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Nuke立体影像插件 The Foundry Ocula 3.0 v4带注册机

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发表于 2014-3-13 10:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
OCULA 是一组独一无二的插件工具,用来解决立体影像常见的问题,提升后制生产,进而协助提供更好的立体观赏经验。
这组插件的设计能将左、右视频处理步骤的复制自动化,帮助特效师修饰立体素材,排除观赏时产生头痛的因素。
由 The Foundry 荣获科技奬的研发团队所创作的 OCULA 2.0 在作业流程上有相当大的改进,能更有效的校准立体序列图。图像修正和视差图的产生也有更佳的运算法。这个工具组还有外加的新功能,如从 CG 的深度图转换成视差图、由实拍立体图像算出深度图等。
OCULA 2.1 多了 DisparityViewer 结点,轻松的就能检视视差向量。另有更好的方案来处理直角相机所拍摄的素材,多采样功能来产生更佳的画质,和其它方面的改进。
视差图纪录和匹配像素在左、右相机的相对位置,提供像素级的精确度。有了视差信息,OCULA 只在需要的部位进行适当的变形或拉伸来校正图像,与一般的 X,Y,或 Z 轴的全面单纯移位不同。
OCULA 插件组提供特效师众多校正立体图像的方案。所有的校正又可依需要在左、右视频同时或分开作用,适当的减低或排除观看立体电影的不适。

# K: T; ^! @: k" D
软件的特点:
O_VerticalAligner
O_VerticalAligner 插件在垂直线上做变形,将两眼视频相对的像素移到相同的平行位置,达成配位的目的。
如果使用的立体摄像机架构是夹角式的,所拍摄的两眼图像间会有垂直错位的现象,即所谓的梯形失真,这是夹角相机所常见的问题。平行相机则不会产生同样的现象。

& g$ g/ _( U- h: J7 r/ VO_ColourMatcher
O_ColourMatcher 让您将一眼的颜色配到另一眼。这项工具是专为调配立体素材间有时会存在的微妙色差而设计的。

. u/ m. ]$ }2 VO_InteraxialShifter
O_InteraxialShifter 让您改变立体图像的两眼间距,也就是相机间的轴间距。利用这个插件您能在原始图像间的指定位置上产生新图像。

7 }9 p# S$ P" X* |O_Correlate
O_Correlate 这组工具协助您将手绘图型、创作绘画效果、和其它依赖图像位置的工作,直接以 NUKE 里的 Correlate 延展功能形态操控。
. z$ U& E+ a  K( d
O_Solver
O_Solver 是这个工具组的基础,用来控制相机间在关键位置的校准,允许特效师操控相机架构在镜头中变动时,其它工具应做的调适。
+ r7 u$ W* R4 V* z( y# R, C% w$ [
O_DisparityGenerator
O_DisparityGenerator 产生立体影像的视差向量。视差向量纪录每个像素在左、右眼的相对位置,共有两组,一组是从左到右的向量,另一组则是从右到左。
0 Y" f8 u$ f; i; B- e+ V
O_DisparityViewer
O_DisparityViewer 以箭头将视差显示于原图像上,便于检视向量的方向。
& j' T$ Y( [4 {7 N- @1 _
O_NewView
O_NewView 插件可以帮您产生介于原立体图像间任何位置的中间图,以取代原素材。

3 _. v( q" ?$ w5 jO_DepthToDisparity
许多 Ocula 插件依赖视差向量图来计算结果。通常视差图是用 O_Solver 和 O_DisparityGenerator 结点联合产生的。但是如果您用的是 CG 素材,同时又有相机信息和深度图,就可利用 O_DepthToDisparity 来算视差图。当然,相机信息和深度图必须是正确的。这个方法提供比用 O_Solver 和 O_DisparityGenerator 更快速、更精确的结果。

' W6 Z' v' P* I. P; i/ L3 Z0 uO_DisparityToDepth
O_DisparityToDepth 为左、右视频产生个别的深度图。这个深度信息可在其它 NUKE 的作业流程上利用,譬如做景深效果等。

8 T- V  Y( w; B6 I1 k
% L4 X) o1 w3 s- C0 |下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnpbkon: p2 L4 T3 \7 p' _. R7 W
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