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[Autodesk] Maya火星课堂7张DVD

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发表于 2013-1-15 15:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: Maya火星课堂7张DVD--全放出来了. r" ]7 S. o6 D! I. X
资源格式: 光盘镜像4 R* Q" M! d( N$ T
发行日期: 2007年04月% O: m% N) [2 ?$ c  H2 ~
地区: 大陆+ E3 Y7 H2 @: b! w
对白语言: 普通话
& D* X' m: c& S+ m. a# M8 h. Y, M简介:
3 j' h) _& R6 \, p& `" v


8 }! l3 r3 ^+ V9 s本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材,本教材以实例教学的方式,对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模,详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例,并结合ZBrush软件详细讲解创建模型的细节,同时也使用BodyPaint喷绘贴图,对Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐”等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。
1 m% y5 L) l- E, ~$ I  本书配套的7张DVD教学光盘包含50多个实例,共100多个小时的教学讲解,由浅入深,极大地方便了读者学习。
; w9 L$ h1 {- i5 C: h9 b5 f0 |  本教材系统全面,由基础到深入,非常适合Maya培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。 ' v5 s& t' S; \+ C$ l4 {
第1章 Maya建模案例精要——石狮 01- N8 E/ w3 [6 _4 P' A8 n7 D
1.1 Maya简介 02
. ~7 S' a' N! [0 I. ]1.1.1 Maya用户界面 03
8 e. K/ R3 U' a% S3 ]: {' A$ m1.1.2 学习目标及方法 04, _; u0 k' h5 m! m8 [  y) m
1.1.3 三维空间的概念和含义 04
* z+ h5 u. s( R8 ~1.2 基础建模 04+ p* e1 l) A/ U  ^* }: w
1.2.1 建模的要求 042 n! J4 M& t, E% z  a
1.2.2 模型分类 045 }# |  f& Q8 l2 Y1 ^. L1 s9 g4 q% }
1.2.3 实例——石狮 055 E7 b8 Y+ a0 a% C; c, V4 e6 C
1.2.4 编辑物体属性 06
, }% o: h  B6 k9 d0 {1.2.5 控制视图 07: E' \$ y5 B6 K! A3 x
1.2.6 Edit Polygons(编辑多边形) 07. }  P' X& t: v: z
1.2.7 使用ZBrush细化模型 11
! j7 O6 y% N, e1 t4 N+ T" O  A( {/ `1.2.8 综合图解 13
# ?/ B/ k- X4 K9 G0 A- f" `第2章 Maya建模案例精要——摇椅 152 y: r$ n, ~/ [, J
2.1 摇椅建模 16: d" u5 }  }- b
2.1.1 基础建模 16
4 m/ J) H; v0 ^3 F3 d2.1.2 参数设置 16. }8 }0 L& ^8 T
2.1.3 倒角线绘制 17
% w0 w2 v! @1 R4 _/ K! P2.1.4 NURBS建模 17
* S( V9 m4 ^8 S5 C2.1.5 贴图坐标 18' B( }" _9 B9 N% k
2.1.6 ZBrush使用方法 19
' x; I8 o  S9 M& ~% \$ O$ ^+ s2.1.7 材质节点 20
3 b2 E! l6 G3 W- \1 t) j) L2.1.8 制作预览图 21* M# G9 C, E1 L+ p
2.2 综合图解 21
9 T' [7 {9 i- a: |3 T9 w第3章 Maya多边形和NURBS建模精要 236 D1 X6 x: ^% q6 ^* ~  \2 _
3.1 NURBS建模 24: u7 V$ k1 i  M. x, ^# A. R
3.1.1 NURBS的基本概念 243 K: y+ y+ I% `* ~# t/ K
