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AE 插件大全下载 442.82MB

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发表于 2012-4-24 17:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
AE插件中英对照
4 o& v4 l! g- u. M, k: T1.55MM 1 p/ M0 }' L( H( ?2 O: s
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)
7 n' y" t, Y1 \# x1.2 55mm Defocus (散焦) 1 s+ z2 M4 X; v% S# J3 M
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 6 a3 s0 q8 I  `& w/ _
1.4 55mm Fluorescent (荧光) 3 R: _) \0 i, m8 w7 q! F& G8 k! T9 k
1.5 55mm Fog(雾) ; ?- G) U/ Q7 `
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) * U0 t# r1 J9 b" d: n# t
1.7 55mm Mist(薄雾)
  d6 W, {# [! M! ~& H$ l1.8 55mm ND Grad(渐变)
8 c/ k: @# e5 o1 n: e1.9 55mm Night Vision(夜视)
. h3 w& l6 Z2 r9 |1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) $ k" D0 F% t- c4 E3 |$ b
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) ! F& f' O& p5 P2 I" u% m
1.12 55mm Tint(偏色) 5 a" _  [2 h# O1 P( C% J# f' e
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)
) ~) e7 W* D$ U5 ^# L8 f2.AEFlame(火焰)
; J4 x) G1 v! q; p0 d' p3.Boris
& k7 j8 F2 C/ I+ t& A! o- Q$ N3.1 Boris Fire(火焰效果)
$ F; @/ i" Z+ @; l1 g3.2 Boris FX 3
* o6 t, q" }9 H3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报) # w6 d: X; O5 u% {: w
3.2.2 Boris Blur (模糊) 4 D. l+ q! _& C5 w: b
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)
2 @9 m' |5 @5 T0 O) f  E& E3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)
( c0 h2 ~, ]- p+ t6 {3 A, a5 E3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)
1 c- u2 f1 q, a3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)
- I1 m9 h( N6 f7 c' n- R6 T# G* k3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) * `4 ]' L4 e, q' w1 V, K" T
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)
. I, F6 B& k7 {. Y, l' ?3.2.9 Boris Composite (合成)   L: m; L3 Z  ?5 g* k
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)
; a; B, _! C, L5 ^( j0 o: q3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 8 u. o5 d; v1 w9 l' B) r
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)
( J( e) l/ \+ [1 G% L6 K3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) ; x) b+ J8 R0 t$ l1 ^' u
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3 f) [* u, q; Y$ S
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) ) M8 T& B% Q2 {7 i# X" z
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)
2 M1 G3 x0 A8 q3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)
" f( k5 M5 W; \. Y" k% J1 w3.2.18 Boris Bulge (凸出) 9 k# G3 W+ K2 @  _  j
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) ( m& m, ^) u! G" i1 F$ D" }
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) # j* n/ h! ~4 j6 r
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)
/ q7 z8 J0 L# Q( n& k3.2.22 Boris Ripple (波纹)
5 T# |2 B! M- J5 r- F' u3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)
" ?8 M5 C; {9 A: i8 l6 [3.2.24 Boris Wave (波浪) / w0 V" N( e% ^
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 9 |! m: j2 K# b( c9 ~' p
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) & U3 c% B9 W( ^* W
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) / ~1 i2 m+ W+ k+ E* r  P3 b# T# E
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 8 p& ?8 Z3 K' v( D) E) K8 C
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 0 B/ P/ ~. O3 }6 Q' h, ^
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)
3 ^( p4 X$ `# [3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
' m9 x8 P5 _, u- W1 K3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)
8 c* P5 N0 d0 y$ B! L, V3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)
) Y( o6 E/ f% ]! w0 I! ~$ I3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)
+ f1 R+ z  P' r" c! I) d5 N3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)
) B4 n+ v4 I& |6 [1 F# v5 Y! L3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) ' I1 v( w6 M9 U+ K" e
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) , T2 s' g2 q9 l
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) % y. f' h  [9 W. B' @3 h3 t: x- H
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) * l3 _9 f" k: Y- p2 |( i
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) % V8 @# m- J6 t' p, q
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)
' z) F2 P) x. O" W# x/ q; y3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) / ?) u$ k- _4 W
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)
+ `5 ~, w( \( V/ m% |$ _! z3.2.44 Boris Page Turn(翻页) ) d, p, G0 w% v( z0 G) w
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) + A3 ?% ~$ G, r) M% w, ~; V2 D' G
3.2.46 Boris Clouds(流动的云)   w& u. p+ p& n9 P4 [
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) 3 e& r0 m- W' i! H. D$ H
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)
8 Y3 o$ {! b) s8 `" \" d7 L1 f3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)
) ?1 n; I7 k& _8 m* j" g3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)
" z9 Z% _8 T/ P& Y0 }* k3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) - V* z8 D0 R2 u
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) . B, x  K# n2 I" N/ i
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])
+ b3 T# F' v0 Q; L6 y' j- K* l8 b# u% L3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) . ~. m3 q  }) T8 {  M
3.3 Boris Continuum " e1 b. U! V; Z6 |' `6 k$ k( n
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 8 _& j9 v: |1 ^+ J5 R; \# |
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)
7 z+ Z; N9 j) H  I3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)
" C3 [* X0 h8 P1 k4 |3.3.4 BC Clouds(流动的云) 7 U, F+ b) ~6 C# r  y8 M* u
3.3.5 BC Comet(彗星) 5 T  m$ H! a0 M5 d8 T7 f
3.3.6 BC Composite(合成) & i  J! l! l9 `
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)
" }) |! u/ V: c3.3.8 BC Fire(火) 8 i. [9 w7 H( f; ~# t
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)
, Y% p) C/ G6 d/ k4 E3.3.10 BC Looper(循环)
2 ?. L) [4 J. L" k3.3.11 BC Particle System(粒子系统) 4 b% h. g* F4 Q0 \
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)
% G+ ?* y) o' Q, }3.3.13 BC Rain(下雨)
2 S% O8 o' |4 \+ I3.3.14 BC Sequencer(音序器)
* f  a7 c% z6 k" O( B0 l3.3.15 BC Snow(下雪)
) b+ X' A! r. l3 j' J3.3.16 BC Sparks(火花)
8 m2 i( T, ]. ]( b3 ^3.3.17 BC Stars(星星)
' ~0 W. ^/ a, y8 G$ ]3.3.18 BC Super Blend(超级混合) ; ~0 W* ?& T6 }2 q7 V, v3 M
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)
# b% b. q, M& h/ L3.3.20 BC Trails(轨迹) 8 W0 x+ E* w* J! T% X3 X
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) " Q7 z7 J4 R0 @/ Q6 {! |" B* Y( F
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)
! S; G, I- Z5 g6 ?, T+ p. V, U1 {3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)
9 ?9 m5 X4 Q* D. ?% K3 d6 Y4.Colormap(颜色地图)
2 [5 t7 x, B; n8 W  U0 B5.Composite Wizard 0 K8 Y; L& k& y* T; I4 z  n6 `
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 2 F$ c2 F: c9 k7 G; `  T
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) 5 |" y" w3 I9 ~& C) W/ O4 a  J8 f. i
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)
: m1 u3 v/ m- I) g5.4 CW Denoiser(放射状处理)
% ^2 Z4 B" \, z7 u5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)
7 u# X* J+ h* M: h) F; ~  m5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)
0 K( \( k4 S) s- L- X; z7 y5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) ! \9 F  A- ?5 C% `. c( q% P" p& U
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)
9 C& V, `! W* V: F9 ]3 i2 j6 H5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) % z% [% ^0 w2 p1 r
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) # x  X8 a- ~- Q8 R
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) # }" b: m; }9 \3 \8 ^; Q
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)
$ ?; [$ }- e. S% e0 v, Z  W, z5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) ; y; a( K- m3 P+ w7 n7 \
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)
7 Q" D4 H9 m  K5.15 CW Super Blur(超级模糊) $ c8 ?! e, b4 X: u
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 4 ~1 M4 n; L9 V4 Q" P1 ?9 p+ R
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)
# H6 m* s* e9 p! @5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) # {+ y  w7 b, O
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) 4 S" k6 y# r' ^, X, {' Q
6.Conoa(多种三维标准体) $ c! R0 t) E1 l6 K
是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.
