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英文名:r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-20128 A9 C" R" Z: E- l- _' r
资源格式:压缩包! C8 ?; S4 B# i5 R" [
版本:1.02
, H; t4 |' W2 S- i, O, T5 Z发行时间:2012年* {( G, p+ z {1 M
制作发行:shaders
0 y. ~$ E( r8 `# h- P: k" {9 Y5 R语言: 英文
! o4 w7 e' ?' G: z/ K$ P) n3 _0 ?3 E) k7 w) a; t6 G" b
简介:+ F7 `( F/ C b+ B! u S
R |着色是3ds max的程序着色的集合。 1日发布名为“核心零”的基础版本将包括8个不同的着色,给创建多种自然表面的可能性。
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6 G+ v* p' M b- W实际发行版包括以下着色:冰,海洋,沙,雪,冰土地,雪土地,岩浆和地面。像电影大片,视频游戏动画,广告等等的国际商业项目,它的大多数发达国家在研发阶段
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9 _1 ^. d$ ~# ?; j0 eR |着色器的用户界面很简单,将揭露网络复杂procedurals艺术家认为“自然”的参数。( b5 g* f e& o9 M5 @' v& C
8 f( F0 g8 _5 O4 o与R着色器,用户可以模拟很多事务所使用着色或混合它的创建,例如,一些在低温积雪面积可以看起来像冰的自然表面。渲染时间,即使在高分辨率,一般都非常低。
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实际上,它是兼容的扫描线和Mental Ray渲染,再加上对第三方产品的普遍支持,如V型射线,FinalRender,巴西的R / S和NodeJoe/板岩。/ i f ~( z% c' U4 U
6 V) L- M H# [$ yR |着色核心零使用MAXScript编写的脚本插件。核心零释放之后,将核心的下一个版本将被写入使用,本身将用于在mental ray MetaSL,添加更复杂的功能,如新的和更逼真的程序算法,实时可视化,etc.etc。' I/ q7 I5 t9 Y* Q( @% V# p, P
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2 \- i2 `- G9 J9 `2 N下载地址:国外网盘: 点击下载 | Torrent: 点击下载6 Q% B8 b- ~% a- m* d7 t) y
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