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Autodesk Maya 2008 Full DVD 正式版

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发表于 2012-4-30 06:38:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: 欧特克 Maya 2008 正式版
6 o2 x8 X! w. e3 P1 }& e6 g英文名: Autodesk maya 2008. d" F0 _& y% E* [
别名: 已经打过最新补丁
2 u) J  c' {) `( W! v资源格式: 光盘镜像7 D& b* c  H. ~: @9 p8 Q7 @
版本: 2008-5-12 最新破解版6 R( X+ N8 Q* ?: s  H
发行时间: 2007年09月, e% S4 P% {& L
制作发行: Autodesk 欧特克
4 f8 [% }/ k% _; X地区: 美国
) ]- f, [0 E! s. y* y0 O简介: : B8 y) c$ n1 _: k4 c

2 p) H9 t' F5 ~+ i9 n$ d- N% W, j& r: T4 V3 i& }
$ e. I6 M( q2 i: T/ e
8 b8 {3 `9 `+ z
Autodesk Maya 2008 software delivers faster, more efficient tools and workflows for creating the stunning, high-resolution characters, environments, and performances that will populate the games consoles, theater screens, and televisions of the future.6 h5 B! E( q, R

& V) _* O  I8 s1 @0 |
& F/ b1 e+ m; e: q+ l1 |  e5 b. y) U
+ P7 j  }- F  S$ k& G8 GNew and Enhanced Modeling Tools and Workflows6 N- L" v( ^3 P
Maya 2008 introduces considerable performance improvements and a number of new features that will make modeling workflowssignificantly more efficient. The Maya Mesh Smooth workflow, for instance, has been dramatically streamlined: You can nowpreview a smoothed mesh while editing the mesh cage—with superb performance, particularly on multiprocessor workstations.Other much-requested workflow enhancements include the ability to position objects along a curve, replace objects within ascene, and convert instances to objects.3 m8 v* x' O& n8 v8 \( N
  f- d' D' I! J  G
Additionally, a new Slide Edge feature—as well as significant enhancements to Booleans, Bevel, Bridge, Reduce, and other tools—let you model more efficiently. Maya 2008 also delivers two new selection management features: X-Ray selection highlighting and the ability to “pick walk” edge loops.
1 N/ M) m. d% R$ u, l. v% O7 E6 P& \3 ~9 r
Faster, More Accurate Viewport / Hardware Rendering! q/ J" M9 N7 N' b
Truly WYSIWYG interactive previews are several steps closer now that the Maya hardware rendering engine supports layered textures, multiple UV sets, negative lighting, and object space normal maps. Not only does this improve preview fidelity when using the High Quality renderer in the interactive viewport, it allows a greater range of effects to be rendered to final output using the Maya hardware renderer. Moreover, accelerated draw and selection performance, together with more efficient updating of UI elements, facilitates level editing and speeds overall workflows.
8 t' U% K( N: C* m5 n' I- v) `, c
$ H. Z  B% S4 WSupport for DirectX HLSL Shaders
$ M: L0 V' u" O& S" o2 Q" rWith Maya you can effectively create and display sophisticated looks for content destined for the next-generation game consoles. In particular, native support for DirectX® HLSL shaders (in addition to the existing CgFX support), can let you work with assets in the viewport and see them as they will be seen on the target console.
  {$ r% t+ h! K, W! Q
- U! a+ L1 J: i, `5 [' l. VNondestructive Skin Editing
! W) V% V6 C6 J( d9 f7 VAnimators and animation technical directors usually find it necessary to work iteratively on their rigged characters. Maya 2008 canstreamline iterative skinning workflows by enabling you to modify the skeleton of a bound character, without having to rebind itafter, thus preserving any work done after the skeleton was bound. This process is supported through new tools for inserting,moving, deleting, connecting, and disconnecting joints on a bound skeleton, as well as support for multiple bind poses.
  B# }5 o, y" L
9 `; W6 p. ]- O/ d* K% _1 gAPI Enhancements
. L( J7 [; A2 F' V; CGame developers can now more easily write high-performance hardware shading plug-ins for Maya using the new API for hardware shaders. This API includes native support for OpenGL® and DirectX® shaders, built-in support for shader parameters, and direct access to the Maya rendering cache. Also, a new constraints API can allow plug-in developers to write their own animation constraint nodes and commands derived from the underlying Maya constraint node and command architecture. This makes it easier to write custom constraints and have them interact with the rest of Maya in a manner similar to built-in constraints.
& N% w% O3 B2 a6 X# u- d+ V3 b; o1 c6 e" y5 R5 v( ^4 N. L
mental ray 3.6 Core
5 U6 ]; Q/ ~3 I  s, yMaya 2008 uses the latest mental ray® 3.6 core, a release that boasts dramatic performance improvements in the translation of polygon meshes and instances for rendering, as well as for IPR (Interactive Photorealistic Rendering) startup. Additionally, particle types previously supported only in the Maya Hardware renderer can now be rendered in mental ray, eliminating the need to combine outputs from multiple renderers.
/ F% a7 A+ _( V4 A1 d
( L5 p& ~$ m& `; i% r7 C/ eExpanded Platform Support  D7 f" v6 S6 m9 _7 v+ e
Support for Windows Vista™ operating system has been added, enabling customers to take advantage of the performance capabilities of this recent technology.
- W9 |9 L  ?5 S; v/ l6 |8 W6 b5 `  Z/ G2 q
0 [2 \" s& \  i, {7 \
Maya 2008官方于2007年9月正式发行。这是有关Maya 2008的相关简介。 4 K& c% H0 [& q$ }( J+ l