- E5 c+ o$ G- ^( T' ]7 y7.Coycore 9 J7 A0 ]! T9 t: q
7.1 Cult Effects 1.5
+ O3 r. a* v  \5 D2 Q5 n) H) J0 s7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)
0 z, f9 z6 u  S" M+ N7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)
# K  z+ U. G4 V/ V, L8 o7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)   u1 J6 A/ W) `6 [7 w! h
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) ( C7 g  e; h  E% i; K  Y  Z7 M$ a
7.1.5 CE Channeling(渠道)
/ w  z5 x% g  C1 \7.1.6 CE Checker(棋盘格)
9 ^% Q8 k+ C1 z: X+ S/ W, Z7.1.7 CE Circle(圆形)
7 U7 T$ q! n- a* l8 B0 x7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)
, e; P% J/ ~% [+ L: q& T6 u7.1.9 CE Color Link(颜色链接) 0 A% T0 a8 ^* z: l( |5 z- v. x
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) ) i# u; L* l$ I9 _( c$ f. e
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) " X: Y/ {- l" }, c- a- C
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)
% i! q' ?/ _/ W( K: {& i4 m. N7.1.13 CE Difference(差异) 7 ?7 {& K) h1 _! t3 C
7.1.14 CE FireUp(火上) 5 Q% E) \  B9 t* J3 H9 @/ {
7.1.15 CE Grid(网格)
  `* V. ]1 ~; s2 X0 U7.1.16 CE Lightning(闪电) 0 v2 j% ?1 E1 M0 F, S
7.1.17 CE Magnify(夸大效果)
4 ?8 Q4 [' q8 O) f& c+ S9 T# Z7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)
, E' O- D/ x& T, g7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) ' x  D, K* o6 q' G+ H0 r
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)
: a' T9 Y0 A. J3 y; j8 v7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)
, G, j2 Q$ ~  S6 ^3 N% F7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) % Z( t2 w( G+ i: I; {
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) , a9 X/ }1 ]( o: R  p, {/ n
7.1.24 CE Paint(绘画) 7 ~( _1 L. d$ Y$ H; J
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) * ^) d7 C6 p2 V5 X1 L: j1 s
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)
( ~8 @4 a2 [9 s% m* \7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) 0 S- J+ N3 q, W8 Y# J% r7 n3 w
7.2 Cult Effects Xtras
/ Y  A- S. R2 b7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 8 }3 @# l: `' B& ^' p4 g6 y8 T
7.2.2 CE View Channel(显示通道) + B1 R3 \8 v9 r% {8 I
8.Digieffects
) j8 Q7 @* n: [- [2 z! S8.1 DigiEffect Aurorix V2.0
+ j. O' {0 W8 `  f2 R9 k! S8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) $ m6 H3 X. |2 P, V
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) * p5 Q" }, _6 C8 E
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)
+ Q0 T6 v' @% G$ l6 @$ g9 d, @0 g8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)
7 w' d5 V9 C' N: d1 q8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)
4 R, {3 M' M. ~8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)
( f, g  W* b2 I- ]8.1.7 Earthquake 2(震动) 3 Z) p8 z3 \7 t" t- [4 s: @( E: m
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)
3 c1 l( E7 n+ k. N" e8.1.9 Flitter 2(碎屑) / S7 T9 D& ?* `/ e! s
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)
1 m( `9 e+ _. l+ q8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)
# w% b( B. x, b; G8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) " [, M; F! [7 H8 Q# W, T% K
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)
( x! U; P2 l8 M6 X6 O8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)
' b7 s0 r8 |; w# Q0 L) K8 \$ c  d5 Y: O8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)
% P: s7 F4 S' }( C% A8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) / _3 h4 D, v+ E% S8 Z
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)
6 v( o; {3 i- F8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)
, M2 u+ }3 ?! Q" u( W8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)
! U8 P$ \) q3 L5 e9 c6 v6 h8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)
$ W9 X" w4 Q0 K" o# f8.1.21 Tilos 2(阵列)
% |5 ?3 b* @$ t; r7 O, Q5 Q0 H8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)
/ l) K  P! t, \0 v& c8 I4 Y8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)
; d- J( {6 m$ U# T# m* B" ^2 S8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) + P+ Y* J& G: Q8 h2 C; P! {
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) " V  s: v. r6 R/ P) S+ z( t" W
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) # M4 z+ P; }0 g: M1 v: |- i
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5
6 w* x: o. X; X: K9 P* w8.2.1 Blizzard(风雪) ( ~% i5 n3 t9 w
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 2 b5 \4 V- [5 Z9 A' ~
8.2.3 Contourist(轮廓线)
6 j( c. V' D- ^% V- s2 }* q8.2.4 Crystallizer(结晶器) 1 c& U- n% b) f1 B- Z' f* z
8.2.5 CycloWarp(螺旋)
7 G3 n! k# W; _* O8.2.6 Edgex(边缘锐化) 7 e# D$ ~# {+ z; d/ }& c6 H
8.2.7 FogBank(浓雾) : a( w. j( i  _/ G
8.2.8 GravityWell(重力旋涡)
9 a) f0 ?# O! q: [% @6 v8.2.9 Laser(激光器) ; P  d" [) `% D5 {4 G0 |6 d
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) . E: c) {( F& P
8.2.11 NightBloom(夜间华) " U$ D5 C1 Y3 U; ~
8.2.12 OilPaint(油画) . G- h4 v1 `& b3 o8 w
8.2.13 Pearls(珍珠) + l: _" t% U" n  q+ |) X& {
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) / f! k) B0 \3 v! u) @, b9 k
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)
- m/ u) N* {% E0 P- I  W; {" A/ _+ ^8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) 7 p9 P' h: B( j; _
8.2.18 StarField(飞舞的星星) ; U% Q0 T4 o: c, U0 p1 ?% m
8.2.19 StillNoise(静态噪点) , @. o- X% F0 g/ O; |* ^
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) $ U5 [  d/ i9 B* y
8.3 Cine Look Filmres V1.1 7 O; h. f7 v$ Y/ z% I
8.3.1 DE CineLook(胶片调色)
3 \! }, D3 B2 s6 _, K) p3 `  X8 {8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) ) O. d$ @5 ?$ L+ G1 V% R6 v( v% s
