
' T6 g$ I: c0 a" ^3 L8.5.22 DE Nexus(连接点) 0 N4 g1 ?; R$ D6 v& c* ]
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) 4 @! q4 f% O) ]
8.5.24 DE Rain Fall(下雨)
$ {$ S- E% T( Z0 m1 b) C8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)
/ P* j0 d& {* Y9 E+ S4 ]) B: j8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)
5 z; z+ Y6 R& u8 z. k8 j2 E8.5.27 DE Show Channels(显示通道) , i* K' I9 E2 G, f: p
8.5.28 DE Sketchist(变脏)
' ]8 \( L# Z4 r" e  N: Q8.5.29 DE Smoke(升起的烟) 2 m. d; V  |# @, J7 O5 E- ]
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) 9 K* ~8 J3 W6 _" e( ^
8.5.31 DE Solarize(过度曝光)
# l& i2 G% \6 F8 V  m2 P' ~2 y( w8.5.32 DE Sparks(焰火)
) P1 f% f9 f. q8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) # w  B8 d3 U/ k1 X& ^
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) " }! R; I6 v3 ~5 c8 F# c
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 5 U$ H. j4 v& Y) o+ d4 ]0 \
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) * q! P& b: Z& E- S
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) ( H/ N9 r+ s- M7 O+ W# E1 I" r
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) 5 v4 q! Y; T- A% a- S
9.Digital Anarchy Elements : y5 {% l: ~6 s0 p
9.1 Screen Text(屏幕文字) % x9 m& ?5 \" M6 U2 Y8 _
9.2 Text Grid(文字网格) ! F3 I, ~: }) G4 G% y
9.3 Text Matrix(超级文字)
: q) X! v; \- p$ D10.Digital Film Tools 6 m. u' l2 D3 P' T+ j
10.1 CS Color Correct(颜色修正)
6 u. E9 T. E/ s: ^10.2 CS Composite(合成)
4 Y/ `- ^1 v) e8 x8 P& m10.3 CS Defocus(散焦) # Z) |5 q# ]4 x9 E8 R& \" H) [5 L' j+ o
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) 4 \% @4 d9 }6 J/ i# O
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) " W! a/ i6 e) ?# Y
10.6 CS Grain(增加颗粒)
" w) }, h! k; t, d" S$ [- N10.7 CS Holdout Composite(持续合成) # q" ?7 d  Q" u) h; r+ _0 T
10.8 CS Light Composite(灯光合成) + l/ X( W$ `: p
10.9 CS Math Composite(数学合成)
2 ]) k- M2 n! d; t10.10 CS Matte Generator(无光发生器) 8 o' f/ f) ]5 D% E( L2 e
10.11 CS Matte Repair(剪影修理)
: R3 I) _. X+ l! ?/ R' O* E10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)
- f: H: V  q6 L) k0 y1 f& l10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) ! o8 B+ t# I5 |0 C/ ]1 s8 G* c
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 2 O$ V* p8 d+ A: ^" Z
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) . K$ ^( [& z: m0 r9 K" C
11.eFX Pro
$ h& o: j0 Y6 @" l是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统 # }/ O& i/ R: m3 b- g) s
12.Evolution $ W( b6 s; b9 [
12.1 Card Dance (卡片跳舞)
- V% v) ]! K# j) s# }, m: E12.2 Card Wipe (卡片翻转) : R  U( {4 W1 A1 ^/ t1 ^% {. i2 {
12.3 Caustics(焦散) ) t, d. [1 O- {
12.4 Foam (气泡)
; A0 J  w  ]  l+ d$ i% j7 }" y12.5 Multiplane(多图层变换)
% ]9 P3 f2 ^8 L12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)
# ~8 L- ]" u, S/ a  I12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)
9 A( |& {8 ?  m" M- e12.8 Wave World(波浪世界)
2 Z% e9 ?0 j5 j: y7 \, r3 p13.Eye Candy   n7 n! _, X6 ?7 ^  i
13.1 Antimatter(反物质)
2 f+ V- h4 _7 a+ M2 L13.2 Carve(倒角)
! K! F* \( I6 n/ G5 Z2 E3 x13.3 Chrome(铬合金)
$ x: ^7 x% ]* `) h3 A7 F13.4 Cutout(挖剪图像) % R8 {8 l7 T: Y% ?" A! Q: q1 N" g/ Y
13.5 Fire(火焰)   t1 Q. p  }3 z; u1 x: @
13.6 Fur(毛发) % F- K3 e) o) V6 r4 d0 E* y& t
