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[Autodesk] Maya火星课堂7张DVD

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发表于 2013-1-15 15:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: Maya火星课堂7张DVD--全放出来了8 o7 a4 \6 \  {' H7 G
资源格式: 光盘镜像3 `+ M' V& e! c2 F6 X
发行日期: 2007年04月! k: v9 T% m+ _7 J0 H
地区: 大陆9 `6 U( q- i, A+ f4 G! f$ n. _
对白语言: 普通话
9 j$ r7 _* K% M, B+ c简介: % ]! o+ t  r& A; \/ {0 Y

8 o% j% J4 ^  J" h
本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材,本教材以实例教学的方式,对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模,详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例,并结合ZBrush软件详细讲解创建模型的细节,同时也使用BodyPaint喷绘贴图,对Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐”等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。
+ U8 R7 V7 ~. P  ?& ]  本书配套的7张DVD教学光盘包含50多个实例,共100多个小时的教学讲解,由浅入深,极大地方便了读者学习。
! o  L$ H6 y$ o; {  c, Y' Q$ a+ I  本教材系统全面,由基础到深入,非常适合Maya培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。
1 s. {' [% i/ p/ M+ D! I8 G第1章 Maya建模案例精要——石狮 013 Y$ j1 ?6 a' i8 D) p
1.1 Maya简介 02! J2 q' {4 Q- G/ V0 m. j9 q8 g4 T  D
1.1.1 Maya用户界面 03
: C% R9 W2 D. O& z2 H6 W) s6 z1.1.2 学习目标及方法 04, j$ r) b) Q! x( J; X  |" G
1.1.3 三维空间的概念和含义 04
( s' l- p4 |( {, _1.2 基础建模 04
. c) M4 S3 G; e- O0 Z, F' Y7 U1.2.1 建模的要求 04* ]  n$ B+ r- e' B& Z. }' P
1.2.2 模型分类 04, A) J( Z6 _& O2 S% `* o) E6 o
1.2.3 实例——石狮 05
& n9 l* X. E" V2 a% T: a3 w" |1.2.4 编辑物体属性 067 Q' s& C' Z& O4 _/ {# b' l3 `  n9 V
1.2.5 控制视图 07, J: a% s6 T/ B. v1 I* W
1.2.6 Edit Polygons(编辑多边形) 07: e" [2 a. H2 ?  S: t
1.2.7 使用ZBrush细化模型 11
  T9 a% k) T0 t* f1 @5 T2 {, Z7 L. w1.2.8 综合图解 13& o7 b4 Z0 }! b6 L
第2章 Maya建模案例精要——摇椅 15
/ }) \2 k7 q9 ?" v5 Q* B2.1 摇椅建模 160 w7 H3 J) @( W. }
2.1.1 基础建模 16$ I+ P& F1 @6 }2 A
2.1.2 参数设置 16
4 ?4 r: i# N) p* J- X2.1.3 倒角线绘制 17
6 U7 C' `4 q6 M1 @  T, Y2.1.4 NURBS建模 17% w+ U1 J( o+ G6 J
2.1.5 贴图坐标 188 S7 F* {# ~& A# s" X/ N
2.1.6 ZBrush使用方法 19
5 p0 `$ @$ Y, F2.1.7 材质节点 206 b$ a) m! S" ?1 ?/ S5 V; f% B" B
2.1.8 制作预览图 21
' n5 u, L; `7 j) _2.2 综合图解 21