0 C. j" u  r' h; X+ R) P
, P" u; ~' ~2 i: Z; ?, H( N& S7 ]0 ]* B! u) R
利用 Autodesk® Maya® 2008 软件打造非凡 3D 特效。这个最新版本为制作令人难以置信的高分辨率角色、环境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用于制作高分辨率模型的新功能以及用于角色搭建和蒙皮的新的无损编辑工作流程。Maya 2008 还能让游戏开发人员更高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。此外,Autodesk 还将继续加强这些优势,通过提高软件的可扩展性以及继续在娱乐行业提供比任何其它 3D 软件包更多的平台支持,使 Maya 成为建立数字内容制作流程的理想软件。! d, x7 O3 e- I

# k) B* N3 j2 _1 d' E主要功能和改进:
& p1 S/ G2 ?) O$ Q! {  j7 i: O
/ V' ~, |1 T: E6 U*新的和改进的建模工具与工作流程
) Q+ e6 c$ V* a( jMaya 2008 引入了重要的性能改进和许多的新功能,显著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 网格平滑工作流程就得到了重大改进:你现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格—性能出众,特别是在多处理器工作站上。其他深受用户欢迎的工作流程改进包括沿曲线定位物体、替换场景内的物体以及把引用转换为物体的功能。
% O: E* O7 O" \' ?! C8 T0 @/ [0 ~: Q
此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改进—能让你更高效地进行建模。Maya 2008 还提供了两种新的选择管理功能:X-Ray 选择亮显和“pick walk”边循环功能
& G0 x) R' W* s, z% L2 M1 s! f) \
. v! _; H4 j0 h5 @6 R1 L1 _
6 b, B5 K, [8 O4 y6 b0 J$ l7 ^*更快、更精确的视窗/硬件渲染. n- Y1 i# }5 b" o. \
现在,由于 Maya 硬件渲染引擎支持分层纹理、多组 UV、负片灯光和物体空间法向贴图,因而使得向真正的“所见即所得”交互式预览又接近了几步。当在交互式视口中使用高质量渲染器时,这不仅可以提高预览保真度,还允许使用 Maya 硬件渲染器把更广泛的特效渲染到最终输出。此外,加速的绘图和选择性能与用户界面元素的更高效更新一起,可以促进层级编辑,加速总体工作流程。# A3 f8 z9 M4 @' f: n+ D3 }( |9 z
( n( z2 _/ U4 n) q: R
*支持 DirectX HLSL 材质( P4 G$ M* r* P. k  W
Maya 2008 能让你高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。特别是,对 DirectX® HLSL 材质的本地支持(以及现有的 CgFX 支持)能让你视窗中处理素材,并能象在目标控制台上一样观看它们。
* o( \+ ~$ w7 x. g, x
! {& \; o# Z- N! J*无损皮肤编辑7 p% H; a) z) U% @
动画师和动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上进行迭代工作。Maya 2008 现在改进了迭代蒙皮工作流程,使你能够修改绑定角色的骨骼,而不必在修改后重新绑定,因而避免了在骨骼绑定后进行任何工作。这个过程是通过在绑定骨骼上插入、移动、删除、连接和断开关节的新工具以及对多种绑定姿势的支持实现的。
' l& x3 m9 ~0 G! ~$ g: U1 f# S" t! L0 E% ]& w( w0 V$ }
*API 改进$ ]( U2 U1 R1 I5 }' o% i% U, R4 O' M
游戏开发人员现在可以使用新的硬件材质 API,更轻松地为 Maya 编写高性能的硬件着色插件。这个 API 包含对 OpenGL 和 DirectX 材质的本地支持、内置材质参数支持,并能直接访问 Maya 渲染缓存。另外,新的约束 API 能让插件开发人员从基本 Maya 约束节点和命令结构编写他们自己的动画约束节点和命令。这使得更容易编写自定义约束,并让它们以与内置约束相似的方式与 Maya 其他部分进行交互。2 L2 f4 J8 Q4 R# j, f0 ~9 R