13.7 Glass(玻璃) 3 j7 p9 G- Q3 B- k
13.8 Glow(辉光) . y. z& K, L4 w8 j" ?. e6 |
13.9 HSB Noise(HSB躁点) 3 |4 n: Z% V3 m/ @0 \7 C% \, Q0 {
13.10 Inner Bevel(向内倒角) ! B  G' q$ L) w/ e- C/ `
13.11 Jiggle(摇动)
+ g2 H/ u3 B6 `: T! l  X4 `7 I! o# A13.12 Motion Trail(拖尾) $ e  o: [2 i& T( V5 g, p  X8 @
13.13 Outer Bevel(向外倒角)
- p4 [; x6 u  u& E; G# [13.14 Perspective Shadow(透视投影) ! Y- A* n3 [/ @9 z- o0 j
13.15 Smoke(烟)
' t$ y  e0 h/ R7 O13.16 Squint(重影)
- a2 h3 r1 r, P% ?4 v6 Q; V13.17 Star(星形)
% ^3 B. V2 z8 l: u3 _1 m6 i13.18 Swirl(旋涡)
3 v/ Q0 E( E: z0 Y: |6 z, ?$ N13.19 Weave(编织)
6 K# M2 Y2 ~1 t" K14.FilmFX 1 U' }: P1 }- |% x$ ?5 b) i4 l
14.1 Color Timing(颜色调整) 6 G3 Y% g( |7 }1 S
14.2 Film Stock(库存胶片)
9 e! n5 m/ A- n( z3 L& x# R15.Final Effects Complete 8 t* _9 {# U* [+ ]7 T8 o
15.1 Final Effects(简称Fe) # X( S& J& r/ [
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) * q* L  P& M5 l; m6 |
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) % U: f0 I) |+ K( `
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) 7 }, X8 [( H9 W/ t! I$ G9 ^7 |
15.1.4 FE Composite(合成) , {& t5 _0 T8 z  I; G7 B
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) + D0 r" S' Z' ?+ W, w
15.1.6 FE Griddler(矿筛) 0 B2 a. Q- ^: f8 [# A6 h
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) ; l4 D: l8 [+ S) A6 I
15.1.8 FE Kaleida(发音体)
& B$ h, A3 b6 V15.1.9 FE Lens(透镜)   P$ w  _- Q3 C9 H
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)
7 B% {$ F4 Y3 ^3 |  F15.1.11 FE Light Sweep(扫光)
! q( T) v, M+ D2 S& b: ]& v15.1.12 FE Page Turn(翻页)
! k- `5 O" Q+ j15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) : n# X. }' B( p8 a/ c, x
15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)
% I, H5 n  Q' J. w8 P' @15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)
$ n7 e2 @0 c* x15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) 6 U5 r! o& m3 d9 h; G
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)
- ]! ~! ?7 m7 C- u0 x15.1.18 FE Rain(下雨) : ^! J7 e9 h# y# g& t
15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) 3 H+ u4 B: X  w/ U7 _
15.1.20 FE Scatterize(分散)
& w% S# |; Q, @: M1 [9 C15.1.21 FE Slant(倾斜)
& g8 x" o  R* J/ C; K15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)
- ?, D/ j% ]$ w7 Y: `7 h$ `15.1.23 FE Snow(下雪)
) Z" s/ D. S7 o2 \15.1.24 FE Sphere(球体) / X, U2 y7 I* _8 f
15.1.25 FE Star Burst(星爆式)
2 f3 s" @3 M# l; k15.1.26 FE Threshold(阀值)
7 {9 _" L2 e7 I) e5 H15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) " B& A/ l3 q. `1 Y- E! Y7 [
15.1.28 FE Tiler(瓦盖) + ?% e7 I3 `- F" g" G0 w, `  E2 Z: W& r
15.1.29 FE Twister(缠绕)
8 }& B- j% H6 L7 x15.2 Next Effect(简称Ne) ; W/ w0 F( C9 W
15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 7 ^- l& e) `2 u
15.2.2 FE Bend It(弯曲) 5 a* a# ?+ A9 d+ F' L( ^  _  t
15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)
. O" y0 d- A/ ?7 k" G8 F4 g15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) 4 f0 x" E7 r/ L9 x; g8 E1 s# L7 j
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)
% w0 i% w4 ?5 M3 S- [! y+ \0 q/ c" d15.2.6 FE Hair(毛发)
9 W8 ?5 K5 g$ b15.2.7 FE Light Rays(体积光)
: X1 d5 S* i* q5 T15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)