3.1.2 曲线的基本元素 24
- ~* n" S$ ^4 [) M3.1.3 Curve Degree(曲线次数) 25
* X% J  _  @2 M7 ^$ Q* M3.1.4 曲线和曲面的参数 26) l# }) b) A1 a+ W& L
3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 26
/ b$ h$ V9 u  M: J3.1.6 Curve Editing tool(曲线编辑工具) 27+ s( T% Q- o. [% a
3.2 多边形建模 28
( _+ i! w( i% I% }' T3.2.1 Polygon(多边形)的概念 28$ w9 o9 P1 X5 e# ^6 E
3.2.2 Polygon的基本元素 28
3 ?: H- q# w# ?  o3.2.3 多边形的法线光滑 28
0 c0 h8 [; T. K5 w! ^' u& p& i' C9 V' Q3.3 综合图解 28
: i( d; c0 ^+ X. V/ c第4章 Maya多边形贴图入门 31
% I4 w- J! T6 X4 N: l' n1 s  g4.1 贴图坐标的基本概念 32* X! R6 v; v5 p; g+ c0 Z( k
4.2 NURBS UVs 32
: v) l' ]! b1 G4.3 多边形UV编辑 32
) D/ ^/ S+ J  M1 n0 A/ f8 u! g2 F4.4 综合图解 33! H1 Y/ P0 `/ r+ Q; R; w
第5章 BodyPaint全接触 35* x3 {" K" _  h; R3 p, D
5.1 使用Photoshop绘制贴图 367 v2 O2 h: x1 x# ?$ V- S5 h# Y
5.2 使用Maya绘制贴图 36" Z: s# Z  ]% R  B6 b3 I( m
5.3 使用BodyPaint绘制贴图 37
0 l* J4 e* h7 X9 G3 e2 S5.4 BodyPaint工具的使用 38
6 ~2 n0 b% y' G% `: n5.4.1 基本操作 38
8 g1 A5 N8 g& Y# g$ B+ I: ~5.4.2 纹理类型 38
$ \4 r7 _3 H/ z( C* O  `/ A5.5 综合图解 38
8 U' ?' Y' m" u% L, h第6章 Maya手工高效展UV技法 41- [' y" y5 O7 N6 }3 h" T% H
6.1 UV投射方式 42+ N+ z# ~* w7 T8 K6 j
6.2 脚本的使用 42) _9 L) A' ?# r* l) l  U% z
6.3 综合图解 43
. y  M5 D6 |" ~& ?+ B, v第7章 Maya手工高效展UV技法扩展 45- g8 j1 f6 Z1 P' C& p) u7 j- ]: _
7.1 脚本的使用 46; `; S) E7 u. C, Z! Y' |
7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻几何体工具) 46  {4 M) l) _$ }1 Y9 ?# z$ q' t- p# Q
7.3 综合运用 46
+ C* o' L% a! K$ N7.4 综合图解 47
$ b' x/ ^( {1 h; X# T第8章 Maya多边形转NURBS神奇技法 49  l1 ^- \1 j5 U! q
8.1 Paraform 50$ V6 J2 t5 h3 _  t: H7 d
8.1.1 控制视图 50
1 v% r. ^+ u1 v1 o8 ]8.1.2 Create Auto sections(创建分割线) 503 \  U# X" P) m/ e$ [/ ^- r
8.2 综合图解 52
, T* G( Y1 k+ d' j第9章 Maya人体建模全案 556 c0 l3 _2 B( k0 F2 h# ]
9.1 Maya中的ZBrush式操作 561 l' K9 D. Q  T# n7 E) s4 E
9.2 人体建模基础知识 561 _* k+ Z' [! w4 I( H  z
9.2.1 人体比例 565 s- k$ K6 C- H! [9 v
9.2.2 骨骼和肌肉 58& R. I/ A" d8 E' P# o
9.2.3 人体布线 59
( C6 k1 d. W0 v! w9.3 运动姿态 60# J$ v, R" r: E. ^
9.4 建模思路 61- r0 M/ a1 S: S
9.4.1 由局部开始的建模思路 615 b5 Y" a* o) l) {" w- q! Y& R
9.4.2 由整体开始的建模思路 617 c. F) U3 M( m
9.5 人体贴图的方法 61
% _7 z: Z& b* \  U& J9.5.1 使用Modo 61
9 F! L& A) c! c. [* ]" o, _9.5.2 使用Zbrush 62
