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动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程

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发表于 2012-6-3 09:07:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容简介/ A$ }* k2 g2 O  j
《动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程》在案例制作前,安排了“知识点导入”以及制作要求、设计思路、方案小结等内容,建议读者在操作前先参照此部分内容,制定创作的思路,总结设计的理念,然后将这些思路与理念贯穿于具体的制作过程中。相信读者在完成作品的制作后。重新回顾设定的方案,会有不同角度与深度的理解。7 ]4 |  G4 E% M1 e4 j- r% W
《动感CG:3ds Max\After Effects影视包装案例教程》所有案例均为电视台在播或已播节目,作者提供了完整的工程文件,建议读者在学习过程中,留意特效、参数等的设置,读者也可以调试其他参数值或特效,对比效果的差别,从而更精准地应用各项功能。, f! O. C9 D- {1 t. h
编辑推荐
& X! h( h5 P& n5 B2 ^3 u《动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程》:所有案例均为电视台在播或已播的节目,得到了市场与受众的广泛认可,提供真实、完整的案例工程文件,毫无保留地提供最有价值的核心内容,囊括频道ID设计、娱乐栏目、资讯节目、少儿节目等9大影视包装领域,着眼于行业需求,既传授技法,又培养分析制作要求与创作思路的能力。
" {/ J0 u. z6 ~3 F7 Y( g9 Y所有案例的全部、真实AE工程文件,案例的3D制作素材文件与场景文件。
- U4 k+ L/ B; J/ H1 S& t2 x% d* H/ p目录
# J. ?9 y; @# {. v% f: O" ~% t. h第1章 影视包装概论
" e! u, v- \7 o2 i1.1 电视媒体品牌形象
' {- s0 _7 @- X( A+ t; G+ p8 p1.1.1 各种媒体发展的现状
9 _2 e7 v9 b( a/ ?" v4 N) l. U' W1.1.2 品牌的含义
) a' e  u: S4 h( N. i1.1.3 建立电视媒体品牌形象
! l! V. p3 b4 U7 [+ H  u" U* V1.2 包装概念引入
* `. _' M7 ~7 L& f1 V1.2.1 电视包装7 Q9 |. S$ u. E0 B1 J5 H/ j
1.2.2 电视包装的意义* c4 t) D3 p6 j% F- f3 J0 G( }4 q
1.3 影视包装详解. U5 p7 m4 [( v" s
1.3.1 电视频道包装0 M" ^8 V, Z4 P
1.3.2 电视栏目包装8 V/ u3 Z* p* C) ?6 w  ^& i
1.4 电视形象识别系统(TIS)
( d: B# B3 y% g3 o1.4.1 TIS三大构成
- l8 l3 f; d8 E- b1.4.2 TIS中三者之间的关系7 d, X! e) [7 F/ V7 ^
1.5 电视频道包装设计原则  g+ Q  ~# }9 B7 A3 V
1.5.1 统一性原则2 [. Q: Y/ _1 s* T
1.5.2 Kiss原则
1 X' p6 i% ?9 S- o1.5.3 创造性、趣味性原则
; [3 q0 p7 a4 S0 h1.5.4 USP原则0 l0 I+ G) O8 I& c9 k6 m
1.6 创意简报
  W% [- C4 F! T  @1.6.1 创意简报格式
) Z" Y0 @) V7 _; v$ O& ~1.6.2 分镜头脚本& d! c. E( t& I6 I+ o; f: g
厚积薄发——了解电视制式
/ g& i+ M' \) J" j$ @  Y' m0 h" ~7 Y9 v  C8 T. C
第2章 电视频道ID制作
0 x6 w  T$ G& Y. W* F+ t2.1 知识点引入