) i, P: R, b* `6 c- |( k! [15.2.9 FE Power Pin(透视点)
$ j2 B* E/ P1 w, K$ ~15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)
7 K  O; f5 X6 V* d15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)
0 h: Q8 |- p3 X" L* ~15.2.12 FE Wide Time(放慢)
3 r4 Q  o2 P% N5 ~3 H15.3 Studio Effects(简称Se)
* \' {7 ^, c2 _0 p. t15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)
( \" h6 B# R4 @15.3.2 FE Bender(弯曲) ; z/ I+ U( d- K7 i" _0 b4 k
15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) 3 e( K2 Y. ~1 K8 D4 ^7 |2 O
15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) " `. ~8 ]. m7 n3 I/ V2 T
15.3.5 FE Glass(玻璃)
' h4 ~4 @% z0 D: E8 _15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) 2 M7 ~2 X: _% `$ ?. k! _9 ~
15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)
  o7 T) [7 X1 s6 R6 P15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) * W; Q9 l- u* E9 p
15.3.9 FE Jaws(狭口) ; V, B; Q* l  ]# h
15.3.10 FE Light Wipe(扫光) * F) j  Y" W  J1 ]! ~
15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) ! A7 m5 o3 r  O6 {) K
15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 5 m0 g1 ?, [0 o8 @# H
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 4 B: |2 F& {5 g4 G, A# N
15.3.14 FE Smear(涂污) $ B' Y' t* w- O) Z
15.3.15 FE Split(切开) 1 v" O% X& X3 ]/ _
15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)
, }) I6 o- w$ q4 q& @+ S" r15.3.17 FE Time Blend(时间混合)
: T4 a) a1 w! F. c15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)
# K+ [, F; {5 R4 A15.3.19 FE Toner(调色剂) 6 g" E' ^! D* x5 d
16.Forge FreeForm
. y9 ]9 ]: [% }7 n1 u/ ^; sForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
# p; A% H8 g! L& u$ S( }0 bhttp://www.foge.net
* V, K2 g+ Z) ^3 Z- c/ W17.HollyWood FX 8 ^3 b% ^9 b, x4 b
17.1 Hollywood FX $ O, K1 f6 \4 I; m$ u3 M+ \2 _
18.Image Louge
" f$ q4 M% {! M* L& P( ?. L" B18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) % {% j4 c5 y5 o/ H
18.2 IL Border Patrol(圆角)
; f5 [1 y6 _# {$ M8 t18.3 IL Color Map(彩色贴图) / D" u- N2 B9 T7 q. e$ H
18.4 IL Effect Blender(效果混合器)
, o5 n# m* l+ I- _& h# j+ m18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) - z6 _" L; G- G
18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) . Y3 Q# G+ F- Q
18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)
' y1 B* u( \. h+ ?+ u, ^3 M18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) - Q" {- @1 w& D0 V& W8 M6 j7 v
18.9 IL Framer(制订线框) 7 n( _0 I! P, ]/ e
18.10 IL Grunge(脏化)
  L; X% `2 H" f2 D7 r18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) # g1 k2 c) g- e% x1 K
18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) & `+ J9 Y, M7 w/ t) r
18.13 IL Mirage(海市蜃楼) ; J3 v% g7 H- F9 S4 l7 B# K6 Q/ u! Y
18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) / [' t& H. \# K
18.15 IL Text Scroll(文字滚动)
3 J/ R- L; a1 V& I1 s/ J& p18.16 IL Text Typewriter(打字机)
# t2 s: m% g& @" P. ^, D! s18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) 5 d7 s  r# U. A* l& Y0 C+ t" P
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) , C4 v( @5 C% j; O( x8 {- G
18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) 5 ]0 {  }( O0 P/ L( ]- u
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)
