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3DS MAX 2010插件小全 2010x86x64

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发表于 2012-10-18 10:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介:
& ?, F# z( d" M4 k( V0 K
8 Z  ^/ @5 Y( l, S( R3DS MAX2010发布有一段时间了,不过能用的插件倒是还不算多,这次搜罗了一些2010版的插件,一个108个,嗯,倒是梁山一百单八将,呼呼。有需要的就下吧。
& I7 w" f# H; ^- E# V引用所有插件未作测试,请谨慎使用,如有问题,敬请谅解。
) d2 ^/ T+ {' V* U3 l7 U3 ]下面是目录
3 y) r+ g: L* IThe following Plugins are included:
* D: }5 ~! U1 v. W; V) o3DPainterPrototype_Max2010
' g* U% v5 Q# h& U3DSMax_ReliefMapping_Max20109 @% Q: v$ e4 k7 K' |
3PointRect_Max2010
/ _/ `4 J5 h6 j8 ~! x24to30fps_Max2010
& \6 P$ d. C5 y8 G, C" jAci2Mat_Max2010
# I: F( C" A; g) D) }! Uautocad_architecture-mep_2010
( y4 N- O$ {* ~BakeRadiosity_Max2010( t. i$ {, I/ H! p3 B  k+ F
BerconMaps_16_04_2009
* W, O. \; H$ |3 XBillboard_v9.1_Max2010
& g( x( |5 h# C% K/ m4 ]* iBindPoints_Max20106 _2 |( Y1 l2 A
BlobMesh_Max20104 F, O, I/ D# b9 O, ?& X/ S4 v
BlobMod_Max2010
# t) I  ^" S; _  x# ybom_max20104 b4 w) Y6 r" a: n* c2 w; [
Bookmark_Max20108 |& q. O0 R) X! ?# }% a4 B
CameraMapAnimated_Max2010
- z9 f. [6 O+ d( Q/ T7 ?+ fCarrera_Max2010
9 i& h: b& ^; U0 mCellular2d_Max2010+ y- D: m+ m! P* l0 c. {. h/ o3 Q
ChaseMod_Max2010) J. O* M. s" O
civil_2010_oe
4 Z0 z: n. R+ h5 }2 oCOLLADAMax_0.9.5.447# G1 O- X6 R* L. U
ColorCorrect_v3.4.98.126 @5 N- }% V* y) C( J( G1 L1 S
ColorPicker_Max20100 t6 o0 B' ]0 n" f: |5 @
ColorTab_Max2010
) Y: q. S. \/ k( \0 B3 X7 ^2 \Combust_Max2010) k, \) N3 G. O, g  Y
ConformMod_Max2010
; O5 H# b8 d" t. FCoolPicker_v2.3_Max2010- c1 R' R4 D" Y
CounterText_v4.1.30.12
; r, o6 D' e( U: A. G, Fcreplace_Max20109 }7 J! v7 h. C$ `0 `) O5 M8 a& r
CrossSectionObject_Max2010; e% W  P- T2 {# }, I5 X' k( }  ]2 k
ctrl_colors_v1.1_Max2010
4 u* Q  R$ `2 J( d1 k& f4 r1 [DeflectorPlus_Max2010
. H9 ~9 C* O9 T9 n  O# r9 {DeleteProtection_MXS_2010
7 i) m+ v' P3 ~! s) U; lDelVisTrack_Max2010
" ~6 ]) A4 \9 G- |6 {Dem2Max_Max2010
6 U% Q8 d4 z" K: z* [disperse_Max20109 Z# n0 I0 m8 h* y
Ego_Max2010; E8 M, f4 F+ f* m
Endian_Max20100 T+ u1 {5 \& G4 _7 B
