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[Autodesk] Maya火星课堂7张DVD

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发表于 2013-1-15 15:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: Maya火星课堂7张DVD--全放出来了
) a- D$ f* W6 h% Q) {1 f' [. n资源格式: 光盘镜像
# I9 Z$ M8 N8 j, K发行日期: 2007年04月1 ?7 L+ ?! Y3 m$ f  H  x
地区: 大陆( E/ }# {! d9 l7 E; _
对白语言: 普通话
8 P6 x. K1 P" E简介: * k  @  X) F6 g' L' S* [& H) ]4 E* _

4 ~- V: t  Y8 p3 o# \
本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材,本教材以实例教学的方式,对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模,详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例,并结合ZBrush软件详细讲解创建模型的细节,同时也使用BodyPaint喷绘贴图,对Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐”等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。- |$ n3 u. a0 ^4 n$ W$ A. O# y* U
  本书配套的7张DVD教学光盘包含50多个实例,共100多个小时的教学讲解,由浅入深,极大地方便了读者学习。; D* f- Z# c7 m( [
  本教材系统全面,由基础到深入,非常适合Maya培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。 2 C. Y3 {2 Q9 C& Y2 ^5 H
第1章 Maya建模案例精要——石狮 01' T# h4 {8 V5 [. ]) ~; {( F+ B3 h
1.1 Maya简介 022 w- {/ C& ~: J) @+ p* c" D
1.1.1 Maya用户界面 032 s% ~/ Q, s8 y1 p4 R
1.1.2 学习目标及方法 046 h- l0 V. g, ]; K7 `: ]2 v
1.1.3 三维空间的概念和含义 047 T: L4 _' z% P* p0 d# ?: P/ k
1.2 基础建模 046 \8 |7 Q; F" R" z7 {" c" ~
1.2.1 建模的要求 047 h' s# Y5 `& P7 n3 U8 I/ B
1.2.2 模型分类 04, ]8 P& X+ y0 l! H+ G) l5 [: H+ E
1.2.3 实例——石狮 05( b8 }$ a% q1 z8 h
1.2.4 编辑物体属性 066 c6 d- j6 k/ w5 U7 r9 d$ M
1.2.5 控制视图 07
% t6 [, ^7 T1 c4 P. m% |1.2.6 Edit Polygons(编辑多边形) 07
/ G+ g3 Q& ~$ ^1.2.7 使用ZBrush细化模型 11
$ {' D# `, O3 w/ x3 ?9 K4 ]) }1.2.8 综合图解 13$ B# H% ^: M, c
第2章 Maya建模案例精要——摇椅 15/ c0 e" t' Z' N3 X) Y
2.1 摇椅建模 16; |$ z& C  b3 l2 t0 x& g5 A
2.1.1 基础建模 16
0 ^+ H/ g* o( q/ t7 p* |4 W2 e2.1.2 参数设置 16
, I. f/ i' c! J' q  a. Z+ Y5 y2.1.3 倒角线绘制 17
8 n) e4 l4 m( X: h. r2.1.4 NURBS建模 17
5 C, P/ g( [. ?' B2.1.5 贴图坐标 18
) W' z; Y* W7 M' h% [2.1.6 ZBrush使用方法 19; J" c# R% V: _; x6 r7 L- V
2.1.7 材质节点 20
% Y2 j8 ?1 j+ a: J3 p5 B. |' N2.1.8 制作预览图 212 L1 w3 v' r# M6 z( p+ ^7 ?
