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75组2K高清实拍下雨/水珠视频特效合成素材 MotionVFX – mWater 75 Organic Water...

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发表于 2014-5-4 14:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本视频素材是由 motionVFX 机构又为我们带来了一套令人惊呼的素材:75组2K高清实拍下雨/水珠视频特效合成素材 motionVFX mWater。+ u) ]# p2 K9 r+ [8 M
这套素材能为你的视频画面增加观赏性和镜头感,给你的后期带来更多的乐趣。
3 H3 t; X( k' n! s5 G2 a; T. mmotionVFX – mWater: 75 Organic Water Elements:' l- F+ U$ T6 p
包含了75组2K电影分辨率,专业,高质量,富有活力的下雨和水珠实拍视频效果素材,包括窗口玻璃上滚动滑落的下雨水珠,下雨效果,风吹下雨效果,仰拍下雨雨俯冲效果等多种类型和角度的视频素材。
/ k+ O. H) A' `# r* \; @* a ; q, |7 f' l7 x9 D6 h
素材包括内容:(共75组)
, h  D& R3 W5 a; ]2 s5 {; F15组玻璃滚动水珠 Water dribble with wind
6 j& p1 I/ T, Y9 l0 o2 T15组真实下雨效果 Rain7 M# G6 ~4 S0 G) ]) I1 k% I
15组窗口雨水效果 Rain on the window; C6 p5 n+ f& n% A$ ]
15组仰拍雨俯冲效果 Rain through camera
6 @. ^. S, G7 g" F# S15组雨水/水珠运动效果 Water dribble
( e* g4 C' {( L+ a : I! _* N; K2 M. h+ G
素材能结合场景模拟合成出真实的下雨和玻璃水珠视觉特效。/ l2 J- Y' E$ \- u; M
可用于任何合成软件和非编软件中,支持任意的混合和复合模式。
) h0 |9 a8 H" a8 d2 T4 z支持的软件有:Final Cut Pro,Final Cut Pro X, Apple Motion, Adobe Premiere Pro, After Effects, Nuke, Smoke,Avid,Vegas,Edius ,绘声绘影,威力导演等其他后期软件.' O- O7 I, r% a& q, D4 g
: E, ]( e) G' l( N9 q+ S; t; j
素材信息:; x" A  J% j0 A1 n
素材分辨率:2048×1152(标准2K高清分辨率)
4 U5 K7 B! Q# o7 ^素材格式:MP4(H264高质量编码)3 |0 J* J$ x9 C5 H/ y
素材数量:75组' [. K. K1 M: o3 @0 [& z* C7 }
素材大小:约7.9G
" A6 z8 _# q0 B6 x& W适用系统:Windows 和 Mac OSX 系统
! P6 P/ Z% F: H9 V7 O3 F % `; R2 K; a7 G$ z3 o; g5 K1 H2 Y) p
使用方法:% X% p8 G8 S/ A
导入视频编辑软件中,放入原视频轨道之上,选择合适的叠加方式即可观看到效果(建议选用Screen-屏幕/滤色方式混合),当然你也可以进一步调整素材的透明度,饱和度,色调,对比度,速度,以达到更好的效果。
2 w! X& w7 j& j! i; P7 D/ J) p  H; R. R& q; L1 K5 }0 u