8.4 Cinemotion 2 s5 w& ?0 N* ?: }/ s
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) ! [0 D& ]1 W3 ~) ]" T3 w
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) : _" }& U# B2 E' T; c
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) & ?, p1 l3 i; [2 S, T$ e
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) / l" Q" S4 g  X7 A) y. C# R, U. G
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)
8 M0 R% e3 x2 w3 D# Y8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) / r) n; ?" ~  \+ u
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) + M- M1 _; }* g3 q1 O
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)
( K- R7 q- U$ S0 j% I! V- `8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)
9 t8 s( g8 |/ M' a' H4 _8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 6 |( U: x: c$ b) _  g3 R; Y
8.5 Delerium ' W- O3 n/ v& N; P* `
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) ! B! Z2 I! @( l9 c+ T
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) : k, K, {6 h# C" @- F& r& A
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) ) }/ ~- I) t4 z4 M/ \
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)
: ?* o' I5 i/ B7 a* s8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)
, V" Z3 t0 `7 Z) a, @4 T8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)
/ d; l. d- K5 ]; L0 A1 v8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)
/ U$ W/ P5 ^5 J! G+ r/ M  u3 U8.5.8 DE Fire(火)
/ R5 ~1 x2 b4 d- @1 r4 e8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)
8 E# g% w: A* h) X' W3 O8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)
9 x& c5 i( Q9 h8 X+ t8.5.11 DE Flow Motion(流动) % c  {: j( U; {$ j6 S! F
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) 5 X. c3 m, E0 K7 w
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)
2 i* K& w: b4 U6 G8.5.14 DE Glower(炽热体)
6 F! _+ v, s: i4 i8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)
, j" r& c) R: }8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) ; c! l: F; a0 {, ~. T) L
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) 6 x' d1 }! E3 a% R' s7 n5 ?
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 7 `/ S4 O: W' W' v
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 0 `6 R' l2 z3 ]( a! [
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)
/ ^% ]  D6 Z) X7 z: }# l+ j8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)
, E) w2 t% T" K, ^% S8.5.22 DE Nexus(连接点) . t1 Z- ^6 q9 t4 f1 q- p2 p: |
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) 9 x0 \% i& K0 ~, h- S8 x" S
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) 7 M' i. Y$ F8 b: `% D) V
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)
" A; q, h" `3 |1 `7 s8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)
9 g* v$ v$ c5 m- J# R8.5.27 DE Show Channels(显示通道) ; `2 K. ~) F& G) k  O
8.5.28 DE Sketchist(变脏)
" L* h6 k% }) W8 S" J" l8.5.29 DE Smoke(升起的烟) ) Q7 @  d1 e. ^/ t% Q  b
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)
( g$ h( c1 K* h# e* [8.5.31 DE Solarize(过度曝光)
& i, a/ y; f! g  C6 H- V8.5.32 DE Sparks(焰火)
* o/ r; q7 c' O7 _8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)
/ n  Q. q! t) k9 P$ \8 E2 H8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) & i, M; x# D7 ]2 _% l% f
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) , H$ i, b% O7 \! r# E
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) . c5 ^$ J0 s( x2 u# R' W, E
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) ( l- Q" Y! U  @. z, o7 a  u
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)
/ R& }! \( M0 s+ S7 H- F# X9.Digital Anarchy Elements / N; X/ Z7 ^& y" k& N
9.1 Screen Text(屏幕文字)
9 q* S+ M: h1 B* h9 |- B+ ?$ f9.2 Text Grid(文字网格) 2 y# D5 [; h3 M' S1 }
9.3 Text Matrix(超级文字) 0 m# C' S) N+ D2 x. j0 W2 ?
10.Digital Film Tools ; ^4 R. H- m' i9 Y: l
10.1 CS Color Correct(颜色修正)
9 L0 |: ^$ ~, U: c10.2 CS Composite(合成) + S% Q5 Z$ d5 y& G3 @) [% h
10.3 CS Defocus(散焦)
+ _( B2 K6 p$ ^5 i: H10.4 CS Fast Blur(快速模糊) + Y  B( l' c  o
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) & ?' p# |$ r2 a) }$ A  |8 c
10.6 CS Grain(增加颗粒)
2 B. F! y! s% J8 k1 H" k3 v10.7 CS Holdout Composite(持续合成) 0 b* N+ ]$ q( j
10.8 CS Light Composite(灯光合成) 3 g1 A  p3 l3 u; Y% z/ g
10.9 CS Math Composite(数学合成)
3 L/ z0 U* g& B, m4 n10.10 CS Matte Generator(无光发生器) ; h1 @% x! @' Z* |
10.11 CS Matte Repair(剪影修理)
0 R7 J- E- I5 F0 W$ H0 V+ T) L10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) ; @* F, [, c" |2 x8 {; }
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)
% c! s/ M( K. n) L% s- I10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)
2 k. D1 V+ \5 s10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)
5 |( L1 p1 G( {( K11.eFX Pro . d# v  v# C; u2 |6 l* U
是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统
  g2 Y6 ^- P' v  f/ O  s4 ]& u12.Evolution ( K' t. n$ P' L3 S2 E2 o
12.1 Card Dance (卡片跳舞)
, u' k, `0 h% W" B12.2 Card Wipe (卡片翻转) * Q& E1 ~- {7 m, N8 J
12.3 Caustics(焦散)
- f" D! L6 z2 K* P+ @12.4 Foam (气泡)
8 b: E; y! ?: ^" ~3 }# v" D4 M12.5 Multiplane(多图层变换) 6 w7 R: e2 O# e  R) d# ]
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)
# d5 t( I& _& p4 V/ t12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)
7 V; L( p" a0 Z4 n2 p$ Q12.8 Wave World(波浪世界) 4 v3 ~. T+ d" I1 F+ s' C
13.Eye Candy * r) X% |% i% e$ d
13.1 Antimatter(反物质)
" B( S) J* p  T4 t13.2 Carve(倒角) : f6 M6 c: s! e3 r4 t1 `" o/ P
13.3 Chrome(铬合金)
, \( k- i( D1 K" o/ B; t13.4 Cutout(挖剪图像) 2 O/ ^% R4 F2 R0 C, @9 ]
13.5 Fire(火焰)
% O5 h1 C0 [/ s4 ]' K* F13.6 Fur(毛发)
