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3DS MAX 2010插件小全 2010x86x64

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发表于 2012-10-18 10:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介:
4 L5 {- p/ ]! O, p8 [* V' F7 f
( P; T0 Y4 J- Y5 K( J2 A3DS MAX2010发布有一段时间了,不过能用的插件倒是还不算多,这次搜罗了一些2010版的插件,一个108个,嗯,倒是梁山一百单八将,呼呼。有需要的就下吧。
) Z7 r# x" I. `, ~引用所有插件未作测试,请谨慎使用,如有问题,敬请谅解。! P. U$ l! e7 a: }
下面是目录/ G' Q2 g, C( i1 e9 @
The following Plugins are included:
( v, f3 N& }7 ]6 t' m& K1 v9 t2 k3DPainterPrototype_Max2010& \$ y  Q! j/ a
3DSMax_ReliefMapping_Max2010
' E" {8 d/ e2 w# G3PointRect_Max2010" m) [8 }6 G3 R* b
24to30fps_Max2010
! u& l4 ]$ P, c5 s+ Q, tAci2Mat_Max2010
6 z) b6 n+ Z1 x% P( _0 A! Nautocad_architecture-mep_2010" o. V# I" }# t9 `( v. z, L
BakeRadiosity_Max2010# i& t$ R2 c( N
BerconMaps_16_04_2009+ }+ N8 ~( L- m0 f; f5 x
Billboard_v9.1_Max2010
. p2 x. f, L* h+ r7 Y. Y) I/ WBindPoints_Max2010
# g/ }% Q- [* T$ k6 @BlobMesh_Max2010
& P4 q  ]! j0 [  u: w  k* PBlobMod_Max2010
% K. `: O% s) a# ^7 A3 Xbom_max2010# b& T7 z/ z- }7 [4 Q9 {9 V% N! E
Bookmark_Max2010
3 L/ ~4 f$ ^, v$ S- Y8 hCameraMapAnimated_Max2010
3 ?) W( D9 D6 {6 V, [5 o! P7 kCarrera_Max2010) L( r+ F& Z1 L! u1 b! }! y
Cellular2d_Max2010
! h( m/ I4 n( l: l5 U5 ?; e" T2 V% lChaseMod_Max2010
2 O" u' ?* m, j) k$ {civil_2010_oe, ]6 A2 n1 E" Z, ?' o5 d% @  [
COLLADAMax_0.9.5.447
9 {: G$ f  }$ _ColorCorrect_v3.4.98.12; `( a- Y* S; T8 ]+ f- w; @
ColorPicker_Max20104 Y% _0 N! ^2 G6 ?
ColorTab_Max2010
' ?+ X! X; a7 }; y8 V! |Combust_Max2010- U8 j& J  D# \& e- ?
ConformMod_Max2010
3 P: J! L" r' F8 f  ~: x" qCoolPicker_v2.3_Max20101 s; g2 l$ g3 X  a5 f* ~
CounterText_v4.1.30.125 h2 _5 a4 V/ o. t! l( G- n) p
creplace_Max2010( F, r( C- H7 W2 I: A$ e& W5 c
CrossSectionObject_Max2010
: l4 r  k, G1 _2 u$ L! O2 Pctrl_colors_v1.1_Max2010
: X- M' f1 H; D  j# r: p& ]/ H8 ~8 SDeflectorPlus_Max2010  [2 M* g2 }( a$ ?" O
DeleteProtection_MXS_2010& X: G( w5 n: ?5 E
DelVisTrack_Max2010! i* K4 h; T0 y$ S
Dem2Max_Max2010
4 T# \) Q! l4 J3 z7 D1 Hdisperse_Max20105 }% i' M# n" n6 y! r+ ]' c
Ego_Max2010+ x5 U) y9 |. n* |8 f8 m
Endian_Max2010
  G) _% l7 A7 yExclude_Max2010
" U6 C9 F; Y- |7 m) mfbx20100_3dsmax2010_win8 K! ^  E3 E/ Q5 Y
ForceViewer_Max2010/ B5 k9 Y$ C6 f5 y  M' Z
GetBitmapInfo_Max2010
& f: {1 O' y9 D/ c; D5 |6 dgraph_Max2010
- c3 A! J" Y7 b7 i* W. |grassomatic_Max2010
2 w( I: R/ m: u& q- \! p8 w$ W, a" L: N6 N) fGravityPlus_Max2010; U2 f( `9 K2 y# A
Hair_Max2010! i. O4 |2 o2 Y0 _; O
HiddenDOSCommand_Max2010$ U* W+ Q, v$ c/ v
HMesher_v9.1_Max2010
