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CINEMA 4D快捷键

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发表于 2012-9-12 21:44:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了帮助大家学习 特发上C4D快捷键 - = 大家一定要牢牢记住哈 CINEMA 4D快捷键, O! N# |. K; \- m' l. A
快捷键
9 b9 g$ z" T7 [8 y) @. q2 k& @  \" H+ d
鍵名 定義
9 ^: Y2 D8 u! D! @# m# F- C8 FF1 透視圖
" P$ D  G' ^1 j3 V3 y6 NF2 頂視圖
( X7 h- F6 O' }: I7 I. SF3 右視圖 % y& Z. q$ D4 z" ?8 _! o& {: o) o
F4 正視圖 8 c1 M: f: `2 _# ~
F5 四個視圖,顯示所有視圖 3 q) b% c& P6 ~; c  d4 G
- 移動攝像機向後(減號鍵)
, q  O% c2 ^- T3 i) g% u6 k1+L-Mouse 移動攝像機上、下、左、右
# e) [) ?" n1 L" L  W1+R-Mouse 移動攝像機沿座標原點方向(球面座標)   K2 x& K1 [) G4 P* W4 ~
2+L-Mouse 移動攝像機向前、向後 ) S( L8 |: K8 g* I7 J2 G
2+R-Mouse 調攝像機焦距(縮放攝像機)
# J: h, L2 ~/ r; z4 Z& I" N3+ L-Mouse 沿X軸和Y軸旋轉攝像機
3 t/ W; j9 ~5 _3+ R-Mouse 沿Z軸旋轉攝像機
5 s* r% E' n: K2 H) L4 w" u! ~4+ L-Mouse 移動選擇的物件上、下、左、右
# k! c( `1 k  z: R6 C' _# [4+ R-Mouse 移動選擇的物件沿座標原點方向(球面座標)
- L5 |3 O: ?$ z, b: x5 ~: a5+ L-Mouse 縮放選擇的物件(用於動畫)T 8 n+ P, Y- e0 t' v
5+ R-Mouse 縮放選擇的物件(用於動畫) 3 B" n1 i8 N/ T8 T& c/ [
6+ L-Mouse 旋轉選擇的物件 , e" \/ X( h. ?$ G9 G
7+ L-Mouse 縮放選擇的物件(用於建模) : p! B, V. E, H
7+ R-Mouse 縮放選擇的物件(用於建模) 3 t$ {$ y, {8 t) I/ |
8+ L-Mouse 自由選擇freehand selection 3 a! w' V- C5 E$ F) z
9+ L-Mouse 即時選擇live selection
. w$ R9 I" i2 J1 w6 W/ U" u0+ L-Mouse 矩陣選擇live selectionV
1 P+ ?* K* S7 A. ]# V- B; GPageUp 在主視圖和全視圖中切換 % b; M3 B& c( _# A
PageDown 在主視圖和全視圖中切換 + p; r% d. u/ l1 y( \& p* [
H 在當前視圖中顯示全部場景,不考慮攝像槍及燈光 ; }  Z3 D/ P+ V( ^: X
S 在當前視圖中顯示選擇的物件基本元素如面、點、線 + {  F# T, n0 n+ b, F
O 在當前視圖中顯示選擇的物件
+ B) d0 K) W% N: S/ y; s1 T0 r8 fA 重畫視圖
  k9 t; a: U7 S0 T; d3 \選擇多個元素 當在LIVE選擇及在點、線、面模式時,按住左健移動可以選擇多個元素 3 G% l. U' n0 J) a0 u! I
Shift+L-Mouse 在選擇多個物件
/ V* U: ?, C% q* D4 A9 {Shift+R-Mouse 在多個物體中選擇所需物件   g! i& e6 i4 j; ^
Double+R-Mouse 在多個物體中選擇所需物件
1 ^) e/ ]+ y! A4 fCtl+L-Mouse 在多個已選擇的物件中去掉物件
0 n7 d( D. g5 M9 LV 右鍵功能表 6 x% O( C; G% T# q+ t5 g6 ~
ENTER 在點、線、面三種工具中切換 " @/ {9 S6 b) e+ a  k
SpaceBar 在當前工具與選擇工具間切換 4 f$ x& S9 r' [7 T2 i1 z
Shift+F9 打開當減活動工具管理器Open active tool manager
4 A0 x  [4 v6 o! n& D: RCtl+F9 自動關鍵幀 Auto Keyframing ) n! F2 R7 [& v* D
