admin 发表于 2012-11-3 18:01:05

VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)

V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
中英双语版本下载地址: VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax BY 中国汉化V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
V-Ray RT 可直接 GPU 加速
重要功能:
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
V-Ray 特殊灯光列表
在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
对 MetaSL 材质的支持
改进的功能:
更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
支持对思维粒子的适当模糊
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象
在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值

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