$ I( c# K# d0 q. y18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) 9 y0 m. g9 W+ a. N9 w6 o2 ~: m& d
18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)
2 q, n: i& q1 O18.23 IL Video Feedback(视频反馈) * ~. J8 i3 [+ P8 G% R& k2 c
19.InterGraph VizFX
0 Z% y: ?1 \, @2 v; b; S19.1 Blur(模糊) 2 }, a/ E8 v/ R) E6 {
19.2 Convolve(缠绕)
3 g4 _) [! c' Q' X; v19.3 Dye(染料)
7 @' O* l$ c; `3 X2 Y4 Y- r& O19.4 Noise(噪点) . c; b* `/ V0 \* q) Q
19.5 Posterize(多色调分色印) ) [# H  u( W# ]$ O' [) ~1 a& l8 f
19.6 Bump(凹凸贴图) ! }5 {/ C. E2 ^. ~. E  a0 F
19.7 Deform(变形)
% O" M* |( h6 n; ]4 K19.8 Emboss(浮雕) 9 ?8 K, ^' Y6 H# Q& t' u: b
19.9 Radial Zoom(放射状放大)
% z; ?1 {* H6 [% L4 d19.10 Raindrops(雨点的效果)
" T% f% d* i1 k2 Z/ [19.11 Ripple(波纹)
4 e% {4 M8 S" o9 H19.12 Whirl(旋转)
! A- X0 |7 T& S: Q* M7 h: p19.13 Balloon(迅速增加颜色)
0 x3 ]+ `9 f  V19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)
# B* Y2 A9 l; f$ R/ m9 n/ W- X19.15 Compare(相比较) ) L: h4 N0 i' p
19.16 Blast(冲击波) - J0 k$ l% X+ y2 u
19.17 Erode(腐蚀) * y8 y9 q6 E9 V& e; u# N$ B
19.18 Melt(融化) 0 F. |8 n6 T: q  e' k
19.19 Mosaic(马赛克) / ^( o/ f+ s0 o
19.20 Pulverize(研磨成粉)
) ~+ G/ B4 f+ ]0 Q  g19.21 Scatter(散开) - e4 @- z6 V3 T  w7 R5 I& h9 _
19.22 Color Glow(彩色辉光) - ?3 o- x& \# R, s! T  Q. }/ e. j
19.23 Edge Shine(边缘发光)
% E0 U" H/ o. T( B- V! j19.24 Foggy Glow (雾状辉光)
+ P5 N& A' l' O- e$ x$ ~0 Z19.25 Glow(辉光) 6 X2 J- H0 N- p7 G7 P
19.26 Outline(轮廓线)
& o2 c7 E( B5 O  W/ ?19.27 Shine(扫光
+ K6 A' |$ s8 {! `20.3D Invigorator # Q) ?3 |, D6 G* m5 |/ T
21.Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)
. P3 @' A' [& Z1 P0 ?# H/ M22.Panopticum
; H3 T) @0 C( A% v4 O( M; g22.1 Animatext(运动的文字) 8 {' p! \9 m# C, v/ G. K0 a/ z
22.2 Array (阵列) 5 U1 d/ C0 E# p# @% u5 }9 @
22.2.1 PAN Array(阵列)
7 i( p  \8 b$ ]( W5 Z% R22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) 0 K- z" P; m5 o! f% G& m
22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)
% A6 X# b9 s# e8 v0 Q22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) ; O1 \: H+ a) b- x8 i
22.3 Engraver(雕刻师) , T$ Y1 v5 x" I! }4 Q
22.4 Fire(火)
- Z& S8 J- u  W0 p5 d2 ~6 W* _22.5 Figure(形状)
4 n2 V; d# L7 O2 R& H22.6 Free(自由雕刻)
. C* v9 Z  g0 W7 P$ J# y3 O22.6.1 PAN Emboss(浮雕)
: `. n3 L# C2 `0 P22.6.2 PAN Strip(剥离)
' o7 J1 Y7 p) X& H& G3 l22.7 Lens Pro III(透镜)
- c" z0 Z3 ]" }8 o8 Z22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) ) {) ~5 U4 b, @2 [4 P/ L/ C( F
22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)
/ b$ B! J* }: f; N# x. T6 s3 m- ^8 R22.8 Grid(网格) , b9 u7 P# z9 p) [4 P; b
22.9 Richtyping(数字)
* `; R$ f8 x; {22.9.1 PAN Digitalizer(数字)
( d4 G1 W$ a/ C6 G+ T. @! z22.9.2 PAN Morphing(变形)
# x6 A$ ?. N( W$ `+ W- |, Q22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) & I; U8 [& g  A
22.10 Tools(工具) ) D. C) ?8 I4 `' H. ~
22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)
5 I( ?  o/ M5 [22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)
" e$ S0 c1 `3 o22.10.3 PAN Echo(回波)
0 V5 ?) L; \/ J22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
/ r0 d' n! K# V22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) . d) X  j% W) l4 A8 H- m4 X7 d
22.10.6 PAN Strip(剥去)