4 f- b" Q$ b! z4 t5 z1 e13.7 Glass(玻璃) 2 [! A# Z; Y/ w! T4 ?! g
13.8 Glow(辉光) 9 s- c9 ]4 |3 f1 i( M1 y$ t
13.9 HSB Noise(HSB躁点) / w' R* s; ]4 Y0 [& n. o$ I" o
13.10 Inner Bevel(向内倒角) . F, [/ c( n) V% @8 J, u) r# ?
13.11 Jiggle(摇动) 6 W+ {2 b' k( X" L) r. ^9 N2 E/ {
13.12 Motion Trail(拖尾)
  C6 b* L5 \7 H8 o( k13.13 Outer Bevel(向外倒角)
0 R* E0 `9 c$ N$ ^/ F; ~. ^13.14 Perspective Shadow(透视投影) , C5 h' }, p# Y. v) h
13.15 Smoke(烟) : ]% m7 _, _1 |6 s  z+ r
13.16 Squint(重影) 2 f) n, m* A+ g" ^
13.17 Star(星形) ' p4 b) h  x+ G6 H$ q
13.18 Swirl(旋涡) 9 P( F- {( T3 ], r0 s
13.19 Weave(编织)
+ F2 l% P, y3 U- [8 w& N14.FilmFX
; S, P, p4 C* K2 d9 @) V14.1 Color Timing(颜色调整) ! |# |* _" _4 v; @1 M' B
14.2 Film Stock(库存胶片)
7 V6 }! R- ]3 I. b" J( S2 @15.Final Effects Complete + A5 n2 I6 G/ w
15.1 Final Effects(简称Fe) , y& w7 `# i8 ]0 w( d
15.1.1 FE Ball Action(球状运动)
4 E+ {1 {/ D3 v- s  d9 V15.1.2 FE Bubbles(泡沫) 4 ~/ V/ x4 R2 g3 D
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)
6 {6 j  E2 a) @( a6 B! U15.1.4 FE Composite(合成) ; Z! H. `1 E1 c* B8 \8 T7 [
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) ; `+ E( {0 Q. s9 F
15.1.6 FE Griddler(矿筛)
3 m; Q1 Y- Z3 }+ x8 z* f# h( [/ t15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) $ V5 W  d( D8 y$ y7 e
15.1.8 FE Kaleida(发音体)
! T  S* E0 a: y15.1.9 FE Lens(透镜) % e9 C5 c  L& U
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) ( m! W* _$ P# f# f9 y0 f
15.1.11 FE Light Sweep(扫光)
3 L: b* e+ M8 h1 b, A- G" @# D15.1.12 FE Page Turn(翻页)
& v# `" c2 E: b6 F7 Q: X$ }4 I15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)
% j% t# t5 D- r& I% f0 |( h8 c( m15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) 6 w% `3 J1 ]9 l, w. g
15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) % D+ b6 A2 H, k! w& V  ~: H% m
15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)
+ p, D& {. N/ L) v; S8 i* j15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)
4 w! D3 g* a3 j3 }15.1.18 FE Rain(下雨)
  J& e+ N, C. e9 P15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) . H: n3 T  B6 x: v
15.1.20 FE Scatterize(分散) 7 n8 J7 ?) H7 d4 r$ w1 F# A9 m
15.1.21 FE Slant(倾斜)
- U8 b% D  y$ j- i15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)
, g2 w: L) C  M6 w* u5 L( {15.1.23 FE Snow(下雪) ' g5 w8 w  h3 e! B& O  {/ j& w
15.1.24 FE Sphere(球体)
- g+ ^5 D' o# d% e15.1.25 FE Star Burst(星爆式) 9 m  A- I9 t5 ]0 s# {" f, G
15.1.26 FE Threshold(阀值) 7 A* r( a8 ~( r1 {+ B9 ^2 S0 B; T
15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) 2 Z4 w3 K% I$ ^3 e4 p
15.1.28 FE Tiler(瓦盖)
- Q. m5 J' M; [; P$ D15.1.29 FE Twister(缠绕) # Y8 Q& F. l. ~  Y! k5 d  Y+ l
15.2 Next Effect(简称Ne)
0 C/ r6 [; \* z$ j9 X: X" ~. m15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 2 o9 e! p  q+ [' d% `
15.2.2 FE Bend It(弯曲)
0 L/ E5 T( r2 D4 `' k15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)
' b. A% S9 M* z8 Y0 d15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)
! V+ _+ t; z1 w15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)   e  C5 r) y, {+ Q5 d! p% x9 `/ c
15.2.6 FE Hair(毛发) ! i9 ~6 [8 S+ P, Z6 o
15.2.7 FE Light Rays(体积光)
6 K  s( }2 A5 O, k15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) 1 R: Q/ T3 M2 [. f. q+ ^( D
15.2.9 FE Power Pin(透视点)
0 [5 ~9 Y, p8 [, o15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)
; L; n& ^2 H$ @6 U0 [4 h2 e15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) ' B9 L% e6 k8 q* H7 w7 r9 Y
15.2.12 FE Wide Time(放慢)
& W3 g) G5 l2 Y15.3 Studio Effects(简称Se)
' ]. d5 R! L+ w+ g; w1 I+ w+ y) ^3 m15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) 5 K2 F6 ?  _' F' i  ]( |- v
15.3.2 FE Bender(弯曲)
- f" L2 N/ N$ a/ a: I. |8 ?" Y, ^15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)
1 b$ o, {" w% x15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) + @- B' q) v9 W, k0 _- O0 E. p9 J
15.3.5 FE Glass(玻璃) * Q& ]% ~3 o; v! y' d* I
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) # P, ^+ Y8 W, i( {" @/ t: i
15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) - N/ r& x  e* O: n6 W
15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) 2 _" O2 `4 i8 U( T' F
15.3.9 FE Jaws(狭口)
, Z  I" h1 O. ]" g" P- [! i15.3.10 FE Light Wipe(扫光) ; J( W) \/ B4 s" R' H
15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)
% B: i2 p6 d  [15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 9 ~, R' h: V5 N' _+ _3 Q% S
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) / f4 A7 |" Z2 @% v! O/ L: S4 e
15.3.14 FE Smear(涂污) + P/ w# L, |5 C' B
15.3.15 FE Split(切开) : k0 \0 Z# {# c" M6 ?; A8 t
15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) , Z% m. z4 N8 j
15.3.17 FE Time Blend(时间混合)
, O! _, e! [" i1 r0 r15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) 5 z8 R" u  p& X
15.3.19 FE Toner(调色剂)
" I5 w8 x" |; [8 b7 Z6 T, F, Q16.Forge FreeForm
  K# ^( P& Z, _" w  rForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
7 k3 l9 F0 u# n7 \http://www.foge.net + z: z" q' `8 _/ @  {/ P
17.HollyWood FX
% A# K0 F) O+ }7 E) r: t! s17.1 Hollywood FX
: _2 o1 o' Q1 `+ O18.Image Louge % o; d7 u9 w) P( L
18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) / B6 g% r: K- @4 k. a; S
