后期资源网|非编软件网|杉宫竹苑|非编插件|高清视频素材|音频素材|非编软件汉化

 找回密码
 立即注册
后期非编系统发布及其详细简介后期非编系统VIP专享下载区影视后期非编模版免费下载区网站注册及其办理VIP业务说明
查看: 894|回复: 0

3DS MAX 2010插件小全 2010x86x64

[复制链接]
发表于 2012-10-18 10:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介:
+ O8 f9 w" C, M' E! J& K0 S2 Q
; J: T- w. y3 {/ k7 m1 @) R# _3DS MAX2010发布有一段时间了,不过能用的插件倒是还不算多,这次搜罗了一些2010版的插件,一个108个,嗯,倒是梁山一百单八将,呼呼。有需要的就下吧。
9 d. q. q0 f$ m% q引用所有插件未作测试,请谨慎使用,如有问题,敬请谅解。
( L) D5 u* i' o! G+ F5 q5 i4 p下面是目录
: A+ g" S# z  SThe following Plugins are included:* n" [8 p% g) ^' L3 Z# L5 s
3DPainterPrototype_Max2010% O: @, C3 q, h3 U! I
3DSMax_ReliefMapping_Max2010
, N' z, G$ u4 b* Y: z3PointRect_Max2010
% p% S( t" s& o  w" k/ o* {24to30fps_Max20104 j" E, j! @7 I% g3 w+ [) ~
Aci2Mat_Max20105 q5 Y: c) K: A" f6 e- T
autocad_architecture-mep_2010  J! w3 W; b8 |& N3 r# l
BakeRadiosity_Max20101 ~/ C- h6 q; M$ Q4 e7 ^% |7 g
BerconMaps_16_04_2009
7 q4 t  F: \& ]: m9 d/ n1 EBillboard_v9.1_Max20108 k0 N) ^0 y2 @7 S
BindPoints_Max2010
3 S2 f4 t* F+ Y" ZBlobMesh_Max2010; C3 G$ C8 x: G
BlobMod_Max2010
) ?9 P- K' t3 p' [  Gbom_max2010
2 o& t9 o  a0 A6 o8 F+ Y" HBookmark_Max2010
3 z; O; e$ C! \8 Z9 H; @) K  X4 e- rCameraMapAnimated_Max20106 J8 h+ o6 A) g( y6 S
Carrera_Max2010
; q5 \0 e7 {; ?# ?* R2 JCellular2d_Max2010+ [4 o4 _  r3 l+ r  X
ChaseMod_Max2010  p  q% I4 N1 z4 x
civil_2010_oe
3 `( E3 p1 ]6 q- w1 mCOLLADAMax_0.9.5.447
" }3 C7 w* V- [* f6 R  oColorCorrect_v3.4.98.12
5 ?2 z! R; J4 K% z( F2 cColorPicker_Max2010
; B' I3 W3 G' {ColorTab_Max2010
1 _( j' W2 b8 k; v/ }5 i( D* S& @Combust_Max20103 ]8 K; k  F0 C1 k2 I0 y) r
ConformMod_Max2010
5 y& t5 H( x$ hCoolPicker_v2.3_Max20108 Z. T- i4 b& ?7 k$ C
CounterText_v4.1.30.129 i3 z" R3 N/ h/ {
creplace_Max2010
7 b( R( t. R5 kCrossSectionObject_Max2010
( z5 {& s: J' X: `" o% N. D: |ctrl_colors_v1.1_Max2010
6 w, `+ x& \8 n1 T, @DeflectorPlus_Max2010
# l  W0 g" Z1 Q" N) w/ u# j# D+ cDeleteProtection_MXS_2010
! A& B7 R% \  k  O; @- W5 a, l1 c# wDelVisTrack_Max2010  ?' G' k; a# n# W6 O2 s, o/ M
Dem2Max_Max2010
& _6 e( [' X/ u$ z5 G% V: b6 Y8 J+ Qdisperse_Max2010  z2 T' z. e2 [3 s5 }. x
Ego_Max2010; p9 x7 J% b/ \1 S
Endian_Max20103 r) G2 V$ Z: [. O
Exclude_Max2010
7 I! \& I$ S; Pfbx20100_3dsmax2010_win2 v% e+ Q9 r! F1 Z( j' u
ForceViewer_Max2010