8 Y9 i5 N2 w# z& E22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) 6 D1 A  u- h7 N5 n5 h
22.10.8 Specl(特殊介质) 3 h: O1 K, E  _% m
23.Plugin Galaxy 0 }! s+ }# _' C% D, F7 q& z  z
23.1 Alpha Tool(Alpha工具) 0 a8 k4 f2 B" O. C9 E) P: y
23.2 Bluuur(超级模糊) 7 w1 Q& W8 @+ G. G2 X1 h8 S+ Y& O
23.3 Breakfast(早餐效果) . [# ]4 n: a. ]( q' A
23.4 Colorize(变成彩色的) 2 D2 Y$ z' S( X' K$ V! S; L
23.5 Cryptology(密码技术)
6 I3 A0 X; n1 y' V3 k; u( z6 @23.6 Edge Tool(边缘处理工具)
. B2 B* E1 j2 _. v23.7 Feedback(反馈)
8 U( [/ Q7 Y4 e2 d( t' e23.8 Fusion(溶解)
8 s8 V- B9 a  U1 z  L23.9 Glass(玻璃)
6 |7 U5 }% u  A9 R+ f  g23.10 Grid(网格) ! p0 V" W5 C/ e3 |5 y
23.11 Instant Mirror(镜像)
, i2 G' _2 P0 g+ R9 }23.12 Noiseee(噪点)
: x* @1 T( v5 g8 ^23.13 Pop Art(流行艺术)
) I6 }9 ~8 n7 v0 a- r23.14 Rainbow(彩虹)
) @+ t& U  k3 ?1 F1 F/ o8 o23.15 Star(星)
, O, K. w) C- a- u23.16 Sunshine(阳光)
* B+ d4 ]7 v- n  B, B( c5 Q23.17 Synthesizer(综合器)
' l6 \7 [! ]. I! H2 w23.18 Warp 1(扭曲 1)
. \8 i+ a: K& T% A' L, {23.19 Warp 2(扭曲 2)
8 N  t& A1 Y% g3 f23.20 Zoom(放大镜)
7 M) z. y2 ^0 D24.Primatte
5 r3 r9 w9 F( A$ m5 n25.Profound Effects Swim 7 T2 z, e; I# [
26.Psunami
/ U' F( ~: e& K" U/ J4 t+ i" `27.Realsmart
$ ~$ F7 @  R, e) f) x* C27.1 Fields kit(分场)
2 f% a6 j$ a% u27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)   g$ K7 o5 w3 d& C+ m6 i
27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) 4 c2 b" ^# j7 K# K' Z
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)
" V$ b  U0 v/ |  ?' L27.2 Motion Blur(动态模糊)   h) X2 J  W) x
27.3 Reflex * [" ^0 U' y! I8 D
27.3.1 RE:Flex Morph(变形)
: ]- J& e! A9 o( h27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)
7 s0 W3 [* M# [: }* w1 {27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像) ! X' u: B2 ^3 e% Q- s
27.5 Smooth kit(平滑)
7 Q' z$ ~. u: ?( Z4 c9 Z27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)
+ K$ \8 `9 [. e$ b1 b27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)
$ ?$ D$ ?9 t! d8 L! t5 y27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)
! _* t: f3 f9 g27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) * m$ G. i0 W1 A/ C- n6 r
27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)
! r0 K& c5 S! T. w: b27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)
, J1 {( T$ W# K7 U( e7 C27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) * S) {5 ?$ K& U/ F
27.7 Video Gogh(绘画)
2 I- a6 C% x# n28.Sapphire Effects
& a9 d( S9 L; \: [) ]! U) G28.1 Average(平均值) & N8 g& a  O+ @7 I& a
28.2 Negative(底片)
* p7 ]  |, `# K9 p/ t/ b28.3 OpBurst(放射状图案)
; g1 N, ?" @+ ]28.4 OpDots(斑点) * _! S$ v4 [9 E' S  X/ B/ k
28.5 OpLines(线条) 3 g- f# X2 z' |' i8 d. A0 y
28.6 OpRings(环形图案) ! ?# o! X+ [# x  O2 R3 b, z& X
28.7 PosterSplit(海报分离)
+ K. i  g9 c1 @* X28.8 Solaroid(负感作用) ' g' e- _; ~7 c1 M+ P- ]# I6 M( b
28.9 Threshold(阀值) * ?- _: M* C% A0 _2 ~6 ~
29.Supressor(颜色过滤器) 4 J" Z) Q  c/ s, r% a* q, I) x$ j+ n
30.TinderBox
! o# i! N* I% \' [0 k% }! j! I30.1 TinderBox 1
1 \( M4 K1 p- O/ A; \  K( p1 l30.1.1 T_Blur(模糊) 4 M( o! V8 _0 X# r
30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)   _1 S$ _, v8 q* u6 |+ }
30.1.3 T_Diffuse(扩散)
- [5 U2 X- P6 M" d: }& @30.1.4 T_Etch(蚀刻) ; F( O5 K5 K2 s
30.1.6 T_Qube(方格状)
$ m& W8 U( d0 {$ i5 B4 |( ?6 N  e; P30.1.7 T_Rays(体积光)