6 Z9 N0 t3 C% n9 {1 l: i- C' l第3章 Maya多边形和NURBS建模精要 23% ~4 N' `( \" U! G; p: ~' Q' h4 V. u
3.1 NURBS建模 24
9 G  u. c. t0 ^* \& A$ }' P! o* z1 z3.1.1 NURBS的基本概念 248 L* d5 z5 g! ~1 u6 Q& s2 }, Y
3.1.2 曲线的基本元素 248 d" a- y' R& z1 j  e" b& Z9 P) f
3.1.3 Curve Degree(曲线次数) 250 M1 z& C. N( b6 B! g# h, U7 z
3.1.4 曲线和曲面的参数 26  q/ P5 }4 e4 P3 X
3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 26; A- b) `9 O; h: @2 l+ t% G
3.1.6 Curve Editing tool(曲线编辑工具) 272 R! `: n7 X0 }4 _5 w7 U2 F1 n
3.2 多边形建模 28
+ P; C2 S6 G: M1 g" |+ y3 c3.2.1 Polygon(多边形)的概念 28' a' }8 p: [. C. ^2 t
3.2.2 Polygon的基本元素 28
6 t9 B( J6 B7 G1 H8 U3.2.3 多边形的法线光滑 28% p/ S$ M5 Y8 G5 o
3.3 综合图解 28
( R7 L" H- w% A! |第4章 Maya多边形贴图入门 31) x/ X2 w5 C2 a3 i8 T) ^6 \* h
4.1 贴图坐标的基本概念 32$ R  `' k8 E6 @) k/ e% `2 F3 @! P
4.2 NURBS UVs 325 j6 }& `. W* _# S5 l8 i
4.3 多边形UV编辑 32. M" H0 Z0 @# e+ j; @
4.4 综合图解 337 Z7 s$ p; y' h
第5章 BodyPaint全接触 35  z& B* i$ o7 j& G6 u6 J7 I
5.1 使用Photoshop绘制贴图 36! }4 y' c0 ]1 o8 Y8 M8 S
5.2 使用Maya绘制贴图 36
' Z+ {! [, x( m6 M& e2 t4 N5.3 使用BodyPaint绘制贴图 37
! W$ k0 |, z7 _1 k, k5 \. F5.4 BodyPaint工具的使用 38
! S( S, E2 W* E+ \1 h0 @* G; D% x, ]5.4.1 基本操作 38
$ f9 `  M# ?9 p8 g* b& o- T0 ^& p, O5.4.2 纹理类型 38% N( u2 B8 H$ h
5.5 综合图解 38
% K5 J# S% w/ w第6章 Maya手工高效展UV技法 41- P% Z/ }, s6 b2 `3 w
6.1 UV投射方式 42% O4 k# l1 D+ J* w& y5 i( q0 G
6.2 脚本的使用 42/ y7 _1 [/ ^; g3 }1 s
6.3 综合图解 43
" R& U+ `1 U' x) }, Q第7章 Maya手工高效展UV技法扩展 45# V/ w& W/ ?) B( F& ^* q
7.1 脚本的使用 46
& U/ F5 x: {8 ?7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻几何体工具) 46
; j. W: c9 }  [2 f* q0 J7.3 综合运用 465 T  @- A# r  L
7.4 综合图解 47
, x1 O- Y! H2 ]! `% b第8章 Maya多边形转NURBS神奇技法 49
6 F/ R5 P' \7 H4 [/ Y8.1 Paraform 50
/ u& I! r7 K* @8.1.1 控制视图 50
* w7 n2 q9 L- @9 I' ]& J6 L0 T8.1.2 Create Auto sections(创建分割线) 50
& G/ ?# C) H, i, O8.2 综合图解 52
, A& y" U+ s5 A  Z- g第9章 Maya人体建模全案 556 L; S/ {7 f8 i! C+ O1 t
9.1 Maya中的ZBrush式操作 56
0 b; ^! r+ S7 r3 f9.2 人体建模基础知识 56
1 A$ r% a3 C$ ~. ]& P5 K& ~9.2.1 人体比例 56- T7 }2 X- P* S2 H4 S
9.2.2 骨骼和肌肉 585 G5 m4 `2 o( U( B1 W1 P, A) \4 `
9.2.3 人体布线 59