Shift+F5 打開屬性管理器Open Attribute manager ) o$ O, c9 ^. N9 l, b' W
B 打開/關閉藍色(物件)(在圖像觀察器中)
2 a: t5 [7 \- dB 橋接bridge % X' m( k7 h. ^6 ]+ U- t
Ctl+Shift+F4 全部關閉Close all / `% j' i4 j2 @( d$ G8 a4 `1 w
Alt+F4 關閉並退出Close
6 s1 u6 \. y! ?* }' K5 }1 PShift+W 關閉活動視窗(如視窗、屬性管理器)Close
+ ?4 l: M* q" i6 ?Shift+F10 打開C.O.F.F.E.E 控制臺Console
2 }& [$ O/ a8 b  D! l  _4 MShift+F7 打開座標管理器Open Coordinate Manager
7 G* o2 ?/ Q4 e" M$ `5 qW 在坐標系統間切換(世界座標/局部座標) 8 S4 i( }4 H$ n+ C" n
Ctl+C 拷貝Copy
1 U$ X$ P! M- Y( n. N! r3 _Ctl+X 剪切Cut
, E7 F" ~+ u$ n3 H% W- c  kDel,Backspace 刪除Delete 0 a7 s# t+ n# U% m5 w& P
Ctl+A 全部選擇Select all ' [* C4 G1 D& [6 c; G1 v
Shift+Ctl+A 取消選擇Deselect all - m+ c  M/ H1 a) G- |
Shift+G 展開(拆分)群組Expand Object Group
! {( w8 S  H2 l' f0 WG 轉到下一幀Go to next frame 6 H. L, k% ?" ?% X
Ctl+G 轉到下一關鍵幀Go to next key
- l* r+ W! {* Z' B0 w! f( \. ^F 轉到上一幀Go to previous frame
5 `& G. M& b& p% R3 Z7 GCtl+F 轉到上一關鍵幀Go to previous key
+ K# q1 K* l, j& Y  \; dI 內部擠壓Extrude inner
% X3 N' F3 `! A9 M- m2 I. F7 FD 正常擠壓Extrude ( k- L+ I( |0 D/ h; |
Shift+F4 打開函數曲線管理器F-Curve manager
/ W" H" U* i. u7 t6 a- G/ ]: ]O 框顯(視圖中顯示)活動物件Frame Active Object 0 y; V5 l9 j# t4 D
Shift+F 轉到結束Go to End
1 V8 N& g* H! t; Z9 X, GShift+G 轉到開始Go to first
+ \. R$ J/ g1 e0 XS 以灰度級圖像顯示Show as grayscale imageG 打開/關閉綠色(部件)在圖像管理器中 3 {$ Y0 o" c+ i. @) B! |: |5 U
G 群組物件Group object . H0 q  M( T/ t3 g. F+ z
Shift+o 導入目錄到流覽器Import directory into browser " ?" B$ T& G4 ?7 k6 t# x$ I
Ctl+Shift+o 導入檔到流覽器Import file into browser
% S% L0 A" o, A, d( S9 S: dCtl+I 顯示選擇物件資訊Info on select
. M& d5 ?0 h& Z8 OShift+A 全部反轉Invert All 2 j5 p) _7 H: L/ \, H
END 跳到結尾Jump End ' Q7 t& Y; z" W: e
HOME 轉到起點Jump Home
8 S4 o, Q' n" y* PL 跳至最後選擇/開關記錄節點級別動畫 7 I" `. g% N+ D& N6 @5 ~
N 跳至下一選擇Jump to the next selection # p8 C' \6 S6 F/ \# O' P
PgDn 切換活動視圖/轉到上頁Jump page down
6 `& r3 W' V" g- k: K, M8 APgUp 切換活動視圖/轉到下頁Jump page up
# q5 ~" x4 U: }! T7 a" |- sK 切刀切割knife & j! w0 A/ u/ U) |
Ctl+Shift+O 輸入材質庫/輸入材質Load material Liberary ) C8 K( u/ l1 r5 T( {. F
Ctl+Shift+O 載入保存的物件Load saved object 6 K& x) L5 O+ L- @' u3 w4 G4 d1 k
M 視圖縮放Zoom tool Magnify
9 j; o' g2 y3 D: yC 轉為可編輯(變成網格)Make editable 1 E9 |# y1 n8 U7 K; f8 e
