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英文名:r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-20126 _, n' ]/ {: T
资源格式:压缩包9 I! U8 |; Q" y& C5 \8 H! {
版本:1.02
5 X! N/ D8 [5 x4 T v发行时间:2012年1 ^8 F) T1 A& V/ f4 h% X7 D
制作发行:shaders) z. T8 D1 p$ X& X5 C- Z
语言: 英文! u' `* }4 [/ A- }# w! X
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简介:
, C5 l A& Z1 g: O* _) N$ B2 E, FR |着色是3ds max的程序着色的集合。 1日发布名为“核心零”的基础版本将包括8个不同的着色,给创建多种自然表面的可能性。( s, e! _! N1 h
/ S4 s7 M6 h; d) S! L. y实际发行版包括以下着色:冰,海洋,沙,雪,冰土地,雪土地,岩浆和地面。像电影大片,视频游戏动画,广告等等的国际商业项目,它的大多数发达国家在研发阶段, j4 K0 w# Q! h! c$ ^9 e0 x$ b
4 c' s! K3 g+ U* Y: pR |着色器的用户界面很简单,将揭露网络复杂procedurals艺术家认为“自然”的参数。
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7 v+ S8 w+ a( d3 C( \' Y/ r2 `与R着色器,用户可以模拟很多事务所使用着色或混合它的创建,例如,一些在低温积雪面积可以看起来像冰的自然表面。渲染时间,即使在高分辨率,一般都非常低。) {, w3 W( n' X$ |0 c5 E0 b
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实际上,它是兼容的扫描线和Mental Ray渲染,再加上对第三方产品的普遍支持,如V型射线,FinalRender,巴西的R / S和NodeJoe/板岩。! K- f- l% ~0 x& v8 ?* }. a
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R |着色核心零使用MAXScript编写的脚本插件。核心零释放之后,将核心的下一个版本将被写入使用,本身将用于在mental ray MetaSL,添加更复杂的功能,如新的和更逼真的程序算法,实时可视化,etc.etc。
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