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动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程

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发表于 2012-6-3 09:07:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容简介+ h& y% r2 `7 o% `
《动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程》在案例制作前,安排了“知识点导入”以及制作要求、设计思路、方案小结等内容,建议读者在操作前先参照此部分内容,制定创作的思路,总结设计的理念,然后将这些思路与理念贯穿于具体的制作过程中。相信读者在完成作品的制作后。重新回顾设定的方案,会有不同角度与深度的理解。8 W( s- Q* P( n& C' f: w
《动感CG:3ds Max\After Effects影视包装案例教程》所有案例均为电视台在播或已播节目,作者提供了完整的工程文件,建议读者在学习过程中,留意特效、参数等的设置,读者也可以调试其他参数值或特效,对比效果的差别,从而更精准地应用各项功能。
9 P* P" r" ?* l  _. @/ o( Q编辑推荐0 }3 l, e* C1 d& P/ e; G6 I! G" T7 j; r
《动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程》:所有案例均为电视台在播或已播的节目,得到了市场与受众的广泛认可,提供真实、完整的案例工程文件,毫无保留地提供最有价值的核心内容,囊括频道ID设计、娱乐栏目、资讯节目、少儿节目等9大影视包装领域,着眼于行业需求,既传授技法,又培养分析制作要求与创作思路的能力。
1 d8 L' @: j+ _* t所有案例的全部、真实AE工程文件,案例的3D制作素材文件与场景文件。
3 E  I/ u& C) C: s目录$ T0 o/ @) N  [$ V
第1章 影视包装概论; S( I5 E5 c  e$ F, O
1.1 电视媒体品牌形象
, b1 T7 F# f; `9 `$ I6 P1.1.1 各种媒体发展的现状
4 ?/ L# j. L% e8 F6 N: A/ t1.1.2 品牌的含义
" z6 o: M- u- {2 ?$ C1.1.3 建立电视媒体品牌形象5 \, u' [) f! E. I1 R' k0 [2 S
1.2 包装概念引入; z% r0 {4 `1 D
1.2.1 电视包装
# Y! ]' q" }. Z$ U' f) I1.2.2 电视包装的意义/ W  S' h! }. x0 b) o/ [
1.3 影视包装详解
1 X# l! V  m! y6 g1.3.1 电视频道包装. \7 W% [1 J, ?$ Z7 V
1.3.2 电视栏目包装
  t# L6 N1 Z' G4 a- g+ f) C7 d+ [1.4 电视形象识别系统(TIS)
$ M% R8 v' u' N9 @/ J# a1.4.1 TIS三大构成3 e0 ^7 H( b5 V' u0 |! O1 ^
1.4.2 TIS中三者之间的关系
7 g" N  Z- z7 V* ^1.5 电视频道包装设计原则2 ^! |! @# R# y/ f
1.5.1 统一性原则
+ w& t; ^8 z9 S1.5.2 Kiss原则
! ^1 m7 Z' P: c0 L  N) ]6 }1.5.3 创造性、趣味性原则
% P: W' g' T0 b2 A1.5.4 USP原则
) X/ H, K" I$ Q( w, E1.6 创意简报
0 h" q, z( Y, M3 {* J; |0 K1.6.1 创意简报格式
! W3 x3 x+ _) U0 t7 H1.6.2 分镜头脚本) Q/ {# r! d/ D3 `
厚积薄发——了解电视制式6 N8 ]' V5 Q2 N3 {" y( X  ~. n
9 j3 m; v7 I  P' ?+ V& R
第2章 电视频道ID制作1 |# a0 A1 \( r
2.1 知识点引入6 j( l! G3 H6 _" D& j
2.2 实例制作——钱江频道ID制作- p' i& w2 h+ T* O# _
2.3 3D制作过程
% M6 R0 m3 r0 W2 j3 M5 d2.3.1 创建Logo图形并立体化4 V$ h% c; S( }" }
2.3.2 建立灯光# [- a4 R( x! J! G. ~
2.3.3 设置Logo模型材质+ G* i% m3 n6 ~' B