1 y" @# X7 I5 J1 MGetBitmapInfo_Max2010
. `8 G: R& f7 o5 K) m  Lgraph_Max20109 l2 I0 h7 k6 w5 Z% X
grassomatic_Max2010: u$ C9 T0 i. ^+ e+ N) {+ e6 P% ~
GravityPlus_Max2010! k/ N; [& G5 G5 a/ X- `
Hair_Max2010
4 w; e6 h8 V! l6 D/ T% B3 L" b+ s: gHiddenDOSCommand_Max2010
/ W% z* N: k6 _7 N5 P6 L- OHMesher_v9.1_Max2010
, k: I# Q6 z: }6 C* w$ q, W/ iHSpline_Max2010
+ V7 Z. p- A. f3 Q! v- kInfoTexture_Max2010
( _& O5 y5 K+ o8 RInstall_Helium- P- k; k7 @/ |8 Y3 j
Install_MorphX2
# G8 }2 [! N8 a$ @* AInterlaced_Max2010
" v/ {( w1 k, o! U0 uInterpolateSpline_Max2010* g- e9 Q. C% \9 j
KEY_Exp_Max2010) q' P" O; b/ H2 Q+ F( j) e
Lightmesh_Max2010$ T' W3 q" g1 u" w
LinkedXFormPlus_Max2010
1 y: T) k: t. Q# ?MapBlender_Max2010( T1 N  W( h$ c/ A/ R. g
Mask_Max2010
0 m) L6 o+ h. ]% F! w, t' ?7 m8 q, imax2ms3d_v112_Max2010
4 f8 B: }0 W- W+ kmaxtrax_Max2010/ Z; B8 k# a: ?/ E
MeshToSpline_Max2010
% J2 O; X; I; X7 M6 K# q/ GMli2Max_Max2010, T; a5 y& A; Y: [0 U" {) A
Moebius_Max2010
' M9 y8 @8 s) N; ~# K9 @mosaic_Max2010* [; i% G& C5 z. {
NFO_Exp_Max2010
# E+ X) C; W0 a; S) _Noise2d_Max2010
* j; X0 i7 G/ M- [) f) i8 ?- DNullHelper_Max2010# c0 t% M6 q# S8 d' C
ObjectDeform_Max20102 Q( G0 Z; O% A) E. K: i" a
ObjectTexture_Max2010
5 Z& R: Q4 ]# e, o$ ]5 _1 q. R' h4 \PandaDirectXMaxExporter4 G4 @4 r  r$ ~# X
Panorama_Max2010
! Y+ `0 ]% q' i; ^# W6 zParticleControl_v1.03_Max2010
2 u7 h# M& k; P5 `9 w, DParticleDisplace_Max20105 v- ^2 {5 `1 q6 I% P8 d* o
ParticleGravity_Max20106 H% G$ ~- V) P' P( `
ParticlePaint_Max2010
# j5 w2 c, |0 r3 r! RParticlePlus_Max2010" C' x/ s! H, b0 P# x4 X
ParticleSpline_Max2010+ Z6 Z: B; m- V; F
PatchWork_Max2010
8 ~% B! R# I4 N2 u  ]pen_Max2010( B8 s/ Z! n3 t
polychop_Max2010
! r6 V7 ^. b6 {- ]0 y3 B- pproteus_Max2010, E. r4 u, A* E6 a
PTexture_Max2010
. `. [1 z2 ]7 I+ B! O, x: _RadialSelect_Max2010, v- X# z% D& r3 M
RayFire Tool 1.44 - Max 2010. K& L# d: s5 u" I! U) C
RemoveUV_Max2010  X* D- ^, Y% i. Q  o9 k
ReverseSpline_Max2010
  s, L& Y/ `% e: \) p+ i- Grezn8mxs_Max2010_v1.34. ?7 ?1 X( F8 \# |, X
Roller_v9.1_Max2010  x5 G7 F  D% y! O  ^
Scatter_Max2010
  X, J) z0 @, C9 K4 OSceneManager_v1.0_Max2010
$ X: {' Z" C4 }: d5 L6 K$ i. qscratch_Max20105 t+ v) C. ~6 R2 s0 l2 W
SgiLogo_Max20109 `2 M! U3 x* W/ o; _: L1 C/ Q0 f
SnapShot_Max2010