. l/ a. _4 A% M, `) n. l) |9.6 综合图解 638 M' B0 e% F, _9 s# d# o8 F
第10章 Maya建模案例精要——蜗牛壳和罗马柱 652 q( @5 z1 \, H* e0 B
10.1 蜗牛壳的制作方法 669 v- q/ A3 K8 x% {# P; o
10.2 罗马柱的蜗形装饰 67
; `8 g3 b2 _) m* M6 e10.3 综合图解 67! \% h  e+ S" v( C+ a7 ^3 W
第11章 Maya建模案例精要——桥梁 69
8 d& O, P" U0 y* T7 {0 q- }11.1 比例和单位设置 700 _, N  d% o9 x; [! l1 K
11.2 建模的思路 70
0 U3 L6 @. M  P! j; @7 X11.3 优化的贴图坐标 720 {( Q; T& ~" d4 l; i9 h8 f' S, v
11.4 使用BodyPaint绘制贴图 72- v% O: L1 C. C
11.5 综合图解 73  u1 y7 ]( g) j* I$ T
第12章 Maya建模案例精要——中国古建 75, j- d& V6 \2 Q4 v- T, W- z
12.1 建模思路 76
& S% g% h) a" V4 s12.2 古建筑的形式 765 t: r" C9 s/ i# W& u
12.3 屋顶的创建 76
$ ?3 L1 l: Y# B- n12.4 结构的制作 78
' V2 V: Q8 q# ^5 V- o3 V) w12.4.1 交梁的制作 78: K2 R: @# j0 H5 `2 a5 e
12.4.2 创建斗拱 792 z2 B* n4 C' g* E% F9 l
12.4.3 制作走兽 80
( E3 G* B" S+ j1 F* R12.4.4 制作门窗 80
& V3 J4 J' \# m+ V12.5 综合图解 819 _& s' T6 u/ N8 p7 q
第13章 Maya Mel脚本基础入门 83) E8 \1 Y: v- T1 {5 ~( x. {
13.1 Mel简介 849 {9 c+ S: }' E* r6 @; G1 b, A5 `
13.2 Maya脚本编辑器 84
) N8 v) `6 x+ v13.2.1 菜单命令详解 84. v3 C8 k6 I1 H1 D/ D5 F
13.3 查看、编辑Mel文件 85
  V* w4 Q, Y2 V( ?8 i; P% O5 w" G13.3.1 使用Windows的记事本 85! n' x% M& C3 Q/ o+ R( v
13.3.2 使用Windows的写字板 85
: n( m2 c4 P7 ^. L13.3.3 使用Office软件 85
  z( q( K, m7 ~7 {& W+ K13.3.4 使用WPS软件 85* b1 u* @# H; a+ W% [% \
13.3.5 使用UltraEdit软件 851 ]1 ]; h) n# f
13.4 安装、使用脚本 85
5 L' |# F8 I9 U: }+ W# @: M$ v第14章 Maya脚本案例精要(一) 87
# f: o, S; ^% O- L% M( w14.1 使用Mel移动物体 88
  C6 W% e) O$ s$ u. o4 y2 c14.1.1 多个物体同时向上移动一个单位 88  A/ t, k- Y1 e: J
14.1.2 多个物体依次向上递增移动一个单位 88
$ U" n0 k+ A( a2 m6 U14.1.3 多个物体向上随机移动 891 Z1 ?: h, k* j# @% x! E) z" L; `
14.2 制作平面凹凸的效果 90
' H  x* @& O7 @5 R第15章 Maya脚本案例精要(二) 93
3 q! m* M7 X9 R  u; G15.1 在多边形上制作圆孔 94
# e0 R8 B' u" o+ n9 \, }15.1.1 布尔运算 94) \) u. n6 `, a- d% j4 M
15.1.2 移动物体上的点 94
5 t7 v8 E# `8 u; @% }2 ^" O% |0 |15.1.3 对物体上的点进行缩放 94
$ U. T& m: d& _9 f9 B: y15.2 寻找物体质心 95+ K* n" {2 ^- n/ ~* ^) o- l! `
15.2.1 将选择的点成簇 956 L$ r9 J, {) m. I
15.2.2 将locater与cluster进行中心位置对齐 95
+ P& L, }3 H  E5 e15.3 使用Mel寻找点以中心进行缩放的缩放率 956 @5 J5 y$ K$ \) {, @
15.4 使用Mel对每个点进行缩放 95: P3 G$ O6 ]2 o- z& h* K. A) V) \
15.5 制作效果 953 J" K; J/ z% L. u
第16章 Maya表达式的解析 97