2.3.4 建立反光板并设置材质  U' }9 h2 l" |
2.3.5 设置并输出动画* U( f1 l. L3 U* Q( I! _, j
2.4 After Effects后期制作过程( `5 L) `0 }4 T& _' N% B$ x

$ E( h/ d- c' D" j% U+ q第3章 栏目片头制作——钱江频道九点半  Y# L% n. A: {- b- X$ n) c/ e$ |
3.1 知识点引入$ {  O! Q4 k& [' i
3.2 实例制作——钱江频道九点半+ @, N2 U) |9 {/ d. ~6 q
3.3 镜头1制作过程; H% V# E' P; o5 ~. l
3.3.1 创建Chamfer Box8 O2 X2 k* X0 l7 y/ c+ Z* D
3.3.2 设置摄像机动画
! \/ I& S! a- U# H5 m3.3.3 创建钟面元素/ `, |! W: r/ V) B4 s
3.3.4 创建灯光、反光板% B% H7 [# k4 v" Y
3.4 镜头2制作过程
& l% m$ Q5 I) x' ?2 ~4 b3.5 镜头3制作过程
  A; ?+ Y. v' `% A; |" E3.6 镜头4制作过程
+ Q/ P' q' x! v3.7 镜头5制作过程  C6 J& R6 u/ i( w$ _
3.8 镜头6制作过程2 k) _! Z6 t$ E
3.9 After Effects后期制作过程: M9 E9 u% y7 @  Y1 r( ]2 x
3.9.1 镜头1后期合成2 {: m4 ~8 d% z$ [% P4 R, K" f
3.9.2 镜头2后期合成: X8 R& j# P  p& W4 G' i+ I
3.9.3 镜头3后期合成
& q& q+ i. M$ J1 S4 }3.9.4 镜头4与镜头5后期合成6 r8 _' `# P0 _" W4 m/ g  v; e% q
3.9.5 镜头6后期合成6 d7 i( l5 Y! n7 s+ q0 e8 P& F" f
厚积薄发——快速替换Timeline层中的素材9 `0 B& B1 r6 W

4 s4 h# x; ?" Q- f# c& i第4章 画面运动的艺术——你猜谁会赢0 e3 h3 W* u- g# @
4.1 知识点引入
- k( k+ `+ g# V- Y' {- S/ d4.2 实例制作——你猜谁会赢
( x, r& e) |9 B4 m+ J2 d/ {1 U4.3 镜头1制作过程+ \- W9 G3 s8 z% I
4.3.1 设置摄像机动画' e$ q2 F$ O: R# x
4.3.2 为镜头1中主要物体赋予材质贴图
/ N1 R6 \" X6 w1 V- Y4.3.3 渲染输出. Q9 e2 o; y* y9 ?3 Q5 V
4.4 镜头2制作过程
( s+ v8 e4 l& t5 ]4.4.1 设置摄像机动画0 {% B+ t0 n5 W& d6 [
4.4.2 设置直升机动画
! B- t3 @: ~' f" e' e! H( P  h3 B4.4.3 渲染输出贴图动画. U3 }, g! A8 [: A0 ]! l
4.5 镜头3制作过程
0 k4 h( [0 i! ~; I6 j5 M" r$ C4.6 镜头4制作过程$ D. b3 a: d& P
4.6.1 设置摄像机和物体运动动画5 F  N) ^& t9 ^: S
4.6.2 设置材质灯光( @( S7 _; K5 d8 |" g! e
4.7 镜头5制作过程
( S8 c+ J% ~1 o. y4 f4.8 镜头6制作过程
+ V/ D: H9 y9 X( D; A) F4.8.1 设置摄像机和物体运动动画
* E& J$ W, O: P* L4.8.2 为主要场景物体设置材质贴图
/ N" Q, _9 z' d+ P: @4.9 镜头7制作过程
$ |5 [4 J8 O" M9 q: [6 a% n4.10 镜头8制作过程
- b6 A- T& ?$ U8 J4.11 镜头9制作过程/ U% m+ s- R, v6 x' n5 F' t
4.12 镜头10制作过程
+ F; w6 W8 {4 c4.13 镜头11~镜头13效果
. X5 A- ?. y: Z5 T8 a4.14 镜头14制作过程
& G8 ?& @- d% b2 s, q; j5 y# h5 Z4.14.1 设置镜头14摄像机动画
. f1 c  T/ X8 }8 \: X4.14.2 设置镜头14物体运动动画2 ]  W- Y4 ?* ~0 L* D
4.14.3 设置镜头14场景材质贴图% N9 X7 U- I) z7 M* o* S7 |. a
4.15 镜头15制作过程6 f5 |3 g6 M! F: b