6 M3 b2 Q6 h7 ~6 }2.2 实例制作——钱江频道ID制作8 p8 r$ y" g6 U! T" N
2.3 3D制作过程
1 t. T5 U. L4 [, J0 P2.3.1 创建Logo图形并立体化
7 z3 @8 ]$ z; T$ {) O& ^& y  {2.3.2 建立灯光
- @6 S1 A( M5 Y4 N$ g/ O9 e2.3.3 设置Logo模型材质
4 l, Z) D4 k* q1 Q! m5 l2.3.4 建立反光板并设置材质& j& i( |& ], o8 ?8 a
2.3.5 设置并输出动画3 B' C5 s& `4 c# I) Z0 T
2.4 After Effects后期制作过程
1 X2 G& C: ~# s, V* A3 X7 R$ t2 c% l
第3章 栏目片头制作——钱江频道九点半
0 i. m' C) I" s5 ^3 d$ g& v: w3 w3.1 知识点引入
+ l* w  I1 r& @# A0 G/ s+ g( A+ T/ k7 u3.2 实例制作——钱江频道九点半+ o9 _. L3 H9 U- m/ `
3.3 镜头1制作过程( d) D+ q/ u( n; g: M) J4 }
3.3.1 创建Chamfer Box
' X; n1 Y3 f( s2 T% r9 B! x3.3.2 设置摄像机动画# e/ g5 i/ s& d; j
3.3.3 创建钟面元素
% t' n+ I) A* F" _' x3.3.4 创建灯光、反光板7 T( _1 O" Y5 A& L& S' N4 Q
3.4 镜头2制作过程
3 V& m# o2 x" N* m# |* B3.5 镜头3制作过程# o3 D- X- f; i/ l9 l6 F  ]) T
3.6 镜头4制作过程+ m% Y$ E" k. {. V2 X! a5 m
3.7 镜头5制作过程) d. v) }, J* l- B
3.8 镜头6制作过程
# `  O& e1 t, E5 J. K3.9 After Effects后期制作过程4 V3 u( j! R# \3 A5 p
3.9.1 镜头1后期合成
& s& s8 u* O- w4 M5 K9 U% R3.9.2 镜头2后期合成, B: C8 d# a- d6 R: X
3.9.3 镜头3后期合成. S  i  `) ^0 ~- S! V  f$ u
3.9.4 镜头4与镜头5后期合成
) p( Z9 v* j. k& a! N% P- M3.9.5 镜头6后期合成- ]' v# {0 I% Q1 s9 X: }
厚积薄发——快速替换Timeline层中的素材
  i& y" Q: X" Z9 z5 l# t4 d7 h4 L
& m) J; U( c6 \& k/ y" O9 u第4章 画面运动的艺术——你猜谁会赢9 i# U& \/ U4 A* q0 @6 A
4.1 知识点引入
! O/ @5 `1 D' j7 z4.2 实例制作——你猜谁会赢
% \( A1 j! @8 V& ^4.3 镜头1制作过程9 _! c1 P4 a9 X
4.3.1 设置摄像机动画
- B+ ~: r" L5 Z+ a8 U4.3.2 为镜头1中主要物体赋予材质贴图! }3 Q( C# r3 }  |
4.3.3 渲染输出' }. G2 m7 }" P1 F! m) ]
4.4 镜头2制作过程6 _' m" k( I* L2 ]2 C
4.4.1 设置摄像机动画4 n1 K8 V: K; T% ^  ~' a/ h( A! R
4.4.2 设置直升机动画7 j, {9 E# Q4 _0 j
4.4.3 渲染输出贴图动画
8 G+ K$ v  q! Y4.5 镜头3制作过程
* Y1 V' O9 g" O9 y" i4 x" [. s4.6 镜头4制作过程
& G) p" B' ]* P/ F4.6.1 设置摄像机和物体运动动画0 O: c7 @0 q( m
4.6.2 设置材质灯光" r8 g" E) G# ?7 c# D7 t) d5 |$ Z
4.7 镜头5制作过程8 s: q4 k' D3 B+ X0 D0 c; O& K
4.8 镜头6制作过程* c3 r2 v% e7 t7 [6 P# s( e9 D0 b
4.8.1 设置摄像机和物体运动动画
