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Autodesk 3DS MAX 2010插件小全

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发表于 2012-5-25 17:27:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面是目录5 n2 X! u* R1 d: B
: l6 W; T2 `5 |5 J+ y8 T
The following Plugins are included:
: z. w$ C. A8 i& k/ Q8 R5 x) v8 o3DPainterPrototype_Max2010- e8 |* m' Y$ v
3DSMax_ReliefMapping_Max2010. m/ d5 z; J" |( W  E' M$ J
3PointRect_Max2010
: Y/ ~/ h+ S9 ?  G* U- q6 ~1 C7 t24to30fps_Max20100 r8 ^2 |" b7 e1 x7 [0 J
Aci2Mat_Max2010
  Z/ {3 y* ?( ]$ U: k7 k$ Rautocad_architecture-mep_2010! B4 y/ S- l, T
BakeRadiosity_Max2010
$ d; D' o3 K0 O, Y0 x5 r" T" u4 LBerconMaps_16_04_2009" Y( ?, w4 h' S$ _  E7 `$ O; t
Billboard_v9.1_Max2010/ l, o5 b" [# j. l
BindPoints_Max2010- l; {# z4 T! E% y9 b
BlobMesh_Max2010
1 u7 w* c' p; \; D! WBlobMod_Max20104 Y) l- P) v2 q1 {% s
bom_max2010
4 O8 H% N/ B8 X" sBookmark_Max2010
2 o& b& G9 j; v: r9 q" P$ TCameraMapAnimated_Max2010
- I. \, Z5 B2 D& S2 Q  b" |Carrera_Max2010
7 e6 N% r5 r+ I5 J& H6 A1 o, iCellular2d_Max2010
( s, L+ D, I0 U7 f4 V, l% zChaseMod_Max2010
( f% G0 q+ n8 P- fcivil_2010_oe, m( y- l, V! \* _5 r) q4 Q
COLLADAMax_0.9.5.447
% B3 ~% {2 X# W& I" j# o) ~ColorCorrect_v3.4.98.12
+ v  V- B* s7 i) p- I! w1 L* \ColorPicker_Max2010
  a% H" ~" S5 b: LColorTab_Max20103 P3 _- x0 X4 W' k; F
Combust_Max20104 Y  f/ o; L4 [+ d6 _! m3 }' }
ConformMod_Max2010
, H  V: b5 V$ LCoolPicker_v2.3_Max2010
4 M0 X6 w7 b# ~CounterText_v4.1.30.12
3 D/ b+ c3 H% G' `2 |creplace_Max2010* |6 l9 S( y& P" t) L
CrossSectionObject_Max2010( Z) f7 a; q+ B* e+ c
ctrl_colors_v1.1_Max20107 j% U0 ^- j2 J
DeflectorPlus_Max2010
$ a- W9 K* P7 [: Z( n* W# YDeleteProtection_MXS_20103 E! M2 G0 Q& y* ]9 R
DelVisTrack_Max2010
& U% x: Y* _1 N3 ^Dem2Max_Max2010* ?+ S& E* E" Q" S: o( ^' b
disperse_Max20109 I6 X" U& X' R
Ego_Max2010
* G8 r8 f8 k. }" b- h% I# dEndian_Max2010: d0 k' J% O! H- _. r& g6 k3 J
Exclude_Max2010
2 c7 L3 H# R4 }& kfbx20100_3dsmax2010_win
- ?: T7 @& V  m2 s1 U% @% G1 r6 dForceViewer_Max2010
4 L0 t3 d: X% \0 z! P! R+ Q, NGetBitmapInfo_Max2010
4 P) _# Z( e; `' s* h& \( I* egraph_Max20108 s6 R$ c: j& a- W
grassomatic_Max2010
! _# O! u! M9 J! R9 D7 ^GravityPlus_Max2010: H4 M/ H6 z: e. H! a
Hair_Max2010% H. e, C9 F- B
HiddenDOSCommand_Max20108 z: P& S) ^. ?2 q4 }% s% u
HMesher_v9.1_Max2010
% B4 ?) C, K, A, ^HSpline_Max2010
$ ~. Q/ M  h# I# PInfoTexture_Max2010
9 _- P: N* d0 j8 \Install_Helium
. F3 B/ E+ w4 w; YInstall_MorphX2
# x8 Y9 r) t+ c* Y+ _Interlaced_Max2010
; e0 q/ @" o9 u& s: K# c) ]8 OInterpolateSpline_Max2010
! ]; I" ~; ~4 v7 m" J2 t4 _; JKEY_Exp_Max2010
' {( |0 f* a# q) H$ }5 XLightmesh_Max2010
4 y" F8 ~# Q( H" H( l$ QLinkedXFormPlus_Max2010+ j8 a: b/ L+ Z) |8 f$ T( i
MapBlender_Max2010) l. a! g8 e- K3 g3 i1 `  J- A
Mask_Max2010& b/ Q' Q3 a% B# w0 X
max2ms3d_v112_Max20105 |( n0 ?0 S7 Z$ n7 T; F
maxtrax_Max2010
  b, p) s/ O1 t4 t9 F+ JMeshToSpline_Max2010% M) L; K9 ^2 B: s( F" q7 ~