Exclude_Max2010+ K9 q4 E+ P9 z4 b! T
fbx20100_3dsmax2010_win
8 U1 u  }! v4 l9 G5 MForceViewer_Max2010
, f" h3 F2 ]9 H; Z* U, @: RGetBitmapInfo_Max2010
* a4 {# W$ y/ e: ngraph_Max2010! S7 m8 [" ~6 d$ Z' {* I( Z2 X0 `  w
grassomatic_Max20101 R; Y  ^, A( X9 d0 Y
GravityPlus_Max2010) E$ D9 g. F9 F/ \8 l- N& G
Hair_Max2010
/ o, P* \7 j1 j. {: lHiddenDOSCommand_Max2010
9 \' t0 ^' M; e3 ]HMesher_v9.1_Max2010
- u& J2 q$ H5 |5 i5 PHSpline_Max2010, v7 r9 P0 y: J) g& ~
InfoTexture_Max2010
/ J, \. V, T3 aInstall_Helium
2 ~; t" e: e& eInstall_MorphX2+ Q, ~+ Y; G& j1 o: G
Interlaced_Max20101 M' L' v- W# W! v/ |2 p9 W
InterpolateSpline_Max2010/ |/ H% c( R* g. `$ f9 j. z
KEY_Exp_Max2010% g1 S# ^% u4 M
Lightmesh_Max2010
9 v1 s# B# g6 x: nLinkedXFormPlus_Max2010
8 U. t/ e# k/ B  ~9 R/ fMapBlender_Max2010
1 L( U; B; n9 I' @! c9 @Mask_Max20103 v; y6 K! x  W& p/ K  Y
max2ms3d_v112_Max2010
/ D7 [5 y/ H/ h0 U. pmaxtrax_Max20106 V' d" Y0 l3 Q* L
MeshToSpline_Max20104 K4 Z% X# t0 L* v) V
Mli2Max_Max2010+ D9 j, g. p% U- ~7 n( g
Moebius_Max2010% A; l. g! @1 V& H2 Y
mosaic_Max2010" U* W+ R- M* ^* v
NFO_Exp_Max2010
0 S+ Q' W' q9 F1 D9 C1 [- Z- dNoise2d_Max2010$ V; _  t" w1 t8 i( b9 D# |3 |
NullHelper_Max2010
3 f# [6 A3 N3 Q" W4 }& T/ qObjectDeform_Max2010
9 I5 y! w. Q& O2 ?; lObjectTexture_Max2010
1 ?8 o* d0 O7 o5 KPandaDirectXMaxExporter% ]& E( V4 q3 f2 j6 S
Panorama_Max2010$ o; a: }9 {& S/ t; z
ParticleControl_v1.03_Max20100 p& o& O: T2 W2 M  I5 N' ?2 K
ParticleDisplace_Max2010
/ w5 t" C, U* ?ParticleGravity_Max2010) [8 r% _, S& S, D: w/ [: T" V: v
ParticlePaint_Max2010
: z  h" N/ h7 b0 AParticlePlus_Max2010
% t5 |' l) y' v  d+ d' s; Y- {- P2 U& UParticleSpline_Max2010. a, z" D# v/ t0 q4 ^$ H& G9 F
PatchWork_Max2010
* L. a3 o! C" ^. Apen_Max2010
( Y- }! i( A+ B% Epolychop_Max2010$ z; V# [4 n! d6 Y
proteus_Max20106 d6 d( M2 P  V% n5 I+ P
PTexture_Max2010
% T) E* m' E4 aRadialSelect_Max2010& ?% y4 A: r+ B/ O
RayFire Tool 1.44 - Max 2010) v" {9 T7 N1 G6 x( n0 t. u7 N4 P
RemoveUV_Max2010
5 r! m' p  O  ?" q5 y5 E: eReverseSpline_Max20105 B; Y5 M8 ]* p* i3 ?