" Z7 [1 P6 m- m3 T9.3 运动姿态 60' k9 L3 `- o; g5 y7 o
9.4 建模思路 61# c0 P8 }0 p' P$ n# d. Y+ W
9.4.1 由局部开始的建模思路 61
4 C5 O- W- h8 `) p9.4.2 由整体开始的建模思路 61
- D: q/ @3 _& }4 Q9.5 人体贴图的方法 61) h9 A- r0 n: C$ ]+ c& m% j+ i- k
9.5.1 使用Modo 61
# Z8 ~* a" S2 |9 ~4 H9.5.2 使用Zbrush 62/ V( I8 T8 v7 b* {: W
9.6 综合图解 63, Q, V& R) x4 p$ L7 N& t( J
第10章 Maya建模案例精要——蜗牛壳和罗马柱 65
* \+ g/ d' ]2 a8 ^: H" n) a10.1 蜗牛壳的制作方法 66$ M% p5 }# m7 ^# A* a! I& s3 r2 G2 R
10.2 罗马柱的蜗形装饰 67
$ |' {- V1 R  m4 C: \/ v10.3 综合图解 67
/ p( A' q8 k, K" g" A: |! {第11章 Maya建模案例精要——桥梁 69
- f( r  j1 n" T: h11.1 比例和单位设置 70
6 w% T- O8 Q# P# T& q: t11.2 建模的思路 70# h. K9 \2 |+ |. x" W; h
11.3 优化的贴图坐标 72
+ z8 U/ Z. D* G9 F$ S11.4 使用BodyPaint绘制贴图 722 {0 J, H0 {) c5 }- U, E. T
11.5 综合图解 73
+ h8 _. D  P* i/ y第12章 Maya建模案例精要——中国古建 75
; D9 C. w3 L4 B7 ?5 C12.1 建模思路 76) P( F/ @# Y' E  t3 V# k4 g. k
12.2 古建筑的形式 76
0 f2 ~" `* b7 o  E! _- H* v12.3 屋顶的创建 762 r' |" X' W! K7 C3 b2 W" W  b0 t
12.4 结构的制作 78
( N+ s# a3 D. W! }8 @6 v* U12.4.1 交梁的制作 78
. i- d9 B5 j( x2 r. P1 I6 P12.4.2 创建斗拱 79- r/ S% R  v2 o0 `: O
12.4.3 制作走兽 80: N0 O: C( ~( Y2 f! ~+ p& F" |" q
12.4.4 制作门窗 80& m# V3 w3 J- [6 S& g! k
12.5 综合图解 81
  j, A6 v2 w3 k( \0 f9 `第13章 Maya Mel脚本基础入门 832 j( ~2 i4 v$ _" U. Z$ |
13.1 Mel简介 84
0 A1 T# q/ {  c( S: `8 w13.2 Maya脚本编辑器 84
' i- o# m0 c8 [13.2.1 菜单命令详解 84" g0 N# z9 D/ r( _
13.3 查看、编辑Mel文件 85; x, K' q- n7 m8 }1 B4 c+ d/ @: A
13.3.1 使用Windows的记事本 85
5 |' @+ G% f9 {, Y5 }/ z: d13.3.2 使用Windows的写字板 856 e  j$ t& N2 B; j9 U
13.3.3 使用Office软件 85# Q# a* ^9 ~7 ?$ z4 s( |; J1 S& x
13.3.4 使用WPS软件 853 N: ^) l* c% @! C* V4 y
13.3.5 使用UltraEdit软件 850 K$ S/ J9 |0 ?9 z8 H( R7 D& l
13.4 安装、使用脚本 85
. x6 `" h' z0 f0 P# }第14章 Maya脚本案例精要(一) 87
# h, u, b, z# }. z0 S# E8 J14.1 使用Mel移动物体 88
& g' I; o- m1 r, }14.1.1 多个物体同时向上移动一个单位 88: T) j2 b6 R: I1 X; h
14.1.2 多个物体依次向上递增移动一个单位 88
; m' |$ i2 x2 I/ y4 \14.1.3 多个物体向上随机移动 89& I1 \1 r1 t3 Y2 ^! d
14.2 制作平面凹凸的效果 90! ]* y. _1 Y5 e
第15章 Maya脚本案例精要(二) 93+ N5 f& `/ \) z! L- z6 D% G& L
15.1 在多边形上制作圆孔 94" k  F- i  e6 ^! A# g6 k$ ]