2 P2 A% s; P+ C. R! W30.1.8 T_Starburst(星放射状) 8 W8 ~/ N9 z7 u
30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)
5 y) U0 h( \$ t30.1.10 T_Beam(光柱)
/ J) A  }% L0 K. U% Y30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) 4 B+ `* c- }# u1 d
30.1.12 T_Grad(渐变)
; E0 X, h; R9 |% q" G! U30.1.13 T_Sky(天空)
. W" J4 v5 Q" }) ?  F30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)   h; W! n, o4 i; N$ M5 \0 _# F$ T$ R
30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)
/ m! l. `- d# J" f30.1.16 T_Dilate(扩大) % \% D# U! m; L
30.1.17 T_Pattern(图案) & Q' ^9 ?/ i: x+ d, ]% w7 ~! X) X
30.1.18 T_Tile(重复)
9 {0 {* u) ]/ V3 Q# ]30.1.19 T_Distorto(定位镜像)
) ^/ f' j* V" d, @2 X- }6 G+ s30.1.20 T_Droplet(波纹)
* Z* ]! G3 t( K5 d1 {0 I8 W$ N30.1.21 T_Lens(鱼眼)
8 w  J. a9 c% s0 l30.2 TinderBox 2
+ w/ L  @3 J2 r9 h5 R30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)
+ f% a9 H3 ~) ^8 }! g/ [$ h30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)   v- I6 N2 s  b+ [. f: y4 T
30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) ; A7 ?/ u! s2 ^# S
30.2.4 T_Bandlimit(镶边)
3 x* C9 F1 r' }30.2.5 T_Chromatic(彩色的) ) C! r  v  P: K
30.2.6 T_Contour(轮廓线)
0 w& w5 o/ ?: x2 q1 B2 M30.2.7 T_Glass(玻璃)
( r: @' C2 H7 r" O' c/ q30.2.8 T_Glow(辉光) % a2 T9 |; c$ n' X- {
30.2.9 T_Kaleid(幻觉)
' ~6 o- r1 \0 R# b4 R& O( `& y30.2.10 T_Newsprint(新闻纸) / M# k% W: Q' H9 e
30.2.11 T_Paint(油画)
/ m* E' k7 c* m% F9 T30.2.12 T_PseudoColour(变色)
0 [) D) p9 r, {* h( E30.2.13 T_Trail(轨迹) : R# y5 _/ _0 f: m
30.2.14 T_Bars(彩条)
4 w( u6 M; w( h; C( O30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) & ~9 @! E( s4 e1 L- [1 c
30.2.17 T_NightSky(夜空) 0 [7 A. `" l; \. J; Y$ Q
30.2.18 T_Grain(颗粒) & Z" D" O" t# G/ D2 N7 O0 C
30.2.19 T_Wobble(摇晃)
, l# l* B% X& k* j7 ~$ A30.2.20 T_Ripple(波纹) 5 N( q" \5 u, _; W+ _
30.2.21 T_Swirl(旋涡)
! X7 m! w' s+ P30.3 TinderBox 3
& o% H9 f/ S) c( J  u30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) , k* Q4 O; L) u4 p% V) i
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)
$ }$ V7 [- H4 b: o! Z5 q30.3.3 T_Silk(去除皱纹)
, R3 P: Q; G. W7 o30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)
9 C- X+ s% t# H! Y& z30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)
2 n( @0 T* u  E1 T' s30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)   {, U! `) S+ L- l, r, m) G7 U
30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) * @# X2 P) G& n$ Z3 D
30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)
) @9 ?* }) k8 T30.3.9 T_MeltTime(融化时间)
+ ~' J& i/ H; Y* g: m& L. M/ {2 G0 a, i30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) 5 Y' S" v9 o' k1 {  G- `" O- l* N6 _
30.3.11 T_OldFilm(老电影)
' }# b7 ?2 w2 v30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克) 1 G7 \' G" m2 {7 f9 ]" @# ~
30.3.13 T_Turner(车工) / U6 m  }5 ]7 L  r
30.3.14 T_Lightning(闪电) ( {3 m4 q) J! T& N  p
30.3.15 T_Plasma(血浆) ( a) q) r( m' O2 q& C5 Q, l
30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) / l0 A3 A3 Z0 e4 l8 y5 K( o2 H
30.3.17 T_Starfield(星空)
4 \  K2 Z  s% Q' _: y5 t) N6 y30.3.18 T_Deband(带状模糊)
, l+ e6 i% E2 K6 m4 ?# d' {30.3.19 T_Defield(转制工具)
1 O) |7 Y8 `/ }2 M; i$ B30.3.20 T_MatteTool(剪影工具) - \- u' b6 N! [3 D% K9 S. G