2.2 综合图解 21
8 D: h2 q2 i! `9 P9 Z第3章 Maya多边形和NURBS建模精要 23
5 K+ b( m- o8 a- P: @  c% _) Q+ {3.1 NURBS建模 24
7 C" A) k3 S, m3.1.1 NURBS的基本概念 24
$ \& L- r0 o' E# ]' w9 c8 Z3.1.2 曲线的基本元素 24
9 D# T1 \* n3 d1 h% m& r" A3.1.3 Curve Degree(曲线次数) 25
! A# v( o- a1 N( T( ~  U3.1.4 曲线和曲面的参数 26) f3 ~" k+ `$ O
3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 26- ^; \" d* \0 n& t. M5 e
3.1.6 Curve Editing tool(曲线编辑工具) 27
; V* k7 i0 i) |7 c3.2 多边形建模 28
2 U. M/ g2 g6 M- g6 M3.2.1 Polygon(多边形)的概念 28
4 n7 i1 h; v' ]5 S3.2.2 Polygon的基本元素 28
7 y) l5 ^, e( {% ~( H3.2.3 多边形的法线光滑 282 ]/ Y( Z: n# b+ J5 B- i
3.3 综合图解 28# F  b( J% E3 P7 C- d( S+ t1 g
第4章 Maya多边形贴图入门 31
1 {, B% ]/ J8 q7 z7 A; ^$ C' _4.1 贴图坐标的基本概念 32
$ ?, g; A$ _. \# e7 a( h; N4.2 NURBS UVs 32) w1 x, n/ A9 d) H& M9 t* F3 |
4.3 多边形UV编辑 32
: [+ |0 b" P0 {# m4.4 综合图解 33
& o" r! j6 A( |- E% `0 x第5章 BodyPaint全接触 35
  R0 n5 e" u+ y: j0 v2 {5.1 使用Photoshop绘制贴图 36% H9 T6 i. g, o% Q/ E( C- p
5.2 使用Maya绘制贴图 36
% r7 y& e: D; x5.3 使用BodyPaint绘制贴图 37
5 e% F# D) x. I7 i5.4 BodyPaint工具的使用 38
3 F  R2 D) u! J6 V2 R5 q9 g% R5.4.1 基本操作 38  H- O3 i/ O9 z! z# K, E
5.4.2 纹理类型 38
1 @* q/ i6 N( W5.5 综合图解 386 Y* J  i$ q- |, v9 t, z$ t1 D) N
第6章 Maya手工高效展UV技法 413 p% R$ \6 H# N) z2 I1 a
6.1 UV投射方式 42
- R5 v. x8 n8 M* G* W6.2 脚本的使用 42
9 v8 P2 x3 X" v' w5 q* ~2 E) l  n6.3 综合图解 43# [0 i; O$ V8 z; v* c% {6 v( d
第7章 Maya手工高效展UV技法扩展 45
7 L$ k+ p: p/ F+ I( v7.1 脚本的使用 46' ~# W8 \/ z; l/ X) G( E
7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻几何体工具) 46, q' x# F1 E; Z6 o; y& D
7.3 综合运用 46  F: a, s! P8 P2 C; p' c
7.4 综合图解 47
" Y7 h6 m: D* ~第8章 Maya多边形转NURBS神奇技法 49( k3 k  U/ a- C, E
8.1 Paraform 50/ q9 [$ p. W7 T6 T9 K8 p9 p: s& d
8.1.1 控制视图 50
* m. r; {, e1 F  x8 R/ g: `" T8.1.2 Create Auto sections(创建分割线) 502 v4 _$ U7 l' t$ \8 R* K
8.2 综合图解 52
0 [+ {) k5 D9 F& L3 a第9章 Maya人体建模全案 55
+ f6 A" [; o& j1 @% l, K: A$ f9.1 Maya中的ZBrush式操作 56
( B) }5 g6 r5 k$ c9.2 人体建模基础知识 56; _# _9 e( @! c7 F
9.2.1 人体比例 56
* f& [/ A% C/ U9.2.2 骨骼和肌肉 58
; T; b% |) G2 s" @, S9.2.3 人体布线 59
- V: |1 \4 E3 C5 d/ [9.3 运动姿态 60
) k4 C0 K/ \( {0 }5 {9.4 建模思路 61
/ V7 _) ?; t$ x6 r9.4.1 由局部开始的建模思路 613 q* j. {% a) j
9.4.2 由整体开始的建模思路 616 j3 [2 a2 w& N3 Z2 d9 J2 G9 _; r