  e7 F6 a) G' g
2 J. X6 t, K7 ?3 }1 T下载地址:
% U2 F, z& d* Q0 f/ j0 P. k2 X
Alternating_Rain.mp41 \. W' W* U4 t; b" O
Downpour.mp4
1 z2 f7 ~+ b$ A) M0 nDownpour_Close_Up.mp4" G( B8 t6 D: Y9 A8 X1 H
Downpour_Left.mp4
& J" M, I' X# A( ^4 bDrizzle.mp48 l) ~5 P  {& y- G4 z" V$ j# w
Drizzle_Close-Up.mp47 K) R! z8 Y$ C' o! ?2 Q  t
Heavy_Rain.mp4* z8 s% Q% U, _8 V& s% F
Increasing_Downpour.mp4) T; j- X$ Z8 D4 g3 u
Rainstorm.mp4
) Q8 V) a  W: A9 r& J3 R9 `Rain_Close-Up.mp4; D. C! S; {6 g# F+ W* s! k
Rain_Left.mp4' a* d2 [3 k; H$ O7 `2 G
Shower_Right.mp44 ]  t4 |' ~( z8 n: |
Surface_After_Rain.mp4
, P8 G6 z; J% q  BSurface_Drizzle.mp4
2 L" l1 f4 Y0 b& `1 U% B. tSurface_Rainstorm.mp4
4 _' ]7 E" t; T7 f- Z2 c/ n7 dAlternating_Rain.mp4
* R7 \& V! V5 G/ MDownpour.mp4
1 T6 E1 M- ^4 CDownpour_Close-Up.mp43 F- L6 o9 {4 c5 L/ o! X$ H( ^6 V
Drizzle_Close-Up.mp4
) F9 x' `: G# G0 r1 [Drizzle_From_Left.mp4
. U8 _6 w( K/ ]  l/ a: n. r/ w$ i' EDrizzle_Fullscreen_01.mp4( X. c9 @* M6 U' C/ s- B; v- {
Drizzle_Fullscreen_02.mp4" F; x+ W5 l+ y4 k- t' \" h2 d7 N
Drizzle_Fullscreen_03.mp4
- q# r( v/ o, ^: d8 d8 ZDrizzle_To_Dribble.mp4
' G6 y; i, E/ @6 x" QHeavy_Rain.mp4
& A5 e3 m3 n" S  S3 u4 cHeavy_Rain_Close-Up.mp4
, u  N; e8 S8 H/ O( ~Rain.mp4
! h$ N) a6 _" G4 jRainstorm.mp4$ c( @. [; S# U1 I) `3 r
Rainstorm_Close-Up.mp4
+ n- \  Q2 [+ |Rain_Close-Up.mp4
/ Y! K" D' `  D+ V% L. MDefocused_Rain.mp40 m/ J5 L* Y& p5 H% `
Downpour.mp4+ c" }* |6 e; u, L# a
Drizzle_Close-Up.mp4
* H1 m9 |6 c' ?* y$ a7 cDrizzle_Through.mp4* D# F5 i7 c; ~! P$ ~
Heavy_Rain.mp4; Q8 r+ k$ Z; U5 R. k  N9 E( @9 u4 P- k
Increasing_Rain.mp47 Z' s( ?9 [, t4 ~, _
Rainstorm.mp4
* t1 I. B: G- _" t7 G$ cRain_01.mp4
: G( s% T, a( o4 W* P! i; fRain_02.mp4; v8 b2 Z) I+ H8 r  p) m& T8 w
Rain_03.mp4
) O: N( T" Z9 y; B1 }2 @Rain_Close-Up.mp4; [: i' t/ R! t- f9 j4 U8 D  e2 y
Rain_Through.mp4
/ O) t% c  c& ]1 G" NRain_Through_Fast.mp4
# A0 Z/ `/ @$ e& I$ O8 sShower.mp4  }1 s1 w5 P' u$ l/ Z
Sprinkle.mp4) c3 b8 n2 y" s! C& `& E7 f. d( l

4 [- V! R0 M& O5 U" @
Back_Forth_Dribble.mp4
# ~( o" {  I0 F/ r% \) D1 jDribble_Close-Up.mp4
9 u3 o) e" a5 y$ h, f% }& u! _/ V) vDrip_Close-Up.mp4! V/ i5 `& h6 ~' @# `
Fullscreen_Drip_01.mp41 C# K8 q) w! F4 B& E
Fullscreen_Drip_02.mp4
7 Z. w+ R. i! U4 ?: [" c! sHeavy_Drip.mp4
) W* B! I5 G) PHeavy_Drip_Close-Up.mp4% [/ E1 u3 `: W; {! ^  \
Leak_Close-Up.mp4
4 Z( P5 ?; m$ y/ K% O/ a: lLeak_Left.mp4) X* J, T! t+ Q; k! F: K( `
Slow_Drip.mp4
+ i" V3 `/ Q; D+ ~; eSteady_Dribble.mp4
- q3 x8 M) s' o, cSteady_Drip.mp4" n: r' X% \) b& A  B1 O& J4 m
Steady_Leak.mp4
3 N; t4 i& i% q, l3 ySteady_Leak_Close-Up.mp4, N; M2 j. K/ V; F% s' ~9 ]( v
Steady_Seep.mp4' H2 P$ ^$ W! v- T& N' Y2 y# S
Alternating_Dribble.mp4
$ T  G$ l+ W% h1 R! sDribble_Close-Up.mp4
/ G2 X8 `) R/ c. u0 _$ [Heavy_Dribble.mp4
3 `" H, V5 V% Q; EHeavy_Drip.mp4- U8 m8 a6 N  H0 E: {
Heavy_Leak_01.mp42 u4 W; k; ?' Y5 D, v* B
Heavy_Leak_02.mp4
: d7 ^$ L9 W' H9 z/ z" AHeavy_Wind_Dribble.mp4
- x8 E$ I  v) z/ G, Z% FHeavy_Wind_Drip.mp41 j, Q' |9 _2 X0 m' i6 B+ v
Slow_Drip.mp4
8 z4 N+ W( g- bSteady_Drip_01.mp47 ~+ e' k+ ~% |! v. u
Steady_Drip_02.mp4
  B4 I1 G, a' y( @Steady_Leak.mp4
# z' Z* V' a* nSurface_Dribble.mp4
) |: ~: ^/ X. eSurface_Drip.mp4
- {6 c! f2 T9 N7 WSurface_Leak.mp4. _, k1 s2 @* F( {1 c9 L

- \$ M* h$ y" b9 c# M+ o: v

9 j0 X  z( A  `" x2 u* M. G) e5 e4 b8 I, F
; l& E6 Z9 ?: g* Q/ M! ?' A) C/ R
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