31.Trapcode 8 U( i9 H$ h0 W& ]
31.1 Shine(体积光)
, b1 J5 p- `* K  J( d3 j4 a31.2 3D Stroke (三维描边)
* s4 g% e( w' ~$ p1 C31.3 Sound Key (声音基调) . K' h5 H: S$ }1 R5 L0 R
31.4 Particular (粒子) . c, j  k6 d- Q  f. E, Z8 ~5 q+ B
31.5 Starglow (星光) ; T7 L: O  x9 N  X' |7 U
31.6 Lux (场景灯光)
3 K! l9 f( Y! F! }32.Ultimatte % w5 m( n: i3 u- e% `8 ~
32.1 G rain Killer(颗粒杀手) ; ]: b) c( u; ~
32.2 Screen Correction(屏幕修正) : Z+ o& z1 [$ ?3 Y
32.3 Ultimatte(最终抠像)
. H; B) a0 j) _33. Infinity Grain Surgery
; C; S2 c! a0 R0 @; o+ P33.1 Add Grain(增加颗粒) . q# e. U+ `7 k  D
33.2 Match Grain(匹配颗粒) ( M! b& S2 I+ j* L
33.3 Remove Grain(移除颗粒)
9 B8 j: S  Y1 ~. K34.Useful Things " d5 s  S7 U0 \
Useful Things1.5 ,此插件包括粒子、文字等130多种效果 (2003-06-27)   h4 e" V9 U! W* U( f0 {# R9 d; L
AfterEffect 6.5 滤镜指南 7 ~6 A4 f3 x* `+ K7 Q
Buena Effect Essentials 1.61
( O7 X/ s$ Y6 U  _Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单)
/ a: f4 @) r$ G) b3 T  E) y$ RDigital Interference(模拟数字视频干扰) - Y5 {, i3 L, g, T; C
Edge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错)
' v( e. v' O2 VFeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错)
! p! Q* a9 i' bFrame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1) 7 e0 C  y$ u2 x- b
HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具) / T7 F6 j; {7 Z: Y; U- H
HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整–说明2)
, v9 _: y& Y( w6 l2 rPixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制) $ c: K, l3 o# s2 O+ [
Radial Glow(环形和束状的发光效果,不错) & O2 D/ N! g# E: M) }- E
Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具) ) S2 D+ {3 n3 B0 h& o
说明 , A% K, c7 d! p3 e' d' Z. y9 ]; N
1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。
% C$ q. o* z+ @2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
: Y7 T; t8 J/ Z- LRGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色 ! r5 g" U1 e' d8 D
DigiEffects Aurorix 2.9: # C5 c, x( [7 J
3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)
: \: i* t3 n' s* J& Z/ U  K) dAgedfilm 2(著名的老电影,酷)
* L2 ?! k% ^. Y( iBulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形)
/ J3 O& N% t* ^; wChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)
: ~3 n: z( u; ]4 lChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些) " z7 v* K* ^. J2 T' g, i
Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)
3 L  |' E/ N) _0 F6 Z8 tEarthquake 2(画面地震效果,酷) ( A1 T: J. b9 s
Electrofield 2(电场效果,不是太好)
) `6 i6 P- ?0 j9 q8 M' GFlitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter)
8 Y, L& l. {; @, [9 {6 m: ]: YFractalNoise 2(彩色有机物效果)
  Y/ i! n% i; Z) SInfinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形) + N8 g" B* [' c+ [. T" [
Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)
) e  h) A* j3 ~' c. JInterferix 2(干涉图像) & p4 z! l4 l" R% d+ @+ Z
Interpheron 2(三色波形干涉条纹) 7 _; k* J- o; R2 D
Lightzoom 2(光线缩放,酷) , S: O, k- l7 W' w+ S2 W  x
Noiseblender 2(分子结构杂色效果)
; |3 h" K* Y/ `Soapfilm 2(肥皂膜效果)
7 w/ ?7 R) b3 Y+ p. F6 P) a2 O( ISpotlights 2(聚光灯效果,不错)
- ^" ~( e' ^$ h8 D8 K- AStrangenedbulae 2(彗星杂色效果) 9 s3 Z' w$ U  B1 Y1 n
Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile)
4 |: J# i0 o! ~  L& H$ k1 ~Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢)