15.1.1 布尔运算 94
' v- I6 C* \& y! y8 n15.1.2 移动物体上的点 94! Z5 g1 w# a+ n; j4 c
15.1.3 对物体上的点进行缩放 94) s; E- [# x5 K# ^' o: Y3 x' |( w
15.2 寻找物体质心 95
4 {3 \9 f" I1 l, d9 P7 x15.2.1 将选择的点成簇 956 t1 G+ Z% I' e" R: A! K) L
15.2.2 将locater与cluster进行中心位置对齐 95
/ K6 t+ Q$ P8 @! Y) D3 p! ^15.3 使用Mel寻找点以中心进行缩放的缩放率 95
& d" v. C5 B, P. N15.4 使用Mel对每个点进行缩放 95$ W' s: J. ?: ]8 b& a* J
15.5 制作效果 95
8 J5 t4 s% W9 A第16章 Maya表达式的解析 97: _9 C  A3 a/ W! @# I6 Y: L1 t
16.1 Maya表达式简介 981 D3 Z% z, h; U) }2 j# k
16.2 Maya表达式编辑器的使用 98  |; J6 ^$ W9 m" R$ L  |8 u2 o
16.3 函数的使用 99+ q+ r' M4 f. O% d2 m+ V$ v; Y$ b
16.4 砖墙贴图实例 99
: J2 Z, u0 E# D, d) A16.4.1 实例分析 99
* v9 y% A; O/ v/ J  V16.4.2 主要操作步骤 99
2 n& k' d) S8 e16.5 综合图解 101
; x6 j+ q$ M+ ~+ b. C9 p! F8 S$ c8 H0 x第17章 Maya粒子基础入门 103$ v% m% \& @5 i! ]& ?# B' R' W4 S
17.1 粒子概述 104
- }2 W5 g$ M5 Y# X& H17.2 创建粒子 104
( }9 V0 m5 j% Z; s' |0 z( N17.2.1 使用粒子工具创建粒子 104
) @+ I4 Y7 ^; c' p' c7 n17.2.2 使用发射器创建粒子 105
. R, P: S2 k0 C8 o3 f2 ^17.2.3 使用物体发射粒子 106
" @7 U/ O. n# f  r( r( ?17.3 粒子运动方式 106
2 Y, s# I; x1 u8 v( u" A, E' k17.3.1 粒子星云的创建 107
) `: r/ a, l1 x. G4 [; t17.3.2 粒子的碰撞 107
1 }4 `# l5 m0 q3 K4 c: H+ A17.4 粒子的喷射 108
8 ]* N7 g) j3 b, [6 y17.4.1 粒子喷射器类型 108
1 h8 r8 h, Z! o3 e17.4.2 粒子喷射的调节 109
- ]2 }+ U+ s  k% [17.5 粒子应用实例 111
* `( c( D- l3 A6 Z8 m第18章 Maya粒子碰撞解析 115
( k* L) ?, a5 ?% Q! q9 b18.1 粒子的碰撞 116! h0 J5 N+ |; R
18.1.1 粒子的碰撞 116" @4 Q3 M  H8 S8 Y% ]$ u
18.1.2 粒子之间的排斥 1169 U. H: x  M4 ^
18.1.3 粒子之间的排斥调试 117' o) }! m8 d7 o& J
18.1.4 粒子的替代 117& L4 Y& b( V; e4 o" A
18.1.5 粒子破碎的模似 1175 N" l# }$ y  g5 c! U- T- `. [
18.2 综合图解 118( ^; c' E" Y- y
第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子 121. F" j3 E& v* Y: e' |9 }
19.1 杯子的破碎 1226 p: x8 B7 T0 k! }6 H3 ~
19.2 编写表达式 122
' `% s  {6 F# U& `6 f8 d0 h19.3 破碎效果 123
1 U6 g, d. h2 w4 e. t. Q" k/ K9 p* b19.4 综合图解 123: h+ H/ i9 [' O
第20章 Maya刚体基础入门 1255 _# Z! T" p- K
20.1 刚体概述 1261 q- A, N5 N+ Y1 V
20.1.1 创建刚体 126- a3 {: y3 i/ k  U1 B. W/ ^
20.1.2 刚体的运动 126% b, a) C8 w/ b/ M$ W! n4 f
20.2 物体炸开效果 1274 c, {6 \0 h# O- L* ~6 ?