9 I! v, J& s  ~) s! ]& h* R* PHSpline_Max2010+ u( E+ \6 C. I+ b3 p; y: L4 V
InfoTexture_Max2010
9 m* `6 A0 V$ |1 u8 BInstall_Helium& O) R2 v- x  n2 S8 f6 @
Install_MorphX23 u; ]+ g2 g5 g( y( w% D  b; T
Interlaced_Max2010: a/ O2 ^* g8 N( @/ x' {8 Z
InterpolateSpline_Max2010
% n" h* c4 E; o2 `KEY_Exp_Max2010- \% i- ~7 D  M% d: @6 Y: Q4 r
Lightmesh_Max2010
( H1 u) t6 |6 i8 V3 i) C  l2 O' _LinkedXFormPlus_Max2010, k4 D& s+ o. X8 l0 S. u5 }
MapBlender_Max2010
) I  Q, e% {5 V3 ?) aMask_Max2010& `; Q& I, k" X% X" g+ Z5 ^1 t! F. F0 r$ P
max2ms3d_v112_Max2010
" d; k% z$ x. hmaxtrax_Max2010
, N, Z# K3 b  Z! H! F7 XMeshToSpline_Max2010" T" B2 h5 s$ S8 A
Mli2Max_Max20103 c* ^0 z% O2 k2 |3 Y
Moebius_Max2010- ?! P. i& k! }5 L
mosaic_Max2010* ?8 D! T. R0 C  {$ j# e+ T
NFO_Exp_Max2010
" r' P- c" S5 t' O4 iNoise2d_Max2010& }, l5 @+ ~9 }) ^: f
NullHelper_Max2010
) y8 q3 P/ y8 pObjectDeform_Max20101 z( Q; r5 s1 u5 S! y8 h
ObjectTexture_Max2010
. `! f; g' A8 e- x9 EPandaDirectXMaxExporter
$ W! k: r4 e# P9 w0 L+ N0 P/ o! l$ ]5 WPanorama_Max2010
5 ?  V- L5 K( j/ o8 R0 ^* aParticleControl_v1.03_Max2010
, L. {6 s1 |' b7 IParticleDisplace_Max2010' e( V2 R) k/ k! _" W
ParticleGravity_Max2010/ U( h, O! x9 u6 q' N& z) T) g* C
ParticlePaint_Max2010( B$ H  d* G4 b* e6 l1 i
ParticlePlus_Max2010
8 o  w, m0 y; ?1 ~. N: cParticleSpline_Max20107 i) O4 ^* U6 l+ j& o- K: ?
PatchWork_Max20101 n8 }! P/ n# ]9 K) C6 w
pen_Max2010( A  `$ m3 M0 d6 y  B
polychop_Max2010
$ t  i8 P: l( C, Qproteus_Max20103 {$ a& r, g# E; ?# @: t1 n
PTexture_Max20100 W) `9 O9 E1 w/ u
RadialSelect_Max2010
5 `: T+ x. v% G' zRayFire Tool 1.44 - Max 2010
" L1 Y  }. k. e0 L9 Y; s# _" S% _RemoveUV_Max2010* a5 @7 I4 F/ y; s1 ?4 Z
ReverseSpline_Max2010
' x2 F. U( B& }3 Y) H  ^) grezn8mxs_Max2010_v1.340 p' S6 \- l* C+ \3 \
Roller_v9.1_Max2010( e9 X6 k8 ~# Y( `8 _. f! L
Scatter_Max2010
8 Q+ ]8 y/ T/ p$ rSceneManager_v1.0_Max20103 k0 Z: r* F9 d  A4 o, ~
scratch_Max2010# k: j: N2 h& n$ _! f4 ]
SgiLogo_Max2010" A* _* V; B% b0 G
SnapShot_Max20100 e/ b" A# g+ h# t! M, j+ x- r
SolidColor2_v1.1_Max2010
2 Y  S( p0 W# k" r( N* r' }Spider_Max2010
0 d% F4 u  ^" q% R/ J9 |) sSPP_Max2010
! A6 J; a1 x3 K5 [- SSticks_Max2010; L+ \$ f2 e/ ~! n3 u" d" Q
Terrain2_Max2010
* W* b) P3 w$ k: }* f9 gTexporter_v3.5.26.12% _/ D3 y* H+ p! o+ B. ^
ToyTrain_Max2010+ M2 G' x5 w% |, j/ R
UnwrapPlus_Max2010  ]! \" Z* E4 l* ^
UVWtoRGB_Max2010; T2 h6 S+ M, ~" u: i
vpFilters_Max2010# g- [5 I; c% U# O& q* i
WarpTexture_Max2010" P4 Z% d. D/ t* |& \5 Z6 U
Water2_Max2010
$ y- c" \. b  @( H- x* _Wave2d_Max20103 q, n3 |  L$ J/ U
XIdMary_Max2010; `! |" r/ K( {( |3 ?
