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75组2K高清实拍下雨/水珠视频特效合成素材 MotionVFX – mWater 75 Organic Water...

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发表于 2014-5-4 14:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本视频素材是由 motionVFX 机构又为我们带来了一套令人惊呼的素材:75组2K高清实拍下雨/水珠视频特效合成素材 motionVFX mWater。( ]  S& }6 V- K5 k' D8 k
这套素材能为你的视频画面增加观赏性和镜头感,给你的后期带来更多的乐趣。! [3 D/ `. s4 M" h. s/ t) m
motionVFX – mWater: 75 Organic Water Elements:, k/ _7 O9 k. I7 T2 _- ]
包含了75组2K电影分辨率,专业,高质量,富有活力的下雨和水珠实拍视频效果素材,包括窗口玻璃上滚动滑落的下雨水珠,下雨效果,风吹下雨效果,仰拍下雨雨俯冲效果等多种类型和角度的视频素材。0 ?$ R) m3 z# S
! c+ g: F0 Z( F5 r$ f0 X1 [/ `
素材包括内容:(共75组)
! q9 X8 `$ U9 o4 w$ y) Q  x15组玻璃滚动水珠 Water dribble with wind
1 l3 \( S+ S/ Z7 w15组真实下雨效果 Rain
4 B& _) W$ O" P15组窗口雨水效果 Rain on the window: b; T+ e9 G( A, i  q$ ]  N, _4 K
15组仰拍雨俯冲效果 Rain through camera
* p" B8 c- Z: v! m0 E15组雨水/水珠运动效果 Water dribble9 \% T* R, \6 U

. M( Z% `8 N& k8 x  b$ Z素材能结合场景模拟合成出真实的下雨和玻璃水珠视觉特效。
& l; v7 g7 r# E! M# O6 o2 {可用于任何合成软件和非编软件中,支持任意的混合和复合模式。4 G: u0 r/ N8 i) ]: j
支持的软件有:Final Cut Pro,Final Cut Pro X, Apple Motion, Adobe Premiere Pro, After Effects, Nuke, Smoke,Avid,Vegas,Edius ,绘声绘影,威力导演等其他后期软件.
: Q7 w9 m- O2 G% k# ~6 T" ~% c/ p7 X
# o* i/ \. s) G( I素材信息:: J- G1 j/ `3 L
素材分辨率:2048×1152(标准2K高清分辨率)- T& j6 u# ?2 B# ?7 q2 W
素材格式:MP4(H264高质量编码)
$ E) e8 ^  ^! X. z素材数量:75组
/ k4 g+ g- l7 Y, g素材大小:约7.9G% c, ~5 P% o( B6 X4 w
适用系统:Windows 和 Mac OSX 系统! Z! g0 L1 i& n2 z
( s8 O) e/ R. ]
使用方法:
) V; y$ e  O% b: e6 h/ p$ J导入视频编辑软件中,放入原视频轨道之上,选择合适的叠加方式即可观看到效果(建议选用Screen-屏幕/滤色方式混合),当然你也可以进一步调整素材的透明度,饱和度,色调,对比度,速度,以达到更好的效果。  {# H0 e( g3 [
: x' |& ~$ T, X  R; U4 g/ i  m
0 L3 q- K- A" B5 j5 O

