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After Effects : 水墨效果

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发表于 2012-5-14 22:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
水墨风格一直是一个热门话题。方法也多种多样,而本教程我们将重点学习Turbulence 2D 插件带给我们的震撼效果。! T  d; B8 h! F5 ]

' z9 }$ p8 d! Q! D" v       该插件是一款二维流体效果模拟插件,如果读者有Maya流体制作的经验,那么学习该插件一定会觉得很轻松,因为两者在原理与使用方法上极为相似。本案例最终效果如下图所示。
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7 u7 z- e7 l2 J# ~/ \1. 新建一个合成,命名为“中国风”,参数设置如下图所示。
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0 V' v6 B! k& Q6 w
" @; p2 P1 x1 g: e$ c4 Q& t: h/ j6 z6 {) f* S; O7 m
2.  在“中国风”的合成中,新建一个固态层,命名为“背景”,颜色随意设置,然后为其添加Effect\Generate\Ramp(特效\生成\渐变)特效,将颜色设置为从白色到亮灰色RGB(175,175,175)的渐变色,渐变类型设置为Radial(径向),将该固态层作为背景,如下图所示。
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9 C8 ?! A$ c) N2 w0 C1 G0 R' U! }# ~7 X& h
3. 新建一个纯黑色固态层,命名为“墨滴”,为其添加Effect\Jawset\Turbulence 2D特效,如下图所示。/ s  e' L: M% Z& U1 U, E
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4. 新建一个合成,命名为“墨滴_源”,参数设置与主合成“中国风”一致。新建一个灰色固态层,颜色设置为RGB(169,169,169),为其添加一个水滴形状的Mask,并为该层的位移、缩放和不透明度属性设置动画,制作出墨滴滴入水中的效果,如下图所示。读者不必严格按照上图所示参数进行设置。基本规律为先快速下落,然后速度减慢,水滴在下落的过程中逐渐变大,先增加不透明度值,再降低为0。
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/ G. B  W& j) P! K% a2 _* z

- ^7 C' g+ k  U! ^8 B0 zRoughen Edges特效制作水墨晕染效果
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1. 为当前层添加Effect\Stylize\Roughen Edges(特效\风格化\腐蚀边缘)特效,为Evolution(变化)设置一个表达式time*100,其他参数设置如下图所示。8 A) i& K; v$ B! {
# W8 m; g( V0 V% f$ m
7 y6 t. A! K3 K. w. U& U& g% }% n3 G

* {# B, f" J$ {. o0 U" d3 _0 V2 g2.  新建一个合成,命名为“噪波”,参数设置与主合成“中国风”相同。新建一个纯黑色固态层,为其添加Effect\Noise&Grain\Fractal Noise(特效\噪波&颗粒\不规则噪波)命令,为Evolution设置表达式time*50,其他参数设置如下图所示。
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% k) \3 ]% w3 V4 L3 `4 O设置Turbulence 2D的参数
0 ^" C- g/ `; J9 v) m& Z; T2 y! i2 R  F' ]" Z0 N0 c. D
1. 回到主合成“中国风”,将合成“墨滴_源”和“噪波”加入当前合成,并关闭显示,对“墨滴”层的Turbulence 2D特效做如下设置。在Disk Cache(磁盘缓存)栏下单击Save As按钮,为流体模拟缓存指定一个存储位置,如下图所示。
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2. 在Source Control(源控制)栏下将Fuel Layer(燃料层)设置为“墨滴_源”层,将Divergence Layer(分散层)设置为“噪波”层,如下图所示。
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- ?! |6 x! f8 o" d8 A. B4 |5 n( U$ @2 D9 k  p
) X  w1 L- D8 A2 I  T" ?4 D
3. 在Simulation Control(模拟控制)栏下单击restart按钮进行模拟观察,如下图所示。& w0 p& t$ N- M, K

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% v1 H$ K  N3 l" o& C1 |6 K$ L7 P) o% u$ Y, s6 Q6 w5 g6 \& c2 ~
4.结果如下图所示。1 g' R# y6 L% p; p
( R/ ^; i9 T* M" K7 K
" Q* l; ~0 r6 P+ [  x
, Q, O% Q, b$ G2 P3 G
5.  接下来进入Simulation Parameters(模拟参数)栏进行设置,再次模拟,如下图所示。
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$ F# Z8 \' D4 M9 w- h
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6. 进入Rendering Parameters(渲染参数)栏,参数设置如下图所示。
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* j! F& |* q2 S% c
0 O+ x* U: L( }# \1 B) g$ z7.为当前层添加Effect\Color Correction\Tint(特效\色彩校正\染色)命令,将颜色设置为RGB(0,54,255),如下图所示。
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7 ~  i( m/ t) D

! |5 L1 \- ~. L' h8.新建一个合成,命名为“Text_中国风”,将图片“中国风.gif”素材加入当前合成,调整大小,并为其添加Effect\Keying\Extract(特效\抠像\抽出)命令,调整参数,抠出黑色文字,如下图所示。Turbulence 2D 的Fuel不能为纯黑色,所以这里将其调整为灰色。( x- G* W4 D) l) N; a

6 }1 ~1 K! w/ @, Z7 E$ }, d. ~. H" `; a" x4 E
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9.为当前层添加Effect\Color Correction\Levels(特效\色彩校正\色阶)命令,调整Output Black(输出黑)为10,如下图所示。  z; m0 y+ H+ ?" `' S3 u& @

* h; ^: x5 M, e
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制作文字湿润的效果8 R( m' H) o& C; u2 \4 i

" `- G5 T; a& Y/ C2 E9 k) f1.对当前层进行复制,为下方图层添加Effec\Blur&Sharpen\Fast Blur(特效\模糊&锐化\快速模糊)命令,设置模糊值为10,效果如下图所示。$ V8 ]3 H7 w" g- n+ D

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2.回到主合成“中国风”,将合成“Text_中国风”加入当前合成;复制“墨滴”层,将复制出的层命名为Text,并重新为Turbulence 2D 指定缓存位置,如下图所示。
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3. 将Fuel Layer指定为“Text_中国风”层,其他参数不变,如下图所示。
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$ C$ ~. C, W, P至此,本案例全部制作完成。

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