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AFTER EFFECTS CS4从入门到精通

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发表于 2012-6-3 09:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容简介
# S* v6 L  g* d3 Q  《After Effects CS4从入门到精通》是畅销丛书《从入门到精通》中的一本,遵循由浅入深的原则,采用软件基础知识与实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的设计经验和制作技巧,详细讲解了After Effects CS4软件的基础操作、典型特效应用以及视频后期处理技术等内容。0 x+ w& d5 E3 c; m+ w
  《After Effects CS4从入门到精通》分为17章,内容包括该软件的常用工具、面板、窗口、层、遮罩、抠像技术、关键帧、文本、基本特效、色彩校正、高级动画控制以及影片的渲染与输出等,并配合后面几章的典型综合实例,将设计理念融合到实例当中,使读者能够举一反三,扩展思路,使该软件成为影视制作强有力的工具。: X* F3 @' _1 d, ?& I% W
  《After Effects CS4从入门到精通》配套光盘中附赠书中部分实例的视频教学,可帮助读者有效地提高学习效率。另外,还提供了部分章节中的图片素材、渲染文件、动画效果,以确保读者在学习过程中调用素材进行学习、工作,调用源文件进行研究分析。
$ c; N' \9 o4 A0 @6 H  《After Effects CS4从入门到精通》内容通俗易懂,结构安排由易到难,内容讲解循序渐进,实例步骤讲解清晰,不仅适合专业影视特效制作人员和广大爱好者使用,还适合各开设相关设计课程的院校作为教学用书。0 Y: e8 L* H# y" T: z
目录
+ Z1 j6 m& `' c3 U9 D3 g( h第1章 After Effects CS4 影视动画制作基础$ l5 a! {7 W6 P: q
1.1 常用视频基础术语
( X0 ^2 z# f8 ^/ Q- W1.1.1 帧速率
+ N1 V) Q) a; D7 s1.1.2 像素比" ^+ a$ e; p" F, W5 z, ~6 U
1.1.3 分辨率0 B) T% z: E$ A! u& B2 N- t9 V
1.2 电视播放制式
( |) H; v& S/ c4 Z' I1.3 影视镜头表现手法; o5 K- ~+ j- f3 ^4 W) w* g0 H
1.3.1 电影、电视的景别, W$ q  _/ G( N% F
1.3.2 视角
5 }: `' A9 ~# ?( s$ x
3 z9 Q; S( p( ?& N  t1 l/ q, F! M第2章 认识全新的After Effects CS4( ]" R: D' d! ]; J
2.1 After Effects CS4概述
6 d6 g) A9 @7 Y3 B: Z5 G- c: R2.2 软件操作界面介绍: T1 @7 |* }5 n. w) t2 p7 m
2.2.1 标题栏
: ?- s& |2 v/ y1 Q/ N8 o  @" k2 j2.2.2 菜单栏+ |- s1 ?) q; I) x+ ]* e6 b5 a
2.2.3 常用工具栏
$ M4 ?+ o% ?1 S( p. j$ Q- ]# ]2.2.4 Project(项目)面板
& s* r/ B! X3 K2 }9 |2.2.5 Effect Controls(特效控制)面板
& D$ p+ D: g/ C" M6 W2.2.6 Timeline(时间线)面板
& u0 E* I8 H) O# h3 O8 s$ @9 [6 b2.2.7 Composition(合成)窗口1 G1 [" e  K8 i9 o. O9 `6 f
2.2.8 Info(信息)面板
% W9 u6 ]- e' ~6 V+ ~) s2 D2.2.9 Audio(音频)面板
3 p& I% n$ L" C9 _2.2.1 0 Preview(预览)面板
  ~; D7 n& f5 h8 l2.2.1 1 Character(字符)面板0 y2 e( v1 O7 ?: B9 D+ j
2.2.1 2 Effects&Presets(特效和预置)面板