- d9 G2 y6 C/ G& CVideolook 2(模拟示波器/监视效果,不错) 9 w% D$ r- D7 K* O4 }
Warpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错)
0 U- v( e8 B7 k" Y# _" s" qWhirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)
9 b2 u: E' O5 |- P. oWoodmaker 2(纹理型杂色) 3 J$ Y0 F: b, T$ t9 h
共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。
1 |( L. v0 e1 u8 T9 ?4 l3 K) X, UDigiEffects Berserk 1.9:
! y4 [# z& j9 y* p' j. gBlizzard(飘雪效果,速度很快,酷) + G2 w& q. {8 [# {9 q
Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)
. ~( y- U7 z9 G' u; h: XContourist(画面色块化,类似蜡染效果,好) " p. o' {% _4 N; I* s5 @4 N3 L" [
***lizer(画面晶格化) 5 R  M8 y' B4 g" F- Y1 E8 V- _2 d* _
Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl) " P( I; _2 R1 f1 n0 x
Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错) 1 S( a5 D/ A/ F9 f7 L, Q  z
Fogbank(浓雾效果,速度很快,酷) 9 c) i1 l, x. V; h$ I
GravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷) - p/ K+ p. o) H( Y
Laser(激光束效果) ! p& Q! b$ v% E+ I0 j+ J& g  ~8 `
NewsPrint(单色调颗粒打印效果) 1 B0 P# i) r* J' \( X
NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用)
1 {: e$ w# t$ [5 y* |3 g4 jOilPaint(油画效果) 9 G  g2 b/ }0 j7 c
Pearls(随机细胞运动,不错)
# f, G& x& Z' i+ tPerspectron(四角拉动画面的变形效果,不错) 8 t/ }0 ?7 c3 K' W3 m  O
Ripploid(球化结合波浪的扭曲)
, `* F  t8 a/ z8 q" \Spintron(以点为中心的波浪型扭曲) 7 q5 n3 [. A' D5 ]8 }
Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲) # `* `1 S" w& i1 S" k; y6 C
StarField(粒子效果,简单快速,酷)
; t+ Y2 l' k2 A* XStillNoise(画面噪点化)
" s' }4 I3 ^6 e5 ]; C9 EVanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
! c1 Y, Y* ]+ K/ B2 \4 B0 C共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。 - ~6 A7 I& E; O
DigiEffects Cinelook 1.7
* D4 f' g& j( k0 aCinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷) $ b& y2 C% i7 p; ]0 W9 K7 j  |8 p
Filmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷)
  N, _8 c+ y$ H- L0 X7 \6 K8 U9 ^共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。
, |7 p0 y- x5 k  z9 O1 qDigiEffects Cinemotion 1.1 8 x- f- B. p- q$ `0 @6 Z
AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点) & m! U7 ^) e6 m$ p: |$ g+ B6 S
BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)
! u: V8 O# L  K1 s/ Q& DFilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果–说明1)
/ z3 d( O* c+ t7 d) ^+ V7 s7 vGrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好) 1 l7 h; I  Y$ n6 c; \3 T, U
InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)
. g6 f0 j' v. O& b+ N' MLetterBox(简单的宽银幕效果) & U5 f* I% b5 g! P
SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具–说明2)
! ~% H3 |2 R: tSelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具) 4 j" H* x6 V+ x2 R$ _4 R
SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)
% M$ `* Q8 }2 ?7 T$ nSelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)
+ e. R8 ]0 b& Y' q, Y/ Y; N" R4 _* n1 Q2 L9 }6 Y

6 ~* e; i7 U$ M
0 ~& s3 W$ E0 m  P4 M) \
* U  Y! ~4 @5 M, y, l1 d% J下载地址:[url=ed2k://%7Cfile%7CAdobe.After.Effects.%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85.iso%7C464326656%7C461ac9bb5a38e3e9c8ac05c59865bd4f%7Ch=JJUJBEHUXFJSL4TMYJZ2SYG2QV2EJO6S%7C/]AE 插件大全下载 442.82MB[/url]
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