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Autodesk 3ds Max 2013 简体中文版

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发表于 2012-9-6 19:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: 欧特克 3ds Max 2013
, d. w+ ?" o; I/ ]& v! F3 h7 H英文名: Autodesk 3ds Max 2013
- ?1 T, Z( o$ B$ O4 @4 m$ {! ~: x资源格式: 安装包
  P3 `+ I( ~7 ^* b8 _" a( g. j版本: 六国语言/简体中文版0 E! h$ {% N: w8 R: [9 @
发行时间: 2012年
6 V% x0 X' F+ ]制作发行: www.autodesk.com.cn
8 q' {6 z* t; D0 Z& A' O地区: 大陆,美国,日本,韩国,英国,法国,德国, P( B, I9 t2 Z
语言: 简体中文,英文,日文,法文,德文,朝鲜文- z& n- n+ G4 S! t6 L, |" y. Y. N
简介: 0 F$ r2 C1 T* k( ^4 l
6 F; t% D& q- U$ {4 W

! r, K% t* K! P1 H1 {; K软件简介:
. ^. b2 h, ?5 U- H/ o6 K: ^7 J  ^1 i
Autodesk 3ds Max Design 2010急匆匆向我们走来了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后软件的结合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧!4 ^. B3 Z2 [7 U3 J, H% j0 t; G
Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。4 X9 W6 {( G! E
Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。" [( A+ E1 _. ~7 K( j3 {: `
而今,Autodesk 3ds Max Design 2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。
; L* m7 i8 A0 p; b3 q一些全新的工具,包括:
4 a, H/ ]/ o7 v! q4 u7 z2 S  U1 I/ ^-用各种笔刷来做雕塑. q! r, w1 _4 t4 r
-快速重新拓普(re-topologizing)
, C3 z4 t9 H3 v3 y4 |. s-颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
' J3 R8 r# d( {2 a-将transforms锁定到任意表面4 ~# Q( L: q/ Z
-自由地产生顶点
. T- w) b0 ~8 g4 z% \3 z  F7 N-智慧选取
6 ]$ ^0 J6 m+ d5 V-快速产生表面与形状" m4 l) E; c2 n( }& K: L# O
-快速transformations
2 r1 N* u1 ?: Q( |" g材质总管(Material Explorer)! j) J8 b- O$ R3 L
能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。/ Z7 Z; r+ a& p
xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer); K6 c, h" W$ Y2 _, c* O
在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重迭的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。- _& ~3 K7 t# H& q/ Z# y) l
视口画布(Viewport Canvas)- D: j; t/ N& D6 {! W
3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。
# H! V5 W/ ^7 @) t5 tProBooleans增强
" {! B+ V' u" D  N. p9 A在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。+ s! j$ `' n/ h2 b
增强的UVW Unwrap1 u0 @/ K/ O  N: h
感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视口调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合。
; `& D" L& g) S+ e* `. C7 hProOptimizer
7 `! l( z/ d3 `# p# ^8 d5 O; J4 ]+ y5 qProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。, t; U* X- b: e8 J1 A! L) N1 @$ k; b
进阶的算图,支援mental mill/meteSL
  l3 |+ K  I3 I  @- B* \9 Q3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整——无程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。
, m0 N; n% W! X7 ]6 q; W增强的预览功能  z" W7 ]% P# |0 B8 {2 @
这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft shadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似 3ds Max Design software renderer的功能。
& X) t! L" v2 B0 {改良的曝光照明分析
/ m8 `& h; _5 h2 t0 m; sExposure? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。' L3 i  l& `0 A* f
交互式的照明分析" K) z/ [* @$ B( m4 b; X
3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。
& z9 W* A- r+ Q2 W配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)5 n5 u1 {; u; B8 n# M( r: ^, v
对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。
& n" w: P6 a! L/ o, @在Viewport就能看到曝光控制与实时的Photometric Lighting效果
2 q, v8 ], ], f( G对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您实时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。
. w9 B. i* u! X& I. _6 v支持大图输出(High Resolution Render Output)- @, |+ x& o' M) q