- l- g0 ]$ N, O. H3 A2 m% k16.1 Maya表达式简介 98
% p/ z% D, }( G' }$ `( B16.2 Maya表达式编辑器的使用 98
4 H% m1 N6 c: j0 G* L9 C/ `16.3 函数的使用 994 l: n; u$ b+ ~, s# h6 ?3 Q
16.4 砖墙贴图实例 99
6 O$ i# z4 W/ c16.4.1 实例分析 994 S, a- B# ?. n  H4 U0 P! R
16.4.2 主要操作步骤 99
9 E2 ~) i3 g& G$ [) x16.5 综合图解 1014 G& c. Q5 Z5 B  t1 r& i
第17章 Maya粒子基础入门 103
- g( T# J" d8 O4 q$ O% e: X17.1 粒子概述 104
1 U8 I% H& I* O+ v0 G: g$ l& r& p17.2 创建粒子 1049 D, x! D+ B2 R4 x* |
17.2.1 使用粒子工具创建粒子 1046 ~( G, {6 p$ |0 s# \( \
17.2.2 使用发射器创建粒子 105$ l8 n, X6 _5 D6 k
17.2.3 使用物体发射粒子 106& e" j5 h2 R( w1 |3 @, V
17.3 粒子运动方式 106
+ T7 z4 T. @1 \! s& M; _5 @17.3.1 粒子星云的创建 107
( }8 j, n. S9 o* {  B& W17.3.2 粒子的碰撞 107
( M! T1 n$ w# F17.4 粒子的喷射 108
# b8 x5 m, _1 ~17.4.1 粒子喷射器类型 108
$ `; y4 A. L" t  u3 F( p17.4.2 粒子喷射的调节 109# A9 R* A  y. f! O* a
17.5 粒子应用实例 111
! ^! y! q! v7 o; ^- b! J4 c第18章 Maya粒子碰撞解析 115
- O" W) u9 A" k18.1 粒子的碰撞 116/ a2 m! P+ f, V- ?0 d
18.1.1 粒子的碰撞 116
; J- P% t/ l/ r, d% d18.1.2 粒子之间的排斥 116" c/ M* M) g9 y& ?0 \& Y! Y
18.1.3 粒子之间的排斥调试 117
5 L0 t+ @) S1 E& i) L  y18.1.4 粒子的替代 1178 ~( @5 d% N. F# n% Z" ^; w, Z" X
18.1.5 粒子破碎的模似 117* g( ~$ y* L- w8 d+ J1 l" ]7 e% l
18.2 综合图解 1185 `. f! q; h% G2 C+ O7 B
第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子 121) W  \$ X, D, j  F. A* Y- B) w
19.1 杯子的破碎 122- W$ _2 x! `- y, S  N
19.2 编写表达式 122+ h4 c0 M8 M; R; F5 [4 W; \# T
19.3 破碎效果 123, c$ [8 S3 k# p; z+ e5 o9 X; ]
19.4 综合图解 1237 n( t/ T  f4 `  R4 A6 v0 R
第20章 Maya刚体基础入门 125
* D+ T7 @: w+ K5 I20.1 刚体概述 126
( a; p' d; y4 n+ L5 P+ S20.1.1 创建刚体 1266 I" s$ `! z/ Q* J
20.1.2 刚体的运动 126
; {3 Y( f  t7 E5 q7 k20.2 物体炸开效果 127  x6 r( [, V& e( P" F! B4 |0 L
20.3 石头打碎玻璃 128* q9 P! E# ?& n. I1 l) A4 P6 c
20.4 综合图解 1299 i% d6 ~+ B4 ?8 j4 t* u9 |
第21章 刚体案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墙 131
1 w+ N% R. j. a: H21.1 摔碎的花瓶 132
4 F; r/ w0 U0 J* a0 ]0 q+ a21.2 被撞倒的墙 133
3 [9 ]$ L% g+ C1 |第22章 Maya刚体案例精要(二)——绳索和软桥 135+ u  M/ G$ V  D6 J
22.1 基本约束 1365 Y9 S; o1 E" O  a# {( b
22.1.1 约束详解 136
  m3 }3 C2 V; K  v1 u, X3 h! w22.2 创建链条 137
9 m8 Y1 W7 R) r22.2.1 方法一 1379 k2 |& x  K; ^% j5 E" Y: b
22.2.2 方法二 140
" e5 _4 d) ?! `& V1 k8 M) }" ]22.3 桥梁的制作 140