/ _; u" r: @$ s* ^2.3 After Effects的基本工作流程* o7 M* B  l' N9 H3 z6 B1 b& r
2.3.1 收集素材
8 Y1 N7 H. y  J2 ^2.3.2 导入素材: W: v8 b( d4 l" ^$ m# O* k
2.3.3 创建合成
- T2 r( a/ \8 R2.3.4 添加滤镜* b2 V/ F- y& H# Y8 S; ]
2.3.5 设置动画关键帧
2 o  U4 ^# R; a0 E6 M2.3.6 预览效果
1 Y& ]; m, y' t2.3.7 渲染输出
- }2 ~* @" y, ^, ]- U: i5 o  |
, t3 e0 E; H# p' x6 l+ O第3章 基础操作
0 s1 |" N# k; S9 B! O( P3.1 初始化设置
3 A5 p/ g* d- I9 D+ s3.1.1 工程设置' z1 D# ]& c( \# ~
3.1.2 基本参数设置
) @8 ?6 S% m2 \# H: s$ V7 F3 {  C2 t3.2 工程操作
# X7 b/ `! Y( ~2 W, v) F+ |! _3.2.1 新建工程
6 ]8 S4 D2 {, ^( W3 y3.2.2 打开已有工程5 r* ]6 ^" c& \  Q
3.2.3 保存工程2 u1 \: ~1 _- A8 m/ ~7 ]" M* K
3.2.4 关闭工程
8 U9 i) ?! F7 G9 Y3 @3.3 操作界面设置
1 o: Q: C  g! n1 {/ W4 |6 J3.3.1 设置工作区域. t* T# ^9 Y' i
3.3.2 切换面板显示
0 _( R) m2 T0 h9 M5 ?3.3.3 面板之间的组合2 e0 f4 ]+ b; P& T" s3 l: d
3.3.4 保存工作界面/ p" d! M; v1 |& X. M

0 P: k9 [/ g+ F) F- @) ?2 v- U第4章 常用工具的使用" W+ I; {9 _$ M  D% s" {; b
4.1 操作工具
0 A. R* S. ^4 M5 e- O  y4.1.1 Selection Tool(选择工具)) R4 C* r$ R: z- {& i8 v
4.1.2 Hand Tool(抓手工具)
3 k$ |% F4 w9 G1 X4.1.3 Zoom Tool(缩放工具)
3 W0 P6 t; R4 c4.2 视图工具  s, R8 C9 E. t9 U
4.2.1 Rotation Tool(旋转工具)
  j! [* P4 s, a: Y/ Q1 q' G4.2.2 Unified Camera Tool" m. a; ~1 o" t3 |7 z
(标准摄像机工具)
; }, {- n4 \, X) h" Y; N$ y4.2.3 Pan Behind Tool(定位点工具)
6 o! a# K. h8 h. O+ ?# w; j4.3 遮罩工具
% H" J. U3 x' ~- N4.3.1 基本几何形状工具组$ d% n& l- F4 p6 \$ b  l
4.3.2 路径工具组:
' L7 h% D0 ?( j# z9 g4.4 绘画工具3 A4 c0 G, ]8 ~3 Q) U! o# m
4.4.1 Brash Tool(笔刷工具)6 Y: u: W( a5 z' O+ q1 \
4.4.2 Clone Stamp Tool(仿制图章工具)
' w0 N( y. \7 F9 i5 |$ X4.4.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)8 f) K) t3 i: K( A
4.5 文字工具9 B+ U  e! ?" r1 L- k
4.6 坐标轴模式工具( p: L( g/ o0 N2 H: \) y% c' [

" ?. N4 j: d1 [, X! |第5章 常用的窗口与面板8 q* R/ ?' r7 V" T- o/ H4 Q$ a8 t6 O
5.1 Project(项目)面板  z! E6 M+ j* ~7 m/ h
5.1.1 Project(项目)面板概述/ ~  F* }; ?3 l4 \3 V) s3 x6 {
5.1.2 管理素材
) ^9 H2 [6 _) H0 V5.1.3 添加素材4 {9 S8 J+ \6 _0 _% R3 h3 t4 S
5.1.4 设置素材文件. `; x) x% |3 R' {* Y
5.1.5 查找素材( f" S9 }6 w! B* @0 |' c1 s