7 i3 n# n9 x+ H5 d5 F下载地址:
9 `. p8 v- b3 n# S: D7 y1 h! g
Alternating_Rain.mp40 Y4 n$ E) @5 I* [" k
Downpour.mp4
3 O5 k4 r2 K" F4 YDownpour_Close_Up.mp4- }* s9 I3 f3 f. T+ B9 W
Downpour_Left.mp4% K% e: A6 Q# \  X- h# O
Drizzle.mp4
+ U4 j) Y" H( a9 K- C3 X/ ?Drizzle_Close-Up.mp4
0 Y: ^7 e6 f- YHeavy_Rain.mp4
; S# i: y( V+ v: Z& W9 y5 wIncreasing_Downpour.mp4  w2 X# w3 S' d, T# T% L3 {" h
Rainstorm.mp4
" o2 Z* w) [" j% @/ I+ U5 DRain_Close-Up.mp4- C6 O) v, a3 V# |+ l
Rain_Left.mp4
; K+ V( Q+ F& w+ E" U( [4 QShower_Right.mp4
! I) A0 G. |( _6 N5 o' ^2 ^: S. [Surface_After_Rain.mp4) m$ |2 O5 Q- U* |6 P! N( G
Surface_Drizzle.mp4. y2 C' ?, e7 z" _
Surface_Rainstorm.mp4! u* _8 d) N- s" D& v
Alternating_Rain.mp4  l  K8 M0 t9 }; Y! T7 D" P5 f7 Y& X
Downpour.mp4. c5 O8 f+ }' v1 ]$ I
Downpour_Close-Up.mp4% ^1 {, b3 }: P! f$ L* Q* D/ U
Drizzle_Close-Up.mp4
2 _& Z, ?/ c, X  m, j; a/ G% VDrizzle_From_Left.mp4% h  i9 ]0 L1 Z$ S% H! I7 b, M, G; o% K
Drizzle_Fullscreen_01.mp4# ~4 S  _9 s- W; l" n
Drizzle_Fullscreen_02.mp43 q2 W* P: N3 v' [* Y* K& U
Drizzle_Fullscreen_03.mp48 B7 V  d& N8 T1 E
Drizzle_To_Dribble.mp4
+ N* W* \) Q7 x6 T2 H0 yHeavy_Rain.mp4
* w' _! ]8 v+ n9 L' |- {5 r5 }Heavy_Rain_Close-Up.mp4
; C2 i* P8 \1 G1 X$ n$ ]7 }Rain.mp40 `8 {. M9 S$ m+ ^9 I# _
Rainstorm.mp4- s9 m* P$ b  ?2 j; z# B
Rainstorm_Close-Up.mp41 W3 D: H* t- C% t7 {, R. b& B, ~
Rain_Close-Up.mp42 C- z4 S% r5 i$ T. u! D
Defocused_Rain.mp4
. E4 w/ j) H3 h1 J  y3 yDownpour.mp4
2 x4 M. \$ A/ o& k, J$ R3 RDrizzle_Close-Up.mp4
0 {1 k" M$ q1 b+ XDrizzle_Through.mp4) M/ n* Z$ j+ V3 Z, ^+ ~7 X
Heavy_Rain.mp4' U6 d, A" Q9 b
Increasing_Rain.mp4
  n: V' z" w- uRainstorm.mp42 A* Y* ~2 \' t( l2 M& l) `# p
Rain_01.mp4
: }5 m# X, a% KRain_02.mp40 M3 P" c. \4 Z* q. A/ Z$ W
Rain_03.mp4
# T% y9 r6 q& d7 W1 P' BRain_Close-Up.mp4
& g* w6 z4 \* s) e/ p; G, `Rain_Through.mp4
2 j( J4 h5 R; R+ l$ F; U3 ~8 Y1 L7 vRain_Through_Fast.mp4
$ j  s6 R% T) X8 @* R2 j7 k# SShower.mp4, z4 @0 o1 {: Z) x
Sprinkle.mp4  I$ R" O" O4 x( G1 f6 W9 X. m

! f7 F; y3 ^! }" X0 j: i" @
Back_Forth_Dribble.mp47 v9 g5 I! g, Q  a( C
Dribble_Close-Up.mp49 f1 u3 n) k. ~3 F
Drip_Close-Up.mp45 p- S0 t6 K5 n( s" d. S% p. A# E
Fullscreen_Drip_01.mp4
1 u: o. W: ^, N9 k: pFullscreen_Drip_02.mp4
$ w- l* c& ]( {1 |. h; cHeavy_Drip.mp4
1 t# b- E! b* K" N1 w& |Heavy_Drip_Close-Up.mp4
3 J" D/ T: A& h) VLeak_Close-Up.mp4
% `2 `; _! Z1 _& G  B0 U( N# GLeak_Left.mp4
; c( z# Z7 s4 eSlow_Drip.mp4
& i# H! i! j. i/ j$ c3 USteady_Dribble.mp4
' p3 S! K9 p% e' e" N/ MSteady_Drip.mp4
" S% q7 f8 m6 h$ X! @- w' O$ P9 {Steady_Leak.mp4
+ ?6 A* m, T* iSteady_Leak_Close-Up.mp4
) [0 @* e: d8 J" dSteady_Seep.mp41 d0 ?7 l1 e1 |2 Q4 m
Alternating_Dribble.mp4
0 Z8 O% I( g$ O- ~Dribble_Close-Up.mp4- @3 l! }$ i8 s/ y
Heavy_Dribble.mp4
: E" V- p* K8 c9 U( y' aHeavy_Drip.mp4
- g0 A0 n& s. R4 b: PHeavy_Leak_01.mp4, p5 G- E# _, \7 S- e
Heavy_Leak_02.mp4! m( f, g' R5 n2 x( C$ l1 M+ {
Heavy_Wind_Dribble.mp4, T! p( {( X* U' w. y1 {/ b
Heavy_Wind_Drip.mp41 M/ V! x7 ^( t% g3 y3 t4 m
Slow_Drip.mp4, V' }* }+ {" X1 D
Steady_Drip_01.mp4  N/ N* l( y) f2 ]& ?1 u/ i( L
Steady_Drip_02.mp4! v6 l# |: _0 S
Steady_Leak.mp4$ D# }. a1 `4 A, w
Surface_Dribble.mp4# e3 W9 U. C: z0 k
Surface_Drip.mp4
. Q# \( [% d) f( U+ wSurface_Leak.mp4" m- G' k6 e& h5 T6 ~* |

" a" I/ a7 q& p. [. Y7 c5 }$ j
6 t& i5 B% ?% ~; x2 g1 {$ T9 _0 A9 F
% R% Q9 N1 q* r5 z% P, h
8 E7 _$ L- s# s' b) F
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