3ds Max Design能够自动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。
1 M" r0 _( n3 ^. M" WMulti-Map Shader: mental ray
: R- k3 m# Z$ q9 J您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。
# n6 n$ |/ E8 [减少GI动画闪烁:mental ray
+ x2 {( p2 _  o0 N4 G0 E! C+ e3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。
9 _$ B8 _7 ?$ x! y. f& j, ]Final Gather Progressive Rendering
% H% b, C8 }( T8 OFinal Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。
- y/ y" q/ _8 ^/ c3 @0 |渲染表面贴图
- S2 q8 N! S5 r/ e( a5 t3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽。3 z/ }' R# O+ Q* z
线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow). O7 {$ f1 r8 X3 K& Q
当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图现在也能正确支持Gamma settings。8 V$ Z, B1 q9 b$ R7 A
简化数据与场景管理
5 r0 Z$ G) s8 i" d0 L$ gContainers2 f! F9 e! b' ~# M% ~/ A
3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会**内容,而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。Container nodes可以被转换,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。
; G6 s5 q0 N& c3 ~0 l( M增强的场景浏览器(Scene Explorer)' f8 z8 F" i& L/ N/ d1 D, O
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。
7 U: |# }# a0 O+ U( G5 |9 l改良的OBJ输入功1 y+ E' l' `6 O9 ^4 v
改进的OBJ输出输入的性能, 让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方式并且可以储存默认值。
+ L, E$ q! j9 u6 }( ]支持Flight Studio格式2 b7 z; p4 Q. G8 W7 x
3ds Max Design现在支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。用户现在可以加载,编辑和输出OpenFlight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。3 y8 |7 {4 l  F0 \
进阶的特效
2 P, V: P/ B; q+ h4 D: s1 iPFlowAdvanced+ p0 Y8 L) D  i2 e7 `% D, O0 o- j& s
PFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水,火,或其它特效。它包括14个operators: 精确的Painting tools(让您精确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。
9 J7 R, Z0 q& G) s布料特效
; F$ @" X2 ]' a) W5 P/ p6 a, ?3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用xxooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。) K, l/ u7 ]$ i) h5 M. |2 i) Z9 D! O
毛发' V$ {! W5 i' D$ J
3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态 。新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。
" P; F8 r0 q6 L+ SProSound
5 P& U' `9 |4 d1 _2 O7 U7 a让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支持PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。1 W$ G+ r) Q6 I6 M0 K6 p
强大的动画功能 支持锁定动画轨(Locked Tracks)' ?0 p) Z: m2 c  |5 L
3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数锁定起来,包含动画层。Wires, expression_r_r_r_r_r_r_r_r_r_rs 与 scripts。这对团队工作很重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动的参数。* n0 u" R- ?; X& N" |$ \# Z
链接约束(Link Constraint)+ P% J# C+ ], `( V" n$ s4 c
新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个对象之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的限制范围。1 D6 e% Q+ D4 E0 l: B$ b( y/ T
增强的用户接口 UI改良1 W9 O. \9 b$ i* r* S& r
3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基于不同状况所随之调整的UI。! ]; _1 W3 b; G! k9 `
与Adobe PhotoShop的兼容性艺术家现在可以指定Microsoft? DirectX?的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任意一个psd图层当中, 如此就加强了互动与操作性。此外,Viewport Canvas还支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新贴图很多人都问到两者的差别!Design的版是渲染方面有差别,而中max版是建模和动画方面!(我记得不大清楚了!大家有空可以去查下!到时告诉我一声以便更新方便大家!)
3 _; ]1 U( ]6 L' d; b------------------------------
/ R. z, T9 H7 v9 W/ @注册说明:$ O) d$ C; a: w  |3 v* f1 V
基于2010版本软件的产品密钥
; P7 y' w- ^! }4 P7 Q2 f发布日期:2009年8月17日
3 w$ w- K* T$ D' b$ R) U! g安装序列号:666-69696969 667-98989898 400-45454545; F7 y/ b  I/ m! `/ t- ?
产品密钥:129B18 a8 F) D+ G8 \