4.16 镜头16制作过程  u  I, f# [3 G& o
4.17 镜头17制作过程
" t/ s. w* @: x4 C2 s4.17.1 设置摄像机与场景物体运动动画
0 g8 Q6 G0 L1 y4 v/ r, k1 |& G4.17.2 设置粒子喷射动画- g  Z9 L  }  h  \
4.18 After Effects后期制作过程& O$ F& U8 P( O6 C6 F) }$ j
厚积薄发——自定3dsMax分辨率选项按钮8 m' n( V1 m6 Q9 A& N5 \( H6 `

3 W( ^$ P' @, k6 I, N. b' i$ A+ H" n第5章 节奏的艺术——影色搜索8 r; W, r) f9 g# V/ y& R
5.1 知识点引入
; W: C2 }; F% `8 K( ?  z5.2 实例制作——影色搜索6 M0 {5 s% K4 g3 g; D
5.3 镜头1制作过程/ A' I! X9 a# D) W" O
5.3.1 创建场景模型
# O, s2 @8 f8 }2 o6 T) k" V; ^: ^5.3.2 设置摄像机动画7 E' d2 j- X: O6 B* F) s4 v: ]
5.3.3 为场景布光
2 m7 H% w' Z6 h4 c5.3.4 赋予物体材质贴图+ i+ i. R- D8 b! {& d- [
5.3.5 输出设置' ^- [6 h) t) B0 u/ f4 X' `
5.4 镜头2制作过程( I4 Q8 ~$ T" v2 s
5.4.1 制作场景反光板
0 \! e9 K0 |3 H$ T# _+ {5.4.2 设置摄像机与物体运动动画4 C* ~3 i9 q5 k: o6 G: F! f
5.4.3 设置灯光$ D1 C5 N+ h( m; F+ |. D  o
5.4.4 设置材质贴图4 S) H# m. K1 ?5 K" q) p
5.4.5 输出设置和完成效果& P0 }* M6 {% l9 _
5.5 镜头3制作过程+ y1 @4 i* o% o* }! b5 _! n- h
5.6 镜头4制作过程
* R' z1 z8 J: O4 \8 H  |! J5.7 镜头5制作过程2 E( Z% |+ ]1 {0 ~( f& V) x
5.8 After Effects后期制作过程
2 `0 U% c, O- B) i5.8.1 镜头1后期合成
" I) H! t9 t$ l2 _6 y5.8.2 镜头2~镜头5后期合成
) c! Q/ e, x% x/ P& u5.8.3 老电影特效和文字制作* W  z9 u# c6 W
5.8.4 落版镜头合成
/ D; i4 U8 q! B5 q# L( G+ N+ F& g6 B- X1 u  P
第6章 影像艺术表现方式——娱乐天下通! F, o: q9 z6 F2 e" G0 M- o
6.1 知识点引入2 c3 m& L% Z- C- }) U
6.2 实例制作——娱乐天下通) @9 f* T2 ]5 r7 L, w: S
6.3 镜头1制作过程
, }+ _8 F" ^9 A' a1 T6.3.1 设置物体运动动画. d; w4 ~: U& T( v1 h
6.3.2 为场景布光
1 U& }6 e! L/ c$ @# F3 _6.3.3 设置材质贴图" z- M7 D( k8 ]
6.4 镜头2与镜头3制作过程
4 R+ {' f" d( E6.5 镜头4制作过程
& i( l: e% X/ F# b  j6.5.1 制作话筒场景动画- L" `) Z6 V% B; [+ |, v
6.5.2 设置灯光与材质) n* ^  w* a( X* O
6.6 镜头5制作过程" z% y- t; l( T+ D2 \
6.7 镜头6制作过程! ?5 _" L* P9 P2 y& `3 p5 z  A
6.8 After Effects后期制作过程! [5 b% ]/ n2 F
厚积薄发——更快捷地构图与渲染
2 P* g2 Z8 G! {! T9 E2 {; C加快3dsMax视图显示速度
6 D& y8 G% G% G+ F# n3 G6 \开启Show Safe Frame功能
6 ^# u# b: T3 V2 I/ D
# T2 |$ O& f* o% e- x  H9 f. t第7章 少儿节目制作——少儿歌手大赛
. K9 @3 V$ ]' L: L# }' a& U5 d" i7.1 实例制作——少儿歌手大赛
1 l3 d% t$ z  h: X! ]5 F2 u) [, X- {7.2 3D制作过程
, C$ Z4 m0 a1 r& @8 [' b7.2.1 制作钢琴琴键& k2 |. `( Q3 g0 [
7.2.2 制作音乐装饰与悬挂符号% q& N( }' G" H7 ?