rezn8mxs_Max2010_v1.34
4 {/ n$ s$ x! K# eRoller_v9.1_Max2010
# t% H6 {* ?0 i* l; v  LScatter_Max2010
3 U: l! A5 P6 j  I' T8 x; r# ]SceneManager_v1.0_Max2010
, P! x$ L' J/ L" |* `scratch_Max2010
0 ]+ j- M8 [, M/ eSgiLogo_Max20108 k0 w& A7 F2 F! [" x6 D2 S
SnapShot_Max2010' U1 x" g) |# F0 s' v: m
SolidColor2_v1.1_Max2010; ~( B& W) x+ X6 U# O: J' F
Spider_Max2010
% Y$ `1 n  B, i/ c4 ?1 \) aSPP_Max2010
2 e8 ~9 W8 W1 F8 n% ~$ tSticks_Max2010
4 A* j6 |; V! r6 O/ \" I  C4 P  STerrain2_Max2010# t; v; z- S0 j0 q5 T5 T2 f" |
Texporter_v3.5.26.12
9 ?3 V( k# W* z: r, bToyTrain_Max2010
" a+ [( w& ?7 ^- W+ U0 M$ HUnwrapPlus_Max2010
2 P9 W5 |6 _" G/ C# p5 |3 C, ~: Z" XUVWtoRGB_Max2010
* U% Q5 X) r3 T0 m) ~; `7 [- SvpFilters_Max2010( ^- }4 ~9 E( M8 D- i2 ~% c! F
WarpTexture_Max2010
$ p2 D- o0 N2 [! j( U. nWater2_Max2010
# R1 f$ V. O2 k% C( f; o1 F6 UWave2d_Max2010$ L$ Q/ Q' ?- j; y& ^( `( _
XIdMary_Max2010
' M! v. m: T3 Y0 P* ~ZoomCamera_Max2010
; O" S9 U: T9 T/ W: F引用5月20日更新FUMEFX_V1.2、AFTERBURN_V4.0B、DREAMSCAPE_V2.5E、ENLIGHT_V1.4、Scattervl_Pro_V1.9 For MAX2010, \4 j' R9 D9 `
带破解,未经测试,谨慎使用
1 H& @7 v+ z( @6 L, b引用6月26日,更新+ l# D$ D, J$ \) h
CEBAS系列
* T2 V5 @  h1 ?Cebas FINAL DOF_Flares V1.5 FOR 3DS MAX 2010: p- n- r# f- E# N
Cebas FINALRENDER STAGE1 R2.0 SP3 for 3DS MAX20109 e5 D6 \6 V7 {
Cebas Pyrocluster V3.5 for 3dsmax 2010
. a" {/ p9 U* Y5 A% J8 A! }Cebas Thinking Particles V3.0 SP2 for 3DS MAX20107 {4 {) f# N' ]2 o# ?  B7 f
+ q7 v( n6 D' L1 F' @' A
POWER NURBS PRO AND POWER TRANSLATORS PRO V6.01 For 3DSMAX2010: u8 O2 L) U# m/ D1 s- y
以上插件均包含32位/64位版本,均含破解文件  i( }) @" K0 @+ ]3 V
引用更新Tree Storm For MAX7、8、08、09、10。包括32位及64位,含破解, S/ }" n8 A9 j, E
引用090827更新Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64,未测试安装
) S) h/ C4 T* U2 I引用090828更新3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax_2008_2009_2010_X32_64
: j* g/ Y% L8 y/ W2 ^引用090828更新Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max_2008_2009_2010.X86.X64(粒子流扩展工具箱)
7 i  u# h2 K2 d) W引用090910更新VRY 1.5_SP3a For 3DS MAX 2010——32Bit
6 d% u! v1 {$ M8 S安装方法:; [/ {4 M. m9 F1 U  X
1. 首先安装vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe( 如果失败了的话,请确保以管理员的身份安装)
3 A! z% B4 \' W8 A# u' k$ C1 s2. Installation type安装类型选择“worstation full”
: A2 T: n# g8 @% O3. Vray Licence Servervray注册服务选择“on this machine”
- I; B  [4 D- F% o1 x2 T" F4. 不要安装 WIBU key drviers ; }+ V. r/ p+ S4 o6 ]; \
5. 然后打开Patch 破解文件夹并复制vray2010.dll文件复制到max的根目录,
3 Q, E# O) U* a: x5 _再把plugins文件夹里面的vrender2010.dlr复制到max的plugins插件目录里。; m) U0 ?6 ]1 t2 Y; ^! l1 C0 y( c( w
注意:渲染有时会有水印,有时又没有,这个问题很囧。而且破解的并不好,速度有点慢的说!就当个Demo版玩玩吧!7 t& w8 a" `# t/ r5 P/ E: N
引用091002根据网友a121920312的提供,更新一个Vray sp3,感谢a121920312,具体使用见下。未经测试,谨慎使用。
  U* c5 x7 x, z1. 首先安装 vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe 英文版(在上面的地址下载)