5.2 Timeline(时间线)面板
0 p; Y$ q) i9 J% e8 M5.2.1 Video/Audio(视频/音频)
, h6 p! X  j1 o* x6 A  o6 |6 `5.2.2 Layer(层), K  p! H" {# r1 D! H
5.2.3 Switch Panel(转换面板)5 C' y9 y5 F" \% o  j
5.2.4 Modes(模式)面板9 y/ _, K3 d3 g) B+ _
5.2.5 Parent(父子链接)
# t* O( O* P1 X) {  }: d. K' z3 T5.2.6 In/Out/Duration/Stretch Panel(入点/出点/持续时间/开展)0 a8 Z7 n/ K6 f2 J. G
5.3 Composition(合成)窗口* i! T* J% q; h7 _; O. h2 k& O! A
5.4 其他窗口和面板
2 t7 U; R0 A% u( i: L( A5.4.1 Layer(图层)窗口& d: z" \' u+ Y
5.4.2 Footage(素材)窗口0 y( a6 t5 w7 Z0 R4 m
5.4.3 Motion Sketch(运动草图)面板+ S6 T# Y* k, O6 @4 k
5.4.4 Mask Interpolation(遮罩插补)面板: g: |$ d! r* `! o# P1 q' d$ O1 @
5.4.5 Smoother(平滑)面板8 m7 s# y" Y. m* f; Q# F& l
5.4.6 Wiggler(摇摆)面板
9 w4 C% Z" r8 A1 T, h+ a5.4.7 Tracker(跟踪)面板6 E9 y6 b7 N" B6 q6 \9 Z
9 M* Q% p, i  b& ~% R3 o; Z
第6章 层的应用
* j8 \" u3 r; [4 ]3 N6.1 的基本操作' ^  c4 f8 f! ]4 W! Z
6.1.1 建立新的层' B' I) s2 a! S4 _" q) F
6.1.2 改变层的位置和排列顺序
) R1 Q8 |; M1 d) q* ^/ Q8 D6.1.3 编辑层
6 a/ @% `( v; B6.1.4 设置层标记
) v( w1 D; M. T6.1.5 管理层
! P- ^+ i4 d0 R% T( [5 f6.2 层的基本属性/ Y& B, n; k0 c  [- R
6.2.1 Anchor Point(定位点)
/ ^9 ~( ?, ]7 y: X8 q, Q) V% i# D6.2.2 Position(位置), c) l' w9 \' e0 ^7 Z+ `
6.2.3 Scale(缩放)1 I  ]% S& e( c7 y  r, X/ d8 Q
6.2.4 Rotation(旋转)& f; g* |8 @2 D) _; j
6.2.5 Opacity(不透明)
+ p5 U/ H% L& q6.3 层的混合模式! U2 Y2 m6 Y. X% V- U6 |2 z. W
6.3.1 层混合模式的使用方法
3 {" R# R6 j" |' j. f+ b4 b! f6.3.2 层混合模式的类型4 {! ]( d% k, ~1 ^

1 k- T: @3 ?3 ~) ~+ \第7章 遮罩、轨道遮罩与抠像技术& Y( @2 W& M  D( o
7.1 理解遮罩的概念7 V* x. y# L8 {3 S
7.2 创建遮罩
1 z- Y2 p1 C6 V. q7.2.1 利用遮罩工具创建遮罩
& V/ B! X  d$ k. W0 E7.2.2 利用钢笔工具创建遮罩
! O$ q; |/ W; e" ^# A% P1 {4 \7.3 遮罩的编辑与调整
) X" Z! b$ j' `- K7.3.1 编辑遮罩形状# A! H; `% Y  g4 d
7.3.2 锁定与解锁遮罩
! q) u; D6 U4 [7.3.3 删除遮罩
* w8 n/ Z: O9 Z* W4 o/ B: q) L" I7.3.4 复制遮罩" c4 A' `1 b( F& s
7.3.5 设置遮罩的属性
: Y1 r, r, t$ }1 t2 M* h7.4 设置遮罩的混合模式,
) F  U6 G2 z8 B& h3 m- V# q7 V7.5 轨道遮罩应用
; t, `9 _$ l5 `. e6 ?, B7.6 色键抠像技术2 j( R  `1 ~* w  R! a2 m& ~7 E$ H
7.6.1 Color Difierence Key(色差键)