, G- i% c8 [* b8 i22.4 综合图解 141
! l" V/ P6 i- A6 U- F" c  J0 h( X$ t第23章 Maya柔体基础入门 1439 U: b! p8 u( @6 X9 e6 U
23.1 柔体概述 144
) u( U; k+ ], T, Q! e23.2 物体碰撞实例 144
9 @! U# R' m  g4 v; `. f) m23.3 雪地脚印动画实例 146
! O$ T4 `6 M! q: H4 e5 s. o23.4 窗帘实例 1473 S* A! T/ j- e5 F
23.5 综合图解 148
7 T, o  M3 V& q  \2 W3 A9 W9 T* D" q第24章 Maya柔体案例精要(一)——窗帘、晾晒衣服、软钢索 151
0 x( w6 e" d5 s3 F% t+ c4 Z0 I# c" d24.1 窗帘制作 152
& t1 |- j" F2 F7 c24.2 物体与窗帘发生碰撞 153
$ M4 b+ F( @+ V* r" c24.3 晾晒衣服实例 154
! e$ N! S; R5 [7 e24.4 软钢索实例 1555 e* R( q3 L! u- T+ k  d
24.5 综合图解 156) n4 `6 x# @3 d
第25章 Maya柔体案例精要(二)——溪流、晃动的照相机 1593 }+ Z7 m! x( |: S' N& n
25.1 水滴效果 160+ U3 \' e5 K$ g% l/ y
25.2 溪流效果 161
& p9 F" H9 D5 F7 g25.3 相机跟随物体晃动 162( P% }/ [, r" `
25.4 综合图解 163( b8 z6 r% I1 n+ v+ w0 {. u+ k
第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷叶上滚落的水珠 1673 j) l9 i  u& q% j
26.1 Goal的概念 168
# c7 M; m+ U: x26.2 粒子的Goal 168% S4 h1 C. A. Y' ?0 i# ]
26.3 Goal的运用 1690 V- E- N! S; o9 p
26.4 实例——荷叶上的水珠 170) u( I" A. d1 e7 T) Y
26.5 综合图解 170
6 l( t% _. P, T+ ?' b第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——挂水珠的饮料罐 173  I. F+ K1 B2 C6 `" n' T% ?
27.1 创建发射器 1741 H6 n1 _5 L( A
27.2 添加表达式 175/ o7 k, T9 _$ Z' u/ R( m3 O
27.3 物体表面发射粒子 175! o* ^+ l1 }0 n5 m+ J1 u: D# H2 F
27.4 粒子属性 175" H8 g5 z/ U2 ^  w- c9 g/ t! y* }
27.5 综合图解 175 / M# h0 P: S6 b1 E

全套视频教学光盘内容安排如下:
" X6 u8 @5 n  P9 Y
) S& ?1 b; Q6 G9 p  DVD 1(基础建模):以石狮为例,全面地讲解了Maya基础、Maya建模及ZBrush的基础知识,共计12个小时。
6 z) s( k$ T! X/ [& i. r1 ?  DVD 2(贴图入门):以摇椅为例, 结合BodyPaint详细地讲解了贴图坐标的展开方法,并灵活运用ZBrush处理布料皱褶,共计15小时。
( L0 ~% ]' t) i  DVD 3(人体建模):全面讲解人体解剖学、人体运动规律的知识,并将其运用到人体建模布线中,另外还讲解了如何使用脚本展开贴图坐标,共计15小时。# T( T* K" f; u* ]0 q+ X. T/ m! O
  DVD 4(贴图技法):以制作桥梁、蜗牛壳和罗马柱为例,运用Modo分UV技法和ZBrush贴图技法等深入讲解绘制贴图坐标的技巧,共计14小时。! q4 E  ?  J. L# B( |1 d, o
  DVD 5(中国古建):详细讲解中国古建的建筑形式,并讲解斗拱、走兽、基座的制作技巧。同时,还结合实例详细讲解表达式和脚本的综合应用,共计18小时。# W8 V2 h; a4 ]7 P- ~
  DVD 6(粒子系统):结合实例全面讲解了Maya粒子系统的基础知识及其应用,并介绍了刚体的相关知识,共计19小时。- T0 H6 {* l8 z! T! t
  DVD 7(刚体柔体):结合实例讲解了柔体的概念以及应用,还讲解了两个综合实例,涉及Maya的粒子系统、动力学、脚本和表达式等知识,共计9小时。

# l8 ~" s  y4 H; S
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