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英文名:r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-2012
4 }& A8 c* [4 V/ \9 f! L! h0 k资源格式:压缩包
) O5 K! q. u0 P0 N% P) K版本:1.02
# b, L& q/ x3 \4 S( h+ z/ L发行时间:2012年( O) N; D: E3 E; R* L+ a& x
制作发行:shaders" x/ M1 x2 T( [' L9 ~9 x: r
语言: 英文
: ]* h- H3 G6 V2 {" B5 x* o- k) x* |% i! t' v% m5 S
简介:
) [' p; ^& j& V \% _R |着色是3ds max的程序着色的集合。 1日发布名为“核心零”的基础版本将包括8个不同的着色,给创建多种自然表面的可能性。
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8 }9 Z- T+ m, A实际发行版包括以下着色:冰,海洋,沙,雪,冰土地,雪土地,岩浆和地面。像电影大片,视频游戏动画,广告等等的国际商业项目,它的大多数发达国家在研发阶段% s) T9 a( `* U3 ]
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R |着色器的用户界面很简单,将揭露网络复杂procedurals艺术家认为“自然”的参数。: V: Y- U# V$ X
& }. ?3 H* ^& A6 p% L, z) |: V与R着色器,用户可以模拟很多事务所使用着色或混合它的创建,例如,一些在低温积雪面积可以看起来像冰的自然表面。渲染时间,即使在高分辨率,一般都非常低。* A; Y$ ^! w( H) k
& Y% v) g7 }( H( M8 L& z实际上,它是兼容的扫描线和Mental Ray渲染,再加上对第三方产品的普遍支持,如V型射线,FinalRender,巴西的R / S和NodeJoe/板岩。3 _8 N7 m3 k+ _4 C
2 j( l) z5 P% C+ ^$ b6 |/ {6 Y1 PR |着色核心零使用MAXScript编写的脚本插件。核心零释放之后,将核心的下一个版本将被写入使用,本身将用于在mental ray MetaSL,添加更复杂的功能,如新的和更逼真的程序算法,实时可视化,etc.etc。
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