. _( t. i: T4 \; G! n% d$ P+ o7.6.2 Color Key(色键)
$ z  Y* i/ O8 j( c! C7.6.3 Color Range(颜色范围)
! @8 B  U4 ?, c3 j. c1 }$ M7.6.4 Difference Matte(差异遮罩)
; d! E9 g* {  K0 z7.6.5 Extract(提取)8 `  b/ m% f' t  x3 k
7.6.6 Inner/Outer Key(内/外部键)
- D# [( x! {5 y/ E: n7.6.7 Linear Color Key(线性色键)
2 q! _& e" v7 V8 _( k/ K7.6.8 Luma Key(亮度键)6 N! V3 z9 {4 s6 W: A
7.6.9 Spill Suppressor(溢出压制)0 B, L2 R0 Y3 J- s- q3 T. z/ e0 }% Q
7.6.1 0 Keylight(外挂抠像)
; o  a' }" Q* ]5 L7.7 实例1:抠像效果6 e; T6 e9 G8 \- q! v% K/ f* y
7.7.1 制作背景效果
% y- S9 P4 E, y* d7 g9 c' ]7.7.2 制作抠像效果7 q+ W* `3 E2 i1 I
7. 8实例2:眩酷背景
+ Y# v7 i0 {" B/ M/ l# P7.8.1 制作背景效果
1 v! ]1 S% L% j7.8.2 制作遮罩动画7 u' _; `' C3 ?6 w; h6 b: Y& t0 Y
7.8.3 制作调色效果
0 ~( P* n+ o# s. t
+ h0 m& B9 y2 b4 ^/ A( R第8章 动画与关键帧
9 K+ k3 ~  T4 ~* p% {8.1 关键帧的概念
  o+ M! W( r, A( e6 y3 ?' n4 p6 o6 P8.1.1 关键帧的记录方式
7 I& ]" S( C' R1 a8.1.2 关键帧的设置% P5 k! f8 |# I# N
8.2 关键帧操作
2 B) h8 W6 z' c& R8.2.1 创建关键帧9 _! |7 F, T7 t7 N* S# G- s' j
8.2.2 选择关键帧) C$ p( t4 z1 i/ _! t3 z6 }
8.2.3 移动关键帧- `' Z- u: w5 J2 B! x1 U  z
8.2.4 复制关键帧
. V5 m6 r1 v0 O2 \8.2.5 删除关键帧
. Y( V3 ]( \" w9 T6 K9 z8.3 Graph Editor(动画曲线编辑器)& w; Z( h7 [6 Q3 C- V
8.4 实例1:震动效果
) [) u! n0 p. X3 r; a: _+ _8.4.1 制作调色效果7 W; V) Z* c" P  W0 @
8.4.2 制作关键帧动画  `: ~! U9 d: B! L: C7 m
8.5 实例2:东方儿童
( F& `) K/ O6 p* `( A8.5.1 制作背景效果" e! ^( E7 r# ~4 y9 m7 d
8.5.2 制作定版动画1 z+ t: O, D9 ^; f5 o
8.5.3 制作汽车动画
, @, c, _! R6 u& r6 ^) U% n. S8 q4 c. t3 f; `1 o
第9章 三维动画合成技术
0 `! U& k- X+ p' R! G9 f3 u9.1 3D层
; H* ~4 y5 U7 H' I) m3 s' P" f9.1.1 3D层的概念6 F& \, w1 x( [0 c3 {" P8 Y" r- Z2 h4 y
9.1.2 3D空间环境+ j. B2 t0 f# p3 D* Q. k
9.1.3 3D视图, W. ~7 Z8 z) p/ ~+ ]
9.1.4 坐标模式
6 k) H" L5 S( q) E: {9.2 操作3D层对象( `# G& y( L& x- ^: h; z; t: q
9.2.1 转换成3D层2 E4 }" v" X' t. v: [2 t0 b: E
9.2.2 移动3D层8 k: B. Y0 C0 G% H# Y' n
9.2.3 旋转3D层9 ~! F. s0 ]* A% I! k
9.2.4 显示/隐藏坐标轴
5 S0 [+ Z2 L+ }4 F* Z9.2.5 移动坐标轴原点
9 Y" B8 }- d3 }9 Z9.3 灯光和阴影- k- r( Q. J7 Q" Y; o
9.3.1 建立灯光' E- R$ d- W) O5 u) ^
9.3.2 参数设置