9.5 人体贴图的方法 61
  n1 ^7 U2 R/ c& R" q  y6 Q9.5.1 使用Modo 614 C! p' Q0 d' K
9.5.2 使用Zbrush 620 O1 q+ A" U$ t! P8 T1 x
9.6 综合图解 63# U8 S0 k+ m. g9 L6 r# k; \+ V% {! b
第10章 Maya建模案例精要——蜗牛壳和罗马柱 65
" }0 i1 e0 j$ {5 L) c4 H( r8 a10.1 蜗牛壳的制作方法 66
) z' ?& P% Z8 p$ n! @10.2 罗马柱的蜗形装饰 678 n' Y. K' `9 L, K9 d- P
10.3 综合图解 670 V' s1 ?/ B: Y! e1 y
第11章 Maya建模案例精要——桥梁 69
/ x! ~$ K: ~4 U; \+ n$ P11.1 比例和单位设置 70; d, n7 E* C( c
11.2 建模的思路 70: A! Z/ H) t& \3 O( j( q
11.3 优化的贴图坐标 72
' G+ d" \/ e$ |, |) l0 T11.4 使用BodyPaint绘制贴图 72/ A3 B/ y2 p, k' `/ |+ z
11.5 综合图解 73# b" ~* A5 p) A. r; P
第12章 Maya建模案例精要——中国古建 75
' X2 |0 J7 [. F& q6 Z  a. o5 W12.1 建模思路 76
, ^% h: s$ d7 H1 B6 `) R12.2 古建筑的形式 76
* X# J$ n+ u; f* v( W: m4 Z12.3 屋顶的创建 76
2 y( C+ L8 h% }5 L( L$ ?12.4 结构的制作 78: n+ x  o" d6 S. ^: E( W* ~4 E
12.4.1 交梁的制作 78
) O0 z% D" u# }. k. D12.4.2 创建斗拱 79
9 W) s* X% J" K% o" h! C4 s6 J12.4.3 制作走兽 80$ s- S3 _0 [) ^  A9 K, T
12.4.4 制作门窗 80
6 C6 f8 O: Y' F( n; j; P12.5 综合图解 81
/ Z" B" G  t' |# O" c第13章 Maya Mel脚本基础入门 83
5 S  E+ I! q+ I& @9 y0 z1 U; s+ u13.1 Mel简介 84
- w8 G- D; }2 T8 J8 l2 }3 N5 C13.2 Maya脚本编辑器 84
( o$ u6 B3 @7 T13.2.1 菜单命令详解 84! q1 U# r& ]' Y& x/ J# L
13.3 查看、编辑Mel文件 85
- m4 C( G7 _" k- N13.3.1 使用Windows的记事本 85
: A+ R3 v# S" R+ n! ^+ g; K! ^3 {13.3.2 使用Windows的写字板 852 x7 M& p6 ^& h3 E
13.3.3 使用Office软件 85
, e3 Z8 K: ?, c6 `13.3.4 使用WPS软件 85
9 t1 l6 C' U: N& k) y# E13.3.5 使用UltraEdit软件 85
2 g: e! L* Z2 z/ M1 W) w* j- Y. m13.4 安装、使用脚本 85
, w' H8 ?2 U9 T) Q) a第14章 Maya脚本案例精要(一) 874 S# s) W6 i6 x1 _
14.1 使用Mel移动物体 88! M) x& w0 X7 @# a4 g; y' G' \- k
14.1.1 多个物体同时向上移动一个单位 88
" r8 A2 c7 n8 ^% i14.1.2 多个物体依次向上递增移动一个单位 88
5 D0 v( R! L2 V, l% [5 n- a: Z14.1.3 多个物体向上随机移动 890 _1 P. E" D& _6 T
14.2 制作平面凹凸的效果 90
) _7 x* P- E6 F9 o9 M第15章 Maya脚本案例精要(二) 93
( S& Q0 ]. ^9 Y2 B, v15.1 在多边形上制作圆孔 94. M% t) S5 t+ B8 ^7 M
15.1.1 布尔运算 94
/ \' E: `5 y) d3 L3 D& D15.1.2 移动物体上的点 94
/ t7 d5 U$ u) e  t5 m15.1.3 对物体上的点进行缩放 94
! Z$ o; a7 }5 \2 D2 F  Q8 ]8 o15.2 寻找物体质心 95
$ W. W! f; b+ k- @15.2.1 将选择的点成簇 95
0 I( j, j; a" h4 Y  C: F: u' y15.2.2 将locater与cluster进行中心位置对齐 95
  ]% G1 Z) s+ T9 E0 y15.3 使用Mel寻找点以中心进行缩放的缩放率 95