9 O' [; R7 T0 q4 e8 T! ?4.8.2 为主要场景物体设置材质贴图) o6 W, N8 S" c  u4 ~' ~; A
4.9 镜头7制作过程( p# ^; }2 Y) a' t! f, I) y# {
4.10 镜头8制作过程
. F' H+ ~; u6 g2 H, ]9 j  y. l* b7 R+ v4.11 镜头9制作过程
4 K5 R& U. s' c; H% L2 \& l  w4.12 镜头10制作过程
2 f. o$ K6 e* x, s7 G5 f  @0 \* f4.13 镜头11~镜头13效果
# O# ?5 y. E  t  s; @4.14 镜头14制作过程
0 U/ H9 ]( \" _7 }* ?4.14.1 设置镜头14摄像机动画
# F8 x) ]+ M: u6 d7 p4 C4.14.2 设置镜头14物体运动动画: |& X, ~# f/ D& ~3 n% |% ~
4.14.3 设置镜头14场景材质贴图- }0 D" y" }$ u9 P, H
4.15 镜头15制作过程
' T. Q+ |) v' b3 R5 E4 ~. `4.16 镜头16制作过程
0 o  k$ R  p# Z* k: v- G4.17 镜头17制作过程: H0 U- Z9 B2 X
4.17.1 设置摄像机与场景物体运动动画
- d' t, k  R- L+ u4.17.2 设置粒子喷射动画
' d8 O/ `+ i" V% j2 J5 e4.18 After Effects后期制作过程% J# U1 y" m5 B* h& ?7 v9 r
厚积薄发——自定3dsMax分辨率选项按钮. P+ }+ K: z: H" r" b

# Y* |5 b0 A# W5 R- K第5章 节奏的艺术——影色搜索
' R! T7 |' r9 P! y3 F" t1 |5.1 知识点引入
7 g- r$ ?/ [% ~5.2 实例制作——影色搜索% w, X4 E( ~7 I  `* `2 H6 b
5.3 镜头1制作过程' ~" t3 J8 C1 S; M- ^/ z. q: X6 Q
5.3.1 创建场景模型
+ E  K  N. }9 M/ k. S+ J9 O5.3.2 设置摄像机动画
: a( e* G- j. n* f5.3.3 为场景布光* ~  c& C* w0 y0 L" x
5.3.4 赋予物体材质贴图
0 m9 r+ @* M; q8 v5 {5.3.5 输出设置$ K% ?! t3 H/ Z1 S7 x6 Y
5.4 镜头2制作过程& L# z' ]+ T3 T8 z/ ^
5.4.1 制作场景反光板
3 f+ l  Z& S, z5.4.2 设置摄像机与物体运动动画( U/ U8 `# I; @/ q/ J
5.4.3 设置灯光
+ `" X9 L% u1 }, b! ^- |# L5.4.4 设置材质贴图
1 O1 L* d5 Q4 A5.4.5 输出设置和完成效果
9 E$ O0 ^4 Y7 ~# h, d" d5.5 镜头3制作过程5 a3 _& \) a. K' w* J
5.6 镜头4制作过程) l( w2 E8 X4 a( O3 A
5.7 镜头5制作过程' Q% H' V; }, p6 u
5.8 After Effects后期制作过程( B, B0 T  z% o
5.8.1 镜头1后期合成0 w* b  U# M  }
5.8.2 镜头2~镜头5后期合成  C! [3 l' _+ x1 X1 I
5.8.3 老电影特效和文字制作
! X! O5 A* o' L& |5.8.4 落版镜头合成& {7 X0 A4 G: X& m$ u

" E/ L3 `; d& V( N第6章 影像艺术表现方式——娱乐天下通
! ^; Y1 X4 l+ f5 W6.1 知识点引入. p' p1 W( T9 p/ ?" t$ u; g/ u% K# L/ M
6.2 实例制作——娱乐天下通
+ I, A( ^$ Z7 ?5 z" Z6.3 镜头1制作过程. V; F; F- s) w- A+ Z
6.3.1 设置物体运动动画% l" b9 D* u* r6 I& P
6.3.2 为场景布光
! d  N& h% g9 _, Q+ p6.3.3 设置材质贴图4 E% c: C/ N- W0 h( B( e( B