Mli2Max_Max2010
- Z$ j* n9 }0 y* X% ?' z1 `% TMoebius_Max2010
2 @) S$ C$ X: H7 {7 emosaic_Max2010
0 j& N3 T( y2 a3 t0 O9 S& U* SNFO_Exp_Max2010
: p5 z/ o0 u2 d5 }Noise2d_Max2010
  p, ^8 y: M7 k/ }9 wNullHelper_Max2010
2 R0 i9 v# h& r% bObjectDeform_Max20105 K: h. j  a. G2 N1 L' f
ObjectTexture_Max2010
) f* {; ?+ l7 Z+ C6 O2 g% ]PandaDirectXMaxExporter& b. \; C, f/ M% b- J+ U! k" q+ `
Panorama_Max2010  c, D: ?" `: q' [
ParticleControl_v1.03_Max2010' A- `6 [5 L: U7 B3 D  p
ParticleDisplace_Max2010% T- t' r* r* E/ N. Z
ParticleGravity_Max2010  g( A* a" U8 X5 V4 e% a! {
ParticlePaint_Max2010
- S/ z* G- x2 e1 ]: ~0 O! OParticlePlus_Max2010
6 g7 s! Q# I- t( F! H& DParticleSpline_Max2010
! x4 Z) J% Q: @" z4 p3 u5 i$ H& APatchWork_Max2010
% |0 u: g0 X- k, vpen_Max2010
$ B2 J2 u& i! Z1 y' epolychop_Max2010& t) t- v& L9 B  F" o) o2 v7 S
proteus_Max2010. m9 Q( S1 g" Y* o3 b4 B, Z
PTexture_Max2010- N$ x. Z) [" S; V. n* ?0 M5 t9 |
RadialSelect_Max20107 l* P# T& R7 a0 U: o! x' `" O
RayFire Tool 1.44 - Max 2010( v0 x# H4 i# t) G
RemoveUV_Max2010
4 g8 ?* O) V+ o) A- xReverseSpline_Max2010+ h7 P, G# V6 Y7 _6 t) z- {
rezn8mxs_Max2010_v1.341 r) r- u3 o* v
Roller_v9.1_Max20102 ?' o; \& ]( _9 h
Scatter_Max2010
7 s# q+ B- u* |5 o- C5 @5 L+ ^SceneManager_v1.0_Max2010
8 Z* {* H4 s; }$ Qscratch_Max2010% x- Q2 |. X! d) i8 E2 [
SgiLogo_Max20101 X2 v* F, g6 Q# f8 k) a7 N
SnapShot_Max2010. I2 q9 U2 O' w* ^1 ^! Q' V- r
SolidColor2_v1.1_Max2010- ]6 A5 p9 s: \& V$ P
Spider_Max2010
( V$ T& ~2 L1 e/ c* u) xSPP_Max2010
9 ^: O: K9 e& l& xSticks_Max2010; i+ M4 c- n' y+ ~3 h1 L$ k
Terrain2_Max2010
3 G7 R  [9 K: e; [. o* D0 ^4 mTexporter_v3.5.26.12
/ p+ P5 |3 h/ r" {ToyTrain_Max2010: ^# V6 n; A# r0 ~0 G: g
UnwrapPlus_Max2010
. @4 f+ ~7 r6 j9 L% D9 OUVWtoRGB_Max2010
! \* r' i- _+ _, BvpFilters_Max20107 A/ }4 C# ^- v2 D9 y$ O" C
WarpTexture_Max2010
$ N, n- ]. o* o; H6 T/ ?+ `" iWater2_Max2010
0 N# _2 m# q4 l- X# K9 W9 uWave2d_Max2010  H4 t1 j# K8 I3 ~1 F# l
XIdMary_Max2010
; \$ o  R6 |, n$ hZoomCamera_Max2010
' w) G7 k, Q- C, W9 s+ A" L5 S. P# e, d
& e) u# I3 `: K
1. 首先安装 vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe 英文版(在上面的地址下载)
- @  _% e& q, _; }2. Installation type 安装类型选择“worstation full”
  w- @: k/ V, \% g: A4 r& B7 p3. Vray Licence Servervray 注册服务选择“on this machine” . r' Y0 q8 V7 E- [1 J- G
4. 不要安装 WIBU key drviers(硬件狗驱动)' Q4 P' k  w* j( _* U
5. 然后打开 Patch 破解文件夹并复制 vray2010.dll 文件复制到 max 的根目录,, b, [. a* J' f
再把 plugins 文件夹里面的 vrender2010.dlr 复制到 max 的 plugins 插件目录里。
' b! k9 h# Y, j  Q$ K渲染设置方法照的是这个:
3 h- M) r9 V' E0 Y安装后如果觉得速度慢,有水印可以按照以下方法进行解决:
, M: [5 x/ @2 m, h3 b, T) Y1.将"C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup" 下的vrlservice.xml复制一个副本,并将其命名为vrlclient.xml。 * Z4 J  p9 f# S  F+ |* ~  N9 [
2.渲染时使用vray frame buffer方式; Vray setting里使用'dynamic(动态)" 作为defaut geometry param (默认几何体参数)(不要选择 'auto(自动)' 或 'static(静态)') " g8 I1 c2 k" H4 I9 k$ n
3.渲染前最好放置一张背景图片在rendering menu(渲染菜单)中的背景栏(也就是室内看室外的背景(怜快捷键8),如还不懂就算了。)里。