) B+ ?+ v4 k4 ]8 a3 N0 m4 G6 ~4 k15.4 使用Mel对每个点进行缩放 95  J1 d0 k0 }( @/ [: e
15.5 制作效果 95+ ], A, H) f# q
第16章 Maya表达式的解析 97- Y# }2 H2 O* w; Y+ l/ c
16.1 Maya表达式简介 98
( h# i% L0 }" l7 \16.2 Maya表达式编辑器的使用 98
4 E5 j- `. N" J16.3 函数的使用 99) k7 `& W$ }4 K
16.4 砖墙贴图实例 99
% b3 D1 j4 p; c! X16.4.1 实例分析 99
, }6 D* H6 m5 j8 k16.4.2 主要操作步骤 99
; b8 M2 B8 m4 n5 P7 O6 q16.5 综合图解 1019 v+ a; N+ x* N; G6 C% B; O$ X
第17章 Maya粒子基础入门 1034 o$ t& ~3 T4 R& ?& Q9 [
17.1 粒子概述 104
  R1 Z2 V) V! ?0 y- ~: k17.2 创建粒子 1042 g2 q2 n+ x% \* e" f& y0 h
17.2.1 使用粒子工具创建粒子 104
# ?( o" s# b/ n' N) _* l7 e17.2.2 使用发射器创建粒子 1056 k6 B" K' B* `4 ~
17.2.3 使用物体发射粒子 106" S; ~5 y! O$ s, r# s; `% U) H
17.3 粒子运动方式 1068 J. H. O6 j/ O
17.3.1 粒子星云的创建 1073 s8 D2 O! `7 A5 {4 U+ \" m$ N
17.3.2 粒子的碰撞 107
/ r# I: W9 ?: f; L4 X17.4 粒子的喷射 1084 S! g; i# v4 G8 ]
17.4.1 粒子喷射器类型 108
) P7 h, c+ Y$ G% g6 w  f. w17.4.2 粒子喷射的调节 109
2 c) |3 e* Z$ y- K17.5 粒子应用实例 111
+ X: y' h+ P. }第18章 Maya粒子碰撞解析 115! Y5 P. |3 v) V
18.1 粒子的碰撞 116
& V$ L, G5 }* |$ V, i! w18.1.1 粒子的碰撞 1165 v# j: _# v% D$ k# g% G
18.1.2 粒子之间的排斥 1166 w+ ?; Z+ z7 E! M, u# n
18.1.3 粒子之间的排斥调试 1173 T- A  d( k+ G: b4 x  j" T
18.1.4 粒子的替代 117
  _# p9 ]; `1 Z. X18.1.5 粒子破碎的模似 117
& W1 o% j4 W0 T8 D18.2 综合图解 118) `  S0 i2 E8 P
第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子 121' N( m( G% U0 Y9 I5 S- y( e
19.1 杯子的破碎 122% F8 k- \* b" O1 @  o
19.2 编写表达式 1227 G: U( m5 i4 f8 n3 C6 z
19.3 破碎效果 123
; J" j1 q8 }7 [% }3 C- @/ i19.4 综合图解 123
7 p8 E, C4 c, i# A1 L, G4 i0 c2 H第20章 Maya刚体基础入门 125: X* M2 B; j5 s' z6 L; V5 y; Q. i% b
20.1 刚体概述 126
: a4 e' a6 j1 L0 B20.1.1 创建刚体 126/ f, n% U+ h7 k& V( ^3 Q6 Y
20.1.2 刚体的运动 126$ d* F( `' `$ ?; ?
20.2 物体炸开效果 127- L. R4 |4 p9 p, [6 T
20.3 石头打碎玻璃 1289 g4 d* U- k( E4 g: U
20.4 综合图解 129
2 ~6 s; |0 _: M, J% l第21章 刚体案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墙 131
) M+ m2 m$ f+ N21.1 摔碎的花瓶 132
' Q0 Q! q* |. z# v% U21.2 被撞倒的墙 133
8 o* F" s$ X% w+ E第22章 Maya刚体案例精要(二)——绳索和软桥 135
6 C6 q- k4 @5 k. O# p22.1 基本约束 136
& V& {. M* _, K" A3 ?# F22.1.1 约束详解 136& y/ R8 J0 K; w8 [2 d# h/ E1 y8 D4 O
22.2 创建链条 137
, D* G4 ]8 }/ w) e. }) O/ X22.2.1 方法一 137
3 e2 {% C% j: M5 s) B, `22.2.2 方法二 140
% ~0 E' p( x9 d9 u& s+ i22.3 桥梁的制作 1405 ~8 f( K% v! O9 |* U# @# }