' D  [3 y* Y9 L6 n" W2 l*mental ray 3.6 内核- t% B5 @8 f; i$ C+ `' k
Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 内核,此版本可在转换多边形网格和引用以进行渲染时显著提高性能,并提高 IPR(交互式写实渲染)启动性能。此外,以前仅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子类型现在可以在 mental ray 中进行渲染,因而消除了组合多个渲染器输出的需要。% N- e; M7 A6 W( J

# N' l+ t1 i3 n$ }+ b*扩展的平台支持( u, }6 q: d$ i! m+ b5 y4 s  S& W0 d
新增了对 Windows Vista™ 操作系统的支持,使你能够利用这种最新技术的更高性能。
4 g2 J' X) L! _* u' O) w
$ T7 A; b. V& n- N" }2 [  i0 b2 T7 K
Autodesk美国官网公布Maya 2009新功能6 o3 T" p( \% w( t/ C& F! Q

8 b* h3 p; P3 w$ @( B3 T   8月中旬,Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。; \% E' Z/ r- B8 |
  ' o9 J- q, b0 c# a
  全新的选择装置3 U) L' x. ~% V% v6 J2 ?9 x
  在Maya 2009中将会出现一个全新且功能强大的选择装置——其中包括真实的软选项和特色性预选项——意思就是可在普通测试中减少点击鼠标和试验的次数。 6 u! O( ]% {0 Q( b1 ?' b
  改进的建模流程/ J4 M: @' M1 }% V( Z
  Maya 2009建模流程得到了改进,其中包括带有软接缝的对称模型,为快速修改而设置的扭动模式以及一个可让你合并网格部分的全新合并顶点特色。
8 q6 ?) [/ r9 h& h! v# ~% I8 T  B+ Q: X, Z
  Maya Assets# [3 l6 R% ?7 M( q3 N; b' r
  Maya Assets可将复杂的数据有效的组织在一起,分享,参考以及呈现。Maya Assets可让你将一组节点压缩到一个兼容包中,这样用户就可以像处理一个节点那样处理这组节点。& F, a5 |) [* O7 @, D3 h
' T9 b" v, `& B+ ]
  动画层  : S' ^) Y! K& F% Z* t
  全新且功能强大的动画层是在Autodesk MotionBuilder软件技术的基础上创建而成的。使用此工具可让你在创建和编辑动画时感觉游刃有余。这个工具装置可与任何属性兼容。, h9 T8 D$ ?( T5 p- h) t
  }$ C( r1 o# y1 m% A; s" V7 G. r& T
  Maya nParticles5 p" S2 Y( q7 a8 X- ?$ a  b% t
  Maya 2009中出现了一个全新的工具——nParticles。这个全新的装置可让你模拟更为复杂的特效效果,其中包括流体,云,烟,雾和灰尘。让你的工作变得更为直观及有效。
) A7 x; ?  h/ T5 H6 o0 p$ f1 x: l6 \% \4 k
  Maya肌肉; |; u" x  N$ N" ?% [$ d+ v
  Maya 2009包含了综合性的Maya肌肉软件,它可以帮助你创建更为逼真的肌肉和皮肤运动。
3 t3 o. _5 M6 O  \
& ?$ _% r# p; M7 c( f# g. o  Render Proxy ) r2 X# r4 k" e3 c0 @
  在mental ray中的全新Render Proxy特色可让你使用简单的低分辨率网格取代场景元素。并且当需要渲染时还可以只下载提前转化好的数据。) s" F, F* d( Q& p0 i  f
  / N6 Q; A5 U  X! n- P; B
  改进的Render Pass  1 J3 r: m- u8 U" A: C) b
  全新升级的Render Pass特色装置能更为精确的控制渲染输出,可以更为容易的优化像Autodesk Toxik软件等的合成包。  
1 Z' f; n/ A& Z& d# J1 ?( U' D& j  j; y0 v- q1 G) Y+ x+ c