7.2.3 制作落版文字6 q- j2 `. D1 F6 G4 w, x
7.3 After Effects后期制作过程
$ [% a/ v5 j/ Z; ?7.3.1 制作开篇部分
, G9 j, J4 o+ c7.3.2 制作装饰性彩带  D8 |0 h/ S* t% _
7.3.3 制作特写动作
5 N; B7 s8 i5 [9 _; C7.3.4 制作圆形阵列
8 S% _8 `; ~3 C6 l7.3.5 制作落版彩带
! M: U. f+ o4 }" L! F
2 [. n) X2 L4 V( [) Z! C第8章 娱乐时尚栏目制作——今晚高8度
' ~, l6 V" L6 a+ x& e0 Y8.1 实例制作——今晚高8度) B$ S$ Q: u' C- W% v
8.2 3D制作过程
7 }8 s2 [7 |2 y! r$ X; j( g8.2.1 制作花瓣模型
- \0 I0 Z# }2 L7 l. Y9 b2 l6 n  f8.2.2 制作落版文字
! m! g5 L6 x& N( H' ?: @' c0 \8.3 After Effects后期制作过程8 u" j& \  d# y, n, i9 G- W
厚积薄发——After Effets操作小技巧' L3 G/ U9 D' ]% j$ M9 t" Y, l# e( Q
虚化视频边缘常用方法
( y6 Z$ v' X! \* h# k# [解决预览无声故障
& X3 ]$ O: C4 F( v实现倒序播放" J: U( Y& g4 i

( Z0 |+ E' e5 p( d第9章 咨讯类栏目制作——美在金陵
0 |7 l0 O$ y4 f8 E+ X9.1 实例制作——美在金陵1 v: h$ Y/ u$ X& u0 g
9.2 3D制作过程
/ m5 ~$ z) y# G# d1 O7 V9.2.1 制作旋转环动画7 }: T5 c" s9 J/ b& }7 L1 W  @
9.2.2 制作平面字立体化动画) d0 F4 S+ |6 ~0 g
9.2.3 制作曲面宇旋转动画
+ X$ m; d* I# ~6 ]0 v9.2.4 制作人物剪影立体化动画
9 @# c$ ?5 G7 l' v- F  n! T7 R9.3 After Effects后期制作过程
" r$ Y/ Y! L( ^# H厚积薄发——解决工具列无法完全显示问题! Q2 I2 D4 A. q' d3 y5 w1 x

& w" e! \# M# v+ ^: t5 i第10章 新闻类栏目制作——杭州新闻联播3 k9 Z  S. X. j1 a' o
10.1 实例制作——杭州新闻联播
& t* J( y. @5 T4 N' r1 Z! [+ C/ [9 L( y10.2 3D制作过程
3 f/ {6 j" D% P, ^% ?" x5 e. a10.2.1 镜头1制作过程, i' o0 E3 O, q
10.2.2 镜头2制作过程
) c7 g) [- G% g" E: Z10.2.3 镜头3制作过程$ g/ D9 g9 r; Q0 u; C0 C
10.2.4 镜头4制作过程
0 P: J7 k) S) e4 O2 A3 k10.2.5 镜头5制作过程
, {' q. Z  {$ ?4 R10.2.6 镜头6制作过程& C, u5 ~$ o8 F7 r7 c
10.3 After Effects后期制作过程* ~7 I3 S6 Q5 z9 P* j9 r
10.3.1 镜头1后期合成