22.4 综合图解 1416 O# I% Q0 t5 z5 H
第23章 Maya柔体基础入门 143* z3 D  v5 k/ N2 d; _1 P2 S
23.1 柔体概述 144
- x3 D, l5 H1 e7 t1 g23.2 物体碰撞实例 144
3 E( n7 Y) H! t/ C! W7 Y23.3 雪地脚印动画实例 146# M) p* ?9 _6 ?2 P  K2 T' n3 A4 n
23.4 窗帘实例 147. i4 m* |& g/ I. ^, f. n8 g
23.5 综合图解 148
' w( s2 @) v; x( s- o第24章 Maya柔体案例精要(一)——窗帘、晾晒衣服、软钢索 151& ]/ @. E; d: f
24.1 窗帘制作 152+ j6 F- H" e9 y5 n4 |" Q
24.2 物体与窗帘发生碰撞 1534 p/ ?: g& s. K( O8 x8 n
24.3 晾晒衣服实例 154
+ [: s* r1 j: U, I5 Q# m' D7 b! [/ A24.4 软钢索实例 155
" c) @8 r8 `$ }24.5 综合图解 1569 }& f5 R  ~8 k4 ^2 ?6 A
第25章 Maya柔体案例精要(二)——溪流、晃动的照相机 159
+ ~7 A4 }5 L- R! F9 a25.1 水滴效果 160
/ L0 O+ {3 |# q3 u4 T25.2 溪流效果 161% ]4 }, H. @6 D5 V+ q. v
25.3 相机跟随物体晃动 162
! F) J" q/ x: K2 n. k25.4 综合图解 163
( G0 {# \7 {  j/ ?) i+ y! |# ^第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷叶上滚落的水珠 1672 y" Z  \( ]3 |  e+ v. t
26.1 Goal的概念 168
+ s0 Q2 f! ~5 U7 e, N& Q26.2 粒子的Goal 168
. |8 D2 f3 P+ Q' L26.3 Goal的运用 169) ?. ]3 y  m1 c
26.4 实例——荷叶上的水珠 170
# k7 a# a+ t1 U- q26.5 综合图解 170
1 n0 \( ^8 g, E0 R. G4 [# f. y7 m9 h7 w第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——挂水珠的饮料罐 173
  O; k5 c2 j6 S, q6 X4 Z# K27.1 创建发射器 1748 S7 Z% d+ @/ y
27.2 添加表达式 175
, ~7 N8 y; y% D7 v27.3 物体表面发射粒子 175- u3 G! R6 ~0 N4 L+ C
27.4 粒子属性 175; c7 [. F; \" S1 u8 T# [" u% O
27.5 综合图解 175 3 x) i! o, R, M5 {# ~7 g6 s6 o; n* q

全套视频教学光盘内容安排如下:
5 }$ A: y- l- k, _! D0 F2 {; F: V8 m$ O/ Y: j. ?
  DVD 1(基础建模):以石狮为例,全面地讲解了Maya基础、Maya建模及ZBrush的基础知识,共计12个小时。& c0 X- j( ?" u; U0 F
  DVD 2(贴图入门):以摇椅为例, 结合BodyPaint详细地讲解了贴图坐标的展开方法,并灵活运用ZBrush处理布料皱褶,共计15小时。- P; ~7 }7 R( V) r% z( C9 D1 z/ x
  DVD 3(人体建模):全面讲解人体解剖学、人体运动规律的知识,并将其运用到人体建模布线中,另外还讲解了如何使用脚本展开贴图坐标,共计15小时。
; f% Z# a4 n  `, Z# |5 T  DVD 4(贴图技法):以制作桥梁、蜗牛壳和罗马柱为例,运用Modo分UV技法和ZBrush贴图技法等深入讲解绘制贴图坐标的技巧,共计14小时。" O4 [$ {! z9 n2 m" j* L. c& ]) d
  DVD 5(中国古建):详细讲解中国古建的建筑形式,并讲解斗拱、走兽、基座的制作技巧。同时,还结合实例详细讲解表达式和脚本的综合应用,共计18小时。2 h2 z% ~8 x( J/ I) }* C
  DVD 6(粒子系统):结合实例全面讲解了Maya粒子系统的基础知识及其应用,并介绍了刚体的相关知识,共计19小时。9 t) O2 ?. w' N! i' a( c
  DVD 7(刚体柔体):结合实例讲解了柔体的概念以及应用,还讲解了两个综合实例,涉及Maya的粒子系统、动力学、脚本和表达式等知识,共计9小时。
4 I0 q# P/ c# s' i/ G& M
* i: s. h! o' W  e- D8 i, l+ b
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