% B' P4 N4 @% ^. Q* V0 j7 sSolidColor2_v1.1_Max2010
2 \9 d% h7 C# W% B  N- CSpider_Max20103 z& s4 j2 E" z; Y
SPP_Max20102 f* @+ D: j3 _# r! a. \
Sticks_Max2010/ J, r7 K$ n0 s
Terrain2_Max2010
. [7 x, k# \$ [Texporter_v3.5.26.12/ {1 j+ R: G% U9 K# K
ToyTrain_Max2010
0 ^6 S$ j. c* ^7 F' c( WUnwrapPlus_Max2010# I0 W/ d2 Z- Y% H% j1 j: P
UVWtoRGB_Max2010
* j* a6 E$ u  yvpFilters_Max2010+ B* I; m6 j5 e' I
WarpTexture_Max2010
5 l+ K* z  q: u! R  h% jWater2_Max20103 _, k3 a4 e$ i  i) J
Wave2d_Max2010- h1 T% P2 o* \1 X
XIdMary_Max2010
9 K- {* o! t' w1 iZoomCamera_Max2010
2 s3 d+ q' ?2 [9 u1 o$ F6 l# H) ^引用5月20日更新FUMEFX_V1.2、AFTERBURN_V4.0B、DREAMSCAPE_V2.5E、ENLIGHT_V1.4、Scattervl_Pro_V1.9 For MAX2010
  j/ V1 U0 z9 a带破解,未经测试,谨慎使用& b/ u' O- Q' U' G3 _
引用6月26日,更新
( T5 q  A8 X7 B0 ?) h' @! K  W& DCEBAS系列
2 z% k( J2 M  [; o' @: m" hCebas FINAL DOF_Flares V1.5 FOR 3DS MAX 2010
5 I) }: E, X- b, c, G6 {Cebas FINALRENDER STAGE1 R2.0 SP3 for 3DS MAX2010
, U; e  i0 W! R, TCebas Pyrocluster V3.5 for 3dsmax 2010
6 _1 M3 l5 i, o' d3 b, x; WCebas Thinking Particles V3.0 SP2 for 3DS MAX2010
3 ~' z% U# U0 V9 d4 h: X. G- K# C& [/ @0 k
POWER NURBS PRO AND POWER TRANSLATORS PRO V6.01 For 3DSMAX2010
+ D5 y6 ^9 w: Q4 Q  \0 y以上插件均包含32位/64位版本,均含破解文件
3 R; o3 J( B. |) ?& ]. C2 {引用更新Tree Storm For MAX7、8、08、09、10。包括32位及64位,含破解
  s% b5 {3 ?- \" G8 A/ M9 [/ x* I引用090827更新Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64,未测试安装
/ o0 H! D. r8 P. O) l) u5 M引用090828更新3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax_2008_2009_2010_X32_642 P+ T+ i+ w4 \& E: L9 z1 c% k
引用090828更新Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max_2008_2009_2010.X86.X64(粒子流扩展工具箱)
% ]: f& N! ~6 K- v0 l引用090910更新VRY 1.5_SP3a For 3DS MAX 2010——32Bit
0 {0 W5 q5 j& ~安装方法:
8 l: x; O* D& R" q9 B. r2 n" f1. 首先安装vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe( 如果失败了的话,请确保以管理员的身份安装); y; m6 T7 D& d" j6 a* U! R
2. Installation type安装类型选择“worstation full”& {7 n: V' Q% A4 \1 S( k; e* H
3. Vray Licence Servervray注册服务选择“on this machine”; b7 n) w0 J6 S, z
4. 不要安装 WIBU key drviers & i, q) Z$ u( ~# `: `. Z
5. 然后打开Patch 破解文件夹并复制vray2010.dll文件复制到max的根目录,
( y0 A  x. r8 p. M( u7 _# e再把plugins文件夹里面的vrender2010.dlr复制到max的plugins插件目录里。( L5 }, _$ W- g+ q
注意:渲染有时会有水印,有时又没有,这个问题很囧。而且破解的并不好,速度有点慢的说!就当个Demo版玩玩吧!