; W  R3 i1 \" S0 q: ~: u! P& x& ?! w7 w& y- f- Y0 F  v+ Q
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( y2 w+ D( b& Q; E) r
; ?  {9 S0 k  m* k& u8 P3 p$ u6 W! @5 \1 |+ ~2 }5 e6 y

8 s) H. i. _8 p' s
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- R  h9 y) @% L% \( t
, B* ~% R# ~# _* P, U# S
+ h0 _+ c2 Z! Z4 ]- u% x**************************************
8 Y+ ^4 g4 |* e6 \128B1 - Autodesk 3ds Max 20108 L0 }9 e9 v2 n, f+ l
129B1 - AutoCAD Map 3D 2010! R5 W; [! q3 v
185B1 - AutoCAD Architecture 2010
# J" ]7 x+ r1 j3 q, T0 _; A
4 k: m+ X4 B4 Z**************************************" T  P. k* f! ]$ E( ~7 o& P1 u
注意!!!!!!' |0 I( i( y2 o
1、安装序列号:666-69696969 667-98989898 400-45454545# v3 |1 Z4 Z# d# ^9 n
2、安装秘钥: 随意填写数字(不对)。
' s; f+ k4 q# F6 L4 a3、安装成功后启动软件。
8 j8 `2 ?7 {8 Z: V' I$ y4、打开注册机,在Request中输入申请号。2 n3 j- D" y  `' c  B; o
5、然后点击“Mem Patch”(切记这一点)。% e: O- b1 v0 m8 P8 i) P- i: J+ x& m
6、再点击 “Generate”生成激活码。
1 Y6 X  ]" H' s1 H7、复制粘贴,激活就可以了!4 h$ G" h) ^5 q; q, }7 i, S
3 `1 T# {% [2 \; P; x! C: w; c
注意!!!!!!) x' ?' T& g( w' T) f
安装序列号:666-69696969 667-98989898 400-454545457 G, [( q0 L7 e0 S+ ]! {/ @3 w2 X# @9 `- ~
安装秘钥:
" a% G3 k! b6 [/ n6 Q) j' ?安装成功后启动软件,打开注册机,在Request中输入申请号,然后点击“Mem Patch”(切记这一点),弹出窗口直接点确定,下来点击“Generate”生成激活码,复制粘贴,激活就可以了!% n4 F0 X3 m* S' @) H9 W
1.安装 Autodesk 3DS MAX Design 2013: R, p- j5 z! J" D4 S' m

3 e/ V% Z. ]1 ]6 i2.序列号 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 .. * J/ L0 ^  z6 l. C1 U
3 J1 x2 S8 C: O# l% k
3.Product Key 128E1
  |! \- O; T" u( {; K3 W3 G: @7 w! S% b9 T7 V0 p
4.安装完毕后启动Max,在弹出的协议窗口点同意,激活,然后关闭。. H7 s, P& }3 t

& ~4 f. ?* e! @. i5.在第二次弹出的激活窗口选择 I have an activation code from Autodesk
* g- T- n2 T& R2 W- g
+ {" ]* _3 {( f6.启动注册机 xf-maxdes_x64.exe (右键以管理员身份运行)。2 q  j6 j1 `! D. r! ?2 ~

0 ^2 K, {0 v7 o7 J. q( L8 ?( d7.点击 Mem Patch (会弹出提示 successfully patched)
2 @! R1 ?* B: y0 c/ D
( a1 e5 @4 E- t8 r2 m3 E! s8.将 request code 拷贝到注册机,点击 generate
4 Y- V5 L2 {6 ?* J* L. `$ o' z% t5 p: @% d
9.复制 activation code 到激活窗口,点击 Next。$ s, N: E( ?. @* Y6 O3 [1 [. J

% S% C% p. q! a. |9 j% TOK!5 ~7 N! X0 t' @6 g9 l  |

4 X' f$ F! `/ O' A2 y1 w; t& C; Y  c3 @: y5 Y

+ z- g8 {& r# K" s  B  }% c官网地址:3ds Max Windows 32位:. m# {# Z! ^: w8 i! b
http://trial.autodesk.com/SWDLDDLM/2013/3DSMAX/ESD/Autodesk_3ds_Max_2013_EFGKJS_Win_32bit.exe
  H' o& D! Q' C2 l' m
- i8 n7 t% |, N) S3ds Max Windows 64位:
# J- V8 x) E$ o) u1 Q; U5 Lhttp://trial.autodesk.com/SWDLDDLM/2013/3DSMAX/ESD/Autodesk_3ds_Max_2013_EFGKJS_Win_64bit.exe. {8 ^5 |4 y# @, j, ~* r$ v
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3ds Max Design Windows 32位:! [& f7 q  a! o6 d9 h) B
http://trial.autodesk.com/SWDLDDLM/2013/MAXDES/ESD/Autodesk_3ds_Max_Design_2013_EFGKJS_Win_32bit.exe' d0 F, k* H" T; E6 p
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3ds Max Design Windows 64位:
6 `$ ~6 ^4 [: {$ ]0 d* Thttp://trial.autodesk.com/SWDLDDLM/2013/MAXDES/ESD/Autodesk_3ds_Max_Design_2013_EFGKJS_Win_64bit.exe
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3ds Max Design 注册机:
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【欧特克 3ds Max 2013】简体中文版WIN_32位(注册机)             3 @- j8 N3 I6 b- m4 m

' u# g6 [, Q+ T+ i- f- l1 ]
【欧特克 3ds Max 2013】简体中文版WIN_64位                          
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【欧特克 3ds Max 2013】简体中文版WIN_64位(注册机)    / B  N- N/ n- R# c4 h2 I
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