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VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)

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发表于 2012-11-3 18:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。6 [/ ^% u4 X9 ~9 P3 V4 s& L; ?
中英双语版本下载地址: VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)

最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax BY 中国汉化
V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:5 n2 I) u- r& N; Z% j
VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
8 i) Z& o  L3 W3 j& K! z0 t# gVRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
  j, l( p( U: a' A: q7 nVRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效  B6 Y- Y% ], k  i% i
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器" Q8 a7 Q7 i6 ]( v& b
V-Ray RT 可直接 GPU 加速( d% D2 L0 Y! Z! Y3 n; X
重要功能:
+ V/ o$ q! v- R) D$ W# J* iV-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
, r- L* @+ `+ u& b( T4 A1 R, yVRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花8 D  }, ?+ x2 H/ Z4 g! q* h
VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离# K" q6 x5 {4 r: y/ X# e
VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
4 ]/ A9 ~0 R2 R9 n9 XVRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
2 F+ @' q# V0 ^/ |VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光4 S% g- H2 q- S
VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置; H4 A# ~- V' ?  Y7 V  E) B7 }0 F
VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊0 U( m0 ?) i" h  j
VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
& [: z: l: g! X9 z$ r; O支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
9 [) B! R: i8 A/ y( Z2 {- m7 ]矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯& n# J/ X  K0 N
通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
& F3 ?. D4 v" `* f1 |V-Ray 特殊灯光列表. o, N+ u" C# Q" w; d+ ~& O
在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
% y, F- Y. g  U; z$ ?通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
6 q2 C) c/ f$ @8 T$ y# y对 MetaSL 材质的支持% B$ `# W7 f  j& |0 ^" g
改进的功能:
! v% N) t+ g" d" e更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象$ I  @( u7 G$ z9 ?  I. z
支持对思维粒子的适当模糊# u; |6 [( D0 {
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
6 Z, o+ V3 L! z8 {面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
( I( e) k6 Z( s( d直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
$ g- Y: J3 z. f" r7 p面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合; `3 I4 Z" F% P/ w( h4 I! L
支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
( u  I9 {5 Y$ y; M' \在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
2 D. m5 [; U; j1 k! O, e面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值. i7 v) A3 e, a* |+ u( g8 H# C, W

: P% E% h: U3 U" Z1 {7 H
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