0 B! `5 X/ y9 m引用091002根据网友a121920312的提供,更新一个Vray sp3,感谢a121920312,具体使用见下。未经测试,谨慎使用。
' e0 S( z+ p$ g0 Q4 k1 V3 R! G1. 首先安装 vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe 英文版(在上面的地址下载)
: U6 q0 @8 E8 U7 R' V4 m+ @5 Y2. Installation type 安装类型选择“worstation full”/ u1 k/ P) {. g5 t0 ?3 A5 {: p; F
3. Vray Licence Servervray 注册服务选择“on this machine”
0 ^0 J1 i. L* q4. 不要安装 WIBU key drviers(硬件狗驱动)
% `( y3 W0 V: p* _+ H3 o/ `" d5. 然后打开 Patch 破解文件夹并复制 vray2010.dll 文件复制到 max 的根目录,
6 t& `; [. G  @% @再把 plugins 文件夹里面的 vrender2010.dlr 复制到 max 的 plugins 插件目录里。* |' G2 T0 M; F8 [7 B
渲染设置方法照的是这个:: B  P+ O2 c3 X& ^
安装后如果觉得速度慢,有水印可以按照以下方法进行解决:
" e9 y8 z0 B- Y* a( _- j6 h/ I9 X1.将 C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup 下的vrlservice.xml复制一个副本,并将其命名为vrlclient.xml。
3 w# j1 i5 k2 g' r* d2.渲染时使用vray frame buffer方式; Vray setting里使用'dynamic(动态) 作为defaut geometry param (默认几何体参数)(不要选择 'auto(自动)' 或 'static(静态)')   o' {7 ?% V& f. H2 g+ J
3.渲染前最好放置一张背景图片在rendering menu(渲染菜单)中的背景栏(也就是室内看室外的背景(怜快捷键8),如还不懂就算了。)里。) Z: ^" e5 n3 X$ J9 w& o/ g* `
4.那个水印只要用frame buffer (VR的帧缓冲)。8 B0 R8 ~$ L9 |" |' m
下载上面的中文包盖了就可以实现注册汉化了!!!!!
4 _" b4 ~4 \* ]# ]1 R$ ]* @引用KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子4 U* d* ]3 x; X* ~  T5 |9 u
引用
/ F$ a# F3 [- {& r1 ]# s9 l2 V3dykPaintFullFreefixed这是一个专门针对Autodesk 3ds max的插件, 这个插件可以让我们很容易的在场景中布置一些物体,例如草、花、树木、石头、简单的低面建筑、路灯..等等.
; N3 b, N/ u. i5 Q7 \7 V5 J1 c这个插件是基于max-script技术编写的, 可以使用在3dsmax 2008或者2008以后的任何版本.
& W, f0 `: E6 E6 u3 o6 I+ u3 \渲染速度快,支持Default、Mentalray、Vray渲染器! q' |" @0 P( |) I& r; Y
支持视口快速预览.
* H& v0 s# Q1 D. f5 D0 j3 N/ n插件所包含的物体可以跟随活动的摄像机.
0 x2 H4 [  ]* I9 ]7 \5 F, I所有物体和材质都可编辑.' v( m  y0 @! Z# P, }# E
同时里面有一些物体还具备动画属性.
( a- Z3 Q: d% A' ^! j. U多种参数设置,用户可以根据自己的需要调节自己需要的效果.3 x, H9 n" ?! I4 z' {! R
Cebas FinalRender Stage-1 R3.0 Studio Ed for 3ds max 32/64 bit
+ \8 O- x( C% w# A4 VCebas Final Toon Release 3.0 32-64-bit  h6 a% N$ O" e3 v0 i3 `% J
Cebas VolumeBreaker v.1.0 32-64-bit 6 H5 u' t; I" }" x; \: I5 k
Cebas ScalpelMAX v.2.0 32-64-bit ' V7 j! M" z, [3 U' C) {: Z
引用3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar
2 @% {. Z7 a( g3 AvRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2009 (cracked).rar" R$ O3 E  Y: y+ N5 b1 |
vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2010 (cracked).rar
! y. k* Y0 p1 v; ^$ O# |XDSSdll.rar
4 r9 }9 o8 T: Y9 j6 EVR就不用说了,刚下的,看时间是4月4号左右放出的(提供下载),还没有测试,不知道效果如何。3DDragon是一个批渲软件,本人没有用过,而且据说不支持中文操作系统,不知道是不是真的,大家可以自己试试。最后一个XDSSdll是一个单独VR的破解文件(无亮度变化、摄像机抖动版),包括2009和2010的32位和64位版。2 h/ n0 a, o+ f: m/ \
引用不知道是哪个组织放出的这个版本,有传闻说是俄罗斯的组织破解的,暂时没发现任何问题,之前的亮度变化摄像机抖动现在都没有了,但是这个并不是之前我所说的那个完美的版本,这个是替换文件的破解,那个还未放出的破解并不是通过这种方式破解的,在那个完美版放出来之前,大家可以使用这个版本。
) B1 W% e, v5 l3 ]5 v4 w小提示:sp4可以直接安装在max2011上,另外从官方中文版提取的标准中文补丁也正在制作中。- J; y0 l- H6 D' h- r  ^$ J
引用
/ e2 m9 w" z0 I( \VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_完美版.rar6 e( u1 Z) d2 r, R
Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar
1 ?; A4 Y  r- K' X新更新两个VR1.5_SP4a。第一个是传说中的完美破解版,今天刚下的,还没有用过,大家可以试试先。
9 i; ], w- i: U! Z7 l) F* }另一个也是SP4a,目前正在使用,有一个小问题:在材质管理器中,使用Bitmap时,某些位图貌似不能直接加载,但是可以通过拖曳的方式使用,只是不能在材质球上看到。另外里面还有一个VRay Adv RT,也就是实时渲染,版本是SP1,还有一个实时渲染的视频,大家可以看看。/ U* a, G& Z  y( u( M* k, Z' Y

" ~9 Q: K3 \7 A# P9 V! q$ O; u3 g" o( U) H) ]
6 R( a0 w- {* n

. ], Q8 L+ Q& e2 y全部复制到迅雷下载
" Q- e- e: I- I) T% J[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].plugins.for.3DS.max.2010.rar (112.63 MB)+ H7 n; E# z: n/ B
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].FumeFXAfterBurnEnlightDreamscapeScatter.for.max2010.rar (64.12 MB)
3 b" ]/ _+ k: ], X[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].POWER.NURBS.PRO.AND.POWER.TRANSLATOR.FOR.3DSMAX.2010.rar (61.34 MB)# W; P* o. h) w3 E2 L
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].CEBAS.Plugin.For.3DS.MAX.2010.rar (99.78 MB)
) P+ j2 U: c' N. e$ U# N[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].TREE.STORM.for.Max2010_32_64.rar (47.7 MB)
. `" l; I) E9 Z! T8 P% f7 Y  ?[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64.rar (21.45 MB)0 F; p# m$ m2 v' j$ v6 F. K
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax.rar (21.7 MB)
' X" y# o  C9 V[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max.X86.X64.rar (84.01 MB)- W$ k4 M: u- M( H- M$ {
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vr150sp3m2010.rar (31.59 MB)  {6 B' |2 o3 M; F/ B7 z$ }
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray.for.max2010_x86.rar (37.97 MB), F" h; m" j; I. |4 S, F
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].KRAKATOA_V1.5.1_3DsMAX2010.rar (19.15 MB)8 o  L: r+ q5 [* `* [$ m
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3dykPaintFullFreefixed_鍏嶈垂绗斿埛.rar (217.99 MB)
/ _6 W+ {9 e2 w$ V[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Cebas_Final.Toon_FinalRender_ScalpelMAX_VolumeBreaker.rar (116.13 MB)
9 Q# h3 p8 p; y. H! A[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar (4.83 MB)1 b% @5 h; T: W7 A% J8 g8 y
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2009.(cracked).rar (65.88 MB)
8 F# ^; h% y5 }[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2010.(cracked).rar (65.7 MB)6 x$ B  V& q: d, o, P5 Z* N
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].XDSSdll.rar (10.46 MB)- ?" v# x6 b: s4 [1 g7 P) V
VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_瀹岀編鐗.rar (136.66 MB)) ]2 @' r0 H2 k7 @1 G
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar (78.06 MB)
" c  n0 _% ]4 O! y) m  ^9 c. v[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vrayrt_adv_max2009_x86x64_max2010_x86.rar (26.28 MB)
2 W* r: c$ f" a% O# E. B
后期资源网,打造没有广告、免除隐藏回复的全开放式影视技术交流平台。 你的所求就是我们服务的宗旨!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|后期资源网

GMT+8, 2024-5-4 18:05 , Processed in 0.120279 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表