18.2 IL Border Patrol(圆角)
0 D4 m( r9 [% E1 E$ k; T18.3 IL Color Map(彩色贴图) / `2 `' ~# D4 {0 J. ?
18.4 IL Effect Blender(效果混合器) ' j# U) E7 j+ J5 H6 J6 y2 C. _
18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) . d' X& d' e5 S3 c% R
18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)
; b0 `$ [7 k8 i) L6 F18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) 5 e+ q5 ~% [% H- t# k5 c
18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) & _6 a. P( X4 f: Q- y
18.9 IL Framer(制订线框) + ^9 v1 _2 h+ `7 O
18.10 IL Grunge(脏化)
7 S2 ~; f( W3 J1 ^2 X8 e4 T! o4 o18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)
. W+ s$ t  L- p2 C' U- Q( F18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)
  n2 V) V% O. J6 _: h, @# Z18.13 IL Mirage(海市蜃楼)
" R+ e  N7 j; |* J% }$ F. ^  ~1 F18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) - j& y0 I9 |8 m& e3 T& s, Q8 C
18.15 IL Text Scroll(文字滚动)
; |! n/ D% M$ }( V$ w, S18.16 IL Text Typewriter(打字机) $ L4 N6 Z9 K1 A! J* [+ Y
18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) " u' v; e" z0 v8 E
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) * x9 t$ I( K/ |4 v% m/ |
18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)
. X/ i0 ^; e3 K7 U: O18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) . L5 X, m8 p1 t( ?& V
18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) - i9 i* [% A! @$ _6 o$ Y5 F  |0 [
18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) " K% q4 F- T# r" x+ z- }, R  ^! W4 W
18.23 IL Video Feedback(视频反馈)
5 ~* Q" z4 k3 A* y' a4 [19.InterGraph VizFX 6 B; K" I# D0 I6 Q" l  U8 t# b
19.1 Blur(模糊) & }6 T) W( F5 ?, O: \
19.2 Convolve(缠绕)
, O1 ~! k! j0 ]* K19.3 Dye(染料)
9 q% l2 S! i: s% m+ e19.4 Noise(噪点) " D( x6 T3 M2 w5 N( B5 d
19.5 Posterize(多色调分色印) # h0 ~* D, s0 K' o# j! i- I
19.6 Bump(凹凸贴图)
6 d# y' e5 ?( u7 U( H19.7 Deform(变形) 3 v: u; J7 E, N0 ^' h  D. @  L
19.8 Emboss(浮雕)
: J8 u( ^( O8 D* |" F9 M/ o8 H: B8 `19.9 Radial Zoom(放射状放大)
* j6 A4 F9 ^# u19.10 Raindrops(雨点的效果) 8 I7 n* ^8 I6 @9 Q" M
19.11 Ripple(波纹)
  b: J( A* ^9 [* I3 o  w19.12 Whirl(旋转) / ]4 d7 B  K* n
19.13 Balloon(迅速增加颜色) ; Q4 {2 I, F, C, B/ H
19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)
1 j. Z8 \9 N9 G2 X* n6 ]( T19.15 Compare(相比较)
. p; Q1 Q* \! Q- E19.16 Blast(冲击波)
7 A6 ~2 |& o" D$ L19.17 Erode(腐蚀) 2 z5 f/ `! K& A2 _9 ?7 A
19.18 Melt(融化)
+ o! c0 \4 j3 ^& a5 l: \$ N/ `5 C# X19.19 Mosaic(马赛克)
8 ^& A  e5 _% Z. t; P  J19.20 Pulverize(研磨成粉)
  k' [1 E# W1 R6 }, `19.21 Scatter(散开) 0 l: F+ \- |! l( }
19.22 Color Glow(彩色辉光) " _' ^) `3 i4 o4 x) F/ g) A4 b
19.23 Edge Shine(边缘发光)
9 v& T6 l5 ^* k7 z19.24 Foggy Glow (雾状辉光)
& C5 G! J2 `0 i" u( B" V7 q19.25 Glow(辉光) 0 t3 A( r( o( c- E6 `( F
19.26 Outline(轮廓线)
& x! |. n9 e  }. o" d+ k& G19.27 Shine(扫光   Q3 z/ b  S: b+ Q" s4 A4 g
20.3D Invigorator
6 _. y+ Y, X0 I) }21.Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂) , o" M0 p% v8 z6 t. L( o
22.Panopticum ( |. z% E2 {! x  F* Y; N5 p
22.1 Animatext(运动的文字)
' i+ G8 ^: N2 Y6 h' r" e/ U22.2 Array (阵列)
9 A/ y7 m+ G. X/ x3 W$ ]+ Q22.2.1 PAN Array(阵列) : L8 E$ q6 C3 E) \
22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) ; E3 X+ c: ?$ v' H3 F3 @$ l
22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) 8 h8 l/ `) c( r: U  {6 c. f
22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) 3 x2 F. d4 X( {1 C( n0 M2 n
22.3 Engraver(雕刻师) & I, F% V8 \( y. @
22.4 Fire(火) - l+ y- s( N5 c2 @) P. L+ C
22.5 Figure(形状) " C8 I! G8 @, c
22.6 Free(自由雕刻)
* ~' {) i' |/ S: `1 b; l8 Y22.6.1 PAN Emboss(浮雕) * v) r- S. K# L& C0 X. I
22.6.2 PAN Strip(剥离) - B- r% h  b" F6 [+ t. U
22.7 Lens Pro III(透镜)
! K2 w- a1 |4 T+ L% i' l1 w22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)
  O' d8 g/ n' ~1 O! B22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)
8 M! I& u$ k9 {( y1 _3 u22.8 Grid(网格)
( L: P) Y, q: \22.9 Richtyping(数字) : K' K4 L# s' s/ g* H6 Q) Q
22.9.1 PAN Digitalizer(数字)
  B# {' `7 k! H" k/ d22.9.2 PAN Morphing(变形) 0 K7 Y( F$ M9 q0 Y: d9 C3 {6 m# T
22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) 4 `) a( P: \# V7 T6 V; b- H
22.10 Tools(工具)   v: q' i0 f$ C4 Y* h) t1 s* y
22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)
0 Z8 ~3 V2 y! V* S4 S. a% f- }22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) 1 z, c3 z" _7 x
22.10.3 PAN Echo(回波)
: a! Y% p8 s3 |3 k7 D4 B22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