4 L- x4 L6 h8 {/ ~$ Y( X10.3.2 镜头2后期合成" c! T: n0 V3 h( h- \
10.3.3 镜头3后期合成9 s6 G3 P5 H9 o, u2 ]$ [& Q8 H8 h; C- r1 V
10.3.4 镜头4~镜头6后期合成* e) r9 j8 v) n( v) g; P
0 Z/ x" e- ^( {
附录
1 {6 r4 V" i0 |" r附录1 3ds Max常用快捷键一览表$ a& U/ B' G3 Y- o0 x& `. E
附录2 After Effects常用快捷键一览表4 w) @) V; v, D) j! s9 m; V9 ~
序言" W" t& T( t* t9 ]  S- \
从去年冬日开始编写此书,至今已整整一年,此书也搁笔收尾了。此时窗外白雪茫茫,回想这本书的编写历程,心底顿生一丝温暖之意。) j. I% L2 R) |% |4 `
从与出版社确定选题之后,我就倍感责任重大。编辑对本书目录的审核,实例的筛选,图片的选取,可以说是极其认真细致。在写作方面,编辑也给了我很大的支持,对我来说,这样的支持也是一种动力,让我在工作中未敢有丝毫懈怠,反复优化图书的结构和案例的细节,力求尽善尽美。专业深度与追求极致这本书是由我和杭州锐马公司合作完成的。斗转星移的日子里,每个案例的分析、设计、制作、修改,无不渗透着锐马团队辛勤的汗水。锐马文化中的追求细节完美,精益求精的品质由衷地让人赞叹。
5 A* w! x# V: G, _- C; a这本书中案例的制作追求极致,经过讨论,最终决定将案例作品的真实、全部、完整工程文件配送给读者,这些案例均为完全真实的包装作品,都是电视台在播或已播的内容,已得到广大观众的认可和赞扬。影视包装行业需要哪种人才?本书写作的前提在于电视媒体行业的发展,包括数字电视、手机电视、网络电视、移动电视等各种新型电视媒体的崛起,传媒巨头们争相进军这块市场,使得这一领域风起云涌。为了从群雄逐鹿的媒体竞争环境中脱颖而出,各个电视媒体都在强化营销和宣传包装力度。因而,电视包装行业的兴起与发展成为了必然的趋势。/ `4 [& Q( q$ R0 h' c6 f/ x
随着行业的发展,电视包装需要大量的人才加入,令人欣喜的是,很多年轻人酷爱影视包装艺术,他们把大量的热情投身于影视艺术。然而什么是电视包装艺术7影视包装人才要具备哪些能力7制作包装片需要哪些方面的艺术素养和技术能力?很多即将进入此行业和刚入行的业内人士依然雾里看花,茫然不解。& _' n( Q2 [! `9 D+ \) g
本书着眼于行业内急需的人才技能,以“理论+实践”的模式,帮助有诸多疑惑的读者尽快走出困惑,掌握电视包装制作的精髓内容。这本书摒弃了同类图书的只讲技术、只解操作的特点,在讲解实用技法的同时,带领读者分析客户的要求和包装的思路,用电视包装的设计思想和理念作为主线,连接全书的实例,不仅讲解实用的影视制作技术,而且传授更有价值的创意思路和设计能力。
& H; V" {# o+ K3 Y( @- F相信这本书能给广大有志于进入此行业的读者带来很大的帮助,也欢迎读者在学习过程中与我们沟通、交流。由于精力有限,书中难免会有不妥之处,敬请广大读者批评指正。- l2 k6 ^0 A* l

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0 Y% C3 g7 S- D) `. m1 s

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