  @6 s' D  @' U5 K& _  N: m4.那个水印只要用frame buffer (VR的帧缓冲)。0 J) G4 h6 P% J, l
下载上面的中文包盖了就可以实现注册汉化了!!!!!
3 X; }( t: _, y& H0 k' F1 H0 D: f! x9 }

; x* z0 J! h" g  q) A9 S
1 C9 V/ H8 y) i& V# s3 D/ Z& |4 C2 w# I6 `
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].plugins.for.3DS.max.2010.rar (112.63 MB)% b! t: ]5 X1 |  u( d$ v/ W( v
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].FumeFXAfterBurnEnlightDreamscapeScatter.for.max2010.rar (64.12 MB)5 w; ]) S+ \& T! M! }" `7 d
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].POWER.NURBS.PRO.AND.POWER.TRANSLATOR.FOR.3DSMAX.2010.rar (61.34 MB)5 e/ f) @2 B% s5 U/ w# S; ~
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].CEBAS.Plugin.For.3DS.MAX.2010.rar (99.78 MB)/ `1 F( q- X5 F9 t8 d* V
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].TREE.STORM.for.Max2010_32_64.rar (47.7 MB)
) K; \" t: \% N! k[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64.rar (21.45 MB)
3 o3 b: K  S8 Y% p$ j[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax.rar (21.7 MB)
% y0 U% K$ t; f" U8 q  X4 |) H, b1 U[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max.X86.X64.rar (84.01 MB)+ n" w. c; y5 c: R3 Q5 X. |
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vr150sp3m2010.rar (31.59 MB)
5 C& I' _  a( Z8 z4 `) j[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray.for.max2010_x86.rar (37.97 MB)
/ `1 i6 t! y6 W' K3 M$ k" o[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].KRAKATOA_V1.5.1_3DsMAX2010.rar (19.15 MB)$ B+ l! o9 {5 d
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3dykPaintFullFreefixed_鍏嶈垂绗斿埛.rar (217.99 MB). k4 j) j. S9 Q% P; h& F
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Cebas_Final.Toon_FinalRender_ScalpelMAX_VolumeBreaker.rar (116.13 MB)7 F0 |1 f) q7 {% n& W) ?0 {
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar (4.83 MB)
  A; Y5 Z2 O* k) i& e[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2009.(cracked).rar (65.88 MB)! U0 u& k# w4 E1 ~" X' l) C
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2010.(cracked).rar (65.7 MB)
4 f$ |% i1 K! Z0 M' k[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].XDSSdll.rar (10.46 MB)3 o$ ]3 ?. e. p5 }, R0 g7 f
VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_瀹岀編鐗.rar (136.66 MB)0 a" F, }, @3 L) u9 ~  q6 I! @
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏(100415鏇存柊VR1.5sp4a璇风湅璇存槑)].Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar (78.06 MB)
* n3 `0 R2 g+ N9 u/ K/ u[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏(100422鏇存柊VR_RT_2009x86x64_2010x86)].vrayrt_adv_max2009_x86x64_max2010_x86.rar (26.28 MB)
4 M5 f7 k. k. I1 O[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏(100703鏇存柊VR_SP5.for.MAX.2010_2011_X.64)].VRay_SP5_X64_2010_2011.rar (76.63 MB)
8 Q! V+ S. J7 u. K' J* {* ?1 t
$ |3 g8 X) U# d' o1 f
# w& f2 E1 V$ Y5 @+ }  ?9 u
- \+ u, d/ Y5 |( D" N" v
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