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VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)

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发表于 2012-11-3 18:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。0 c. O) b+ N8 o. c
中英双语版本下载地址: VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)

最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax BY 中国汉化
V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
" G* ^8 f. m1 \) Y- C+ OVRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟6 @- B& W9 u  m9 l# p) K0 V
VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素  V9 p6 h" |- R) m
VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
7 H1 t0 i5 F) X( C! R# NVRayStereoRig――简易的立体设置控制器
2 @+ q# E% k& a6 U! t- NV-Ray RT 可直接 GPU 加速
7 q6 P7 D" x" ^1 S7 U( _重要功能:
+ Z1 w1 l% Z) M- g, WV-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分' e# v4 B  E! r1 [& u
VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花6 A1 p: `( E+ K. o. u
VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离; o8 C7 t! R2 h
VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素+ n0 T' G: I' p( V& ]4 t
VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果3 A$ @* |4 b2 f4 R& l5 y
VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光7 T. I; |/ v# M7 @1 p
VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
, c: G* U2 J9 D' D" XVRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
! p3 C! [* m) O# V0 x; fVRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持8 T- c  ~& L' R, r8 n' d9 k6 h3 j
支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案5 t; I2 I: u0 @* X( l' c
矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
0 \( }* i4 S/ q! ~0 m7 R通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
( `. B* \! X2 J) V8 AV-Ray 特殊灯光列表- A# |* g0 u) D) K3 v! P
在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
3 b2 ^: z, P0 q; r$ R9 @通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
1 n; d+ W* E! x& i$ k8 }. n对 MetaSL 材质的支持0 G1 r' }5 H' U* h. t9 Y
改进的功能:6 S9 H6 i6 \7 i$ \6 c
更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象7 o# A( p+ _: O* }3 f
支持对思维粒子的适当模糊  c) E) t+ R& p9 X, o
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
! H& Y. B" E) d  S! T6 J/ v面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
" r$ K6 y% l6 Q* d1 B直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
/ L$ \( _2 y5 J9 r' e5 \: {9 u, J面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
* ?5 k4 U. D6 Q. d) t- u支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
: ]* a. ^' M8 A% Z在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染# Z. X  b, h, x6 H! U5 I& M, x
面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值% C% c( n1 {4 Z1 t6 z2 E* w. _
5 b$ D4 \) D3 t
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