6.4 镜头2与镜头3制作过程
, [8 J4 n4 {9 R8 H- D$ Q) z; D6.5 镜头4制作过程
9 ]: p  j) @4 }; M5 c: f, Q1 R6.5.1 制作话筒场景动画
" N( H' v. R5 _: a1 P: |3 U; d) }2 A6.5.2 设置灯光与材质0 [8 r4 v) u* v+ M
6.6 镜头5制作过程0 v+ k$ w* g0 `
6.7 镜头6制作过程( m* F. k6 O7 k% q; L  f! z. b
6.8 After Effects后期制作过程& L" [6 w) J6 V5 c
厚积薄发——更快捷地构图与渲染
, t) P- {9 }7 X  k加快3dsMax视图显示速度
# Q3 `6 \- E1 ^开启Show Safe Frame功能$ K6 J; S. h# `* N6 K* z. T
3 I/ I0 o, J* l. a7 M
第7章 少儿节目制作——少儿歌手大赛
/ A* W/ H( F) Y/ p& p7.1 实例制作——少儿歌手大赛( B& A) i# y2 U4 V9 W5 v
7.2 3D制作过程
: z' M4 m, X8 F; s8 \7.2.1 制作钢琴琴键/ j; ^& J! o5 B
7.2.2 制作音乐装饰与悬挂符号7 }) {* n# F" o) ?+ t
7.2.3 制作落版文字
# @1 \  x. @! P* l' R7.3 After Effects后期制作过程, a6 N/ i. a' W$ r8 D# s6 V7 f+ R
7.3.1 制作开篇部分7 P: v- V$ H/ o" i4 J9 t+ X
7.3.2 制作装饰性彩带
* i  T. K( v: t7 O1 B" i7.3.3 制作特写动作, J! @7 W. D  g
7.3.4 制作圆形阵列5 f( c; r+ `, ^$ i; t( Z8 }
7.3.5 制作落版彩带
. Y7 ?, L, h' T
4 X! q' n8 ]$ L! Z  p& f第8章 娱乐时尚栏目制作——今晚高8度6 B- z! `! c: v; ?
8.1 实例制作——今晚高8度
" J: f) r1 Z& m6 h& u5 q" G  J7 h8.2 3D制作过程6 O5 K1 {* d- K" y9 F: T  c3 l7 ^5 w
8.2.1 制作花瓣模型
  x) y( X" ~! h. z8.2.2 制作落版文字# b# [" `; V" s/ o  ^& r
8.3 After Effects后期制作过程
/ A6 C7 y2 {" e  K' F厚积薄发——After Effets操作小技巧, f8 l4 A4 Z3 V; j
虚化视频边缘常用方法  r7 B; I' k) ~/ e0 E6 i
解决预览无声故障
' j% i9 P1 m0 u0 [& A* J6 o实现倒序播放
4 c+ C$ m5 {% l- P" e2 ~- R3 R2 A
; |# @, r- L2 y5 H第9章 咨讯类栏目制作——美在金陵% m8 f& y6 h' S- A$ R8 e4 z
9.1 实例制作——美在金陵9 J; w4 i. }/ I3 _6 s
9.2 3D制作过程
5 \: X( _' g4 L1 ~9.2.1 制作旋转环动画
6 y5 z7 l# e5 W! M1 W7 k+ R9.2.2 制作平面字立体化动画
1 e: k4 r( s. \0 _: s; h* Q9.2.3 制作曲面宇旋转动画
4 A4 r0 m/ l9 q9.2.4 制作人物剪影立体化动画) c7 v7 P5 Y2 w! J' ]* V
9.3 After Effects后期制作过程  g3 z, E3 v( S# m8 q2 G
厚积薄发——解决工具列无法完全显示问题$ M1 U; c' b) E0 X" D
. X" _+ R% ~& _& A! b3 o/ G: y
第10章 新闻类栏目制作——杭州新闻联播' {# h% Y9 J( U0 U/ [# N+ s( S
10.1 实例制作——杭州新闻联播
1 e% u) h/ X$ l: {( H, q( g10.2 3D制作过程" Z4 O: T2 ?9 t& e- w% P) n( Z
10.2.1 镜头1制作过程3 `. T8 I9 W: D1 \