ZoomCamera_Max2010
/ L* T8 W) E5 H. {0 `. l, D引用5月20日更新FUMEFX_V1.2、AFTERBURN_V4.0B、DREAMSCAPE_V2.5E、ENLIGHT_V1.4、Scattervl_Pro_V1.9 For MAX2010
9 m, X' Z* O; h0 B& q/ K+ Y0 ]( U带破解,未经测试,谨慎使用- ^& x# W0 o3 X% D: [4 N, ?2 w- g  {
引用6月26日,更新
/ m/ h% }& I8 Q# ZCEBAS系列1 v# ~: l- y7 t8 l$ X/ u+ v( {6 |' _
Cebas FINAL DOF_Flares V1.5 FOR 3DS MAX 2010
% e$ s) K, h% z6 ]: oCebas FINALRENDER STAGE1 R2.0 SP3 for 3DS MAX2010/ K, }7 r5 l  I  b& p
Cebas Pyrocluster V3.5 for 3dsmax 20107 |$ U( h- j  Y+ J" a4 S& J0 m
Cebas Thinking Particles V3.0 SP2 for 3DS MAX2010
) q! \7 h; K! j3 A
. C: X6 `) U/ @POWER NURBS PRO AND POWER TRANSLATORS PRO V6.01 For 3DSMAX2010. B" ^4 V1 X- x0 q; P0 }
以上插件均包含32位/64位版本,均含破解文件
  `/ t4 G" h. J$ ~引用更新Tree Storm For MAX7、8、08、09、10。包括32位及64位,含破解
: _' e+ |! a5 ^- w0 L引用090827更新Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64,未测试安装
/ v# F, T$ N: b& T+ t( ?* z# E4 o5 Z引用090828更新3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax_2008_2009_2010_X32_64
0 N$ r+ x: O% Q6 ^! M$ r! y2 b! D引用090828更新Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max_2008_2009_2010.X86.X64(粒子流扩展工具箱)7 q: X2 ~) D% J$ d5 }
引用090910更新VRY 1.5_SP3a For 3DS MAX 2010——32Bit
: w; _, F- r( p! a安装方法:6 w. P$ C6 T: m/ j
1. 首先安装vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe( 如果失败了的话,请确保以管理员的身份安装)
4 a6 r; e6 X6 ?4 Q2. Installation type安装类型选择“worstation full”
  s$ A- Y  {% r( g# g' R% V: P3. Vray Licence Servervray注册服务选择“on this machine”
0 i% k' E* E' M( p! l# m- f5 k5 X4. 不要安装 WIBU key drviers
3 R! N: E' K; m; w5. 然后打开Patch 破解文件夹并复制vray2010.dll文件复制到max的根目录,: B, P" m: S' u% _6 ~) y, e
再把plugins文件夹里面的vrender2010.dlr复制到max的plugins插件目录里。