# X# o. n7 ~: B: k2. Installation type 安装类型选择“worstation full”
' v% {4 o2 k7 e3. Vray Licence Servervray 注册服务选择“on this machine” 9 z! u& Z9 y2 ]  R5 K
4. 不要安装 WIBU key drviers(硬件狗驱动): Y$ J, @# A- V9 V5 M( Z8 n( d
5. 然后打开 Patch 破解文件夹并复制 vray2010.dll 文件复制到 max 的根目录,
8 S1 Q. L3 m0 I% W& S# T. `; A再把 plugins 文件夹里面的 vrender2010.dlr 复制到 max 的 plugins 插件目录里。
. y- S8 C# @' R/ f2 h% o渲染设置方法照的是这个:$ d8 l1 Z  h* }3 T! k, h$ r! }
安装后如果觉得速度慢,有水印可以按照以下方法进行解决: , P% f! O8 ^& F  s7 }6 V) p
1.将 C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup 下的vrlservice.xml复制一个副本,并将其命名为vrlclient.xml。
- ?% L6 w, S1 q1 n# z2.渲染时使用vray frame buffer方式; Vray setting里使用'dynamic(动态) 作为defaut geometry param (默认几何体参数)(不要选择 'auto(自动)' 或 'static(静态)')
( a7 a# _( r4 E; H3.渲染前最好放置一张背景图片在rendering menu(渲染菜单)中的背景栏(也就是室内看室外的背景(怜快捷键8),如还不懂就算了。)里。
' H) y1 T/ e' F. L0 \( \0 `" q4.那个水印只要用frame buffer (VR的帧缓冲)。& \' N3 |. |5 a# @9 M  E  S
下载上面的中文包盖了就可以实现注册汉化了!!!!!
% a& m( n( c8 E. e/ v0 o引用KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子
# H  F4 k; L! m% ?2 F  E1 z引用
% \" N% l0 w: j$ E3dykPaintFullFreefixed这是一个专门针对Autodesk 3ds max的插件, 这个插件可以让我们很容易的在场景中布置一些物体,例如草、花、树木、石头、简单的低面建筑、路灯..等等.
! l& r7 N; q/ L4 `) \# U: b# Y这个插件是基于max-script技术编写的, 可以使用在3dsmax 2008或者2008以后的任何版本./ C% X% x: X) S9 r" ?2 ~1 l
渲染速度快,支持Default、Mentalray、Vray渲染器
" T( v8 s3 H4 U) K支持视口快速预览.
  l6 R4 g- p. x3 T, f# U( N插件所包含的物体可以跟随活动的摄像机.& u, x7 u, c' Q& k; L5 ~
所有物体和材质都可编辑.
8 [1 r" O! u, o同时里面有一些物体还具备动画属性." Q8 m. z* H) i' P) @* D( W2 G
多种参数设置,用户可以根据自己的需要调节自己需要的效果.: w, M7 h1 H: X8 n6 g/ ]+ D
Cebas FinalRender Stage-1 R3.0 Studio Ed for 3ds max 32/64 bit % l7 w! ^0 }0 T' U. k6 v: M1 G
Cebas Final Toon Release 3.0 32-64-bit
1 H. z; f/ Z9 E# V3 ^Cebas VolumeBreaker v.1.0 32-64-bit ( F6 E9 K. b- B" d1 @
Cebas ScalpelMAX v.2.0 32-64-bit . R% t' C1 B$ z9 Q
引用3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar8 ~2 v6 t3 D+ [( H: z0 k; j
vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2009 (cracked).rar
: z6 |& ?* D; w* ivRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2010 (cracked).rar- `9 r0 @( n8 o  q7 q
XDSSdll.rar) B  g" I1 y3 d* P& O0 U4 D5 q5 a5 {
VR就不用说了,刚下的,看时间是4月4号左右放出的(提供下载),还没有测试,不知道效果如何。3DDragon是一个批渲软件,本人没有用过,而且据说不支持中文操作系统,不知道是不是真的,大家可以自己试试。最后一个XDSSdll是一个单独VR的破解文件(无亮度变化、摄像机抖动版),包括2009和2010的32位和64位版。8 @& b- F8 U6 h% i. G
引用不知道是哪个组织放出的这个版本,有传闻说是俄罗斯的组织破解的,暂时没发现任何问题,之前的亮度变化摄像机抖动现在都没有了,但是这个并不是之前我所说的那个完美的版本,这个是替换文件的破解,那个还未放出的破解并不是通过这种方式破解的,在那个完美版放出来之前,大家可以使用这个版本。" w4 w) J* Z* J& f
小提示:sp4可以直接安装在max2011上,另外从官方中文版提取的标准中文补丁也正在制作中。
! u' f! Y+ @8 R4 C3 q( X, [引用
8 [$ r) g0 D- m" V) Q7 A5 c2 Q* |VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_完美版.rar
+ e8 q7 |: G; M" B- y$ LVray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar$ H" M3 }, t+ j+ w) e