10.2.2 镜头2制作过程8 a# e( i3 ~( z& K  ]0 g( w
10.2.3 镜头3制作过程
" I1 _9 r) R* x, n8 E5 M" ~4 V* k  ]10.2.4 镜头4制作过程1 v. i$ Y( H" W8 _
10.2.5 镜头5制作过程6 E, ~) c) z* s) i2 G& j# c6 w
10.2.6 镜头6制作过程
" t/ q! e0 f7 w$ e$ R/ J. h10.3 After Effects后期制作过程- u8 E& N% m% i8 E* T- _4 j% r; w
10.3.1 镜头1后期合成, i, f! ~3 p: w& ]' X
10.3.2 镜头2后期合成
$ i) O6 V- g: I1 }10.3.3 镜头3后期合成
4 O. H; \6 @& N. G- d4 X, U9 z10.3.4 镜头4~镜头6后期合成
+ w1 l1 b1 y& Q) @" |, K8 e
  H/ z4 k9 j, V9 B) ]- U6 r附录0 w) @: s$ u! J& q7 @, n! [
附录1 3ds Max常用快捷键一览表
/ Z2 d+ ^7 {! z1 o" Y  {附录2 After Effects常用快捷键一览表
  B9 Z3 k2 T8 h" X; Z/ a序言
/ }( r8 L+ E/ M# i8 [从去年冬日开始编写此书,至今已整整一年,此书也搁笔收尾了。此时窗外白雪茫茫,回想这本书的编写历程,心底顿生一丝温暖之意。& U9 N7 E% j$ N% S* a1 B  o4 O
从与出版社确定选题之后,我就倍感责任重大。编辑对本书目录的审核,实例的筛选,图片的选取,可以说是极其认真细致。在写作方面,编辑也给了我很大的支持,对我来说,这样的支持也是一种动力,让我在工作中未敢有丝毫懈怠,反复优化图书的结构和案例的细节,力求尽善尽美。专业深度与追求极致这本书是由我和杭州锐马公司合作完成的。斗转星移的日子里,每个案例的分析、设计、制作、修改,无不渗透着锐马团队辛勤的汗水。锐马文化中的追求细节完美,精益求精的品质由衷地让人赞叹。
* L0 _7 ^% o+ i. ?这本书中案例的制作追求极致,经过讨论,最终决定将案例作品的真实、全部、完整工程文件配送给读者,这些案例均为完全真实的包装作品,都是电视台在播或已播的内容,已得到广大观众的认可和赞扬。影视包装行业需要哪种人才?本书写作的前提在于电视媒体行业的发展,包括数字电视、手机电视、网络电视、移动电视等各种新型电视媒体的崛起,传媒巨头们争相进军这块市场,使得这一领域风起云涌。为了从群雄逐鹿的媒体竞争环境中脱颖而出,各个电视媒体都在强化营销和宣传包装力度。因而,电视包装行业的兴起与发展成为了必然的趋势。& U; W, z) c4 p" x- K5 a
随着行业的发展,电视包装需要大量的人才加入,令人欣喜的是,很多年轻人酷爱影视包装艺术,他们把大量的热情投身于影视艺术。然而什么是电视包装艺术7影视包装人才要具备哪些能力7制作包装片需要哪些方面的艺术素养和技术能力?很多即将进入此行业和刚入行的业内人士依然雾里看花,茫然不解。, F2 ?' Y" \- V8 V/ J5 p. k+ N# ~
本书着眼于行业内急需的人才技能,以“理论+实践”的模式,帮助有诸多疑惑的读者尽快走出困惑,掌握电视包装制作的精髓内容。这本书摒弃了同类图书的只讲技术、只解操作的特点,在讲解实用技法的同时,带领读者分析客户的要求和包装的思路,用电视包装的设计思想和理念作为主线,连接全书的实例,不仅讲解实用的影视制作技术,而且传授更有价值的创意思路和设计能力。
7 O% @0 L4 h1 |; c7 e相信这本书能给广大有志于进入此行业的读者带来很大的帮助,也欢迎读者在学习过程中与我们沟通、交流。由于精力有限,书中难免会有不妥之处,敬请广大读者批评指正。
5 n; r+ b6 v  ^2 |' U
+ q$ f6 o# k2 }: }3 X
/ _) D( Y4 [6 J, j/ v8 B- n* ^; [* T- g

8 b: t' A( A4 a- P2 j# H$ q$ i; b* ]- |  e1 J: E2 M' `, G& u
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