! x4 F( l1 `/ q9 A1 S: w注意:渲染有时会有水印,有时又没有,这个问题很囧。而且破解的并不好,速度有点慢的说!就当个Demo版玩玩吧!; }$ E, P# U0 e/ [; }) g" M
引用091002根据网友a121920312的提供,更新一个Vray sp3,感谢a121920312,具体使用见下。未经测试,谨慎使用。% C( c4 p4 M: a  Z% e; {2 L/ B) s
1. 首先安装 vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe 英文版(在上面的地址下载)6 `# Z& L3 e% t: g0 O8 W, _
2. Installation type 安装类型选择“worstation full”- t4 O. p/ H4 e
3. Vray Licence Servervray 注册服务选择“on this machine” ! t8 y$ f. k- O2 i  ^
4. 不要安装 WIBU key drviers(硬件狗驱动)
9 ~" z% s* G$ p$ N6 n+ y) ?/ ?5. 然后打开 Patch 破解文件夹并复制 vray2010.dll 文件复制到 max 的根目录,
; ^% Y( b- r+ l4 q. T7 L) A9 h7 |* e再把 plugins 文件夹里面的 vrender2010.dlr 复制到 max 的 plugins 插件目录里。/ ^2 |8 E! B5 x3 v) |; O, R
渲染设置方法照的是这个:2 r+ n6 j1 c5 H' ?. ]) g
安装后如果觉得速度慢,有水印可以按照以下方法进行解决:
3 i, s( I& P+ `5 i) J1.将 C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup 下的vrlservice.xml复制一个副本,并将其命名为vrlclient.xml。 1 ~1 j6 o0 [, }8 x
2.渲染时使用vray frame buffer方式; Vray setting里使用'dynamic(动态) 作为defaut geometry param (默认几何体参数)(不要选择 'auto(自动)' 或 'static(静态)') 7 q9 Z8 F/ ?% K! U3 w
3.渲染前最好放置一张背景图片在rendering menu(渲染菜单)中的背景栏(也就是室内看室外的背景(怜快捷键8),如还不懂就算了。)里。5 I7 U1 V0 q' A! R+ ?6 e. }
4.那个水印只要用frame buffer (VR的帧缓冲)。
: h" Q0 A1 E% F* }  J- e' i: t$ T8 f下载上面的中文包盖了就可以实现注册汉化了!!!!!+ Q4 c2 W6 B" }# i2 w3 u
引用KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子
& z& a" B+ K( N引用( u# E! J+ }, ~8 \
3dykPaintFullFreefixed这是一个专门针对Autodesk 3ds max的插件, 这个插件可以让我们很容易的在场景中布置一些物体,例如草、花、树木、石头、简单的低面建筑、路灯..等等.+ I5 Q. t; k4 L! p: T0 e
这个插件是基于max-script技术编写的, 可以使用在3dsmax 2008或者2008以后的任何版本.) H+ a# I9 o; k2 S
渲染速度快,支持Default、Mentalray、Vray渲染器* f, V: E1 N& @& X% t& K
支持视口快速预览.% x& W% ^1 Z5 _8 k) S& e- p( V
插件所包含的物体可以跟随活动的摄像机.
2 G& U5 F: H  E! y! O. U1 V所有物体和材质都可编辑.* D3 p% m% V, }& g( d
同时里面有一些物体还具备动画属性.