0 L' k/ r2 J+ ]+ Q* }22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) ' X/ O9 c5 D  Q9 Q, J
22.10.6 PAN Strip(剥去)
& }1 C5 T1 {1 {* J. q, v" G) k22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) - b& g6 ?9 \/ s( ^. H
22.10.8 Specl(特殊介质)
" z8 {4 l3 [; S23.Plugin Galaxy
0 T% A+ h& k) e  t5 O& H% _2 q23.1 Alpha Tool(Alpha工具)
+ }4 ?7 u, v* @1 v23.2 Bluuur(超级模糊) ! u- D' e" h+ r( F' w
23.3 Breakfast(早餐效果) + p% ?7 \- X* a0 p) \/ v
23.4 Colorize(变成彩色的)
5 N( |' z0 C2 i' w23.5 Cryptology(密码技术) 8 C8 Q) _6 S. Z9 d5 p% l  L+ t( `
23.6 Edge Tool(边缘处理工具) ' a  N+ s9 E  t, G" P* i9 q1 ^
23.7 Feedback(反馈)
- T; i9 q; h+ r& G) D0 j23.8 Fusion(溶解)
3 k" t5 L) p4 ?+ q8 }% U% K0 D23.9 Glass(玻璃)
3 Y# q9 k% \% w! w: t. W4 b) S- k/ T23.10 Grid(网格)
2 o: q! s. q+ \6 ]% \0 K& U) S23.11 Instant Mirror(镜像) % A( H7 }5 s* ?+ b; ^: J
23.12 Noiseee(噪点)
- F( p7 {( X: v" ~: o" g$ y( N23.13 Pop Art(流行艺术) ! I# v* Y! h3 `
23.14 Rainbow(彩虹) . O9 a  ~" ?0 ]1 z* ?' E
23.15 Star(星) : T/ i) h+ ~$ r  r
23.16 Sunshine(阳光) $ ~2 A9 q: U) [: U
23.17 Synthesizer(综合器) / J9 o# @9 S% w. A) b; u) d
23.18 Warp 1(扭曲 1) ' g, S# `" _$ k; u* `9 T8 X
23.19 Warp 2(扭曲 2) ' t; {2 `4 h) J' K. u" M0 @
23.20 Zoom(放大镜) + N. B$ B* C( o- ~3 r6 Q+ U+ W
24.Primatte / C( Z, {' ^* Z' e( ]0 Q& @
25.Profound Effects Swim
6 G! P3 m) b: W; _: y26.Psunami 9 R8 d! ]8 A6 e/ n9 ~" s1 K
27.Realsmart - W- \3 A+ R  s' K
27.1 Fields kit(分场) - w' a3 m: Q: m9 b# b; `; C
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)
( W" H" d, k1 C# X' y8 L8 m0 R- D27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)   Y- Q. j, `$ i6 f) y
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)
/ Q+ Z( e2 J" \! ]  ^$ \$ E" _27.2 Motion Blur(动态模糊) 1 A: z( T" w0 ~  P5 N
27.3 Reflex
2 y9 `5 }0 Y2 g  V4 g27.3.1 RE:Flex Morph(变形) ; C8 B' B- N  E  _/ a" j# a
27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲) . l, H8 P; h: x5 e# O8 t
27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)
7 H! G- u, V6 l; a4 O27.5 Smooth kit(平滑) 4 X2 e" ~- C1 N% v
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射) . ]3 G. S3 _# `( v* X
27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊) ! H' a% N/ [  v; o( L
27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)
( m- k' j! ~6 ^6 O; `27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) . I; R% D  W+ s; {/ q& I% m
27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)
) Z0 i! m/ l4 \/ ^$ q$ h! V; V27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)
( O+ C# v9 F* V( O8 S  R5 a27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)
* `0 r; m$ R! q5 f0 \8 K- V) n1 T27.7 Video Gogh(绘画)
" ]. D/ U  L! D$ z28.Sapphire Effects
/ L, _* m1 [: N1 V28.1 Average(平均值) ! Q8 _# J% N% ~% b& ]3 E0 F' p
28.2 Negative(底片)
* E+ n+ f" m5 H# M: Y! B28.3 OpBurst(放射状图案)
: c& ]2 I$ z; C) S28.4 OpDots(斑点) # @" U  l7 O( g# l0 z2 G
28.5 OpLines(线条)
2 E% g( {- X+ `1 U28.6 OpRings(环形图案)
% _7 P" f  z3 `28.7 PosterSplit(海报分离) / x& Q- ^9 w. {
28.8 Solaroid(负感作用)
6 q3 r7 n( m: B  W7 b$ h2 Q8 |28.9 Threshold(阀值)
! j1 d! t# |# _. R' O29.Supressor(颜色过滤器) ! q- Y% I; Z6 l9 F+ i
30.TinderBox   f2 y) ^: D( L/ Q9 V. z  s
30.1 TinderBox 1 ; f! G7 S/ I$ T9 k
30.1.1 T_Blur(模糊)
0 @$ t( X; X. N" D; z30.1.2 T_DirBlur(方向模糊) 8 v% j7 Y3 ]! [# r  ~  n% C5 Q, p" Y
30.1.3 T_Diffuse(扩散) 0 _4 }! I4 ~; r, D  |
30.1.4 T_Etch(蚀刻)
! ?* r( ?& S' q8 l6 n30.1.6 T_Qube(方格状)
* x# n0 O6 c' D8 c$ x* s30.1.7 T_Rays(体积光)
7 c8 K3 E( D5 K5 C/ E' B. ~0 e30.1.8 T_Starburst(星放射状)
1 Y6 }1 t9 ^- B3 Y- L* D30.1.9 T_Stutter(扫描残迹) 8 G! {" v' s- U* g
30.1.10 T_Beam(光柱) & A1 O1 O. O6 \
30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) & Z8 p$ e$ a4 d+ g8 [  Y
30.1.12 T_Grad(渐变)
# J6 z' H: v8 P# C30.1.13 T_Sky(天空)
# T8 a" f- @7 G' c5 Y- H5 W30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) ) r7 W% n( k: i- `' B3 J" ^# _$ @
30.1.15 T_Degrain(去除颗粒) 2 l& D8 j# f9 T. M
30.1.16 T_Dilate(扩大)
' ]5 q& z2 j: \) o! Y30.1.17 T_Pattern(图案) 8 |4 o$ Y+ f4 @' z7 E8 K6 F+ [
30.1.18 T_Tile(重复)
/ G  _8 r, T7 C5 w1 G30.1.19 T_Distorto(定位镜像)
* k# j( P- J, s. _0 ^0 n1 e- M30.1.20 T_Droplet(波纹)
2 o3 ~3 j& H3 \$ H  E% l. A30.1.21 T_Lens(鱼眼)
# Y; s; R2 i3 a3 @* ]$ H30.2 TinderBox 2 * S( m8 }/ J, ^# ^' S" U5 x$ p6 T
30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) , J1 ~# P1 @$ A1 H
30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) + P: K) O  W8 ~: k$ v/ ?( K1 @