Shift+F2 打開材質庫Open material liberary
; ]. p: ]8 x3 V: eCtl+Shift+O 合併物件Merge object
+ g& t% v. v! h# k  FV 造型/頂點視圖Modeling popup
: r" J+ }5 Y+ p% k& bE 移動活動元素Move active element
" ?  S5 U  K; \! N# b2 ECtl+N 新建物件、類別、材質、資料Create New catalog : m6 U4 A+ S( \6 @* s
Ctl+N 新增線條Add a New line
1 B* ~$ _8 P. \/ P7 E0 QCtl+N 新建材質Create a New material
1 I2 o, R  O3 E# v/ O% RCtl+N 新建工程Create New project ! M' V* R# V/ `: a
Shift+F1 打開物件管理器Open Object manager
8 Y9 O& l, s6 `Ctl+O 打開保存類別Open save catalog
/ x4 V- l( S% ~+ N5 C3 W, bCtl+O 打開Open 8 G1 v4 k; n$ f7 U$ f: ~: v
Ctl+O 打開已存在物件Open exiting object
/ R5 V8 n) t9 d/ ?5 |A 打開/關閉記錄參數/重繪視圖 % O5 @. |5 F- I& |! n/ c- v
Ctl+V 粘貼Paste 1 _1 }) k3 x0 n' i
Shift+F6 打開圖像觀察器Open picture view
- g4 ^& r) J6 @7 BF6 向外播放Play backward
, G; k% b8 d$ p" a" K! iF8 向後播放Play forward
$ H8 N% P+ q# x( |" I% v: ^1 wL 打開/關閉點動畫記錄級別Turn on/off point level animator for record
) r" W, ]. q6 w! F$ v( d, ]5 EP 顯示位置、節點Show point
0 J! ~! Y% {! ?7 fO 顯示多邊形框顯活動物件Show ploygons 6 t/ O0 y  b& z0 X) d) R
P 打開/關閉記錄的節點Turn on/off position for record
" V8 Q& H# X3 d0 HCtl+E 打開參數設置視窗perference
1 J* C7 }6 {2 ~/ e0 }Ctl+D 打開工程設置Project setting
3 _( S& b8 Z' o) {: \; ~  rAlt+F4 退出quite 8 Y+ ]2 {; s7 D$ H7 c- B
F9 記錄活動物件Record active object
: M9 d- ~- z7 C. J5 o' W9 t: {5 oO 矩形選擇Rectangle selection   ^2 I! ~$ x9 p& q" i1 S
Ctl+Shift+Y 重做視圖Redo view
4 N, c3 u- ^7 M5 YCtl+Y 重做、重複Redo # ~3 m2 v: I" s: r
A 重繪視圖Redraw ( E: S; o1 ~+ n( t
R 打開/關閉紅色(部件)(圖像視窗中)Turn on/off red component
/ U( J5 ^" r( y! b+ GCtl+B 編輯渲染設置Edti render setting 3 P( m: V  M5 r& ^/ x: f/ R! I
Shift+R 在圖像觀察器中渲染Render in picture view " e8 w) ]4 a5 D% p* ?
Ctl+R 在活動視窗中渲染Render activing view 6 r( j: p+ J# G
R 旋轉物件Rotate 6 u) P# h! E' U" C
HYPERNURBS 加權重快捷鍵 * {, Z: ?$ P9 E9 h3 b2 E
POINT模式下 “。”+Lmouse加重點,“。”+Rmouse或“。”+Shift加重點所連的所有邊,“。”+Lmouse+CTL加重點與點間共用的邊 - R9 b- r- y  F  f" a( |7 Y
EDGE模式下 “。”+Lmouse加重邊,“。”+Rmouse或“。”+Shift加重邊及所連的所有點,“。”+Lmouse+CTL加重邊與邊間共用的點 ; ^8 t) D, F3 w0 t* l5 m2 B4 ]
POLYGON模式 “。”+Lmouse加重面及面上所連的點, “。”+Lmouse+CTL僅加重面
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