6 Z. L2 x, N8 A* ^# V+ M' {+ h多种参数设置,用户可以根据自己的需要调节自己需要的效果.
: g1 F4 M6 z, cCebas FinalRender Stage-1 R3.0 Studio Ed for 3ds max 32/64 bit 1 h3 U$ \2 ^, t1 M7 [! H* F3 r
Cebas Final Toon Release 3.0 32-64-bit
) I  r& U3 R7 M# n. n' rCebas VolumeBreaker v.1.0 32-64-bit
. h2 _: ?& ]; ^- u4 F, [Cebas ScalpelMAX v.2.0 32-64-bit
- R6 c# _0 N* c& X! j* [0 v引用3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar
7 m6 f% U& i+ n0 s7 L0 I" }vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2009 (cracked).rar9 O& x4 q5 ], |% ^
vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2010 (cracked).rar) e9 Q- p7 ?! H" k9 Q1 W" O* d
XDSSdll.rar
! O+ ~; H' ~& E4 V4 Z+ b/ q# BVR就不用说了,刚下的,看时间是4月4号左右放出的(提供下载),还没有测试,不知道效果如何。3DDragon是一个批渲软件,本人没有用过,而且据说不支持中文操作系统,不知道是不是真的,大家可以自己试试。最后一个XDSSdll是一个单独VR的破解文件(无亮度变化、摄像机抖动版),包括2009和2010的32位和64位版。
% d) q' A: _3 h1 k+ K引用不知道是哪个组织放出的这个版本,有传闻说是俄罗斯的组织破解的,暂时没发现任何问题,之前的亮度变化摄像机抖动现在都没有了,但是这个并不是之前我所说的那个完美的版本,这个是替换文件的破解,那个还未放出的破解并不是通过这种方式破解的,在那个完美版放出来之前,大家可以使用这个版本。
4 Q: A% j0 ~- I: P1 v2 p小提示:sp4可以直接安装在max2011上,另外从官方中文版提取的标准中文补丁也正在制作中。
# L% p7 J/ Z2 R# {: s引用) _1 R$ j7 s, N, Z
VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_完美版.rar% y% W3 s) m0 s& I( z1 o+ P
Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar
. C5 x2 h: j1 a7 y- k, c( X5 h1 b# Q新更新两个VR1.5_SP4a。第一个是传说中的完美破解版,今天刚下的,还没有用过,大家可以试试先。
* W* }% {8 ~' W3 k% |另一个也是SP4a,目前正在使用,有一个小问题:在材质管理器中,使用Bitmap时,某些位图貌似不能直接加载,但是可以通过拖曳的方式使用,只是不能在材质球上看到。另外里面还有一个VRay Adv RT,也就是实时渲染,版本是SP1,还有一个实时渲染的视频,大家可以看看。- H- _& c6 C) @) ^3 A+ `+ t" x0 t

) @2 c. T! Y% S" T, n+ a
( M  a6 T3 Y% G6 Y
0 [4 G; Q9 B" m, g# I
! C$ U* `) u& r  Y全部复制到迅雷下载
- c7 N, g" C+ P& \. K* l[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].plugins.for.3DS.max.2010.rar (112.63 MB): N  G( [' |9 P$ c& O1 S* E! X
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].FumeFXAfterBurnEnlightDreamscapeScatter.for.max2010.rar (64.12 MB)0 d  p: J1 D! c0 i
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].POWER.NURBS.PRO.AND.POWER.TRANSLATOR.FOR.3DSMAX.2010.rar (61.34 MB)! l- y0 Q0 O5 l
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].CEBAS.Plugin.For.3DS.MAX.2010.rar (99.78 MB)7 m$ K6 A# b; z) J
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].TREE.STORM.for.Max2010_32_64.rar (47.7 MB)+ R) j' W* I2 U5 d9 u
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64.rar (21.45 MB)& D% c/ E7 h- h% Q- w
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax.rar (21.7 MB)5 @1 }2 E: j9 F) W( k
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max.X86.X64.rar (84.01 MB); m* E3 e" ~  w9 N: l3 _
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vr150sp3m2010.rar (31.59 MB)3 ^, N: l1 u! l
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray.for.max2010_x86.rar (37.97 MB)
, g$ c* U$ R" d5 g! j9 m[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].KRAKATOA_V1.5.1_3DsMAX2010.rar (19.15 MB)" _, L2 Y* N7 D5 f" @! b+ J% b5 ^
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3dykPaintFullFreefixed_鍏嶈垂绗斿埛.rar (217.99 MB)$ ]: Y8 B& O4 D. \7 i
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Cebas_Final.Toon_FinalRender_ScalpelMAX_VolumeBreaker.rar (116.13 MB)5 E' e6 _% H) v! Q
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar (4.83 MB)8 R8 J9 b8 C6 k. T: D; `
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2009.(cracked).rar (65.88 MB)
: R5 ]" z1 t: q& m1 c/ I. D[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2010.(cracked).rar (65.7 MB)
1 _2 R  p, H) j[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].XDSSdll.rar (10.46 MB)( t" E$ h/ Z6 H! y$ b3 B9 g6 ~7 M
VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_瀹岀編鐗.rar (136.66 MB)" t" ?) S; t! s/ }+ V! v
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar (78.06 MB)
8 H- }) K% S9 v' D! b. `[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vrayrt_adv_max2009_x86x64_max2010_x86.rar (26.28 MB)5 B/ v0 Z! m+ A% K) n7 X+ w6 c
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