- a/ L3 m. {. i( b+ o, J9.3.3 三维层的材质属性+ ~; ^' q* T1 m5 v% H* V
9.4 摄像机$ J" I, b6 V( X4 h" ]
9.4.1 创建摄像机# x; O; h2 s7 Q1 v  m! p# k
9.4.2 移动摄像机
- B+ C/ M9 s3 V! {9.4.3 移动目标点, m  M6 o2 f, k2 [0 C, ]/ r4 l
9.4.4 Auto—Orientation(自动朝向)
$ K# w1 m# a5 m$ o( q$ U/ x8 _. R9.5 实例:音乐盛典$ C( y5 C! T% b. b$ o1 D
9.5.1 制作背景效果
+ v3 s$ ?! r0 b5 Y0 K5 z5 R9.5.2 制作光线动画
7 q* x. E# G2 q$ `9.5.3 制作气泡动画6 M8 ?. O- Q3 m* L* T4 D
9.5.4 制作文字效果
1 c0 @2 V; H+ z5 e: o3 A& G
' u8 Q- F( U! ~- z1 h, }第10章 文字动画- H3 u8 j; K& d* k3 q# m  @& _: H
第11章 基本特效的应用  P" J2 u/ Z( e' `, S! W! ~" A, c
第12章 色彩睚与调色
: P/ X9 |- A+ C4 I) O" X第13章 高级动画控制. q7 {* u, u! v. I* f# f2 n' H- W4 i
第14章 影片的渲染与输出! J. ]3 N9 S! z2 M5 y
第15章 《午夜》剧场栏目片头/ U  A4 j7 i3 |- Z) P2 J
第16章 手机广告  G* N2 w- N4 ^# u0 o$ B
第17章 《新视听》栏目片头, h, w! S! }- j0 q6 w9 y; u8 K- A$ m
前言7 C! P* W. j4 s8 @  T
  After Effects是目前主流的影视后期合成软件之一,在电影后期制作、广告制作、电视栏目包装以及多媒体动画制作等方面有着广泛的应用,利用它不仅可以将数字电影的片段加以剪辑合成,还可以加入多种特效,并能录制和播放视频图像、声音、动画、图片、文本及其他素材,进行影视节目编辑制作。
, ?" m( }7 H, S2 u  本书是一本全面讲解软件理论知识的图书,但由于纯理论的知识在讲解过程中很容易让读者在学习过程中感到枯燥乏味,学习兴趣不浓,因此本书在讲解理论知识的过程中加入了许多精心设计的实例,将理论与实践结合起来,使读者更加直观地理解所学知识,让学习更加轻松。$ z. [6 c4 ]  @& M# X: ~
  本书详细讲述了After Effects CS4典型特效的使用以及视频后期处理技术等方面的内容。针刘从事影视包装制作工作的读者,不仅提供了一些常用的技巧,并通过循序渐进的讲解来启发读者的想象力,从而使其能够举一反三,扩展思路,灵活应用After Effects CS4进行后期制作。3 d: \8 P; \* L; y% i
  根据After Effects CS4的功能和实际应用,本书分为17章,分别介绍如下。
, Q  {: y5 Y; p- A2 C  第1章介绍了After Effects CS4常用的视频基础知识,包括常用视频基础术语、电视播放制式和影视镜头表现手法。  b+ Q1 m$ {1 F6 p
  第2章介绍了After Effects CS4操作界面和基本工作流程,包括操作界面介绍,素材的收集、添加、查看、渲染输出的方式以及文件的打包。
, m0 c. T. |; D+ G9 `% K7 d  第3章介绍了After Effects CS4的初始化设置、文件操作以及操作界面设置等,包括工程的仓建、保存方法,设置工作区域,面板之间的组合,保存工作界面等。5 d* |3 ^8 J4 W& `6 v: C
  第4章介绍了After Effects CS4中常用工具的使用方法,包括操作工具、视图工具、遮罩工具、绘画工具、文字工具和坐标轴模式工具。
% e  Y( \3 w5 z  j) R8 Q3 T2 c# y$ R- B! l4 u  H* |* s' D
" r0 b/ i- V+ c+ x

! n- s( X( m( l5 ` ) ]3 `8 Z* x  }; P

, i8 a: x6 R: j1 z1 K* R 0 M- M) y. K5 ^' O" O. T: `" c$ S$ h: U
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