新更新两个VR1.5_SP4a。第一个是传说中的完美破解版,今天刚下的,还没有用过,大家可以试试先。
+ U/ f8 T  n, I* \0 O! T+ g另一个也是SP4a,目前正在使用,有一个小问题:在材质管理器中,使用Bitmap时,某些位图貌似不能直接加载,但是可以通过拖曳的方式使用,只是不能在材质球上看到。另外里面还有一个VRay Adv RT,也就是实时渲染,版本是SP1,还有一个实时渲染的视频,大家可以看看。8 s0 N: D! }# a9 c% `, }
; W$ i8 R+ Q$ Z# I, J- Q' y
; W" l2 i3 u5 E
6 M, E3 U3 |' e# H% Z3 y; q0 X: u

1 `+ p0 v, g1 s% L. b全部复制到迅雷下载0 G6 w; j% L. d) @0 t: L
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].plugins.for.3DS.max.2010.rar (112.63 MB); J  S& c7 Y0 \& f
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].FumeFXAfterBurnEnlightDreamscapeScatter.for.max2010.rar (64.12 MB)# F4 \7 a* E1 y7 z9 s
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].POWER.NURBS.PRO.AND.POWER.TRANSLATOR.FOR.3DSMAX.2010.rar (61.34 MB)( Z) I( c" b0 {) r+ \6 m7 C
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].CEBAS.Plugin.For.3DS.MAX.2010.rar (99.78 MB)
3 l" V$ D4 l% I[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].TREE.STORM.for.Max2010_32_64.rar (47.7 MB)6 Z+ ?* K7 p3 r, ^% q
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64.rar (21.45 MB)
# r. }6 A) \3 D$ W( {; }3 O[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax.rar (21.7 MB)
$ u/ ]' C0 h) s; Z[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max.X86.X64.rar (84.01 MB)+ W0 D7 j4 o% V# p9 ?  @
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vr150sp3m2010.rar (31.59 MB)
: [. o& p  K+ a. J+ c/ q' A7 X  A[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray.for.max2010_x86.rar (37.97 MB)- S% {7 y( Q" X7 @' L: X- \
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].KRAKATOA_V1.5.1_3DsMAX2010.rar (19.15 MB)
3 K$ Z# t: H4 \# r$ _$ ~[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3dykPaintFullFreefixed_鍏嶈垂绗斿埛.rar (217.99 MB)
/ e1 k. L9 D! ?' z  s[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Cebas_Final.Toon_FinalRender_ScalpelMAX_VolumeBreaker.rar (116.13 MB)
8 ~  r: [5 c, E[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar (4.83 MB)
3 B4 W3 C' R. R2 d[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2009.(cracked).rar (65.88 MB)
: d% z& m% I% d* h[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2010.(cracked).rar (65.7 MB)0 q- ~# U# `* n) c* \6 k
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].XDSSdll.rar (10.46 MB)
- v; a) Q. o( m: a5 _VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_瀹岀編鐗.rar (136.66 MB)
5 J4 ~5 I. F  o3 Q5 c2 }[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar (78.06 MB)6 H+ n% }" s: @& k+ m- k) ?0 X/ M9 E
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vrayrt_adv_max2009_x86x64_max2010_x86.rar (26.28 MB)
" n9 k' H( O" D$ d# @' ~! K
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