2 L7 |  `' g) ]5 }/ C( F; w8 r9 C* r4 m) ]' O

9 X$ p5 L& o2 L4 E6 [! Y: G6 s' [; u- X, ?8 y+ L& d
了解全本新特性核心功能,请访问官方网站:http://www.autodesk.com/maya .
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0 A3 Q# v3 f$ H" O& ^6 o% f0 N+ i) d1 r$ ]7 ^
有的朋友说安装完后启动Maya会出现“没有找到d3dx9_36.dll,因此这个应用程序未能启动.重新安装应用程序可能会修复此问题。”一部分人在重装DirectX9.0c后解决了问题,但有部分人即便重装DX9还是出现这个问题。对此解答如下:. {2 u4 N* M# K& H) _. B$ W
没错!我第一次安装Maya 2008 Extension 2这个问题就出现了。我认为并不是所有人的机器都有这个问题。所以现在单独给有问题的朋友处理的方法。d3dx9_36.dll是DirectX9.0c里面的文件,但有的DX9安装包中可能并不包含该文件。大家可以去网上搜索下载。我在此也提供了,只要下载d3dx9_36.dll.rar解压后把文件复制到C:\WINDOWS\system32里就可以了。/ }' r( S1 e$ z/ |9 P& {1 H

1 G( U. n2 v' S7 y* b8 ^) \  R6 w1 Q4 ^4 s0 b" [& p/ T! ^* H
7 s. f+ Q6 D8 H+ I2 K( h: T" v

8 e% i2 c" \$ F, @- R

[娆х壒鍏婱aya.2008.DVD瀹屾暣鐗圿.Autodesk.Maya.2008.Full.DVD.iso (2.48 GB)

1 c  J8 F3 F% P1 H! @- R2 e7 A& |
[娆х壒鍏婱aya.2008.DVD瀹屾暣鐗圿.Maya.2008.Crack.rar (107.93 KB)

4 f2 `+ Y1 y) c: a: D# a: G( c[娆х壒鍏.MAYA.2008].Autodesk.Maya.2008.Unlimited.32bit.Incl.AwKeyGen.rar (467.29 MB)
0 W# {# X( ?# o) S5 q5 Y# |* m) W0 C& [( n% q' M: K+ H: Z
[娆х壒鍏.MAYA.2008].Autodesk.Maya.2008.Unlimited.64bit.Incl.AwKeyGen.rar (499.55 MB)2 ?  J2 w- _9 X* z* O9 ^6 J3 \  t( L

) n7 A0 v7 J, o$ |8 v[娆х壒鍏.MAYA.2008].Autodesk.Maya.2008.Win32.Incl.AutoPatch-CST.Group.iso (516.39 MB); v4 b, d. i* P* y: \1 m% d  s

  H) I% K% l- P% N4 S7 _+ X( C8 [! S1 U, r# ~
Autodesk Maya 2008 Extension 2 WIN32 WIN64 OSX And Addon
6 u/ O3 \: M1 K% N1 `[娆х壒鍏嬬帥闆2008鎵╁睍鍖2.WIN32.WIN64.OSX鍙婇檮鍔犺祫婧怾.Autodesk.Maya.2008.Extension.2.WIN32.rar (438.36 MB): h/ q/ A* h8 }- D7 H
' d% ]& N9 _% B4 ^
[娆х壒鍏嬬帥闆2008鎵╁睍鍖2.WIN32.WIN64.OSX鍙婇檮鍔犺祫婧怾.Autodesk.Maya.2008.Extension.2.WIN64.rar (470.86 MB)
4 L9 c" a+ q. Q5 d$ q
5 s( }+ R; R) `) ~1 q5 Q* v[娆х壒鍏嬬帥闆2008鎵╁睍鍖2.WIN32.WIN64.OSX鍙婇檮鍔犺祫婧怾.Autodesk.Maya.2008.Extension.2.OSX.rar (403.95 MB)! k  Y9 X, B3 t5 e: W7 v
3 M9 i$ @0 J1 |! U+ _
[娆х壒鍏嬬帥闆2008鎵╁睍鍖2.WIN32.WIN64.OSX鍙婇檮鍔犺祫婧怾.d3dx9_36.dll.rar (1.37 MB)
2 y8 A  z$ i; J- R7 _

/ `7 H8 z/ M( Y6 M7 }) b! l$ g
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