我们首先看一下效果图。 : \- Y6 r2 p3 L$ D8 n, N0 N, H8 q
创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。) R% d( d" p" g, G" e. v0 l
% a2 A6 X6 w. N0 c* F. s' \ 调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。$ g1 T7 O/ I+ O2 V0 @* Y
. j- @, ]8 c& _0 @
创建PHOTON材质,参数设置如图。
- l; Y) e0 i1 q
3 V0 f% s3 \8 e2 S/ X6 W- J+ ]7 |2 X
创建PHOTON材质,参数如图。6 o* r9 C# q* U; F8 l
W) M4 N- t+ |7 q1 V' |- S; ?
创建如下接点。
2 p' S3 Y6 Y m N' c+ u1 j ; _# x) x, Q5 A# q3 U p6 `
连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。( w" b4 m. _' u) i$ g# a
7 s j5 V6 @& p& A( K拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。
/ M/ |5 ]( t4 H0 B( D
4 s2 ^8 @: r! G 打开连接编辑器。9 g, k* t. ~0 Q5 _
2 @5 q. m' m3 [$ }* R9 F
再次连接。
8 N- a5 y( n' a; }3 M, q
% I* d3 I8 s$ Q3 O E$ e 选择RA
h" x! m8 t9 l7 m: J- @2 SMP调整颜色。 . Q( j$ ~1 O U2 u8 L! ]/ w8 B" ]' o
/ B. Q+ Y7 N; i9 j$ V2 m
" K3 B" `0 e7 O$ M# ^
拖RAMP到LAMBERT上。
4 Q5 P* I$ |2 ]$ Z " r8 d, K( |. P2 u
再次拖动。
$ e0 B" R! s! v2 n8 E' i( Y 8 r$ U' Q, |0 R: d# U0 f' o* \. @
注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,
% ?% g% T3 S& A; l选择球体。 : e3 ]# a) `, \5 R* t
% F" H- d6 V! O9 A( a 0 k; u7 ~3 z$ ^/ m( `! B* w
调整为V向。
# [2 U" ]1 Y+ A8 U3 J4 @
. s) I7 j- B) Y 选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。
' Y0 \1 N1 S- @9 K9 i
4 P+ B1 v. c8 M 打开渲染全局设置。
. E9 ~1 Y4 k9 U+ A* |# w 7 d$ |! {/ l1 l" P
最终效果如图。! ?, g1 h9 H6 J2 m9 }+ e0 J" J9 }
# K' e. S; s1 Y* k$ | `; _2 u3 \( h7 _3 N( S
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