20.3 石头打碎玻璃 1288 P  j! f! X3 k" q1 Z; d
20.4 综合图解 129
! N; ?. s: X- c/ r  d" E7 W第21章 刚体案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墙 131
$ I/ D% {& w& O: L2 m21.1 摔碎的花瓶 1324 Q4 p' Y& E) ]) z1 J& B
21.2 被撞倒的墙 133' \/ O$ b3 u8 b: H8 g' F, a
第22章 Maya刚体案例精要(二)——绳索和软桥 135
( |% X, ]8 F- a/ p; o22.1 基本约束 136
& c, _/ [9 E* F5 \" r22.1.1 约束详解 1366 ~0 `- h% p( R/ Q4 P
22.2 创建链条 137$ Q* P8 n$ c% d, A
22.2.1 方法一 137
$ G1 K* [& Q" }' ?* W3 z2 W) ?* W6 I22.2.2 方法二 140- h! Q4 O9 y' \3 ^4 ~
22.3 桥梁的制作 140( W6 R; r- f, L0 O2 K8 P
22.4 综合图解 141
" z9 c1 c! e1 N0 \第23章 Maya柔体基础入门 1430 t: M( Z( U* ?6 Q8 D0 C2 ~
23.1 柔体概述 144
) }, B. W2 [6 j+ L) U, A' ~23.2 物体碰撞实例 144
1 z. D9 v. _1 Y  m; C/ n- x23.3 雪地脚印动画实例 146
' X3 [- B7 ?9 X, K( {; [6 ]23.4 窗帘实例 147/ G8 c0 I( b0 q1 g. U& u. M1 b% _% Q+ v
23.5 综合图解 1487 @9 O; L2 O2 G; }) l" ^3 U7 C; B/ ~
第24章 Maya柔体案例精要(一)——窗帘、晾晒衣服、软钢索 151
. m  L/ y0 J; P) C24.1 窗帘制作 152
% U! s* S1 j8 q" e" K& Q3 \+ ?24.2 物体与窗帘发生碰撞 153
3 k, I" h4 K' g$ F) W, S4 O24.3 晾晒衣服实例 154$ V  I5 `# t4 j
24.4 软钢索实例 1557 Z( o" X7 j+ ]2 D8 s+ z  E/ N
24.5 综合图解 156
# R. i9 X5 `5 {6 W第25章 Maya柔体案例精要(二)——溪流、晃动的照相机 159* W1 t, o+ M" X% c& F! {, g
25.1 水滴效果 160; ^+ \. C( C! g
25.2 溪流效果 161
' _# q7 \2 |% R# |25.3 相机跟随物体晃动 162
$ `9 X( ?* Q# v* j8 ~9 m25.4 综合图解 1638 y5 `5 I! l2 e3 _5 z
第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷叶上滚落的水珠 167
8 E, }6 t1 s) n; {# P26.1 Goal的概念 168" X+ @; e0 m1 Z/ A( ?+ [5 M
26.2 粒子的Goal 168
. _* K, F  U; J7 W- f4 E; t26.3 Goal的运用 1693 q1 n  K/ z, y( C
26.4 实例——荷叶上的水珠 1700 O1 V9 }8 r2 c+ l
26.5 综合图解 170
6 L: K$ y! d+ I# X% M% H第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——挂水珠的饮料罐 173! T+ C& F0 I: x1 C8 R7 r  i% w$ t
27.1 创建发射器 174" q$ T3 N2 p7 E; @' x/ c7 W
27.2 添加表达式 175& }* a3 G9 R; x1 x
27.3 物体表面发射粒子 175
: k1 a3 M/ C8 v* p3 P- V: g27.4 粒子属性 175
  b0 s6 s9 n$ |1 p27.5 综合图解 175
+ B) u# o( ~6 l: o0 z0 u- j( b

全套视频教学光盘内容安排如下:
1 W- m( j2 Y/ `
; ^9 b% g$ U2 b, y) U) h  DVD 1(基础建模):以石狮为例,全面地讲解了Maya基础、Maya建模及ZBrush的基础知识,共计12个小时。0 Y; o! S6 R  e0 r# C
  DVD 2(贴图入门):以摇椅为例, 结合BodyPaint详细地讲解了贴图坐标的展开方法,并灵活运用ZBrush处理布料皱褶,共计15小时。
, }1 Z# S0 W! A# C  DVD 3(人体建模):全面讲解人体解剖学、人体运动规律的知识,并将其运用到人体建模布线中,另外还讲解了如何使用脚本展开贴图坐标,共计15小时。
* ~" E! ]8 c) |2 l2 \  DVD 4(贴图技法):以制作桥梁、蜗牛壳和罗马柱为例,运用Modo分UV技法和ZBrush贴图技法等深入讲解绘制贴图坐标的技巧,共计14小时。/ K3 f' ~, A2 D
  DVD 5(中国古建):详细讲解中国古建的建筑形式,并讲解斗拱、走兽、基座的制作技巧。同时,还结合实例详细讲解表达式和脚本的综合应用,共计18小时。" B5 g$ |* i( C# r' s3 M% K
  DVD 6(粒子系统):结合实例全面讲解了Maya粒子系统的基础知识及其应用,并介绍了刚体的相关知识,共计19小时。2 m, J& X: s0 \
  DVD 7(刚体柔体):结合实例讲解了柔体的概念以及应用,还讲解了两个综合实例,涉及Maya的粒子系统、动力学、脚本和表达式等知识,共计9小时。

! ~* B6 _  C# |% X  `! ~4 ~/ s' w; N' _9 i. c- t; F! c2 X
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