30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) 6 h* Y7 r! l! m, S
30.2.4 T_Bandlimit(镶边)
$ a% C. n; E" `% L; b30.2.5 T_Chromatic(彩色的)
/ g2 I; Q$ h% |. d& I% c30.2.6 T_Contour(轮廓线) " f& P& u$ b1 E3 `+ Z0 a1 B
30.2.7 T_Glass(玻璃) ! I" m% M" k  b" n( _
30.2.8 T_Glow(辉光)
+ U7 Y+ r4 h! c! P+ ]% Y4 b30.2.9 T_Kaleid(幻觉)
& A( @/ F% s- h. q  Y0 J: y30.2.10 T_Newsprint(新闻纸) 1 Y- h* K" ~. _7 g7 O4 K7 E4 D; d
30.2.11 T_Paint(油画)
7 F+ F4 g8 c& a6 g$ @30.2.12 T_PseudoColour(变色)   Y+ x- c8 K" T) X5 V2 ^
30.2.13 T_Trail(轨迹) + f; @( u, c5 I6 B( u& g
30.2.14 T_Bars(彩条)
: ]* k# O: P) q1 Y* y30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)
# S& `6 k0 x* ^! [8 t* }30.2.17 T_NightSky(夜空) ) z- m$ N% `1 G. f
30.2.18 T_Grain(颗粒) : S+ f4 W/ [  M3 `: A$ p
30.2.19 T_Wobble(摇晃) " S3 ^1 ~# u$ H0 P! I
30.2.20 T_Ripple(波纹)
. i, x0 l2 |8 q30.2.21 T_Swirl(旋涡) 0 t1 W: A0 E. x+ o9 {" {& k
30.3 TinderBox 3
5 {! O1 P9 R0 Q6 O3 `30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) ' ?6 ?1 K9 G5 K9 L
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)
: F* _0 G. O) k3 i# C30.3.3 T_Silk(去除皱纹)
# s# }. u  z! p) N30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)
+ z* e, M. c. t( t. u( ^30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)
7 |: s: E' E; j  n7 E# q30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)
' ?7 H& _. y, \30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) 1 ^2 M+ q5 C& p! F6 y
30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) ) Q& a5 t+ w! C7 b4 S8 T
30.3.9 T_MeltTime(融化时间) ; Y. @5 g$ N) a0 ], S% s% R
30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)
$ k& V* Q  d: g4 X30.3.11 T_OldFilm(老电影)
( N$ Z! [% v3 j9 h/ {30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)   }3 o" q0 d- k: q# s
30.3.13 T_Turner(车工) - V2 G: q+ i$ m: r2 y0 b5 b
30.3.14 T_Lightning(闪电)
6 m' I4 R" o  x0 s% \30.3.15 T_Plasma(血浆)
) i, A) _+ @* l  P/ w: [30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)
0 w8 ?( S  S5 {' E$ S" {( e- }30.3.17 T_Starfield(星空) # H+ U* f1 `. }( C* v) A
30.3.18 T_Deband(带状模糊) % Z( P8 n! E0 w2 u; k, J/ T
30.3.19 T_Defield(转制工具) " F7 _) O) T* C  m; H4 y: J
30.3.20 T_MatteTool(剪影工具) / A! _: V, ~, T) L
31.Trapcode
& b- ?4 |6 Q0 u7 J% f31.1 Shine(体积光) * _7 m; g9 n* r
31.2 3D Stroke (三维描边)
8 H5 r2 `8 R3 e- k  V, S31.3 Sound Key (声音基调) ( }; m5 F7 Z$ q; C
31.4 Particular (粒子)
( x( u( L$ L! l9 x6 ?, C31.5 Starglow (星光)
- w  s' A/ S4 K, U" W* B5 j31.6 Lux (场景灯光)
; K, e- ^/ P; w7 l7 ~  p32.Ultimatte 8 \( M$ E. \  w% q2 S& H  c
32.1 G rain Killer(颗粒杀手) ) `$ C9 L0 ?) Q1 e, M) ~% i# B8 V
32.2 Screen Correction(屏幕修正)
, H0 s9 d0 k- \9 @32.3 Ultimatte(最终抠像)
6 s0 ]7 B. h# Z" G33. Infinity Grain Surgery # v0 K4 c# o/ X2 J) c: p# n
33.1 Add Grain(增加颗粒)
2 M$ o: Y, i! h/ Y6 D33.2 Match Grain(匹配颗粒) 2 N  t+ S: y0 O0 d: I
33.3 Remove Grain(移除颗粒) ! e- A: D) g3 P; p
34.Useful Things
% d/ b6 ~3 a* u/ d8 e2 g  gUseful Things1.5 ,此插件包括粒子、文字等130多种效果 (2003-06-27) 5 g2 u" @+ ^# C) T% f) j" o/ J' R4 |
AfterEffect 6.5 滤镜指南 $ c) r7 Y" v2 @! {( t% s, o( A
Buena Effect Essentials 1.61 . t( N& S1 D/ L. z7 V
Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单)
+ B7 V% V8 `: z9 D6 F8 P% @! ZDigital Interference(模拟数字视频干扰) 1 n7 v# t2 S' R, T+ S3 Z/ B4 R
Edge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错) + l. j! d, R* C' V2 H) A
FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错)
9 V; Y  U8 _$ i: x5 r( J; K- UFrame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1) + H4 y* C6 x" n5 o. B, t. O! ?7 |
HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具) ) z, q/ Y5 f! I. Q
HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整–说明2)
# B3 [" m" C. O3 a) `Pixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制)
7 H7 e) S7 t5 n. Y( R5 ARadial Glow(环形和束状的发光效果,不错)
# _& f/ x4 u( ^* a# j' SSuper RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具)
+ X- v5 k2 Y3 [. H' {; A# W说明 4 D& M5 ]6 S& J
1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。
! B+ }' R% }6 i2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度) % D: ^  x4 g3 s# ~1 |8 U" ?8 i
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色 ! @# ?' [+ ~* ]4 ?7 d" @
DigiEffects Aurorix 2.9:
0 T! H' e% d6 A( G( t+ G0 ?( X: @0 J$ g5 \3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)
( Y) H/ Q* c/ X- VAgedfilm 2(著名的老电影,酷) " P* Z, P7 f( E0 B" \
Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形) 1 u7 z, i5 o0 v( @" a+ n0 x
ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)
: k' J7 h& n5 C8 U+ e" uChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些)
+ X1 S8 \! |5 X8 E7 p' i' SColorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)
! Y5 r- A1 U( A* MEarthquake 2(画面地震效果,酷)
; \, l7 I# `. ~; W& _8 [Electrofield 2(电场效果,不是太好) 7 z+ V% e" q% v3 ^* Z8 Z
Flitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter)
3 O, H  U0 Q8 ]( m  A7 [! x1 wFractalNoise 2(彩色有机物效果) & p6 a. P  R: u  k
Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形) 3 n0 H. B2 |- e! N
Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错) 7 S  \8 a6 v  l1 C" f
Interferix 2(干涉图像)
$ K# U/ [. J$ [+ p' R0 ~6 BInterpheron 2(三色波形干涉条纹) 2 O. K  f1 f" W3 ~! j
Lightzoom 2(光线缩放,酷) 7 f) g  S( I2 }) z0 t& _# P2 A! |) n
Noiseblender 2(分子结构杂色效果) & D% |* Z: w6 V, p
Soapfilm 2(肥皂膜效果)
' d, V+ f" f# U: w4 Q1 h( h  d6 hSpotlights 2(聚光灯效果,不错) / w, L# X+ t4 z+ b0 U* T' U
Strangenedbulae 2(彗星杂色效果)
- a/ a" ^9 M# NTilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile) , q1 v( O" j0 d& I, \, B) }
Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢) 7 Q9 T1 A! u' w9 V
Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)
, @) J9 \$ p6 T  `4 C8 ^3 gWarpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错) : v7 J& X: T4 t# }7 t& q
Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快) 4 D/ Q$ u# D. G7 A% e% ^
Woodmaker 2(纹理型杂色) 2 W* Y/ ]! i: v, R& n1 k* {: P* S
共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。
) q* }! X! w1 i6 RDigiEffects Berserk 1.9:
& i& Z) B: `* v" |  }Blizzard(飘雪效果,速度很快,酷)
. z/ P0 ~  e3 z# ^6 ~, yBumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)
, F" @, j, S* u3 `" cContourist(画面色块化,类似蜡染效果,好)
7 M' I# f8 Y- y' H0 J! V2 }" w***lizer(画面晶格化) & W8 E3 q) x; W5 _' Y
Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl)
3 L: P6 l7 @' [: e# M% U" ?Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)
" S. O4 O3 t/ X8 Z1 H3 mFogbank(浓雾效果,速度很快,酷)
# s7 b: ~' k7 j' @+ A" f/ b0 E5 tGravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷)
7 l* d/ g7 i) q* JLaser(激光束效果) 3 R/ B" v* C; }8 h, y+ Q/ E
NewsPrint(单色调颗粒打印效果) 6 Q7 d/ Q- u, z/ U  H
NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用) / }1 ]- Z" w5 i0 h4 r: u
OilPaint(油画效果) , p+ A* b9 w7 s! D, w
Pearls(随机细胞运动,不错) ! c2 r( g+ J% j- M/ Y% F9 A) `
Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)
* C2 ^2 U* p% L9 R$ I/ n9 @! c0 CRipploid(球化结合波浪的扭曲) / o, |  s% B) q$ l
Spintron(以点为中心的波浪型扭曲) / I8 a8 V" r5 H3 Q2 x
Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲) , c, ?* q: T! R$ p  E4 e
StarField(粒子效果,简单快速,酷)
, k8 ]% E+ [- a+ T+ F2 p* z+ CStillNoise(画面噪点化)
. F* a1 |9 K8 s$ }VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
/ l, t2 E9 j" E# M$ V4 {- p+ @共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。 " ?2 J* k; o( I
DigiEffects Cinelook 1.7
) r, b+ A" Y8 ACinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷)
) y/ ~. {6 h! `/ v& A) Z+ GFilmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷) $ P; _# m; ]2 ]! Y  l7 S
共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。
3 V8 \7 q+ k" g; T4 |DigiEffects Cinemotion 1.1
6 b9 b8 z. A8 _1 ~/ x9 b) eAdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点)
8 H* _, C. u6 `. I* HBandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)
4 W* ^3 U) c* V2 q6 _; U& [7 YFilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果–说明1) " Z4 Z' j6 T9 [( m- c
GrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好) & \/ \  G3 ?7 }# h9 I  d% G
InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)
! i0 X0 l3 R# R1 g# ^LetterBox(简单的宽银幕效果)
! f; c+ S* c. g& I1 fSelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具–说明2)
. S0 |  `$ u0 q# v  QSelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)
: R, ^* O) g' E$ K6 c2 ^SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具) 4 l/ w7 Y+ }# s; a" t' s
SelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)# a6 n* O4 W7 v5 b) b8 N
9 O* O+ c, Q1 P8 k
# y5 l: V0 D4 }" s" E$ l& R

$ v3 w3 q, _. }# n6 s4 B8 Y# }7 W' ]6 t
下载地址:[url=ed2k://%7Cfile%7CAdobe.After.Effects.%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85.iso%7C464326656%7C461ac9bb5a38e3e9c8ac05c59865bd4f%7Ch=JJUJBEHUXFJSL4TMYJZ2SYG2QV2EJO6S%7C/]AE 插件大全下载 442.82MB[/url]
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